LTB 237

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Lustiges Taschenbuch

Band 237

Im Land der Saurier
Ltb237.jpg
(© Egmont Ehapa)

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(Die Neuauflage. © Egmont Ehapa)
Erscheinungsdatum: 5. August 1997
Chefredakteur: Harald Saalbach
Übersetzung:

Gerlinde Schurr

Geschichtenanzahl: 6
Seitenanzahl: 254
Preis: D: DM 6,80
A: öS 54
CH: sFr 7,50
Weiterführendes
Liste aller Lustigen Taschenbücher
Covergalerie
link=https://inducks.org/issue.php?c=de%2fLTB+237 LTB 237 Infos zu LTB 237 beim I.N.D.U.C.K.S.


Inhalt[Bearbeiten]

Im Land der Saurier[Bearbeiten]

I PM 166-1

Eines Abends sind Onkel Dagobert, Donald und Tick, Trick und Track mit Herrn Düsentrieb verabredet, der sich mit den Ducks allerdings nicht in seinem bekannten Labor treffen will. Herr Düsentrieb arbeitet nämlich mit seinem alten Freund Professor Strock zusammen, der ein angesehener Vulkanologe ist und sich nunmehr auf Dinosaurier spezialisiert hat. Nach seiner Theorie haben einige Urzeitwesen auf dem Grund eines Vulkans in einer unterirdischen Welt überdauert. Als Beweis präsentiert er einen waschechten Flugsaurier, mit dem Donald bereits Bekanntschaft gemacht hat. Ingenieur Daniel Düsentrieb hat für seinen Kollegen ein passendes Gefährt entwickelt, das einem Maulwurf gleicht und sich in die Erdkruste buddeln soll. Als Onkel Dagobert davon erfährt, welche Bodenschätze man dabei finden könne, schließen er und seine Neffen sich der Expedition an. Unter der Erde treffen die Forscher tatsächlich auf riesige Urzeitechsen und geraten sogleich in Schwierigkeiten mit den riesigen Bewohnern der unterirdischen Welt. Schließlich gelingt es ihnen, sich ein Floß zu bauen und auf einem Fluss aus dem gigantischen Dschungel zu entkommen. Im Anschluss daran werden zwei der Expeditionsteilnehmer von wütenden Pilzen mit schwarzen Hüten entführt, doch mit Unterstützung der ansonsten friedfertigen Pilze mit den weißen Hüten kann sich die Gruppe wieder vereinen und den Rückweg zur Oberfläche antreten. Unterwegs helfen sie einem Volk von kleinen Zwergen dabei, die Intrige eines machthungrigen Schurken aufzudecken, der sich zum Oberhaupt der Zwerge aufgeschwungen hat. Zum Dank für die Hilfe zeigen die Zwerge den Entenhausenern den Weg an die Erdoberfläche und Onkel Dagobert darf sich über einige Edelsteine freuen.

Der Lachermacher[Bearbeiten]

I TL 2040-1

Im Stadttheater von Entenhausen tritt der Komiker Leo Lustig zur Prämiere seiner neuen witzigen Bühnenshow auf. Unter den Gästen sind sowohl Micky als auch Goofy und Kommissar Hunter. Als während des Programms alle anwesenden Personen in wahre Lach-Orgien verfallen und kaum noch Luft bekommen, wittert Micky Maus nach der Vorstellung ein Verbrechen. Allerdings wird nichts vermisst und auch die Eintrittsgelder sind noch an ihrem Platz. Nur eine Zuschauerin will einen rothaarigen Mann gesehen haben, der offenbar mit einem Kassettenrecorder der Veranstalung bewiwohnte. Daher möchte Micky unbedingt weiterermitteln und bekommt die beinahe unheimliche Szene nicht mehr aus dem Kopf. Als er einen Drohbrief erhält, ist seine Spürnase gefragt, um einen ehemaligen Radiomonteur dingfest zu machen, der sich „der Lacher“ nennt und kurzerhand Micky und Goofy entführt. Glücklicherweise kann Kommissar Hunter in letzter Sekunde einschreiten.

Aus dem Tagebuch einer Vorfahrin: Das Orakel-Debakel[Bearbeiten]

I TL 2030-2

Im berühmten griechischen Orakel von Delphi war bislang Oma Duck als weissagende Seherin tätig, während Onkel Dagobert den Eingang der zahlungswilligen Kunden überwachte. Als Oma Duck jedoch beschließt, in Rente zu gehen und sich auf ihren Bauernhof zurückzuziehen, sieht Onkel Dagobert seine Felle davonschwimmen und will unbedingt, dass die junge Daisy das neue Orakel wird. Diese will zwar lieber mit ihrem Freund, dem Ziegenhirten Donald zusammen sein, muss aber schließlich einlenken. Gezwungenermaßen muss sich Daisy etwas ausdenken, wie sie die Fragenden bestmöglich abwimmelt, und antwortet daher auf jede Frage mit „...wenn die wilden Bestien den Harfenklängen von Donald lauschen“. Da nicht zu erwarten ist, dass solch ein absurd gefährliches Ereignis eintritt, sind Daisy und Dagobert zufrieden. Als jedoch Donald tatsächlich auf dem Marktplatz der Stadt mit seiner Harfe spielt und dabei Löwen und Leoparden betört, erwarten alle Heilsuchenden, dass die Prophezeiungen Wahrheit werden und Onkel Dagobert endlich seine säumigen Steuern zum Wohle aller bezahlt. Daraufhin denkt sich Daisy eine neue Prophezeiung aus, um alle zufriedenzustellen.

