Spectrobes: Der Ursprung

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Spectrobes: Der Ursprung
Cover der deutschen Version

(© Disney)

Entwickler: Genki Co., Ltd.
Publisher: Disney Interactive Studios
Release: 18.08.2009
17.09.2009
17.06.2010
Systeme: Wii
Genre: Action-Rollenspiel


Spectrobes: Der Ursprung (jpn. 化石超進化 スペクトロブス:オリジンズ) ist ein Videospiel, welches 2009 exklusiv für die Nintendo Wii erschienen ist. Der Titel ist nach Spectrobes und Spectrobes: Jenseits der Portale der dritte und bislang letzte Teil dieser Reihe. Für die Entwicklung zeichnete sich das japanische Entwicklerstudio Genki verantwortlich, die Veröffentlichung erfolgte wie schon bei den Vorgängern durch Disney Interactive.

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mit Spectrobes und Spectrobes: Jenseits der Portale gelang Disney ein großer Wurf. Die in Zusammenarbeit mit der Jupiter Corporation entstandenen Spiele bildeten die Grundlage für das erste eigenständige Videospielfranchise des Konzerns und erwiesen sich mit mehr als 1,6 Millionen ausgelieferten Exemplaren als kommerzieller Erfolg. Um die Serie einem breiteren Publikum zugänglich zu machen, gaben die Verantwortlichen bei Disney einen neuen Ableger in Auftrag, der für eine Heimkonsole konzipiert werden sollte. Spectrobes: Der Ursprung wurde im Februar 2009 offiziell angekündigt. Für die Entwicklung wurde ein neues Studio herangezogen, da sich Jupiter auf Handheld-Spiele spezialisierte. Die Wahl fiel auf das japanische Unternehmen Genki.[1]

In einem Interview mit IGN betonte der Produzent des Spiels, Kentaro Hisai, dass der Sprung von Handheld- zur Heimkonsole eine Reihe neuer Spielfunktionen und verbesserte grafische Qualitäten mit sich bringt. Unter anderem seien nun längere und aufwändigere Zwischensequenzen realisierbar, die ein immersives Erlebnis ermöglichen. Die Handlung setzt an die beiden Vorgänger an, gleichzeitig sollen Spieler durch Rückblenden mehr über die Vergangenheit der Charaktere und des Universums erfahren. Große Teile des Spielprinzips erhielten eine Überarbeitung, um den Schwerpunkt weg von einem Rollenspiel hin zu einem Action-Adventure zu verlagern. Dahingehend erfolgte eine stärkere Fokussierung auf die Kämpfe. Hisai und sein Team wollten Rallen, der schon im ersten Teil der Serie als Protagonist spielbar war, eine stärkere Präsenz verschaffen und erweiterten deswegen seine Fähigkeiten im Kampf. Daneben sollen zahlreiche neue Spectrobes und andere Charaktere ihren Einstand geben.[2]

Das Spiel war auf E3 2009 spielbar und belegte beim E3 2009 Award des Magazins IGN in der Kategorie „Best Wii Role Playing Game“ den zweiten Platz. [3]

