LTB 366

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Partitur 4.jpg Siehe auch die Rezension dieses Bandes!


Lustiges Taschenbuch

Band 366

Held in Badehosen
LTB366.jpg
(© Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 17. Juli 2007
Chefredakteur: Peter Höpfner
Geschichtenanzahl: 10
Seitenanzahl: 254
Preis: D: 4,20 €
A: 4,30 €
CH: sFr 7,80
Besonderheiten:
  • 10 Ferien-Sticker
  • Sondercover aus Sandpapier
  • Mise en abyme auf dem Cover
Weiterführendes
Rezension dieses Bandes
Liste aller Lustigen Taschenbücher
Covergalerie
link=https://inducks.org/issue.php?c=de%2fLTB+366 LTB 366 Infos zu LTB 366 beim I.N.D.U.C.K.S.


Inhalt[Bearbeiten]

Held in Badehosen[Bearbeiten]

D 2006-316

© Egmont Ehapa

Einmal mehr hat sich Donald etwas in den Kopf gesetzt, nämlich Rettungsschwimmer am Stadtstrand zu werden. Auftrieb erhält sein Wunsch durch eine Medaille aus seiner Jugend, auf der vermerkt ist, dass er Rettungsschwimmer erster Güte sei. Darauf rennt er natürlich sofort zum Strand, wo Muskelprotze gerade auf ihre Rettungsschwimmeraufnahmeprüfung warten. Sogleich legt er sich mit dem Schwimmerass Felix Freistil an. Im Wasser geht er nach ein paar Metern unter, klar also, dass er den gewünschten Job nicht erhält. Der Strandchef hat Mitleid mit ihm und bietet ihm eine Stelle als Würstchenverkäufer an. Der verzweifelte Donald, der dringend Geld braucht, um mit den Kindern ferien machen zu können, nimmt an. Seiner Verwandtschaft (Tick, Trick, Track und Daisy) kann er nichts von diesem demütigenden Job sagen, da sie so stolz auf ihn sind. Ohne Donalds Wissen erzählen sie allen ihren Freunden, dass Donald Rettungsschwimmer sei.

Unabhängig voneinander beschließen die Kinder und ihre Schulfreunde wie auch Daisy und ihr Damenklub, in den Sommerferien Donald zu besuchen. Doch als sie am Strand entdecken müssen, dass Donald Würstchenverkäufer geworden ist, versuchen sie, ihre Freunde einem Blickkontakt mit Donald zu entziehen. Die Frauen gehen segeln und die Kinder tauchen bis zur Bucht. Doch plötzlich beginnt der Wind zu drehen, wobei Daisy über Bord geht und in einen Strudel gerät. Tick, Trick und Track versuchen, sie zu retten, doch auch sie werden von der Strömung mitgerissen. Eine Aufgabe für die muskulösen Rettungsschwimmer des Strandes also, doch die fallen alle aufgrund von Bauchschmerzen aus. Auch Felix Freistil hat zuviel gegessen und kann mit seinem rebellierenden magen nicht hinuntertauchen und die Vermissten retten. Kurzentschlossen stürzt Donald ins Meer, schwimmt blitzschnell zu der Stelle, taucht hinunter und rettet seine Familie. Doch dann verliert er seine Kräfte und wird selbst von der Strömung nach unten gerissen. Felix kann nicht zulassen, dass dieser Held untergeht und holt ihn wieder herauf. Donald ist von nun an Held der Familie und Hauptrettungsschwimmer des Strandes.

Die Stadt in der Wüste[Bearbeiten]

