Area 15: Unterschied zwischen den Versionen
→Christopher Black: mittlerweile auf Deutsch veröffentlicht |
Hintergründe Storys 1-3 |
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| colspan="3" | '''Hintergründe'''<br> | | colspan="3" | '''Hintergründe'''<br> Dies ist die erste Geschichte der Serie und etabliert bereits einige Figuren und Elemente. Erstmals werden Anzeichen dafür offenbart, dass die Drillinge Tick, Trick und Track unterschiedliche Charaktere mit verschiedenen Interessen, Stärken und Schwächen sind. Im Vordergrund steht hier Track, der sich in besonderem Maße von Mooz gemobbt fühlt, Liebeskummer wegen Cindy entwickelt und sich in der Bibliothek zurückziehen möchte, wo er auf Vanessa, Max und Giggs trifft. Diese verzichten auf ein albernes Aufnahmeritual (drei Fragen) und nehmen ihn spontan in ihre Gruppe auf, da er sich für Kunst interessiert und dank seines Fachwissens über Comics ein gutes Teammitglied beim Schulquiz ist. Derartige Wettkämpfe zwischen Schulen sind keine Seltenheit, so ist in Deutschland zum Beispiel das Format ''Die beste Klasse Deutschlands'' bekannt. Die Antworten, welche die drei bei ihren Fragen geben, lassen Rückschlüsse auf die gestellten Fragen zu und sind bereits Anspielungen: „Fledermaus“ bezieht sich vermutlich auf den Superhelden Batman; der Protagonist namens „Junior“, der „Schlangen liebt“ spielt auf [[Indiana Jones]] an, der eigentlich Dr. Henry Jones Jr. heißt und Schlangen verabscheut; die „Kampfklasse 9“ spielt vermutlich auf die Levelsysteme in den Rollenspielen ''Dungeons & Dragons'' oder ''Pathfinder'' an. | ||
Herrn Düsentriebs „Festung der Einsamkeit“ (engl. „Fortress of Solitude“) ist eine direkte Anspielung auf den wiederkehrender Handlungsschauplatz in den Geschichten um den Comic-Helden Superman. Auch die gezeigten Comics um ''Duckmann'' beziehen sich offensichtlich auf Superman. In seiner Sammlung hat Herr Düsentrieb unübersehbar die Helme von Figuren der ''Star Wars'' Serie gesammelt, nämlich den Helm eines Storm Troopers, den gold-glänzenden Helm von C-3PO und die schwarze Maske von Darth Vader. Im vorletzten Panel der Story sieht man einen kleinen Teil des Schildes von Captain America am linken Bildrand. | |||
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| colspan="3" | '''Handlung'''<br>Die Kinder der Area 15 werden von Dagobert Duck aufgesucht, denn der Fantastilliardär braucht ihre Hilfe. Er möchte ein Geschäft mit dem Informatik-Magnaten Tordon Geeko abschließen. Dieser ist ein begeisterter Fan der alten TV-Serie „Garstige Galaxien“ und sammelt | | colspan="3" | '''Handlung'''<br>Die Kinder der Area 15 werden von Dagobert Duck aufgesucht, denn der Fantastilliardär braucht ihre Hilfe. Er möchte ein Geschäft mit dem Informatik-Magnaten Tordon Geeko abschließen. Dieser ist ein begeisterter Fan der alten TV-Serie „Garstige Galaxien“ und sammelt deren Spielfiguren. Besonders angetan wäre er, das weiß Dagobert, wenn er die superseltene Figur des Hauptdarstellers in der Originalverpackung bekäme. Also braucht Dagobert die Kinder der Area 15, um Geekos Wunsch zu erfüllen, ihn damit glücklich stimmen und so ein gutes Geschäft einfädeln. Nachdem er sich mit der tough verhandelnden Vanessa auf eine Entlohnung der Kinder geeinigt hat, zieht Dagobert ab und überlässt Track, Max, Giggs und Vanessa ihrer neuen Aufgabe. | ||
