LTB 313: Unterschied zwischen den Versionen
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*Erstveröffentlichung: 02.05.2000 | *Erstveröffentlichung: 02.05.2000 | ||
*Genre: | *Genre: Gagstory, Düsentrieb'sche Erfindungen, Romanze | ||
*Figuren: [[Baptist]], [[Daniel Düsentrieb]], [[Knackerknaben]], [[Panzerknacker]], [[Donald Duck]], [[Dussel Duck]], [[Helferlein]], [[Onkel Dagobert]], [[Tick, Trick und Track]] | *Figuren: [[Baptist]], [[Daniel Düsentrieb]], [[Knackerknaben]], [[Panzerknacker]], [[Donald Duck]], [[Dussel Duck]], [[Helferlein]], [[Onkel Dagobert]], [[Tick, Trick und Track]] | ||
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*Nachgedruckt in: [[LTB Enten-Edition 76]] | *Nachgedruckt in: [[LTB Enten-Edition 76]] | ||
Daniel Düsentrieb baut | Als Donald und Tick, Trick und Track gerade Dagobert in seinem Speicher besuchen wollen, unternehmen die Panzerknacker einen erneuten Anlauf, das Objekt ihrer Begierde zu stürmen. Diesmal kommen sie mit ihrem Bohrer durch die Erde und Dagoberts Torpedos halten die Gauner nicht auf. Die Kinder werfen ihnen ein Sparschwein vor, eigentlich ein Geschenk für Onkel Dagobert, gefüllt mit Löschschaum. Die Knacker wollen auch das Kleinvieh nicht verschmähen und nehmen das Schwein an Bord, das sie sofort mit Schaum überhäuft und damit den Raubzug beendet. Die Ereignisse haben bei Dagobert allerdings Zweifel ausgelöst, ob sein derzeitiger Speicher so gut gegen Gauner gerüstet ist. Der tüchtige Erfinder Daniel Düsentrieb baut ihm daher einen intelligenten Geldspeicher in Form eines riesigen Sparschweins. Tatsächlich gelingt es dem Schwein, den nächsten Angriffsversuch der Panzerknacker selbständig zurückzuschlagen und die Gauner auch noch dingfest zu machen. | ||
Die Panzerknacker geben damit aber noch lange nicht auf, sondern vertiefen sich im Gefängnis in Schmöker und künstliche Intelligenz und tüfteln einen Plan aus, den sie mithilfe der Knackerknaben umsetzen wollen. Einige von ihnen verkleiden sich als Mitglieder der Duck-Sippe, die anderen bleiben, wie sie sind. So spielen sie dem Schwein vor, dass Dagobert und konsorten durchdrehen und brutal werden, während die verbleibenden Panzerknacker arm sind, um Gnade winseln und das schwein um Hilfe anflehen. Gerade öffnet das schwein seine Pforten für die Panzerknacker, da kommen die echten Ducks angelaufen, die durch Dussel alarmiert wurden. Es kommt zum Kampf. Das Schwein kann aber nun nicht mehr erkennen, wer die Guten und wer die Bösen sind. Das ist zu viel für das sensible Elektronengehirn, das Schwein flüchtet. | |||
Onkel Dagobert setzt nun alles daran, das Schwein (und sein Geld darin) wiederzufinden. Zu diesem Zweck baut Herr Dsentrieb ein weiteres riesiges Schwein, diesmal ein weibliches. Dieses sendet elektromagnetische Signale aus, um das männliche Schwein anzulocken, und ist zudem so schön, dass das männliche sich sofort in es verliebt und angetrappelt kommt. Damit könnte die Lage zur Zufriedenheit Dagoberts erledigt sein, aber leider mischen erneut die Panzerknacker mit. Sie brechen in das weibliche Schwein ein, setzen Dagobert und Düsentrieb außer Gefecht und übernehmen die Kontrolle über das weibliche Schwein – und somit auch über das männliche, das liebestrunken dem weiblichen nun überallhin folgt. Ungestört können sie das männliche Schwein ausplündern. Nur Donald und die Neffen sind noch frei. Aus den Resten eines Ballons basteln sie ein Schweinebaby und locken das weibliche Schwein durch herzzerreißendes Geschluchze an. Als die Panzerknacker einschreiten und dem Schwein zeigen wollen, dass dies alles nur ein Trick ist, packt sie das Schwein und liefert sie bei der Polizei ab. Dagobert steigt nun wieder auf seinen alten Geldspeicher um und stellt die drei Schweine in seinem Vergnügungspark aus, um zumindest ein wenig wieder die Kosten hereinzuholen. | |||
