LTB Spezial 14: Unterschied zwischen den Versionen
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*Genre: | *Genre: Magie, [[Schatzsuche]] | ||
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Im zentralen Hochland von Mexiko gibt die gigantische Ruinenstadt [https://de.wikipedia.org/wiki/Teotihuac%C3%A1n Teotihuacán], die von einer beeindruckenden Sonnenpyramide gekrönt wird, den Menschen noch immer Rätsel auf. Bereits die Azteken fanden die einst so prächtige Stadt als verfallene Ruine vor und bis heute weiß niemand so genau, wer den einst errichtet und bewohnt hat. Anhand einer alten Legende soll das das Volk der Mantezomu dort bis zu seinem Untergang gewohnt haben. Durch eine spezielle astronomische Konstellation droht zehnjähriges Unglück und damit wohl oder übel das Ende. Der König trägt dem Großen Weisen namens Motehuac auf, mit seinen magischen Kräften etwas gegen das drohende Unheil auszurichten. Nach seiner Audienz sieht Motehuac bereits ein, dass seine begrenzten Fähigkeiten nicht ausreichen werden. Als er über in einer Ritze feststeckenden Goldmünze stolpert, erkennt er darauf den eingeprägten Tempel der Fruchtbarkeit und des Gedeihens. Die Münze gibt ihm den Impuls, das Goldstück unter Anbetung der Götter in ein mächtiges Medaillon umzuschmelzen und damit seine Kräfte um ein Vielfaches zu verstärken. Ob die Sache von Erfolg gekrönt wird, bleibt offen. | |||
Viele Jahrtausende später liest Onkel Dagobert in seinem Geldspeicher von der besagten Legende. Sofort ist er Feuer und Flamme darauf, den magischen Talisman in seinen Besitz zu bringen, denn die Geschichte erinnert ihn zu sehr an seinen eigenen Glückstaler und die gierige Hexe Gundel Gaukeley. Diese hat Onkel Dagobert in ihrer Kristallkugel beobachtet und schickt sich nun ebenfalls an, auf ihrem Hexenbesen nach Mexiko zu fliegen und das Amulett zu finden. Zum Leidwesen von Onkel Dagobert haben auch die Panzerknacker durch eine Abhöraktion Wind von der Sache bekommen und auch Klaas Klevers schmieriger Spion Anwantzer setzt seinen Chef in Kenntnis über die Expedition. Zuvor legt sich Onkel Dagobert zur Verblüffung seiner Neffen Donald und Tick, Trick und Track ein Diplom in Okkultismus und Magie zu und hofft, seine neuen Fähigkeiten durch das antike Amulett immens verstärken zu können. Einer der Panzerknacker schließt zügig einen Fernkurs in Zauberei ab, wogegen Klaas Klever sich einen professionellen Hexenmeister aus dem Vorderen Orient einfliegen lässt. | |||
Alle vier Parteien reisen auf verschiedenen Wegen nach Mittelamerika und gelangen schließlich in Teotihuacán an. Die Ducks haben sich dank Onkel Dagoberts Künsten teleportieren können, aber auch Klaas Klever und Anwantzer sind mit einem Düsenjet schnell ans Ziel gekommen. Wenig später trudelt auch Gundel Gaukeley an und ihr Rabe Nimmermehr bringt die Panzerknacker mit ihrem pedalbetriebenen Luftschiff zum Absturz über der Ebene. Da sich das gesuchte Amulett nicht mehr auf der Spitze des Tempels befindet, entbrennt nun ein wahrhaftiges Gefecht zwischen allen Beteiligten. Die Gruppen verwandeln sich gegenseitig in Tiere und schleudern sich irgendwann heillos gegenseitig Blitze an den Kopf, sodass Donald und die Jungs das Weite suchen, um sich in Sicherheit zu bringen. Nun erscheint ein Nachfahre von Motehuac, der über die Ruinenstadt wacht und noch immer das gesuchte Amulett um den Hals trägt. Die ungezügelte Habgier von Onkel Dagobert, Gundel, Klaas Klever und dem Panzerknacker sorgt augenblicklich dafür, dass das Amulett zu Staub zerfällt. Der Wächter belegt alle Personen mit einem gierigen Herzen mit einem Bann und verwandelt sie in Stein. Am Ende bringen Donald und Tick, Trick und Track alle Steingötzen wieder nach Entenhausen, nachdem sie von dem Magier erfahren haben, dass der böse Zauber nur einen Monat anhält. | |||