Die vier stellen allerdings schnell fest, dass sie sich einer ziemlichen Herausforderung zu stellen haben. Am Internet ist das Modell ohne Mängel jedenfalls nicht aufzutreiben. Aber noch ist es zu früh, um die Flinte ins Korn zu werfen. Bei der nächsten großen Spielmesse wollen sie einen berühmten Sammler treffen, der die Figur vielleicht hat. Baptist fährt sie freundlicherweise dorthin, doch auch Klever mitsamt Anwantzer ist anwesend, um die Figur und das Geschäft mit Geeko für sich zu sichern. Um schneller den Sammler aufzutreiben, trennen sich die Kinder, sodass letztlich Max ihn zuerst erreicht, allerdings dicht gefolgt von Klever. In großspuriger Attitüde offeriert Klever tausende Taler, handelt sich damit beim nostalgischen Sammler aber eine Abfuhr ein. Damit gibt sich Klever nicht zufrieden. Als kurz darauf eine wahre Stampede begeisterter Fans vorbeiwalzt, schnappt er die Figur einfach dem Sammler aus der Hand. Die Kinder nehmen die Verfolgung auf, bringen Klever zu Fall und können sie (mit Anwantzers Beistand, der seinem Chef in den Rücken fällt) wieder zurückgeben – allerdings nun kaputt. Da taucht Tordon Geeko auf, der sich auch über die kaputte Figur freut, da er damit spielen kann. Und noch mehr freut er sich, als Max enthüllt, dass der Sammler niemand anders ist als der älter gewordene ehemalige Hauptdarsteller von „Garstige Galaxien“ und er so endlich mal sein Idol kennenlernen kann. Auch Dagobert kommt hinzu und schlägt gleich eine Neuauflage der Serie vor. Alle sind begeistert und Geeko willigt ins Geschäft ein. | Die vier stellen allerdings schnell fest, dass sie sich einer ziemlichen Herausforderung zu stellen haben. Am Internet ist das Modell ohne Mängel jedenfalls nicht aufzutreiben. Aber noch ist es zu früh, um die Flinte ins Korn zu werfen. Bei der nächsten großen Spielmesse wollen sie einen berühmten Sammler treffen, der die Figur vielleicht hat. Baptist fährt sie freundlicherweise dorthin, doch auch Klever mitsamt Anwantzer ist anwesend, um die Figur und das Geschäft mit Geeko für sich zu sichern. Um schneller den Sammler aufzutreiben, trennen sich die Kinder, sodass letztlich Max ihn zuerst erreicht, allerdings dicht gefolgt von Klever. In großspuriger Attitüde offeriert Klever tausende Taler, handelt sich damit beim nostalgischen Sammler aber eine Abfuhr ein. Damit gibt sich Klever nicht zufrieden. Als kurz darauf eine wahre Stampede begeisterter Fans vorbeiwalzt, schnappt er die Figur einfach dem Sammler aus der Hand. Die Kinder nehmen die Verfolgung auf, bringen Klever zu Fall und können sie (mit Anwantzers Beistand, der seinem Chef in den Rücken fällt) wieder zurückgeben – allerdings nun kaputt. Da taucht Tordon Geeko auf, der sich auch über die kaputte Figur freut, da er damit spielen kann. Und noch mehr freut er sich, als Max enthüllt, dass der Sammler niemand anders ist als der älter gewordene ehemalige Hauptdarsteller von „Garstige Galaxien“ und er so endlich mal sein Idol kennenlernen kann. Auch Dagobert kommt hinzu und schlägt gleich eine Neuauflage der Serie vor. Alle sind begeistert und Geeko willigt ins Geschäft ein. | ||
