Die Kohldampf-Insel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Die Kohldampf-Insel''' (Original manchmal: ''The Mysterious Stone Ray'') ist eine [[Comicgeschichte]] von [[Carl Barks]]. In dieser Geschichte begeben sich die [[Duck]]s zu einer mysteriösen Insel, wo sie auf einen verrückten Professor, unerwünschte Gäste, einen gefährlichen Strahl und natürlich jede Menge Kohle treffen…
'''Die Kohldampf-Insel''' (Original manchmal: ''The Mysterious Stone Ray'') ist eine [[Comicgeschichte]] von [[Carl Barks]]. In dieser Geschichte begeben sich die [[Duck]]s zu einer mysteriösen Insel, wo sie auf einen verrückten Professor, unerwünschte Gäste, einen gefährlichen Strahl und natürlich jede Menge Kohle treffen…


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== Handlung ==
== Handlung ==
Irgendwie fühlt Dagobert sich nicht gut. Er ist müde und lustlos und nichts kann ihn aufmuntern, noch nicht einmal sein Geld! Er beschließt, zum Arzt zu gehen. Der entdeckt, dass Dagoberts Haut nicht mehr atmen kann. Warum nur? Da macht er eine erstaunliche Entdeckung: Dagoberts Poren sind von Gold verstopft! Wie kann das denn sein, rollt Dagobert sich im Gold? Nun ja, hüstel hüstel, gehen wir nicht in die Details! Jedenfalls verschreibt der Arzt Dagobert einige Tage im Wind und so beschließt Dagobert, an den Strand zu gehen. Dort trifft er auf Tick, Trick und Track, die versuchen, eine Flasche aus dem Wasser zu fischen. Das gelingt ihnen auch und da stockt ihnen der Atem: Es handelt sich um einen Hilferuf von einer unbekannten Insel! Natürlich brechen die Ducks sofort auf, die Neffen, um den Armen zu retten und Dagobert, weil er hofft, dass auf der unbekannten Insel Gold ist. Bleibt nur eine Frage: Warum steht da, dass man vom Süd-Westen kommen soll? Na ja, vielleicht ist die Insel ja von Riffen umzingelt… Und so beginnt eine Fahrt, die die Neffen und Donald jedoch nicht so genießen können. Denn was gibt's zu essen? Dagobert hat eingekauft: Kein Fleisch, war zu teuer. Kein Mehl, zwei [[Taler]] pro Sack!! Und kein Fisch… Aber natürlich, Gemüse! Haufenweise Gemüse! Und zwar – Kohlköpfe! Die haben nur zwei Kreuzer das Pfund gekostet… Nun ja, da sind die Neffen froh, dass bald die Insel in Sicht ist, die in Sachen Kulinarik vielleicht ein bisschen mehr Abwechslung bietet.
Irgendwie fühlt Dagobert sich nicht gut. Er ist müde und lustlos und nichts kann ihn aufmuntern, noch nicht einmal sein Geld! Er beschließt, zum Arzt zu gehen. Der entdeckt, dass Dagoberts Haut nicht mehr atmen kann. Warum nur? Da macht er eine erstaunliche Entdeckung: Dagoberts Poren sind von Gold verstopft! Wie kann das denn sein, rollt Dagobert sich im Gold? Nun ja, hüstel hüstel, gehen wir nicht in die Details! Jedenfalls verschreibt der Arzt Dagobert einige Tage im Wind und so beschließt Dagobert, an den Strand zu gehen. Dort trifft er auf Tick, Trick und Track, die versuchen, eine Flasche aus dem Wasser zu fischen. Das gelingt ihnen auch und da stockt ihnen der Atem: Es handelt sich um einen Hilferuf von einer unbekannten Insel! Natürlich brechen die Ducks sofort auf, die Neffen, um den Armen zu retten und Dagobert, weil er hofft, dass auf der unbekannten Insel Gold ist.[[Datei:Kohldampfinsel-2.jpg|thumb|300px|links|Der Kohl war schön billig… (© Egmont Ehapa)]] Bleibt nur eine Frage: Warum steht da, dass man vom Süd-Westen kommen soll? Na ja, vielleicht ist die Insel ja von Riffen umzingelt… Und so beginnt eine Fahrt, die die Neffen und Donald jedoch nicht so genießen können. Denn was gibt's zu essen? Dagobert hat eingekauft: Kein Fleisch, war zu teuer. Kein Mehl, zwei [[Taler]] pro Sack!! Und kein Fisch… Aber natürlich, Gemüse! Haufenweise Gemüse! Und zwar – Kohlköpfe! Die haben nur zwei Kreuzer das Pfund gekostet… Nun ja, da sind die Neffen froh, dass bald die Insel in Sicht ist, die in Sachen Kulinarik vielleicht ein bisschen mehr Abwechslung bietet.
 
