Cars 2 (Videospiel)
| Cars 2 | |
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| Cover der US-amerikanischen Version
(© Disney) | |
| Entwickler: | Avalanche Software (Konsole) Firebrand Games (NDS &3DS) Virtual Toys (PSP) |
| Publisher: | Disney Interactive Studios |
| Release: | Juni 2011 Juli 2011 |
| Systeme: | PC, PS3, Xbox 360, Wii, NDS, 3DS, PSP |
| Genre: | Rennspiel |
Cars 2 ist ein Videospiel, welches im Juni 2011 für alle damals gängigen Plattformen erschienen ist. Das Rennspiel basiert auf dem gleichnamigen Animationsfilm aus dem Hause Pixar. Während die Konsolenversion von Avalanche Software entwickelt wurde, waren für die Produktion der Handheld-Versionen die Entwicklerstudios Firebrand Games (NDS & 3DS) sowie Virtual Toys (PSP) verantwortlich. Als Publisher fungierte Disney Interactive Studios.
Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Produktion des Videospiels begann schon weit vor der Fertigstellung der Rohfassung des Filmes. Obwohl das Entwicklerteam weitreichende Freiheiten erhielt, war Pixar stark in der Entwicklung involviert und half Avalanche in vielen Bereichen. So stellte das Animationsstudio unter anderem die offiziellen Charaktermodelle aus den Filmen bereit, um die Arbeitsprozesse zu erleichtern und eine möglichst hohe Authentizität zu gewährleisten. Obwohl Rennspiele in der Regel keinen großen Wert auf eine komplexe Handlung legen, entschieden sich die Verantwortlichen bei Cars 2 für das Gegenteil. Der Spieler solle tiefer in das Cars-Universum eintauchen, weswegen die Welt um mehrere Elemente, wie etwa die Geheimdienstorganisation C.H.R.O.M.E.[1], die extra für dieses Spiel geschaffen wurde, erweitert wurde. Die Handlung setzt deshalb bewusst nach dem Ende des Films ein. Um ein abwechslungsreiches Spielvergnügen zu gewährleisten, wurde beim Gameplay großes Augenmerk auf ein breites Arsenal an Gadgets und Waffen gelegt. Die über 4.000 Dialogzeilen im fertigen Spiel stammen überwiegend von den Originalsprechern aus den Filmen.[2] [3]
Im Februar 2011 kündigte Disney Interactive Studios das Spiel auf der American International Toy Fair in New York an. Als Entwickler fungierte das in Salt Lake City ansässige Unternehmen Avalanche Software, welches bereits mit Pixar an der Videospielumsetzung von Toy Story 3 mitgearbeitet hatte und seit 2005 im Besitz der Walt Disney Company war. Zudem kündigte man an, dass das Spiel Interkonnektivität mit dem Browsertitel The World of Cars Online bieten würde.[4]
Für die Entwicklung des Nintendo-DS-Ablegers konnte das britische Studio Firebrand Games gewonnen werden, das in der Vergangenheit an zahlreichen Rennspielen für die Handheldkonsole, wie etwa Cartoon Network Racing oder Need for Speed: Undercover, gearbeitet hatte.
Auf der Comicmesse „Kapow! Comic-Con“, die am 9. und 10. April 2011 in London stattfand, konnten Fans eine Demoversion des Spiels ausprobieren.[5] Auch auf der Fachmesse E3 2011 in Los Angeles, Kalifornien stellte Disney Interactive Studios eine Demoversion bereit.[6] Außerdem kündigte der leitende Produzent Phil Hong in einem Interview auf der Messe herunterladbare Zusatzinhalte nach Release des Titels an.[2]
Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei Cars 2 handelt es sich um einen Funracer mit einer Vielzahl an Spielmodi, darunter auch eine umfangreiche Einzelspielerkampagne, wobei die „C.H.R.O.M.-Missionen“ den zentralen Bestandteil des Spiels darstellen. Hier wird durch das Absolvieren verschiedener Aufgaben die Handlung vorangetrieben. Die Geschichte wird dabei mittels animierter Zwischensequenzen präsentiert, die auch auf Deutsch synchronisiert wurden. Unter dem Punkt „Freies Spiel“ können weitere Modi, wie etwa „Angriff“ oder „Überleben“, ausgewählt werden. Hierbei handelt es sich um kurzweilige Rennen mit variierenden Regeln, die man einzeln oder mit mehreren Teilnehmern spielen kann. Obwohl es für dieses Genre typisch ist, bietet Cars 2 keinen Online-Multiplayer. Für das Erreichen bestimmter Ziele oder das Lösen von Aufgaben kann der Spieler Errungenschaften in Form von Abzeichen und Wappen freischalten.
Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Videospielumsetzung von Cars 2 stieß bei der Fachpresse und den Fans plattformübergreifend auf überwiegend durchwachsende Resonanz.[7] Während das Streckendesign sowie die Charakteranimationen positiv hervorgehoben wurden, fiel der fehlende Onlinemodus negativ auf. Laut dem Videospielmagazin 4Players könne Cars 2 mit anderen Genre-Vertretern wie etwa Mario Kart nicht mithalten.[8]
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Einzelnachweise und Anmerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ In der deutschen Fassung wurde aus dem Akronym „C.H.R.O.M.E.“ (Command Headquarters for Recon Operations and Motorized Espionage) „C.H.R.O.M“ (Computergestütztes Hauptquartier der Regierung für Operative Motorspionage).
- ↑ 2,0 2,1 Cars 2 The Video Game Interview with Sr. Producer, youtube.com
- ↑ Behind the Scenes - Cars 2: The Video Game [Making of], youtube.com
- ↑ Cars 2: The Video Game Announced, nintendoworldreport.com
- ↑ IGN Reveals Kapow! Arena Line-up, ign.com
- ↑ E3 2011 Hands-On: Cars 2: The Video Game - Preview, vgchartz.com
- ↑ Das Spiel bei Metacritic, metacritic.com
- ↑ Cars 2 (Rennspiel) – Cars 2, 4p.de
