Duckipedia:Genres: Unterschied zwischen den Versionen
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In LTB-Artikeln werden die folgenden Genres verwendet: | In LTB-Artikeln werden die folgenden Genres verwendet: | ||
* Abenteuer | * '''Abenteuer''': längere Geschichten mit klassischem Spannungsbogen | ||
* Absurdes | * '''Absurdes''': Geschichten mit Durchbruch der vierten Wand, in besonderem Maße inhaltlich oder künstlerisch atypisch, Geschichte nimmt sich selbst nicht ernst | ||
* Action | * '''Action''': Geschichten mit rasanten Verfolgungsjagden, Rennen, Wettkämpfen, Gewalt/Brutalität | ||
* [[Adaption]] des Romans/des Films/der Oper ''<nowiki>[[wikipedia:de:Titel des Werks]]</nowiki>'' von Autor/Regisseur/Komponist | * '''[[Adaption]]''' des Romans/des Films/der Oper ''<nowiki>[[wikipedia:de:Titel des Werks]]</nowiki>'' von Autor/Regisseur/Komponist | ||
* Agenten-Story | * '''Agenten-Story''': Geschichte mit Agenten, Spionen, Geheimdiensten | ||
* Antike | * '''Angriff auf den Geldspeicher''': Geschichten, in denen Onkel Dagoberts Geldspeicher selbst bedroht ist und/oder von Schurken tatsächlich angegriffen wird | ||
* Außerirdische | * '''Antike''': Geschichten in der römischen oder griechischen Antike | ||
* [[Crossover]] | * '''Außerirdische''': Geschichten, in denen Außerirdische auf die Erde kommen (ansonsten Weltraum) | ||
* Dagobert in Not | * '''[[Crossover]]''': Geschichten mit Figuren sowohl aus dem [[Duck]]- als auch dem [[Maus]]-Universeum oder sonstige kuriose Vermischungen von Universen | ||
* Dinosaurier | * '''Dagobert in Not''': Geschichten, in denen sich Onkel Dagobert wegen innerer oder äußerer Einflüsse in großer Sorge sieht (Krankheiten, Flüche, Steuereintreiber etc.) | ||
* [[Meister seines Fachs|Donalds Jobs]] | * '''Dinosaurier''': Geschichten mit Dinosauriern | ||
* | * '''[[Meister seines Fachs|Donalds Jobs]]''': Geschichten, in denen Donald auf Jobsuche ist oder einen bestimmten Beruf ergriffen hat (allgemeiner als [[Meister seines Fachs]]) | ||
* '''Düsentrieb’sche Erfindungen''': Herr Düsentrieb erfindet eine besondere Maschine, die für Chaos sorgt oder von anderen Entenhausenern verwendet wird | |||
* [[Einseiter]] | * '''[[Einseiter]]''': Geschichten mit genau einer Comicseite | ||
* Fantasy | * '''Fantasy''': Geschichten in fantastischen Welten und/oder mit Fantasy-Figuren wie Zauberern, Hexen, Zwergen, Drachen, Prinzessinnen und anderen Ungeheuern | ||
* Film | * '''Film''': Geschichten, in denen ein Film oder eine Fernsehserie gedreht wird oder zentraler Gegenstand der Handlung ist | ||
* Gagstory | * '''Gagstory''': Geschichten mit einer Reihe von Gags oder einem zentralen Gag-Element | ||
* | * '''Historisches Abenteuer''': Geschichte, die (meist) vollständig in einer vergangenen Epoche spielt (und nicht antike, Mittelalter oder Piraten ist), in Klammern kann der jeweilige historische Schauplatz angegeben werden | ||
* '''Horror''': Gruselgeschichte mit Horror-Elementen wie Monstern, Vampiren, Gespenstern etc. | |||
* Horror | * '''[[Spielgeschichten]]''': Geschichte, in welcher der Leser Entscheidungen treffen muss | ||
* [[Spielgeschichten | * '''Kriminalgeschichte''': Geschichte, in der die Aufklärung eines Verbrechens im Vordergrund steht (manchmal auch die Ausübung des Verbrechens selbst) | ||
* Kriminalgeschichte | * '''Kurzgeschichte (2 – ca. 15 Seiten)''': Geschichte in relativ geringem Umfang, die sich mehr oder weniger um ein einziges Gag-Element dreht oder auf eine bestimmte Pointe hinausläuft | ||