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| colspan="3" | '''Hintergründe'''<br> | | colspan="3" | '''Hintergründe'''<br>Die zweite Geschichte der Serie hat die Aufgabe, ein gemeinsames Interesse der Jugendlichen zu beleuchten und darzustellen, wie gut die Teenager zusammenarbeiten können, um den Auftrag von Onkel Dagobert zu erfüllen. Im Zentrum der Handlung stehen Actionfiguren der Pop-Kultur, aber auch Modellbau wie LEGO und eine fiktive Serie im Weltall. Letzte erinnert stark an die beliebte Serie ''Star Trek'' mit ihrem Kapitän James T. Kirk, der von Schauspieler William Shatner verkörpert wurde. Dagoberts Geschäftspartner mit dem Namen Tordon Geeko spielt auf Gordon Gecko an, eine fiktive Figur, die als Bösewicht in Oliver Stones populärem Film „Wall Street“ von 1987 und dessen Fortsetzung „Wall Street: Geld schläft nicht“ aus dem Jahr 2010 auftritt. Die Figur, ein skrupelloser und steinreicher Investor und Firmenräuber, ist zu einem kulturellen Symbol für Gier geworden, wie sie beispielsweise durch den mittlerweile berühmten Ausspruch „Gier ist gut!“ verkörpert wird. Die Comicgeschichte tritt dem eindeutig entgegen und belohnt Sentimentalität, Verbundenheit und echte Fan-Treue (sogar an dem sonst so charakterlosen Anwantzer). Die Erinnerungen, die Baptist an den muskulösen Helden Duckules hat, zeigen eine abgewandelte Form der Kampfmaschine He-Man. Die niedlichen Hasen-Figuren, von denen Anwantzer und Baptist schwärmen, haben ebenfalls ein reales Vorbild: Die ''Sylvanian Families'', eine Reihe von anthropomorphen Tier-Sammelfiguren, werden schon seit 1985 vertrieben. 1987 wurde eine auf der Reihe basierende, international erfolgreiche japanisch-US-amerikanische Zeichentrickserie produziert. Nachdem internationale Spielzeughersteller immer wieder weitere Figuren auf den Markt brachten, sind diese vor allem bei Spielzeugsammlern aus Nostalgiegründen beliebt. | ||
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| colspan="3" | '''Handlung'''<br>Inzwischen hat sich auch Tick der Area 15 angeschlossen, was im Wesentlichen an der hübschen Vanessa liegt. Track passt das gar nicht ins Konzept und er wehrt jede Hilfsofferte seines Bruders zunächst rüde ab. Aber auch Max scheint etwas zu verbergen. Als Track ihn um etwas bittet, schiebt er vor, keine Zeit zu haben und macht sich auffällig eilig aus dem Staub. Tracks Neugier ist gepackt, er folgt seinem Freund und entdeckt diesen am Zeichentisch. Auf Tracks nervige, aber sehr begeisterte Nachfragen hin offenbart Max, dass er versucht Comics zu zeichnen. Track ist von den Zeichnungen begeistert und findet, dass sein Freund auf jeden Fall Talent hat. Das schmeichelt Max, aber auch wenn die Zeichnungen gut sein sollten, so ist es die Story keineswegs. Track bietet kurzerhand an, das Storyschreiben für ihn zu übernehmen. So werden die beiden engen Freunde binnen Kürze zu einem eingespielten Kreativteam. Eine erste Bewährungsprobe steht auch schon bevor, denn der Comicverlag Entenhausen Extrem hat einen Wettbewerb ausgeschrieben, dessen Gewinner den prämierten Comic im Verlag veröffentlichen darf. | | colspan="3" | '''Handlung'''<br>Inzwischen hat sich auch Tick der Area 15 angeschlossen, was im Wesentlichen an der hübschen Vanessa liegt. Track passt das gar nicht ins Konzept und er wehrt jede Hilfsofferte seines Bruders zunächst rüde ab. Aber auch Max scheint etwas zu verbergen. Als Track ihn um etwas bittet, schiebt er vor, keine Zeit zu haben und macht sich auffällig eilig aus dem Staub. Tracks Neugier ist gepackt, er folgt seinem Freund und entdeckt diesen am Zeichentisch. Auf Tracks nervige, aber sehr begeisterte Nachfragen hin offenbart Max, dass er versucht Comics zu zeichnen. Track ist von den Zeichnungen begeistert und findet, dass sein Freund auf jeden Fall Talent hat. Das schmeichelt Max, aber auch wenn die Zeichnungen gut sein sollten, so ist es die Story keineswegs. Track bietet kurzerhand an, das Storyschreiben für ihn zu übernehmen. So werden die beiden engen Freunde binnen Kürze zu einem eingespielten Kreativteam. Eine erste Bewährungsprobe steht auch schon bevor, denn der Comicverlag Entenhausen Extrem hat einen Wettbewerb ausgeschrieben, dessen Gewinner den prämierten Comic im Verlag veröffentlichen darf. | ||
