Diese Seite bietet einen Überblick darüber, welche Genres in der Duckipedia verwendet werden.

LTBs und andere Publikationen Bearbeiten

In LTB-Artikeln werden die folgenden Genres verwendet:

  • Abenteuer: längere Geschichten mit klassischem Spannungsbogen
  • Absurdes: Geschichten mit Durchbruch der vierten Wand, in besonderem Maße inhaltlich oder künstlerisch atypisch, Geschichte nimmt sich selbst nicht ernst
  • Action: Geschichten mit rasanten Verfolgungsjagden, Rennen, Wettkämpfen, Gewalt/Brutalität
  • Adaption des Romans/des Films/der Oper [[wikipedia:de:Titel des Werks]] von Autor/Regisseur/Komponist
  • Agenten-Story: Geschichte mit Agenten, Spionen, Geheimdiensten
  • Angriff auf den Geldspeicher: Geschichten, in denen Onkel Dagoberts Geldspeicher selbst bedroht ist und/oder von Schurken tatsächlich angegriffen wird
  • Antike: Geschichten in der römischen oder griechischen Antike
  • Außerirdische: Geschichten, in denen Außerirdische auf die Erde kommen (ansonsten Weltraum)
  • Crossover: Geschichten mit Figuren sowohl aus dem Duck- als auch dem Maus-Universeum oder sonstige kuriose Vermischungen von Universen
  • Dagobert in Not: Geschichten, in denen sich Onkel Dagobert wegen innerer oder äußerer Einflüsse in großer Sorge sieht (Krankheiten, Flüche, Steuereintreiber etc.)
  • Dinosaurier: Geschichten mit Dinosauriern
  • Donalds Jobs: Geschichten, in denen Donald auf Jobsuche ist oder einen bestimmten Beruf ergriffen hat (allgemeiner als Meister seines Fachs)
  • Düsentrieb’sche Erfindungen: Herr Düsentrieb erfindet eine besondere Maschine, die für Chaos sorgt oder von anderen Entenhausenern verwendet wird
  • Einseiter: Geschichten mit genau einer Comicseite
  • Fantasy: Geschichten in fantastischen Welten und/oder mit Fantasy-Figuren wie Zauberern, Hexen, Zwergen, Drachen, Prinzessinnen und anderen Ungeheuern
  • Film: Geschichten, in denen ein Film oder eine Fernsehserie gedreht wird oder zentraler Gegenstand der Handlung ist
  • Gagstory: Geschichten mit einer Reihe von Gags oder einem zentralen Gag-Element
  • Historisches Abenteuer: Geschichte, die (meist) vollständig in einer vergangenen Epoche spielt (und nicht antike, Mittelalter oder Piraten ist), in Klammern kann der jeweilige historische Schauplatz angegeben werden
  • Horror: Gruselgeschichte mit Horror-Elementen wie Monstern, Vampiren, Gespenstern etc.
  • Spielgeschichten: Geschichte, in welcher der Leser Entscheidungen treffen muss
  • Kriminalgeschichte: Geschichte, in der die Aufklärung eines Verbrechens im Vordergrund steht (manchmal auch die Ausübung des Verbrechens selbst)
  • Kurzgeschichte (2 – ca. 15 Seiten): Geschichte in relativ geringem Umfang, die sich mehr oder weniger um ein einziges Gag-Element dreht oder auf eine bestimmte Pointe hinausläuft
  • Magie: Geschichte, in der die Ausübung von Magie oder eines Zauberspruchs eine Rolle spielt
  • Medien: Geschichte mit besonderer Aufmerksamkeit auf die öffentliche Darstellung, Inszenierung, Meinung, Werbung, Kampagnen; Zeitungen oder Fernsehen oder Soziale Medien
  • Mittelalter: Geschichte im Mittelalter (Ritter, Könige, Prinzessinnen), kann real oder mit Fantasy-Elementen vorkommen
  • Moralgeschichte: Geschichte, in denen eine Figur eine emotionale, ethische Entwicklung durchmacht und nach einem innerne Konflikt zu einer Einsicht gelangt
  • Mystery: Geschichte mit mysteriösen Elementen, übernatürlichen, nicht erklärbaren Phänomenen oder Wesen (oft mit realem Bezug)
  • Piraten: Geschichten mit früh- oder neuzeitlichen Piraten
  • Rahmengeschichte: Geschichte, die lediglich die Klammer für eine eigentliche Geschichte mit eigener Haupthandlung bildet
  • Reise: Geschichte, in der Personen an real existierende Orte verreisen, die namentlich klar benannt oder klar zu erkennen sind (Sehenswürdigkeiten); Reiseziel(e) können in Klammern angegeben werden
  • Romanze: Liebesgeschichten
  • Schatzsuche: Geschichten, in denen ein wie auch immer gewarteter "Schatz" gesucht wird
  • Science-Fiction: Geschichten mit Science-Fiction-Elementen, wissenschaftlich-technischen Spekulationen und Zukunftsthemen wie Dimensionsportalen, Künstlicher Intelligenz, futuristischen Erfindungen (ansonsten auch Zeitreise
  • Sport: Geschichten, in denen Sportarten im Vordergrund stehen
  • Superhelden: Geschichten mit Superhelden und/oder Geheimidentitäten
  • Umweltschutz: Geschichten, die auf eine ökologische Krise aufmerksam machen und eine umweltpolitische Moral vermitteln, zum Beispiel Gewässerschutz, Waldschutz, Biodiversität, Luftverschmutzung, Müll etc.
  • Weihnachten: Geschichten zur Weihnachtszeit
  • Weltraum: Geschichten, in denen Figuren selbst in den Weltraum reisen
  • Wettkampf: Geschichten, in denen ein wie auch immer gearteter Wettkampf oder eine Wette veranstaltet wird
  • Western: Geschichte, die in der Vergangenheit oder in der Gegenwart im „Wilden Westen“ spielt
  • Wirtschaftskampf: Geschichte, in der zwischen mindestens zwei Parteien um ein Wirtschaftsobjekt gestritten wird und in der ein Konflikt nach und nach eskaliert und/oder immer absurdere Züge annimmt, zum Beispiel zwischen Dagobert und Klaas Klever oder mit Gitta Gans und Kuno Knäul
  • Wissenschaft: Geschichte mit besonderem Bildungsauftrag und integrierten Lehrinhalten zu wissenschaftlichen Phänomenen; das jeweilige Wissenschaftsgebiet kann in Klammern angegeben und ggf. auf Wikipedia verlinkt werden
  • Zeitreise: Geschichte, in der mit einer Maschine oder Zaubererei oder einem Traum etc. eine Reise in eine andere Zeitepoche unternommen wird

Genres in Künstlerlisten Bearbeiten

In Artikeln, die die Comicgeschichten bestimmter Künstler auflisten, finden sich z. T. andere Genres. Genres, die nur in Künstlerlisten Verwendung finden, sind: