U.F.F. Unternehmen Fähnlein Fieselschweif (Comicreihe)

15

(© Egmont Ehapa)
Erscheinungsdatum: 17.02.1998
Redaktion:




Seitenanzahl:

100

Geschichtenanzahl:

4

Preis: D: 4,50 DM
A: 34 öS
CH: 4,20 sFr
Weiterführendes
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Inhalt Bearbeiten

Verschollen im Atlantik-Viereck Bearbeiten

  • Story: Nino Russo
  • Zeichnungen: Corrado Mastantuono
  • Storycode: I GM 10-1
  • Seitenanzahl: 20
  • Produktionsjahr: 1995
  • Inhalt: Die Fähnlein Fieselschweif und Kohlmeisen machen in Florida eine Bildungsreise. Dabei gehen die Kohlmeisen im Florida-Viereck verloren und stranden auf einer Insel, die kurz davor ist zerstört zu werden. Die Fieselschweiflinge eilen mit einem selbstgebautem U-Boot zu Hilfe.

Das Spukmuseum Bearbeiten

  • Story: Sergio Tulipano
  • Zeichnungen: Federico Mancuso
  • Storycode: I GM 23-2
  • Seitenanzahl: 20
  • Produktionsjahr: 1996
  • Nachgedruckt in: LTB Spezial 27
  • Inhalt: Die Fieselschweiflinge vereinbaren mit einem Sioux-Stamm, dass sie in Entenhausen ein Indianer-Museum eröffnen werden. Nach dem Kauf eines passenden Hauses, begegnen die Fieselschweiflinge einem Geist, der versucht sie zu vertreiben.

Im Zeichen des Wolfs Bearbeiten

  • Story: Ilaria Isaia
  • Zeichnungen: Federico Mancuso & Luciano Milano
  • Storycode: I GM 22-2
  • Seitenanzahl: 25
  • Produktionsjahr: 1996
  • Inhalt: Im Yellowstone-Nationalpark begleiten die Fieselschweiflinge den indianischen Tierarzt Gerry Wilde (Grauer Wolf). Gemeinsam machen sie sich auf die Suche nach Wölfen und legen dem Geschäftsmann Tobias Trabbel das Handwerk, der die Wärme der Geysire abzapft und somit die Umwelt zerstört.

Der galaktische Sammler Bearbeiten

  • Story: Andreina Repetto
  • Zeichnungen: Luciano Milano
  • Storycode: I GM 28-2
  • Seitenanzahl: 20
  • Produktionsjahr: 1997
  • Inhalt: Tick, Trick und Track nehmen an einem Wettbewerb teil und sammeln Bergkristalle. Dabei werden sie von einem außerirdischen Sammler Klonk entführt, der sie in einen Käfig sperrt. Nun müssen sich die drei mit anderen Ausstellungsstücken zusammentun und versuchen zu fliehen.

Redaktionelle Seiten Bearbeiten

  • Die verwegene Alaskawette: Rätselhafte Zeichen und Signale der Tiere
  • Action Camp: Alaska-Goldfieber
  • Tips für Scouts: Notunterstand bauen
  • U.F.F.-Club (Zahlencode)
  • Da lacht der Biber! (Witzseite)

Codes und versteckte Nachrichten Bearbeiten

Seite Kontext Codierte Nachricht Entschlüsselte Nachricht
2
(Innencover)
Sprechblase                  . . . Viel Spass euer U.F.F.
4 „Der mit 6193m höchste Berg Amerikas liegt in Alaska und heißt:“                Mount McKinley
5 „Diese Indianer sind noch heute berühmt für ihre Totempfähle:“          Tlingits
6 „Der Yukon ist 3185km lang und mündet in das eisige“       -     Bering-Meer
7 „So nannten Digger (Goldgräber) ihr Grundstück:“       Claim
8 Schild          Dnklokie
(Klondike)
9 Anhänger                  150 Grad 65 Grad
95 Spuren im Schnee      Hund
              Eichhoernchen
      Katze
96 Abenteuer im Meer        
       
       
       
       
Koralle
Delphin
Pinguin
Matrose
Piraten
(Leguan)
97 Zeichnung von Stephen B.                    Stehts zu Diensten
„Wie kann man aus SALAT ein großes Gebirge bauen?“ Das Gebirge heißt       Das Gebirge heißt Atlas
„Dani D. aus München weiß, welcher Mann zwei Raubtiere im Gesicht hat. Ihr auch?“                    Ein baertiger Mann
98 „Wie bringt man Wiener Würstchen nach Hawaii?“      Kalt
„Wie viele Brötchen kann man auf nüchternen Magen essen?“          ,                                         . Nur eines, denn danach ist man nicht mehr nuechtern.
„Was ist der Unterschied zwischen einem Elefanten und einem Keks?“                                    . Kekse kann man in den Kaffee tunken.

Weblinks Bearbeiten