Duckipedia:Werkstatt/Trophäenkammer: Unterschied zwischen den Versionen

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==Andere==
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*Der Sturm auf die Nummer eins ([[LTB 91]]): Dagobert inszeniert eine Ausstellung über die „Marksteine“ seines Erfolgs, die Ausstellungsstücke sind stets die Nummer 1 (Glückskreuzer, Banknote, Diamant + absurde Dinge wie erster Gehrock, erste mit Geld vollgestopfte Matratze, Rauch der ersten Dampflokomotive in einer Flasche (! Zensur? !)
*Der Sturm auf die Nummer eins ([[LTB 91]]): Dagobert inszeniert eine Ausstellung über die „Marksteine“ seines Erfolgs, die Ausstellungsstücke sind stets die Nummer 1 (Glückskreuzer, Banknote, Diamant + absurde Dinge wie erster Gehrock, erste mit Geld vollgestopfte Matratze, Rauch der ersten Dampflokomotive in einer Flasche (! Zensur? !)
*Das große Zaudern ([[LTB 210]])
 
*Der ruhmreiche Donaldakis ([[LTB 228]])
*Das große Zaudern ([[LTB 210]]): In ''Das große Zaudern'' verwendet Dagobert ein Zimmer im Geldspeicher, um seine wertvollsten Güter zu verwahren. Im Raum selbst sind seltene Münzen und wertvolle Briefmarken, Masken aus Afrika und China sowie mehrere Waffen wie Säbel und Degen, kleine Figuren und eine Kiste voller Grußkarten aus der Zeit, wo er noch auf der Straße mit solchen Karten handelte. Dagobert erzählt, dass ihn die Gegenstände an unzählige bestandene Abenteuer erinnern würden.
*Immer dem Ball nach! ([[LTB 323]], [[LTB Extra 6]]): erste Registrierkasse, kleinechinesische Schatulle, Dagoberts Zelt, Bumerang, Donald staubt die Trophäenkammer gerne ab, weil es eine einfachere Arbeit als Münzenpolieren ist
 
*Der ruhmreiche Donaldakis ([[LTB 228]]): Eine Türe mit der Aufschrift „Die Chronik der Ducks“ befindet sich laut dem Comic ''Der ruhmreiche Donaldakis'' im Geldspeicher und führt zu Bildern, Zeugnissen und Hinterlassenschaften aus der langen und ruhmreichen Geschichte der Familie Duck. Konkret gezeigt wird eine römische Rüstung, verschiedene Waffen und Portraits, Wikingerhelme, ein Buch, ein Globus und eine Statue.
 
*Immer dem Ball nach! ([[LTB 323]], [[LTB Extra 6]]): Donald putzt die Objekte der Trophäenkammer in ''Immer dem Ball nach''. Die gut beleuchteten Gegenstände haben größtenteils ein Fokus darauf, für Dagobert die ersten zu sein, neben Dagoberts [[Glückszehner|ersten Zehner]] sind sein erster Sack, seine erste Kasse und sein erster Bumerang ausgestellt. Zusätzlich sind Dagoberts Zelt von seiner Zeit als König des Klondikes, eine Pickaxt, ein Zylinder, eine chinesische Schatulle, eine Hellebarde und ein Fußball Teil der Kammer. Laut Dagobert passt in den Stollen des Fußballschuhs sein Zehner und im Bumerang ist eine Schatzkarte versteckt. (erste Registrierkasse, kleinechinesische Schatulle, Dagoberts Zelt, Bumerang, Donald staubt die Trophäenkammer gerne ab, weil es eine einfachere Arbeit als Münzenpolieren ist)
 
*Ein Anfall von Nostalgie ([[LTB Spezial 19]], [[Abenteuer Team 37]], [[LTB Enten-Edition 40]])
*Ein Anfall von Nostalgie ([[LTB Spezial 19]], [[Abenteuer Team 37]], [[LTB Enten-Edition 40]])
*Die richtige „Masche“ ([[DD 265]], [[LTB Spezial 41]], [[LTB Spezial 122]])
*Die richtige „Masche“ ([[DD 265]], [[LTB Spezial 41]], [[LTB Spezial 122]])
*Die Schreckensburg im Finstermoor ([[LTB 317]])
 
*Emil Erpels Schatz ([[LTB 378]], [[LTB Ultimate 30]], [[Micky Maus Duck Stars 4]])
*Die Schreckensburg im Finstermoor ([[LTB 317]]): In ''Die Schreckensburg im Finstermoor'' hat ein Zimmer im Wohnbereich des Geldspeichers einen besonderen Fokus auf Dagoberts schottischen Wurzeln. Laut Dagobert stammt das meiste von der Duckenburgh, aber auch einiges vom Trödel. Ausgestellt sind Ritterrüstungen und Waffen, eine Truhe, das Familienwappen und der Tartan der Ducks.
*Hulda, die holde Harpyie ([[LTB 389]])
 
*Emil Erpels Schatz ([[LTB 378]], [[LTB Ultimate 30]], [[Micky Maus Duck Stars 4]]): Zeigt Dagoberts Trophäenkammer voller Vitrinen mit Figuren, einer Büste, einem Kelch und einer Friedenspfeife.
 