D 2001-048

Die abenteuerlustigen Freunde Micky und Goofy wollen eigentlich Urlaub in der freien Natur machen, doch Goofy überredet seinen Kumpan, davor noch Zirkus Zausel zu besuchen. Alle Mitwirkende im Zirkus sind schon sehr alt und haben alle möglichen Zipperlein, aber wollen den Zirkusdirektor Zacharias Zausel nicht im Stich lassen. Nach diesem Intermezzo setzen Micky und Goofy ihre Reise fort. Kaum sind sie ein bisschen weiter gefahren, gelangen sie in ein merkwürdiges Dorf, wo sich eigentlich unberührte Natur befinden sollte. Alles dort sieht genau gleich aus, auch die Menschen, während die Kinder, die die beiden zu Gesicht bekommen, völlig unpassend gekleidet sind. Als sie auch noch über ein unsichtbares Raumschiff stolpern und Micky sich in den Kabeln verheddert, schickt er Goofy los, um nach Hilfe zu suchen. Während Goofy die Polizei holt, erzählen die Aliens – denn um solche handelt es sich – Micky ihre Geschichte. Sie sind Gestaltwandler, absolut friedvoll und suchen nur einen Ort, wo sie in Ruhe leben können. Micky erkennt, dass er einen Fehler gemacht und die Außerirdischen grundlos verdächtigt hat. Als die Polizei anrückt, verwandeln sie sich in ein Filmteam und werden danach im Zirkus Zausel aufgenommen, der nun endlich wieder Besucher und tolle Darbietungen hat.

Glatt vergessen[Bearbeiten]

I TL 2605-5

Alle Jahre wieder muss Donald auf den Wohltätigkeitsball von Daisys Damenkränzchen. In den bisherigen Jahren hat er sich dort jedes Mal blamiert, und auch diesmal scheint von vornherein alles schief zu laufen. Schließlich nehmen sich Tick, Trick und Track ein Herz und sorgen mithilfe ihres Schlauen Buchs dafür, dass Donald penibel vorbereitet ist. Doch als er beim Ball eintrifft, hat er doch das Wichtigste vergessen – Daisy.

Nimmermehr auf Abwegen[Bearbeiten]

© Egmont Ehapa

I TL 2632-6

Während dem Brauen eines komplexen Zaubertrankes bemerkt Gundel, dass ihr eine wichtige Zutat fehlt, nämlich etwas, das Dagobert schon einmal in der Hand gehabt hat. Also schickt die Hexe ihren Raben Nimmermehr nach Entenhausen. Dort angekommen, verliert Nimmermehr im Stadtpark das Gedächtnis, als ihm eine Eichel auf den Kopf fällt. Als Dagobert ihn entdeckt, rennt er sofort zum Geldspeicher, um das Hexenabwehrsystem zu aktivieren, doch der Rabe folgt ihm. Unter positivem Zuspruch von Baptist nimmt Dagobert Nimmermehr auf, da er so glaubt, dass Gundel nichts mehr gegen ihn unternehmen kann. Mit der Zeit werden die beiden gute Freunde und Dagobert gewinnt den Vogel lieb. Doch als Gundel nach Nimmermehr zu suchen beginnt und vor dem Geldspeicher herumfliegt und nach ihm ruft, schlägt für Dagobert die befürchtete Stunde desx abschieds. Nimmermehr bekommt, als er Gundels Stimme hört, sein Gedächtnis wieder und fliegt hinaus. Der neuen Freundschaft wegen stiehlt er den Glückszehner nicht. Währen Gundel und Nimmermehr sich liebkosen, jammert Dagobert im Geldspeicherinneren, denn er hat Unmengen von Talern für Vogelfutter ausgegeben.

Ein unerwarteter Verbündeter[Bearbeiten]

I TL 2633-1

Donald soll Phantomias überreden, zu einem Ball von Daisys Damenkränzchen zu gehen. Natürlich soll Donald gleichzeitig auch zugegen sein. Dieses Problem löst Donald-Phantomias zum Glück relativ schnell, indem er als Dagobert verkleidet Daisy ankündigt, dass er Donald am betreffenden Tag bereits unter seiner Fuchtel hätte und sie daher ohne ihn auskommen müsste. Nun steht dem großen gesellschaftlichen Event nichts mehr im Wege. Doch die Lage wird kompliziert, als der Superheld vergisst, den Zündschlüssel zu ziehen und der Wagen von einem Panzerknacker gestohlen wird. Zwar ist gerade dieser Panzerknacker ein Phantomias-Fan, der den Helden vergöttert und mit dessen Wagen lediglich eine Spritztour machen wollte, doch seine Brüder nutzen die Chance, mit dem Heldenauto Raubzüge zu unternehmen. Phantomias hat nun einerseits damit zu kämpfen, seinen Wagen wiederzufinden, was gar nicht so einfach ist, andererseits ist infolge der Raubzüge sein Ruf schnell ruiniert. Denn die Entenhausener sehen nur das Auto und halten ihren Helden für den Verbrecher. Da kommt es für Donald gerade als Glücksfall, dass der Panzerknacker, der Phantomias-Fan ist, ihn besucht und ihm alles erzählt. Mit seiner Hilfe gelingt es Phantomias, die verbleibenden zwei Panzerknacker dingfest zu machen und sein Auto zurückzubekommen. Als Dankeschön muss er dem Panzerknacker alle seine Fan-Devotionalien signieren.

Einsamer Triumph[Bearbeiten]

© Egmont Ehapa

I TL 2594-7

In der Hitze des Sommers, wenn ganz Entenhausen im Urlaub ist, lässt regelmäßig Dagoberts Wachsamkeit nach. Das macht sich sein Dauerrivale Klaas Klever zu Nutzen und überflügelt seinen Konkurrenten. Endlich ist er der reichste Mann der Welt. Das will er natürlich gleich jemandem erzählen, doch die Stadt ist menschenlos und die wenigen, die klever antrifft, packen gerade ihre Koffer und reisen ab. nicht einmal Dagobert kann er den Beweis für seinen Triumph unter die Nase halten. Es scheint es für Klaas Klever ein „einsamer Triumph“ zu werden, doch schließlich trifft er auf Herrn Düsentrieb. Dies ist der ideale Zeuge für seinen Erfolg. Aber als Klever diesem den Beleg dafür zeigen möchte, verkohlt eine aus Herrn Düsentriebs Erfindung schießende Flamme den Zettel. Der Ingenieur bietet dem geknickten Milliardär an, ihm Gesellschaft zu leisten und zur Hand zu gehen und Klever, die Einsamkeit leid, ist gleich begeistert bei der Sache. Gemeinsam stellen sie die Erfindung fertig, ein Feuerwerk, und transportieren sie zu Oma Ducks Hof, wo sich bereits der Rest der Entenhausener eingefunden hat. Vom ebenfalls anwesenden Dagobert erfährt Klever nun, dass er bereits wieder der zweitreichste Mann der Welt ist. Aber dafür kann er sich nun an Feuerwerk und Torten erfreuen.

Spiele am Strand[Bearbeiten]

I TL 2593-5

Donald will Strandvolleyball spielen, scheitert aber auf ganzer Linie. Herr Düsentrieb hilft ihm durch einen kleinen Armband-Computer, an dem man die verschiedensten Sportarten einstellen kann. Der Computer steuert dann den Körper. Doch durch einen harten Schlag des Balles sendet der Computer plötzlich Basketball-Impulse aus. Düsentrieb repariert ihn wieder und Donald stellt wieder Volleyball ein. Doch jetzt sendet der Computer so starke Impulse aus, dass Donald nicht mehr aufhören kann.

Unwiderstehlich...[Bearbeiten]

I TL 2662-02

Gut, dass Gitta einen Fallschirmspringkurs belegt hat, denn sonst würde sie nie die Worte von Dagobert hören, die gerade aus seinem Schnabel dringen.

Alles für einen Zehner![Bearbeiten]

I TL 2594-3

Um ein lukratives Geschäft abzuschließen, sucht Onkel Dagobert einen sich am Badestrand erholenden Geschäftsmann auf und nimmt auch seinen geliebten Glückszehner mit. Jedoch verliert er beim Umziehen die Münze. Dagobert scheut keine Kosten und Mühen und lässt den ganzen Strand absuchen, aber der verlorene Talisman taucht nicht wieder auf. Jemand muss ihn also gefunden und mitgenommen haben. Auf Vorschlag seiner Großneffen setzt Dagobert daher nun in seinem Supermarkt alle Produkte auf den Preis von zehn Kreuzern fest, um auf diesem Wege den Finder der Münze dazu zu bringen, das Geldstück auszugeben.

