Hare Raising Havoc: Unterschied zwischen den Versionen

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== Handlung ==
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[[Roger Rabbit]] soll auf [[Baby Herman]] aufpassen, allerdings entkommt ihm das Kind innerhalb kürzester Zeit und schließt ihn im Haus ein. Weil ihm eine Rückkehr ins Labor droht, macht er sich auf die Socken und versucht Baby Herman wieder zu finden.  
[[Roger Rabbit]] soll auf [[Baby Herman]] aufpassen, allerdings entkommt ihm das Kind innerhalb kürzester Zeit und schließt ihn im Haus ein. Weil ihm eine Rückkehr ins Labor droht, macht er sich auf die Socken und versucht, Baby Herman wieder zu finden.  


== Gameplay ==
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== Hintergrundinformationen ==
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Das Spiel spielt in den Sets der fiktiven [[Maroon Cartoon]] Firma, deren [[Cartoon]] mit der Hilfe von Roger nach gestellt werden soll. Am Ende des Spiels ist der Regisseur des Cartoons zu sehen, der Roger entweder lobt oder kritisiert.
Das Spiel spielt in den Sets der fiktiven [[Maroon Cartoon]]“-Firma, deren [[Cartoon]] mit der Hilfe von Roger nach gestellt werden soll. Am Ende des Spiels ist der Regisseur des Cartoons zu sehen, der Roger entweder lobt oder kritisiert.


Das Grundkonzept geht auf den Cartoonisten ''Rube Goldberg'' zurück, der in den Cartoons die Reaktionsketten eingeführt. Daraus entwickelte er die ''Rube-Goldberg-Maschine'' mit der eine Aufgabe sehr komplex und langsam ausgeführt wird.
Das Grundkonzept geht auf den Cartoonisten ''Rube Goldberg'' zurück, der in den Cartoons die Reaktionsketten eingeführt. Daraus entwickelte er die ''Rube-Goldberg-Maschine'', mit der eine Aufgabe sehr komplex und langsam ausgeführt wird.


== Einstellungen und die Steuerung ==
== Einstellungen und die Steuerung ==


Vor dem Spielstart gibt es im MS-Dos Programm die Möglichkeit den Sound einzustellen und vorallem die Geschwindigkeit des Spiels. Dabei gibt es die Einstellungsmöglichkeiten von der 1. Stufe (sehr schnell) bis zur 30 Stufe (sehr langsam) zum einstellen.
Vor dem Spielstart gibt es im MS-Dos-Programm die Möglichkeit, den Sound einzustellen und vor allem die Geschwindigkeit des Spiels. Dabei gibt es die Einstellungsmöglichkeiten von der ersten Stufe (sehr schnell) bis zur 30. Stufe (sehr langsam) zum einstellen.


Das Spiel wird mit einem Passwort geschützt das im Handbuch steht.
Das Spiel wird mit einem Passwort geschützt das im Handbuch steht.
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== Programmprobleme ==
== Programmprobleme ==


Der ''Amiga Joker'' berichtete im Mai des Jahres 1992 über das Spiel und fand heraus, dass es bei der Grundsystemanforderung von ''1 MB'' auf der Festplatte ein Problem gab, hierbei fror das Spiel für 1 bis 2 Sekunden ein.
Der ''Amiga Joker'' berichtete im Mai des Jahres 1992 über das Spiel und fand heraus, dass es bei der Grundsystemanforderung von ''1 MB'' auf der Festplatte ein Problem gab, hierbei fror das Spiel für eine bis zwei Sekunden ein.


== Die Synchronisation ==
== Die Synchronisation ==
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== Weblinks ==
== Weblinks ==


* [http://hol.abime.net/662 Amiga Hall of Light Eintrag]
* [http://hol.abime.net/662 Amiga „Hall of Light“-Eintrag]
* [http://www.mobygames.com/game/hare-raising-havoc Moby Games Eintrag]
* [http://www.mobygames.com/game/hare-raising-havoc „Moby Games“-Eintrag]
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Hare_Raising_Havoc Wikipedia Eintrag]
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Hare_Raising_Havoc Wikipedia-Eintrag]


[[Kategorie:Computer- & Konsolenspiele]]
[[Kategorie:Computer- & Konsolenspiele]]

Version vom 21. September 2019, 22:37 Uhr

Hare Raising Havoc ist ein Computerspiel für MS-Dos und Amiga aus dem Jahre 1991. Das Reaktionsspiel wurde von BlueSky Software programmiert und Disney Software veröffentlicht wurde. In Europa wurde das Spiel von Infogrames veröffentlicht.

Figuren

Handlung

Roger Rabbit soll auf Baby Herman aufpassen, allerdings entkommt ihm das Kind innerhalb kürzester Zeit und schließt ihn im Haus ein. Weil ihm eine Rückkehr ins Labor droht, macht er sich auf die Socken und versucht, Baby Herman wieder zu finden.

Gameplay

Der Spieler beginnt im Wohnzimmer des Hauses von Mommy und muss nun, durch eine geschickte Kombination von Reaktionen vom Wohnzimmer zu Baby Herman kommen, der gerade durch die Stadt krabbelt und sich in Gefahr begibt.

Hintergrundinformationen

Das Spiel spielt in den Sets der fiktiven „Maroon Cartoon“-Firma, deren Cartoon mit der Hilfe von Roger nach gestellt werden soll. Am Ende des Spiels ist der Regisseur des Cartoons zu sehen, der Roger entweder lobt oder kritisiert.

Das Grundkonzept geht auf den Cartoonisten Rube Goldberg zurück, der in den Cartoons die Reaktionsketten eingeführt. Daraus entwickelte er die Rube-Goldberg-Maschine, mit der eine Aufgabe sehr komplex und langsam ausgeführt wird.

Einstellungen und die Steuerung

Vor dem Spielstart gibt es im MS-Dos-Programm die Möglichkeit, den Sound einzustellen und vor allem die Geschwindigkeit des Spiels. Dabei gibt es die Einstellungsmöglichkeiten von der ersten Stufe (sehr schnell) bis zur 30. Stufe (sehr langsam) zum einstellen.

Das Spiel wird mit einem Passwort geschützt das im Handbuch steht.

Die Steuerung erfolgt über die Pfeiltasten der Tastatur und die Entertaste.

Programmprobleme

Der Amiga Joker berichtete im Mai des Jahres 1992 über das Spiel und fand heraus, dass es bei der Grundsystemanforderung von 1 MB auf der Festplatte ein Problem gab, hierbei fror das Spiel für eine bis zwei Sekunden ein.

Die Synchronisation

Das Spiel wurde zwar synchronisiert, allerdings sind die Namen der einzelenen Stimmen unbekannt.

Das Team

Weblinks