Titel: Gefangen in Darkmoor

Erscheinungsdatum: 2. Januar 2001

Chefredakteur: Harald Saalbach

Übersetzer: Peter Daibenzeiher, Eckart Sackmann, Susanne Walter, Klaus Strzyz, Michael Nagula

  • 9 Geschichten, enthielt Kalender mit den Erscheinungsdaten aller LTBs 2001, erschien unter dem Aufmacher "100 Jahre Walt Diney"
  • Geschichten:

-Gefangen in Darkmoor / 35 Seiten/ Hauptperson: Donald Duck/ Genre: Grusel

-Opa auf Abwegen / 22 Seiten/ Hauptpersonen: Panzerknacker/ Genre: Komödie

-Kampf um Karten / 20 Seiten/ Hauptpersonen: Donald und Dagobert Duck/ Genre: Komödie

-Das Labor der Affen / 37 Seiten/ Hauptperson: Micky Maus/ Genre: Action

-Schulden und Schliche / 19 Seiten/ Hauptperson: Donald Duck/ Genre: Komödie

-Männer, Machos und Motoren / 31 Seiten/ Hauptpersonen: Donald und Daisy Duck/ Genre: Action

-Der Zauberstab aus Mer-Al-Sbluf/ 30 Seiten/ Hauptpersonen: Gundel Gaukeley und die Familie Duck

-Rockstar für einen Tag/ 21 Seiten/ Hauptperson: Dussel Duck/ Genre: Komödie

-Urlaub mit Umwegen/ 34 Seiten/ Hauptpersonen: Donald und die Neffen/ Genre: Abenteuer

Inhalt

Gefangen in Darkmoor

  • Story: Mark& Laura Shaw
  • Zeichnungen: Flemming Andersen

Durch eine Verwechslung landet Donald während seinem Urlaub in Schottland im Gefängnis Darkmoor. Er wird für einen Gangsterboss gehalten. Dann befreit der eigentliche Gangsterboss Donald und zwei seiner Kumpanen. Es beginnt eine wilde Flucht durch den Sumpf, an deren Ende die Verbrecher gefangen genommen werden.


Opa auf Abwegen

  • Story: Nino Russo
  • Zeichnungen: Giancarlo Gatti

Durch einen Schlag auf den Kopf wird der Anführer der Panzerknacker, Opa Knack ehrlich. Er beginnt zu arbeiten, was den anderen Panzerknackern natürlci nicht gefällt. Am Ende kurieren sie ihren Boss durch eine erneuten Schlag, wodurch er wieder zu seinen alten "Tugenden" zurückkehrt.


Kampf um Karten

  • Story: Bruno Sarda
  • Zeichnungen: Valerio Held

Bei Donald ist das Telefonkartensammelfieber ausgebrochen, und Donald ist ein ganz großer in der Szene. Als er erfährt das Onkel Dagobert die letzte Karte besitzt, die ihm noch in seiner Sammlung fehlt, versucht er ihn dazu zu bewegen sie leer zu telefonieren, damit er sie bekommt. Das gelingt ihm auch, jedoch kauft sein Onkel die Firma, welche die Karte ursprünglich produziert hatte. Er verkauft die noch vorhandenen Lagerbestände der Firma, so dass Donalds Karte prompt keinen Wert mehr hat.


Das Labor der Affen

  • Story: Stefan Petrucha
  • Zeichnungen: Joaquir

Durch Zufall gerät Micky einem mysteriösen Fall auf die Spur. Affen sind in einem Versuchslabor hochintilligent geworden und haben die Wissenschaftler des selben eingesperrt, um deren Rolle zu übernehmen. Als Affe verkleidet kommt Micky ins Labor, so dass er mit den Wissenschaftlern flüchten kann. Am Ende erhalten die Affen ihr eigenes Labor auf einer einsamen Insel, die Wissenschaftler kehren in ihres zurück.


Schulden und Schliche

  • Story: Marco Bosco
  • Zeichnungen: Giampaolo Soldati

Donald, der notorische Schuldner, wird als Schuldeneintreiber eingestellt. Er meistert seine Aufträge mit Leichtigkeit, da er alle Tricks kennt. Als er zu einem Bildhauer kommt um dort Schulden einzutreiben, zerstört er eines seiner Werke. Der Künstler kann nicht zahlen, und Donald bekommt ein weiches Herz. Als er wenig später von seinen eigenen Gläubigern verfolgt wird, rettet ihn der Bildhauer. Die Figur die Donald zerstört hatte, wurde von den Kritikern seltsamerweise als Meisterwerk bewundert, so dass der Bildhauer sie für viel Geld verkaufen konnte. Von ihm erhält Donald nun einen Scheck, mit dem er seine eigenen Schulden begleichen kann.


Männer, Machos und Motoren

  • Story: Terry Laban
  • Zeichnungen: Pasquale

Daisy ist begeistert von Motorradfahrern, so dass Donald sich ein eigenes, schrottreifes, zulegt. In der Stadt lässt er sich vom Boss einer Motorradbande um die Gunst von Daisy herausfordern. Ein chaotisches Wettrennen beginnt, an dessen Ende weder Donald noch der Boss der Motorradbande als Sieger feststehen, sondern ein ausversehen auf Donalds Motorrad gelandeter Stier. Jedoch ist das egal, da Daisy mittlerweile nur noch auf Kung-Fu-Filme steht...


Der Zauberstab aus Mer-Al-Sbluf

  • Story: Andreas Phil
  • Zeichnungen: Bancells

Aus Versehen erhält Onkel Dagobert einen Zauberstaub der eigentlich für Gundel Gaukeley bestimmt war. Dieser bewirkt das zwei Personen den Körper tauschen können. Gundel versucht ihren Zauberstab zurück zu bekommen, dadurch entsteht ein wildes Verwirrspiel, indem Donald, Gundel und Dagobert immer wieder ihre Körper vertauschen. Am Ende tauchen die Magier von Mer-Al-Sbluf auf um dem ganzen Spuck ein Ende zu bereiten, daraufhin landet Gundel vor dem Hexengericht, da sie die Macht des Stabs für Böses misbraucht hat.


Rockstar für einen Tag

  • Story: Marco Bosco
  • Zeichnungen: Giancarlo Gatti

Ein Rockstar, der eine starke Ähnlichkeit zu Dussel Duck aufweist, gibt in Entenhausen ein Konzert. Dussel geht in das Hotel des Stars um sich ein Autogramm zu besorgen. Dabei kommen sie ins Gespräch und der gestresste Rockstar schlägt Dusseel vor die Rollen zu tauschen. Als Rockstar erlebt er so einiges, am Ende muss er sogar ein Konzert geben, da der echte Star seinen Auftritt verschläftt- mit Erfolg!


Urlaub mit Umwegen

  • Story: John Blair Moore
  • Zeichnungen: Fecchi

Da Donald seinen Job in der Magarinenfabrik verloren hat, fällt der geplante Südsee Urlaub aus. Donald will die Situation retten und beschließt eine von Onkel Dagobert vorgeschlagene Arbeit am Nordpol anzunehmen, er hofft das sein Pech ihn und seine 3 Neffen statt zum Nordpol in den Süden bringt. Donald macht auf der Reise alles so wie man es nicht machen sollte, will man ans Ziel. Natürlich kommt Doanld am Ende doch dahin wo er eigentlich nicht hin wollte- nach "Gipfelstolz", wo er ein Päckchen abliefern soll. Als sie sich wieder auf den Heimweg machen werden sie gefangen genommen und von Agenten über der Südsee abgeworfen- so kommt Donald also doch noch zu seinem Urlaub.