Der Glückszehner wurde von einem Panzerknacker mitgenommen, ohne zu wissen, wem er gehört. Als nun aber der Fernseher der Panzerknacker kaputtgeht und sie von dem neuen Angebot in Dagoberts Supermarkt erfahren, eilen sie gleich hin, um ein neues Gerät zu kaufen. Doch der Dümmste von ihnen opfert den Zehner für einen Einkaufswagen. Zu allem Überfluss ist nun der Supermarkt ausverkauft, daher ziehen die Panzerknacker ohne Fernseher ab. Nach Ladenschluss durchsucht Dagobert alle eingenommenen Zehner in der Kasse und verzweifelt, als die gesuchte Münze nicht darunter ist. Erst als ein Angestellter den Einkaufswagen der Panzerknacker zurückfährt und aus dem Münzfach der Glückszehner herausfällt, ist Dagobert begeistert. Doch die vielen Zehner ziehen ein gravierendes Problem nach sich: Der Geldspeicher platzt aus allen Nähten.

Der Irrtum des Höhlenweisen[Bearbeiten]

© Egmont Ehapa

I TL 997-A

Der chrnische Faulpelz und Hängemattendauerhänger Donald hat es sich in den Kopf gesetzt, sein Leben vollkommen umzukrempeln und sich ins nächstbeste Abenteuer zu stürzen. Doch das Erste, in das er halsbrecherisch stürzt, ist die Garage. Einen heftigen Unfall später verordnet der Arzt Bettruhe. Der Rückschlag versetzt Donalds Abenteuerlust jedoch keinen Dämpfer und um dieser nachzugehen, kommt ihm das Schicksal zu Hilfe. Auf einer fernen Insel, die von schönen Frauen beherrscht wird, naht nämlich die Zeit, in der das „Große Grauen“, eine Art Dinosaurier, erwacht. Um das Ungeheuer zu bekämpfen, benötigen die Damen regelmäßig einen kühnen Helden. Diesen zu küren ist die Aufgabe des Höhlenweisen der Insel. Es trifft sich nun, dass dieser Weise sich diesmal bei den magischen Formeln vertut und seine Wahl daher auf den Möchtegern-Abenteurer Donald fällt. Zwei der Damen reisen sofort nach Entenhausen und becircen nächtens Donald, der den Schönheiten bereitwillig folgt.

Während es sich Donald auf der fernen Insel gut gehen lässt, denn die Damen erfüllen ihrem Helden bereitwillig alle Wünsche, sorgen sich die Kinder um den Verbleib ihres Onkels. Neben seinem verwaisten Bett finden sie eine eigentümliche Leier. Ein Professor erklärt ihnen, woher das Instrument stammt und welches Schicksal Donald zu erwarten hat. Denn die Damen pflegen die siegreichen Helden nach ihrem Kampf gegen das Grauen dem Vulkan zu opfern. Mit einem Schiff und Waffen machen sich die Kinder auf den Weg, um ihren Onkel zu retten.

Als schließlich das „Große Grauen“ aufwacht, verschwinden die Einheimischen sofort in ihre Schutzhöhlen. Donald, der gar nicht weiß, wie ihm geschieht, versucht sich ebenfalls vor der Echse zu verstecken, fällt in ein Loch und schaufelt, was das Zeug hält. Plötzlich hat er sich bis nach draußen geschaufelt und kann sich gerade noch an einem Ast festhalten, bevor er eine Steilklippe hinunterstürzt. Das Monster hat allerdings seine Witterung aufgenommen. Gerade noch rechtzeitig gelangen Tick, Trick und Track zur Insel und schießen den Dinosaurier in die Flucht. Dann holen sie Donald an Bord. Als von der Insel wieder Trommeln ertönen, will Donald gleich wieder dorthin und schenkt den Beteuerungen seiner Neffen keinen Glauben, dass er in sein Verderben rennt. Gerade noch halten ihn die Kinder zurück und fesseln ihn. Heimlich gehen sie zurück auf die Insel und basteln einen falschen Donald. Dieser wird von den Frauen zum Vulkan hinaufgetragen und nimmt das Ende, das Donald zugedacht worden war. Von seinem Abenteuerfimmel kuriert kehrt Donald nach Entenhausen zurück und bettet sich ab nun extraweich.

Beilage[Bearbeiten]

Dieses Lustige Taschenbuch enthält etwa in der Hälfte eine verstärkte Seite mit zehn abziehbaren Stickern mit sommerlichen Motiven von Entenhausenern am Strand und am Meer.

Siehe auch[Bearbeiten]