*Hulda, die holde Harpyie ([[LTB 389]]): Da der Geldspeicher auf den Ruinen einer alten Burg gebaut wurde, ist die Treppe zum Keller in ''Hulda, die holde Harpyie'' etwas ausgetreten. Sie führt zu einer Ahnengalerie, die aber nicht nur aus leiblichen Verwandten besteht: Seamore O’Snoozle aus Schottland, dem ursprünglich die Burg gehörte, vererbte diese der geizigsten Person, also Dagobert Duck.
 
*Das feinste Näschen der Welt ([[LTB 432]], [[LTB Abenteuer 2]])
*Das feinste Näschen der Welt ([[LTB 432]], [[LTB Abenteuer 2]])
*Hinter den Kulissen des Speichers ([[LTB 487]], gezeigt werden das [[Straußenei-Nugget]], die Krachbumm-Trophäe und Onkel Dagoberts Reisetruhe)
*Hinter den Kulissen des Speichers ([[LTB 487]], gezeigt werden das [[Straußenei-Nugget]], die Krachbumm-Trophäe und Onkel Dagoberts Reisetruhe)
*Duell um die Spitze ([[LTB 497]], [[LTB Abenteuer 9]]) Onkel Dagobert hat ein Privatmuseum im Geldspeicher
*Duell um die Spitze ([[LTB 497]], [[LTB Abenteuer 9]]) Onkel Dagobert hat ein Privatmuseum im Geldspeicher
*Ein seltenes Stück ([[LTB 514]]), Onkel Dagobert hat auch einen Raum der schlechten Geschäfte
*Ein seltenes Stück ([[LTB 514]]), Onkel Dagobert hat auch einen Raum der schlechten Geschäfte
*Zurück – Stück für Stück ([[LTB Premium 13]])
*Zurück – Stück für Stück ([[LTB Premium 13]])
*[[Damals]]: Der Ehrenfinne ([[Onkel Dagoberts Memoiren]])
*[[Damals]]: Der Ehrenfinne ([[Onkel Dagoberts Memoiren]])
*Ein Fall von Ausstauballergie ([[LTB 589]])
*Stille Nacht ([[LTB Weihnachten 17]])
*Die Macht der Geschichten (Micky Maus Magazin 21/2023)
*Hut gegen Hut ([[LTB 604]]): Es gibt sowohl eine Trophäenkammer (Straußenei-Nugget, rosa gestreifter Rubin, Krone des Dschingis Khan, Krone der Kreuzfahrerkönige, goldenes Vlies, letzter Schlitten aus Dawson) als auch einen Ahnenraum des Clans der McDucks (Bilder von Sir Dümpelfried, Sir Dusseltrutz, Diethelm Duck, Rüstung, Tartan der McDucks, Wappen der McDucks, Dudelsack)
*Der Dudelsack des Duddel McDuck ([[LTB Enten-Edition 27]]): Dagobert hat eine Sammlung an Instrumenten (im weitesten Sinne), die ihn an seine eigenen Abenteuer und die Erlebnisse seiner Vorfahren erinnern, darunter auch ein Dudelsack
*Das Escape-Game ([[LTB 609]]): Donald und Dussel hasten durch den ganzen Geldspeicher, insbesondere die Trophäenkammer, um den Geldspeicher zu "retten". Dabei bekommen sie in der Trophäenkammer allen voran einen ägyptischen Sarkophag zu sehen, und auch andere Dinge werden von Dussel umgehauen.
In „Das große Zaudern“ ([[LTB 210]]) verwendet Dagobert ein Zimmer im Geldspeicher, um seine wertvollsten Güter zu verwahren. Im Raum selbst sind seltene Münzen und wertvolle Briefmarken, Masken aus Afrika und China sowie mehrere Waffen wie Säbel und Degen, kleine Figuren und eine Kiste voller Grußkarten aus der Zeit, wo er noch auf der Straße mit solchen Karten handelte. Dagobert erzählt, dass ihn die Gegenstände an unzählige bestandene Abenteuer erinnern würden.


Eine Türe mit der Aufschrift „Die Chronik der Ducks“ befindet sich laut dem Comic „Der ruhmreiche Donaldakis“ ([[LTB 228]]) im Geldspeicher und führt zu Bildern, Zeugnissen und Hinterlassenschaften aus der langen und ruhmreichen Geschichte der Familie Duck. Konkret gezeigt wird eine römische Rüstung, verschiedene Waffen und Portraits, Wikingerhelme, ein Buch, ein Globus und eine Statue.  
*Ein Fall von Ausstauballergie ([[LTB 589]]): In ''Ein Fall für Ausstauballergie'' kommt die Trophäenkammer ebenfalls vor. In dieser sind die Krone des Dschingis Khan, Dagoberts magische Sanduhr sowie der letzte Schlitten, mit dem er einst nach Dawson fahren wollte, zu sehen.