* Kurzgeschichte (2 – ca. 15 Seiten) | * '''Magie''': Geschichte, in der die Ausübung von Magie oder eines Zauberspruchs eine Rolle spielt | ||
* Magie | * '''Medien''': Geschichte mit besonderer Aufmerksamkeit auf die öffentliche Darstellung, Inszenierung, Meinung, Werbung, Kampagnen; Zeitungen oder Fernsehen oder Soziale Medien | ||
* Medien | * '''Mittelalter''': Geschichte im Mittelalter (Ritter, Könige, Prinzessinnen), kann real oder mit Fantasy-Elementen vorkommen | ||
* Mittelalter | * '''Moralgeschichte''': Geschichte, in denen eine Figur eine emotionale, ethische Entwicklung durchmacht und nach einem innerne Konflikt zu einer Einsicht gelangt | ||
* Moralgeschichte | * '''Mystery''': Geschichte mit mysteriösen Elementen, übernatürlichen, nicht erklärbaren Phänomenen oder Wesen (oft mit realem Bezug) | ||
* Mystery | * '''Piraten''': Geschichten mit früh- oder neuzeitlichen Piraten | ||
* Piraten | * '''[[Rahmengeschichte]]''': Geschichte, die lediglich die Klammer für eine eigentliche Geschichte mit eigener Haupthandlung bildet | ||
* [[Rahmengeschichte]] | * '''Reise''': Geschichte, in der Personen an real existierende Orte verreisen, die namentlich klar benannt oder klar zu erkennen sind (Sehenswürdigkeiten); Reiseziel(e) können in Klammern angegeben werden | ||
* Reise | * '''Romanze''': Liebesgeschichten | ||
* Romanze | * '''[[Schatzsuche]]''': Geschichten, in denen ein wie auch immer gewarteter "Schatz" gesucht wird | ||
* [[Schatzsuche]] | * '''Science-Fiction''': Geschichten mit Science-Fiction-Elementen, wissenschaftlich-technischen Spekulationen und Zukunftsthemen wie Dimensionsportalen, Künstlicher Intelligenz, futuristischen Erfindungen (ansonsten auch [[Zeitreise]] | ||
* Science-Fiction | * '''[[Sport]]''': Geschichten, in denen Sportarten im Vordergrund stehen | ||
* [[Sport]] | * '''Superhelden''': Geschichten mit Superhelden und/oder Geheimidentitäten | ||
* Superhelden | * '''Umweltschutz''': Geschichten, die auf eine ökologische Krise aufmerksam machen und eine umweltpolitische Moral vermitteln, zum Beispiel Gewässerschutz, Waldschutz, Biodiversität, Luftverschmutzung, Müll etc. | ||
* Umweltschutz | * '''[[Weihnachten]]''': Geschichten zur Weihnachtszeit | ||
* [[Weihnachten]] | * '''Weltraum''': Geschichten, in denen Figuren selbst in den Weltraum reisen | ||
* Weltraum | * '''Wettkampf''': Geschichten, in denen ein wie auch immer gearteter Wettkampf oder eine Wette veranstaltet wird | ||
* Wettkampf | * '''Western''': Geschichte, die in der Vergangenheit oder in der Gegenwart im „Wilden Westen“ spielt | ||
* Western | * '''Wirtschaftskampf''': Geschichte, in der zwischen mindestens zwei Parteien um ein Wirtschaftsobjekt gestritten wird und in der ein Konflikt nach und nach eskaliert und/oder immer absurdere Züge annimmt, zum Beispiel zwischen Dagobert und Klaas Klever oder mit Gitta Gans und Kuno Knäul | ||
* Wirtschaftskampf | * '''Wissenschaft''': Geschichte mit besonderem Bildungsauftrag und integrierten Lehrinhalten zu wissenschaftlichen Phänomenen; das jeweilige Wissenschaftsgebiet kann in Klammern angegeben und ggf. auf Wikipedia verlinkt werden | ||
* Wissenschaft | * '''[[Zeitreise]]''': Geschichte, in der mit einer Maschine oder Zaubererei oder einem Traum etc. eine Reise in eine andere Zeitepoche unternommen wird | ||
* [[Zeitreise]] | |||
== Genres in Künstlerlisten == | == Genres in Künstlerlisten == | ||
Aktuelle Version vom 10. Mai 2026, 18:44 Uhr
Diese Seite bietet einen Überblick darüber, welche Genres in der Duckipedia verwendet werden.
