U.F.F. 16

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U.F.F. Unternehmen Fähnlein Fieselschweif (Comicreihe)

16

Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 24.03.1998
Redaktion:



Seitenanzahl:

100

Geschichtenanzahl:

4

Preis: D: 4,50 DM
A: 34 öS
CH: 4,20 sFr
Weiterführendes
vorherige Ausgabe

Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Geheimnis des Blausees[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Story: Nino Russo
  • Zeichnungen: Stefano De Lellis & Gianmarco Villa
  • Storycode: I GM 25-3
  • Seitenanzahl: 19
  • Produktionsjahr: 1997
  • Inhalt: Die Fieselschweiflinge machen Urlaub am Blausee. Ein Seeungeheuer hat dort alle Badegäste vergrault. Der benachbarte Dümpelsee profitiert von dieser Lage. Die Fieselschweiflinge nehmen sich das Monster vor.

Spiel mit dem Feuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Story: François Corteggiani
  • Zeichnungen: Franco Valussi & Massimiliano Calò
  • Storycode: I GM 7-3
  • Seitenanzahl: 22
  • Produktionsjahr: 1995
  • Inhalt: Tick, Trick, Track und Moppel campieren auf einer kleinen Insel, die sie mit einem Ruderboot erreichen. Dort entfacht das Lagerfeuer durch den Wind in der Nacht erneut und setzt die ganze Insel in Brand. Ein alter sprechender Baum hilft Moppel dabei das Feuer zu löschen.

Eine Reise ins Jahr 2998[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Story: Alessandro Sisti
  • Zeichnungen: Marco Palazzi & Gianmarco Villa
  • Storycode: I GM 3-3
  • Seitenanzahl: 23
  • Produktionsjahr: 1995
  • Inhalt: Die Fieselschweiflinge Zilk, Zalk und Zulk kommen aus dem Jahr 2998 und nehmen Tick, Trick und Track mit in die Zukunft. Dort gibt es ein Müllproblem, das beseitigt werden muss.

Die Fahrt der Quacktiki[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Story: Nino Russo
  • Zeichnungen: Luciano Milano
  • Storycode: I GM 8-2
  • Seitenanzahl: 21
  • Produktionsjahr: 1995
  • Inhalt: Primus von Quack und der Milliardär Gerald Grantler streiten darüber, ob ein Wikinger oder Kolumbus zuerst in Amerika ankam. Mit einem nachgebauten Drachenboot reist Primus in Begleitung der Fieselschweiflinge von Island nach Boston. Dabei versucht Grantler das Drachenboot in die Seefahrer zu sabotieren und zu versenken.

Redaktionelle Seiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Drachenboot-Experiment: Die Fieselschweiflinge bauten ein Wikingerschiff
  • Die sagenhafte Welt der Wikinger: Wie die Nordmänner gelebt haben
  • Action Camp: Geheimnis um das Drachenboot
  • Tips für Scouts: Baut ein Papierschiff!
  • U.F.F.-Club (Geheimcode, Rätsel)
  • Da lacht der Biber! (Witzseite)

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]