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Trotz ihrer Niederlage sind die gefürchteten Krawls mit ihrem Anführer Krux zurück und stärker als je zuvor. Dem Nanairo-System droht deshalb die Vernichtung. Doch noch ahnt niemand von dem drohenden Unheil. Lediglich Commander Grand erkennt die Gefahr und alarmiert die Planetenpatrouille. Auch Rallen und Jeena, die dieser Einheit angehören, erhalten von Grand einen Auftrag. Der Commander hat bei einem weit entfernten Portaltor eine Anomalie entdeckt und vermutet die Krawls dahinter. Die beiden sollen den Fall schnellstmöglich untersuchen. Auf dem Weg zum Portal gerät das Schiff von Rallen und Jeena in Turbolenzen und wird in unbekanntes Portal gesaugt. Trotz aller Komplikationen kommen die beiden unbeschadet davon, finden sich aber außerhalb des Nanairo-Systems wieder. Zu allem Überfluss empfängt ihr Schiff einen Notruf vom Planeten Wyterra. Der anonyme Absender berichtet mit zitternder Stimme, dass eine zahlenmäßig überlegte Krawl-Armee den Planeten überfallen hat. Betroffen von der verhängnisvollen Nachricht entscheiden sich die beiden zu Landen, um den Bösewichten das Garaus zu machen und nebenbei noch nach dem Weg zu fragen. Kurz nach der Landung finden sie die Übertäter. Rallen will seine Spectrobes rufen, scheitert jedoch, da seine technische Ausrüstung versagt. Also nehmen die beiden Gestrandeten die Beine in die Hand und verstecken sich in den nahegelegenen Ruinen, wo sie zufälligerweise auch den Absender des Hilferufs finden. Es handelt sich um Radese, dem Oberhaupt des Dorfes Haven. Der alte Mann erklärt Rallen und Jeena, dass ihre Heimat von den Krawls angegriffen und zerstört wurde und sie deshalb Zuflucht in Ruinen gesucht haben. Außerdem erfahren sie von den anderen Dorfbewohnern, dass die Krawls den Planeten alle zehn Jahre angreifen und sie viele Todesopfer zu beklagen haben. Erschüttert von dieser Grausamkeit beschließen sie, den Menschen zu helfen. Von Radese erhalten sie jeweils einen Cosmolink, jenes antike Artefakt, womit Spectrobes im Kaio-System beschwören werden.

Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jenna kämpft gegen die Krawls. (© Disney)

Das Spiel besitzt wie seine Vorgänger zahlreiche Elemente eines Rollenspiels, vereint diese aber mit Merkmalen eines Action-Adventures. Der Spieler steuert Rallen oder Jeena durch weitläufige, dreidimensional gestaltete Welten. Jenna ist dabei zum ersten Mal direkt spielbar. Trifft man in der Oberwelt auf einen Krawl aktiviert sich der Kampfbildschirm und ein verbündeter Spectrobe erscheint. Sobald diesem die GP ausgehen, wird das nächste gerufen. Mit Hilfe des A-Knopfes greifen Rallen und Jeena ihre Gegner mit ihrer ausgerüsteten Waffe an, der C-Knopf dient dem Anvisieren von Feinden. Mit dem Z-Knopf werden die Spectrobes ausgetauscht. Mit der Wii-Fernbedienung werden die Befehle für die Spectrobes ausgeführt. Wird die Fernbedienung vertikal geschwungen, greift ein Spectrobe den anvisierten Gegner an. Bei einem horizontal ausgeführten Schwung wird der Angriff abgebrochen und der verbündete Spectrobe kehrt zurück. Zwischen dem Spieler und dem Monster sind so verschiedene Kombinationsangriffe möglich. Für das Bekämpfen von Krawls erhalten Rallen und Jenna Erfahrungspunkte. Sobald genügend Erfahrungspunkte gesammelt wurden, steigen sie ein Level auf, was gewisse Vorteile, wie etwa eine Erhöhung der Statuswerte, mit sich bringt.

In der Oberwelt kann man nach Gegenständen, Mineralien und Fossilien suchen, indem man die Wii-Fernbedienung vertikal schwingt. Mineralien erhöhen die Statuswerte der Spectrobes. Mittels sogenannter „Fossilienblöcke“ können neue Spectrobes rekrutiert werden.

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spectrobes: Der Ursprung konnte nicht an den Erfolg der früheren Titel anknüpfen. Der neue Ableger des einstigen Überraschungshits und Hoffnungsträgers von Disney Interactive, der in den ersten sechs Wochen das meistverkaufte Drittherstellerspiel auf dem Nintendo DS war, verkauft sich trotz intensiver Marketingmaßnahmen schlecht.[4] Insgesamt wanderte das Spiel lediglich 190.000 Mal über die Ladentheke, ein Großteil davon wurde in den Vereinigten Staaten abgesetzt.[5]

Deutlich positiver fiel das Fazit bei der Fachpresse und insbesondere der Spielerschaft aus.[6] Dabei konnten vor allem die Steuerung und die Grafik bei den Rezensenten überzeugen. Das Spielprinzip sei aber wenig originell.[7]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]