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== Literatur ==
== Literatur ==
* Sebastian Stoppe: “Wreck It! Break It!”, Überlegungen zu Arcade-Spielen als konstruierte Weltenräume und deren filmischer Umsetzung. In: Gabriele Hooffacker/Benjamin Bigl (Hrsg.), Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien, Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur, Wiesbaden, S. 185-201, ISBN {{ISBN|978-3-658-35530-2}}, [[doi: 10.1007/978-3-658-35531-9_11]], Open Access: [[doi: 10.25969/mediarep/18279]].
* Sebastian Stoppe: “Wreck It! Break It!”, Überlegungen zu Arcade-Spielen als konstruierte Weltenräume und deren filmischer Umsetzung. In: Gabriele Hooffacker/Benjamin Bigl (Hrsg.), Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien, Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur, Wiesbaden, S. 185-201, ISBN {{ISBN|978-3-658-35530-2}}.


== Weblinks ==
== Weblinks ==