Zeitmaschinen-Geschichten: Rätsel um Palenque[Bearbeiten]

I TL 2034-2

Der sportliche Goofy ist ganz begeistert von seinem Fahrrad, er hat allerdings vergessen, die Bremsen zu reparieren. Da er sich zum Glück nicht verletzt hat, kann er zusammen mit seinem Freund Micky einem neuen Vortrag der Professoren Zapotek und Marlin lauschen. Diese wundern sich im Völkerkundemuseum nämlich über eine eindrucksvolle Darstellung der legendären Maya-Kultur, genauer gesagt über den Stein von Palenque. Weil niemand das merkwürdig anmutende Relief zu deuten vermag und es sogar Stimmen gibt, die die Existenz von Außerirdischen bejahen, sollen Micky und Goofy mit der Zeitmaschine eine Reise in die Vergangenheit antreten, um bei den Mayas zu ergründen, was hinter dem rätselhaften Stein steckt. Jedoch wird Micky voll und ganz von der gewichtigen Prinzessin vereinnahmt, die unbedingt einen schneidigen Bräutigam sucht und meint, diesen in Micky gefunden zu haben. Derweil freundet sich Goofy mit dem quirligen Erfinder Geniaxi an, der zu gern Goofys Worten lauscht. Am Ende ist es gar nicht mehr so schwierig zu deuten, wen und bei welcher Tätigkeit der Stein von Palenque darstellt.

Eine technische Neuerung[Bearbeiten]

I TL 2020-2

Das Fähnlein Fieselschweif wurde mit tragbaren Mobiltelefonen ausgestattet, allerdings gibt es für die Entenhausener Gruppe nur zwei Stück. Der Oberstwaldmeister vergibt diese an Tick und Trick, nachdem die beiden Brüder einen Berggipfel schneller erklommen haben als ihr Bruder Track. Der wittert daraufhin voller Neid eine Verschwörung und beginnt, sukzessive die Tätigkeiten der hilfsbereiten Pfadfinder Tick und Trick zu sabotieren. Bei einem echten Notfall müssen die drei Jungs zusammenarbeiten, sodass am Ende auch Track ein Handy vom Oberstwaldmeister spendiert bekommt.

Krieg der Sternenkönige[Bearbeiten]

I MG 456-A

Der schweigsam gewordene Donald gibt sich teilnahmslos der Gartenarbeit hin, sodass sich Tick, Trick und Track ernsthafte Sorgen um ihren sonst so lebenslustigen Onkel machen. Sie ahnen nicht, dass Donald das Fernweh gepackt hat und er zu gern seine verehrte Freundin Marbella vom Planeten Pacifius wiedersehen möchte. Diese hatte ihn bei der Verabschiedung im letzten Abenteuer ein besticktes Taschentuch überlassen, welches eine bestimmte Sternenkonstellation zeigt. Diese tritt nach ein paar Tagen auch tatsächlich ein und der ausgesprochen verständnisvolle Onkel Dagobert, der seine Großneffen lieber aus der Angelegenheit heraushalten will, lässt für Donald eine Ein-Mann-Rakete mit Verteidigungssystem bauen, die in Windeseile fertig gestellt ist. Derweil hat sich Marbella auf dem Planeten Pacifius endlich getraut, ihren schwarzen Schleier abzunehmen, den sie sich anlegen musste, nachdem sie ihre Energie für Donald benutzt hat und gealtert ist. Doch nun ist sie wieder schön wie eh und je, was nicht nur den Kanzler und den Hofastronomen freut, sondern alle friedliebenden Bürger des Planeten.

Allerdings hat der böse König Vampirius vom Planeten Vampirio ein Auge auf Pacifius geworfen und schickt seine fliegenden Soldaten an, den Planeten von Marbella zu überfallen und auszuplündern. Die Schergen des schurkischen Usurpators beginnen, Pacifius sukzessive zu schwächen und die Ernten zu stehlen. Aus diesem Grund muss Marbella die schwerwiegende Entscheidung treffen, ob Pacifius sich weiter der Erde nähern oder in die entgegengesetzte Richtung umkehren soll. Um den Fängen von Vampirius zu entgehen, entscheidet Marbella, der Erde entgegenzukommen. Rechtzeitig gelingt es Donald, mit der Rakete die Erde zu verlassen und einige Soldaten vom Planeten Vampirio auszuschalten. Auf Pacifius angekommen fallen sich Marbella und Donald in die Arme, der schwört, seine Prinzessin und deren Volk ein weiteres Mal zu retten. Als der fiese Vampirio den edlen Donald zu einem Duell herausfordert, muss dieser notgedrungen einwilligen und sich auf einen Schwertkampf einlassen. Bei diesem Duell Mann gegen Mann sendet Marbella ihrem Ritter positive Energie und schwächt sich damit enorm selbst. Marbella verfällt in einen tiefen Schlaf und muss sich erholen, sodass Donald schweren Herzens erkennt, dass für ihn wieder einmal die Stunde des Abschiednehmens gekommen ist. Onkel Dagobert sorgt dafür, dass die Rettungsaktion vor Tick, Trick und Track geheim bleibt und gibt Donald den gut gemeinten Ratschlag, dass zwei sich liebende Herzen immer einen Weg finden.

Extra[Bearbeiten]

In den LTBs 230–266 wurden in etlichen Ausgaben Comicstrips von Bob Karp und Al Taliaferro abgedruckt. Nach kurzer Pause im LTB 236 sind in diesem LTB die Strips aus der Zeit vom 01.08.1941 bis 05.09.1941 enthalten. Detaillierte Informationen finden sich hier.

Siehe auch[Bearbeiten]