LTBs und andere Publikationen[Quelltext bearbeiten]
In LTB-Artikeln werden die folgenden Genres verwendet:
- Abenteuer: längere Geschichten mit klassischem Spannungsbogen
- Absurdes: Geschichten mit Durchbruch der vierten Wand, in besonderem Maße inhaltlich oder künstlerisch atypisch, Geschichte nimmt sich selbst nicht ernst
- Action: Geschichten mit rasanten Verfolgungsjagden, Rennen, Wettkämpfen, Gewalt/Brutalität
- Adaption des Romans/des Films/der Oper [[wikipedia:de:Titel des Werks]] von Autor/Regisseur/Komponist
- Agenten-Story: Geschichte mit Agenten, Spionen, Geheimdiensten
- Angriff auf den Geldspeicher: Geschichten, in denen Onkel Dagoberts Geldspeicher selbst bedroht ist und/oder von Schurken tatsächlich angegriffen wird
- Antike: Geschichten in der römischen oder griechischen Antike
- Außerirdische: Geschichten, in denen Außerirdische auf die Erde kommen (ansonsten Weltraum)
- Crossover: Geschichten mit Figuren sowohl aus dem Duck- als auch dem Maus-Universeum oder sonstige kuriose Vermischungen von Universen
- Dagobert in Not: Geschichten, in denen sich Onkel Dagobert wegen innerer oder äußerer Einflüsse in großer Sorge sieht (Krankheiten, Flüche, Steuereintreiber etc.)
- Dinosaurier: Geschichten mit Dinosauriern
- Donalds Jobs: Geschichten, in denen Donald auf Jobsuche ist oder einen bestimmten Beruf ergriffen hat (allgemeiner als Meister seines Fachs)
- Düsentrieb’sche Erfindungen: Herr Düsentrieb erfindet eine besondere Maschine, die für Chaos sorgt oder von anderen Entenhausenern verwendet wird
- Einseiter: Geschichten mit genau einer Comicseite
- Fantasy: Geschichten in fantastischen Welten und/oder mit Fantasy-Figuren wie Zauberern, Hexen, Zwergen, Drachen, Prinzessinnen und anderen Ungeheuern
- Film: Geschichten, in denen ein Film oder eine Fernsehserie gedreht wird oder zentraler Gegenstand der Handlung ist
- Gagstory: Geschichten mit einer Reihe von Gags oder einem zentralen Gag-Element
- Historisches Abenteuer: Geschichte, die (meist) vollständig in einer vergangenen Epoche spielt (und nicht antike, Mittelalter oder Piraten ist), in Klammern kann der jeweilige historische Schauplatz angegeben werden
- Horror: Gruselgeschichte mit Horror-Elementen wie Monstern, Vampiren, Gespenstern etc.