=== [[Verzweifelte Lage]]: Pech auf der ganzen Linie! === | === [[Verzweifelte Lage]]: Pech auf der ganzen Linie! === | ||
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*Nachgedruckt in: [[LTB Ultimate 24]] | *Nachgedruckt in: [[LTB Ultimate 24]] | ||
In mühevoller Arbeit hat Donald den gesamten Geldspeicher neu bemalt und erwartet nun von Onkel Dagobert eine entsprechende Entlohnung. Doch der gerissene Dagobert legt seine Worte mal wieder extra weit aus und speist Donald mit Anteilsscheinen der Firma Blümofüm ab, die nichts mehr wert sind. Damit erübrigen sich Donalds und Daisys Urlaubspläne in Bolinesien. Die verletzte Daisy will Donald noch 48 Stunden geben, um die versprochenen Tickets herbeizuschaffen, andernfalls nimmt sie Gustavs Safarieinadung an. Doch so schnell wirft Donald die Flinte nicht ins Korn; erst einmal will er sich die Blümofüm genauer ansehen. Er erfährt vom zuständigen Grtner, dass die Blümofüm für die Züchtung der wunderbar duftenden Pflanze „Gestreifter Süßmichl“ berühmt war und dass das daraus gewonnene Parfüm weltweit beliebt war. neuerdings aber stinkt die Pflanze bestialisch, auch wenn sich der Gärtner nicht erklären kann, warum. Donald nimmt die Umgebung unter die Lupe und entdeckt eine Lackfabrik weiter oben auf einem Hügel, deren Abwässer ungefiltert ins Tal laufen. Tatsächlich lassen sich im „Gestreiften Süßmichl“ mikroskopische Giftstoffe nachweisen. Als Phantomias heizt Donald dem Besitzer der Lackfabrik, Klaas Klever, ordentlich ein, verpflichtet ihn zum Einbau von Filteranlagen und dazu, dass er die Blümofüm entschädigt. Die vormals wertlosen Aktien steigen nun wieder und Donald kann sie seinem Onkel für teures Geld zurückverkaufen. Dadurch kann er sich doch noch den gewünschten Urlaub für sich und Daisy leisten. | |||
=== Der Feodor im Fußballtor === | === Der Feodor im Fußballtor === | ||
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*Besonderheit: Der Titel ist eine [[Anspielung]] auf das Lied ''Der Theodor im Fußballtor'' von Kurt Feltz und Werner Bochmann | *Besonderheit: Der Titel ist eine [[Anspielung]] auf das Lied ''Der Theodor im Fußballtor'' von Kurt Feltz und Werner Bochmann | ||
Donald | Durch den ständigen Versuch, das Hausmobiliar gegen unvorsichtige Neffen zu schützen, hat Donald sagenhafte Refexe entwickelt. Wann immer seine Neffen einen Ball oder Bumerang schlecht schießen und dieser droht, die Fensterscheiben zu zerschlagen oder den 313er zu treffen, springt Donald behände dem Objekt nach und fängt es auf, bevor es Schaden anrichtet. Auch in der Stadt muss er seine Fähigkeiten des Öfteren einsetzen. Dies kommt dem Trainer des 1. FC Entenhausen zu Ohren, der Donald sogleich engagiert, um den Torwart Feodor Ferlorin zu trainieren. ferlorin, früher ein begnadeter Torhüter, lässt neuerdings alle Bälle durch. Donald probiert es mit allen möglichen Tricks, hat aber erst Erfolg, als er auf die Idee verfällt, Feodors Lieblingsteddybären im Tor platzieren. Um seinen persönlichen Schatz nicht zu gefähren, wächst der Tormann wie schon Donald zuvor über sich hinaus. Doch dann beim Spiel will der Schiedsrichter den Teddybären im Tor nicht zulassen. Feodor wird vom Platz gestellt und aus der Mannschaft entlasen, dafür machen er und Donald eine Fußballschule auf. | ||
=== Superstar Pluto === | === Superstar Pluto === | ||