Donald putzt die Objekte der Trophäenkammer in „Immer dem Ball nach!“ ([[LTB 323]], [[LTB Extra 6]]). Die gut beleuchteten Gegenstände haben größtenteils ein Fokus darauf, für Dagobert die ersten zu sein, neben Dagoberts [[Glückszehner|ersten Zehner]] sind sein erster Sack, seine erste Kasse und sein erster Bumerang ausgestellt. Zusätzlich sind Dagoberts Zelt von seiner Zeit als König des Klondikes, eine Pickaxt, ein Zylinder, eine chinesische Schatulle, eine Hellebarde und ein Fußball Teil der Kammer. Laut Dagobert passt in den Stollen des Fußballschuhs sein Zehner und im Bumerang ist eine Schatzkarte versteckt.
*Stille Nacht ([[LTB Weihnachten 17]]): Nur ein Panel, viele Anspielungen an Barks-Geschichten: Helm und Speer der Inka-Geschichte, Kapitänsmütze, Cowboyhut, Spielzeugbagger, Modelleisenbahn, viereckiges Ei (vermute ich), magische Sanduhr, Medizinfläschchen (Tralla La), Götze von Cibola, Modellschiff, afrikanische Maske, Goldgräberset, goldener Meteorit. Vielleicht wurde etwas übersehen.


In „Die Schreckensburg im Finstermoor“ ([[LTB 317]]) hat ein Zimmer im Wohnbereich des Geldspeichers einen besonderen Fokus auf Dagoberts schottischen Wurzeln. Laut Dagobert stammt das meiste von der Duckenburgh, aber auch einiges vom Trödel. Ausgestellt sind Ritterrüstungen und Waffen, eine Truhe, das Familienwappen und der Tartan der Ducks.
*Die Macht der Geschichten (Micky Maus Magazin 21/2023)


„Emil Erpels Schatz“ ([[LTB 378]], [[LTB Ultimate 30]], [[Micky Maus Duck Stars 4]]) zeigt Dagoberts Trophäenkammer voller Vitrinen mit Figuren, einer Büste, einem Kelch und einer Friedenspfeife.
*Hut gegen Hut ([[LTB 604]]): Es gibt sowohl eine Trophäenkammer (Straußenei-Nugget, rosa gestreifter Rubin, Krone des Dschingis Khan, Krone der Kreuzfahrerkönige, goldenes Vlies, letzter Schlitten aus Dawson) als auch einen Ahnenraum des Clans der McDucks (Bilder von Sir Dümpelfried, Sir Dusseltrutz, Diethelm Duck, Rüstung, Tartan der McDucks, Wappen der McDucks, Dudelsack)


Da der Geldspeicher auf den Ruinen einer alten Burg gebaut wurde, ist die Treppe zum Keller in „Hulda, die holde Harpyie“ ([[LTB 389]]) etwas ausgetreten. Sie führt zu einer Ahnengalerie, die aber nicht nur aus leiblichen Verwandten besteht: Seamore O’Snoozle aus Schottland, dem ursprünglich die Burg gehörte, vererbte diese der geizigsten Person, also Dagobert Duck.
*Der Dudelsack des Duddel McDuck ([[LTB Enten-Edition 27]]): Dagobert hat eine Sammlung an Instrumenten (im weitesten Sinne), die ihn an seine eigenen Abenteuer und die Erlebnisse seiner Vorfahren erinnern, darunter auch ein Dudelsack


In „Ein Fall für Ausstauballergie“ kommt die Trophäenkammer ebenfalls vor. In dieser sind die Krone des Dschingis Khan, Dagoberts magische Sanduhr sowie der letzte Schlitten, mit dem er einst nach Dawson fahren wollte, zu sehen.
*Das Escape-Game ([[LTB 609]]): Donald und Dussel hasten durch den ganzen Geldspeicher, insbesondere die Trophäenkammer, um den Geldspeicher zu "retten". Dabei bekommen sie in der Trophäenkammer allen voran einen ägyptischen Sarkophag zu sehen, und auch andere Dinge werden von Dussel umgehauen.
 
„Stille Nacht“, nur ein Panel, viele Anspielungen an Barks-Geschichten: Helm und Speer der Inka-Geschichte, Kapitänsmütze, Cowboyhut, Spielzeugbagger, Modelleisenbahn, viereckiges Ei (vermute ich), magische Sanduhr, Medizinfläschchen (Tralla La), Götze von Cibola, Modellschiff, afrikanische Maske, Goldgräberset, goldener Meteorit. Vielleicht habe ich was übersehen.


==Dagoberts Reisetruhe==
==Dagoberts Reisetruhe==