- Spielgeschichten: Geschichte, in welcher der Leser Entscheidungen treffen muss
- Kriminalgeschichte: Geschichte, in der die Aufklärung eines Verbrechens im Vordergrund steht (manchmal auch die Ausübung des Verbrechens selbst)
- Kurzgeschichte (2 – ca. 15 Seiten): Geschichte in relativ geringem Umfang, die sich mehr oder weniger um ein einziges Gag-Element dreht oder auf eine bestimmte Pointe hinausläuft
- Magie: Geschichte, in der die Ausübung von Magie oder eines Zauberspruchs eine Rolle spielt
- Medien: Geschichte mit besonderer Aufmerksamkeit auf die öffentliche Darstellung, Inszenierung, Meinung, Werbung, Kampagnen; Zeitungen oder Fernsehen oder Soziale Medien
- Mittelalter: Geschichte im Mittelalter (Ritter, Könige, Prinzessinnen), kann real oder mit Fantasy-Elementen vorkommen
- Moralgeschichte: Geschichte, in denen eine Figur eine emotionale, ethische Entwicklung durchmacht und nach einem innerne Konflikt zu einer Einsicht gelangt
- Mystery: Geschichte mit mysteriösen Elementen, übernatürlichen, nicht erklärbaren Phänomenen oder Wesen (oft mit realem Bezug)
- Piraten: Geschichten mit früh- oder neuzeitlichen Piraten
- Rahmengeschichte: Geschichte, die lediglich die Klammer für eine eigentliche Geschichte mit eigener Haupthandlung bildet
- Reise: Geschichte, in der Personen an real existierende Orte verreisen, die namentlich klar benannt oder klar zu erkennen sind (Sehenswürdigkeiten); Reiseziel(e) können in Klammern angegeben werden
- Romanze: Liebesgeschichten
- Schatzsuche: Geschichten, in denen ein wie auch immer gewarteter "Schatz" gesucht wird
- Science-Fiction: Geschichten mit Science-Fiction-Elementen, wissenschaftlich-technischen Spekulationen und Zukunftsthemen wie Dimensionsportalen, Künstlicher Intelligenz, futuristischen Erfindungen (ansonsten auch Zeitreise
- Sport: Geschichten, in denen Sportarten im Vordergrund stehen
- Superhelden: Geschichten mit Superhelden und/oder Geheimidentitäten
- Umweltschutz: Geschichten, die auf eine ökologische Krise aufmerksam machen und eine umweltpolitische Moral vermitteln, zum Beispiel Gewässerschutz, Waldschutz, Biodiversität, Luftverschmutzung, Müll etc.
- Weihnachten: Geschichten zur Weihnachtszeit
- Weltraum: Geschichten, in denen Figuren selbst in den Weltraum reisen
- Wettkampf: Geschichten, in denen ein wie auch immer gearteter Wettkampf oder eine Wette veranstaltet wird
- Western: Geschichte, die in der Vergangenheit oder in der Gegenwart im „Wilden Westen“ spielt
- Wirtschaftskampf: Geschichte, in der zwischen mindestens zwei Parteien um ein Wirtschaftsobjekt gestritten wird und in der ein Konflikt nach und nach eskaliert und/oder immer absurdere Züge annimmt, zum Beispiel zwischen Dagobert und Klaas Klever oder mit Gitta Gans und Kuno Knäul
- Wissenschaft: Geschichte mit besonderem Bildungsauftrag und integrierten Lehrinhalten zu wissenschaftlichen Phänomenen; das jeweilige Wissenschaftsgebiet kann in Klammern angegeben und ggf. auf Wikipedia verlinkt werden
- Zeitreise: Geschichte, in der mit einer Maschine oder Zaubererei oder einem Traum etc. eine Reise in eine andere Zeitepoche unternommen wird
Genres in Künstlerlisten[Quelltext bearbeiten]
In Artikeln, die die Comicgeschichten bestimmter Künstler auflisten, finden sich z. T. andere Genres. Genres, die nur in Künstlerlisten Verwendung finden, sind:
- Angriff auf Dagoberts Geld
- Barks-Fortsetzungsgeschichte
- Dagobert vs. Gitta
- Dagobert vs. Klaas Klever
- Gag
- Gustav vs. Donald
- Jubiläumsgeschichte
- Krimi & Horror
- Sein Leben, seine Milliarden
- Sonstige Gagstory
- Sonstiges langes Abenteuer