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Version vom 12. Mai 2023, 10:07 Uhr
| Wie man Golf spielt | |
|---|---|
| How to Play Golf | |
| © Disney • Quelle: fandom | |
| Uraufführung: | 10. März 1944 |
| Titelheld: | Goofy |
| Regie: | Jack Kinney |
| Animation: | Bill Justice, Cliff Nordberg, Wolfgang Reitherman, John Sibley |
| Drehbuch: | - |
| Produktion: | Walt Disney |
| Musik: | - |
| Länge: | 7:42 Minuten |
|
| |
Der Cartoon Wie man Golf spielt (im Original How to Play Golf) kam am 10. März 1944 in den USA in die Kinos. Mit der Unterstützung eines Strichmännchens als Profi zeigt Goofy wie Golf gespielt wird.
Figuren
- Goofy
- Erzähler
- Strichmännchen
- Stier
Handlung

Aus ehemaligen Müllplätzen wurde schöne neue Golfanlagen erstellt, was laut des Erzählers die Rechtfertigung für diesen Sport ist. Nun will sich Goofy am Golfen versuchen. In typischer Kleidung und mit Schlägertasche ausgestattet betritt er den Platz. Nachdem er sich aus den vielen Schlägern einen ausgesucht hat, setzt er das Tee in den Rasen und legt den Golfball darauf. Beim Legen der Hände zum richtigen Griff des Schlägers verknotet sich Goofy die Hände. Zwar will er zu Beginn den Ball schlagen, stellt aber fest, dass dies mit den verknoteten Händen nicht gut funktionieren wird. Daher versucht er seine Finger zu entknoten, was ihm aber trotz einigem Hin und Her nicht gelingt. Am Ende landet der Golfball auf Goofys Nase und der Tollpatsch schlägt sich versehentlich mit dem Schläger ins Gesicht.
Die Szene wechselt vom Golfplatz zu einem blauen Hintergrund. Hier soll Goofy mithilfe eines Strichmännchens lernen, wie der perfekte Abschlag gelingen soll. Das Strichmännchen führt den perfekten Abschlag vor. Goofy ahmt diesen nach, verknotet sich dabei aber selbst. Das Strichmännchen kommt ihm zur Hilfe. Erst entknotet es Goofy. Dann setzt es seinen Körper perfekt in Stellung, damit Goofy den Schlag eins zu eins wie das Männchen ausführen kann. Da das Strichmännchen von links und Goofy von rechts schlägt, treffen sich deren beide Schläger in der Mitte. Das Strichmännchen gerät dabei in Schwingung, während Goofy den Ball ins Auge bekommt.
Zurück auf dem Golfplatz soll Goofy das theoretisch Erlernte nun in die Praxis umsetzen. Als Erstes soll er einen Patt umsetzen. Dies ist ein einfacher Schlag, mit dem er den Ball ins Loch befördern soll. Der liegt wenige Zentimeter vom Loch entfernt. Damit auch nichts schief geht, kalkuliert Goofy alle möglichen Gegebenheiten ein, darunter die Windstärke, die Erdrotation und vieles mehr. Nachdem er seine übertriebene Analyse durchgeführt hat, vollführt er den Schlag. Doch der Ball rollt wieder aus dem Ziel heraus und bleibt knapp neben dem Loch liegen. Dies ärgert Goofy so sehr, dass er sich den Finger an die Schläfe hält und somit eine Pistole simuliert. Als er abdrückt, beschießt er sich tatsächlich, was ihn wiederum ärgert.
Bei einem Fehlschlag landet Goofys Ball im Rough. Der Ball entwickelt kurzzeitig ein Eigenleben, rollt ein Stück weiter in das Wäldchen auf dem Golfplatz hinein und gräbt sich bei einem Baum. Als Goofy seinen Ball findet, will er ihn an eine bessergelegene Stelle packen, um von dort den Ball abschlagen zu können. Da jedoch eine goldene Regel des Golfs lautet, den Ball von dort abzuspielen, wo er liegt, widersagt das Strichmännchen Goofy mit einem Schlag auf die Hand, den Ball auf eine andere Position zu legen. In der nächsten Szene bemüht sich Goofy den Ball aus einer Sandgrube zu schlagen, schaufelt sich dabei aber nur ein tiefes Loch. Als er den Ball dann endlich trifft, rollt dieser kurz hinauf und dann wieder hinab. Dies ärgert Goofy so sehr, dass er die Beherrschung verliert. Wie wild tobt er hin und her, beißt seinen Schläger durch bis er endlich erschöpft stehen bleibt. Das Strichmännchen straft ihn dafür ab. Jedoch ist es gleichzeitig so hilfsbereit, dass es ihn wieder aufrichtet und ihm dabei hilft, den Ball erfolgreich aus der Sandgrube zu schlagen.
Neuen Muts kommt Goofy aus der Sandgrube heraus, um sein Spiel zu Ende spielen. Sein Golfball liegt aber nicht auf einem Tee, sondern auf einem Rasensprinkler, der dann losgeht, als Goofy gerade abschlagen will. Mit aller Mühe gelingt es Goofy schlussendlich den Ball weiterzuspielen, wofür er vom Strichmännchen lobend Applaus bekommt. Der Ball landet auf dem Drehkreuz. Goofy hält sich an die Regel und spielt den Ball von dort ab, wo er liegt. Durch den Schlag bringt er auch das Drehkreuz in Schwung, auf dem er steht, wodurch ihm ganz schwindelig wird. So torkelt er zu der Stelle, an der sein Ball liegt. Dieser befindet sich auf der Schnauze eines schlafenden Stiers. Der benommene Goofy spielt unbeirrt den Ball von dieser Position ab. Das Geräusch des getroffenen Balls weckt den Stier jedoch auf. Goofy und das Strichmännchen ergreifen schnell die Flucht, da sie von dem wütenden Stier nun über den gesamten Golfplatz gejagt werden. Nichtsdestotrotz spielt Goofy den Ball unbeirrt weiter. Nachdem sie den gesamten Golfplatz durchstreift und einiges Chaos verursacht haben, endet das Rennen der Drei im Clubhaus des Golfplatzes. Dort stehen Goofy, das Strichmännchen und der Stier an der Bar mit einem alkoholischen Getränk Arm in Arm und singen gemeinsam das Lied "Auld Lang Syne".
Synchronisation
| Rolle | Originalsprecher | Deutsche Sprecher |
|---|---|---|
| Goofy | Pinto Colvig | Walter Alich |
| Erzähler | Fred Shields | - |
| Stier | James MacDonald | - |
Trivia
- Dieser Cartoon ist auf der DVD-Sammlung Walt Disney Kostbarkeiten: Goofys gesammelte Geschichten zu finden.
- Der Cartoon kann im Videospiel Goofy's Fun House freigeschaltet werden.
- Aus einigen späteren Aufführungen wurde die Stelle herausgeschnitten, als sich Goofy seine Finger an die Schläfe hält, um einen Kopfschuss zu symbolisieren.
- Als Goofy vergeblich in der Sandgrube versucht den Ball zu treffen, ist das Wirbelsturmstück aus Mickys Platzkonzert zu hören.
- Bei der Verfolgungsjagd ist das Finale der Wilhelm-Tell-Ouvertüre von Gioacchino Rossini zu hören.