=== Vom Geist und dem Mandelbaum === | === Vom Geist und dem Mandelbaum === | ||
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*Erstveröffentlichung: 03.01.1995 | *Erstveröffentlichung: 03.01.1995 | ||
*Nachdruck aus: [[DD 485]] | *Nachdruck aus: [[DD 485]] | ||
*Genre: | *Genre: Magie, Donalds Jobs | ||
*Figuren: [[Onkel Dagobert]], [[Donald Duck]], [[Tick, Trick und Track]], [[Daisy Duck]], [[Bürgermeister Bleibtreu]] | *Figuren: [[Onkel Dagobert]], [[Donald Duck]], [[Tick, Trick und Track]], [[Daisy Duck]], [[Bürgermeister Bleibtreu]] | ||
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Im Auftrag von Onkel Dagobert ist der geplagte Donald an den entlegensten Orten der Welt unterwegs, um als Schuldeneintreiber säumige Schuldner ausfindig zu machen, denen Onkel Dagobert vor Ewigkeiten einmal Geld geliehen hat. Leider ist Donald selbst gerade arg knapp bei Kasse und sah sich aus diesem Grund gezwungen, den üblen Auftrag aufzunehmen. Nach einigen Scherereien fehlt ihm bloß noch ein Schuldner namens Indiana Joe, der Onkel Dagobert gerade einmal einen Taler schuldet. Von einem umsatzorientierten Limonadenstandbetreiber erhält Donald die Info, dass es sich beim alten Joe um einen Einsiedler handelt, der auf einer Felsnadel wohnt. Nachdem Donald den besagten Felsen endlich erklommen hat, wird er vom greisen Joe fröhlich begrüßt und in Empfang genommen. Der alte Mann hat nicht mehr so gute Augen und hält Donald für den junggebliebenen Onkel Dagobert, jedoch spielt Donald das Spiel bereitwillig mit und deckt die Verwechslung nicht auf, um Joe die Freude über das Wiedersehen nicht zu verderben. Weil Joe laut eigener Aussage gar kein Geld im Haus hat, gibt er Donald im Tausch ein geheimnisvolles Amulett, das den Besitzer mit magischen Fähigkeiten ausstatten soll, an dessen genaue Funktionsweise sich Joe aber nicht mehr erinnern kann. Er weiß nur noch, dass der Träger vor Ablauf der Neujahrsnacht eine Tasse Knoblauchsaft getrunken haben muss, da sonst der Zauber entfällt. | |||
Nach seiner Rückkehr in Entenhausen gibt Donald seinem reichen Onkel den letzten fehlenden Taler und behält den Talisman lieber für sich, in Sorge, Onkel Dagobert könne sowieso nichts damit anfangen und wäre nur auf das Geldstück aus, das Donald aus seiner eigenen Tasche bezahlt hat. Schon nach kurzer Zeit kommt Donald hinter das Geheimnis des Amuletts und versteht, seine magischen Illusionen für sich zu nutzen. Plötzlich kann er beliebig Dinge wie aus dem Nichts erschaffen, die aber Sekunden später wieder verpuffen. Mit seinen neuen Tricks lanciert Donald zum gefeierten Zauberkünstler in Entenhausen und füllt bald Hallen und große Theater. Auch Onkel Dagobert und der Bürgermeister haben von „Donaldix“ gehört und bieten Donald an, zur großen Silvestershow aufzutreten. Mit der Zeit hat sich der erfolgverwöhnte Donald zu einem aufschneiderischen Ekelpaket entwickelt und nimmt keinerlei Ratschläge mehr an. Über seinem Freudentaumel vergisst er den Ratschlag vom alten Joe völlig. Dieser hat sich inzwischen auf nach Entenhausen gemacht, um Onkel Dagobert einen echten Taler zu bringen. Am Silvesterabend fliegt die Verwechslung auf und Onkel Dagobert erfährt, dass Donald das Amulett an sich genommen hat. Weil Donald keinen Knoblauchsaft getrunken hat, geht ihm auf offener Bühne die Zauberkraft flöten. Am Ende wird er von allen Wütenden durch die Straßen gejagt. | |||
=== Der Geist des Geizes === | === Der Geist des Geizes === | ||