Mit großem Tatendrang und etlichen kreativen Ideen machen sich die beiden ans Werk, haben dabei jedoch auch einige Schwierigkeiten zu überwinden. So hat Max zu wenig Zeichenausrüstung, aber auch keine Ahnung, welche Utensilien er am besten gebrauchen könnte. Als das Produkt ihrer Arbeit endlich fertig ist und sie es einreichen wollen, kommen ihnen einige ihrer gerne motzenden Mitschüler in die Quere, die das Werk sofort schlechtreden. Max ist verzweifelt und zerreißt trotz Tracks Protesten den Comic. In seiner größten Verzweiflung tröstet ihn schließlich der Inhaber des | Mit großem Tatendrang und etlichen kreativen Ideen machen sich die beiden ans Werk, haben dabei jedoch auch einige Schwierigkeiten zu überwinden. So hat Max zu wenig Zeichenausrüstung, aber auch keine Ahnung, welche Utensilien er am besten gebrauchen könnte. Als das Produkt ihrer Arbeit endlich fertig ist und sie es einreichen wollen, kommen ihnen einige ihrer gerne motzenden Mitschüler in die Quere, die das Werk sofort schlechtreden. Max ist verzweifelt und zerreißt trotz Tracks Protesten den Comic. In seiner größten Verzweiflung tröstet ihn schließlich der Inhaber des Geschäfts für Zeichenzubehör, der ihn daran erinnert, dass ein eigenes Werk zu erschaffen stets mühsam und auch immer wieder mit Scheitern verbunden, aber letztlich der Mühe wert ist. Solcherart animiert macht sich Max gemeinsam mit Track und unterstützt durch die Freunde von der Area 15 wieder ans Werk, um in Rekordzeit einen noch besseren Comic für die Einreichung fertigzukriegen. In allerletzter Minute geben sie ihren gemeinsamen Comic bei Entenhausen Extrem ab. Die abermalige Enttäuschung folgt allerdings auf dem Fuße, denn sie bekommen eine Absage. Diesmal wollen sie sich davon nicht entmutigen lassen und veröffentlichen ihre Comics erstmal im Internet. Dadurch wird ein Comicredakteur von Entenhausen Extrem doch noch auf sie aufmerksam und bietet an, sie bei der nächsten Comic-Convention zu treffen. | ||
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| colspan="3" | '''Hintergründe'''<br> | | colspan="3" | '''Hintergründe'''<br>Die dritte Geschichte der Serie beschäftigt sich damit, dass Track und seine Freunde aus der Area 15 nicht nur eine ausgeprägte Leidenschaft für das Sammeln von Comics haben, sondern auch selbst kreativ werden und ihren eigenen Comic herstellen. Max′ künstlerische Fähigkeiten und sein Ehrgeiz, immer besser zu werden, sind prägend für seinen Charakter und spätere Abenteuer der Serie. Track bildet mit Max ein Team, um seine Kreativität auszuleben und gleichzeitig Vanessa zu beeindrucken. Das Ende der Geschichte deutet bereits an, dass es wegen Vanessa Konflikte zwischen Track und seinen Brüdern geben könnte. Ansonsten zeigt die Story, wie die Teenager hart für ihre Ziele arbeiten, bereitwillig von den Erfahrungen der Älteren lernen wollen und schlussendlich nicht übermäßig enttäuscht sind, als sie den Comic-Wettbewerb nicht gewinnen. | ||
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