Coaster

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Titelscreen, des Spiels (© Disney Software)

Coaster ist ein Computerspiel von Disney Software für das MS-DOS-System aus dem Jahre 1993. Mit diesem Spiel wurde der Grundstein für die Achterbahn-Designer-Reihe gelegt.

Spielinhalt[Bearbeiten]

Der Spieler übernimmt die Aufgabe, für einen Disney-Vergnügungspark eine Achterbahn zu designen, hierbei ist es das Ziel, die Fahrgäste so gut es geht zu unterhalten, je unterhaltender und aufregender eine Achterbahn wird, desto mehr Punkte erhält man von den Fahrgästen.

Das Designen einer Achterbahn[Bearbeiten]

Eine Achterbahn wird designt (© Disney Software)

Der Spieler beginnt seinem Büro, hier entwickelt er mittels einer 3-D-Simulation, die Strecke der Achterbahn und ihren Verlauf. Vorhanden sind gerade Schienen und drei Looping-Arten, die je nach Streckung und Überarbeitung verändert werden können. Des Weiteren können Farbe, Name der Achterbahn und der Name des Entwicklers festgelegt werden.

Der Praxistest[Bearbeiten]

Nach der Arbeit an der Achterbahn kann die neue Attraktion getestet werden. Dafür wird die designte Achterbahn ausgewählt und die Fahrt gestartet, der Spieler hat die Möglichkeit die Fahrt zu beschleunigen. Die Fahrt wird schließlich von mehreren Charakteren bewertet.

Historie zu Coaster[Bearbeiten]

Nach der Fahrt wird die Achterbahn von einem kritischen Publikum bewertet. (© Disney Software)

1983 begann Walt Disney Imagineering für Epcot die Attraktion Compute-A-Coaster zu entwickeln, hierbei setzten sie auf einen Biber als Maskottchen und auf die Laserdisc um die Grafik interessanter erscheinen zu lassen. Zehn Jahre später wurde das Spiel Coaster von Disney Software entwickelt und vermarktet, das Spiel wurde das erste PC-Spiel, das sich mit dem Thema dem Thema des Designs von Achterbahnen beschäftigt. 2002 wurden Anleihen aus das Epcot Attraktion und des Spiels vermischt und für die Achterbahn-Designer-Reihe verwendet und ausgebaut.

Das Team hinter Coaster[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]