Doch warum muss man von Süd-Westen anlegen? Denn das ist genau die Stelle, wo es superschwer ist! Aber die Ducks folgen dem Rat trotzdem und landen an einer steilen Klippe. Donald und Dagobert steigen aus und trennen sich, während Dagobert nach Gold sucht, macht sich Donald auf, den Schiffbrüchigen zu finden. Doch da wird er aus dem Hinterhalt angegriffen… Und wenig später werden auch zwei der drei Neffen auf dem Boot angegriffen, und zwar von einem Panzerknacker! Doch zum Glück war der dritte Neffe gerade in der Küche und nach einem gut gezielten Kohlwurf kann der Panzerknacker gefesselt werden. Währenddessen ist Dagobert oben auf der Insel angekommen und dort entdeckt er jede Menge seltsame Sachen: Steinskulpturen. Von allem Möglichen und unfassbar detailgetreu. Sogar von vier Panzerknackern gibt es welche! Als er das sieht, macht er sich sofort auf, zurück zu den anderen. Währenddessen packt der Panzerknacker aus: Er und seine Brüder waren auf dieser Insel um zu plündern. Doch da wurden vier seiner Brüder von einem mysteriösen Strahl getroffen – und wurden zu Stein! Wahrscheinlich Marsmenschen, die bald die Erde erobern wollen! Daraufhin hat er, der einzige, der sich rechtzeitig hinter der Klippe verstecken konnte, einen Hilferuf geschrieben. So machen sich zwei der Neffen auf, um ihre Onkels zu warnen (Donald hat sich mittlerweile wieder befreit). Doch Dagobert war ja schon oben und ihm ist nichts passiert, deswegen tut er die Geschichte als Lüge ab und sagt den anderen, sie könnten gefahrlos hochkommen. Doch kaum sind Donald und zwei Neffen oben, werden sie zu Stein…


Doch warum muss man von Süd-Westen anlegen? Denn das ist genau die Stelle, wo es superschwer ist! Aber die Ducks folgen dem Rat trotzdem und landen an einer steilen Klippe. Donald und Dagobert steigen aus und trennen sich, während Dagobert nach Gold sucht, macht sich Donald auf, den Schiffbrüchigen zu finden. Doch da wird er aus dem Hinterhalt angegriffen… Und wenig später werden auch zwei der drei Neffen auf dem Boot angegriffen, und zwar von einem Panzerknacker! Doch zum Glück war der dritte Neffe gerade in der Küche und nach einem gut gezielten Kohlwurf kann der Panzerknacker gefesselt werden.[[Datei:Kohldampfinsel-3.jpg|thumb|300px|rechts|Die Panzerknacker! Das geht dann doch zu weit… (© Egmont Ehapa)]] Währenddessen ist Dagobert oben auf der Insel angekommen und dort entdeckt er jede Menge seltsame Sachen: Steinskulpturen. Von allem Möglichen und unfassbar detailgetreu. Sogar von vier Panzerknackern gibt es welche! Als er das sieht, macht er sich sofort auf, zurück zu den anderen. Währenddessen packt der Panzerknacker aus: Er und seine Brüder waren auf dieser Insel um zu plündern. Doch da wurden vier seiner Brüder von einem mysteriösen Strahl getroffen – und wurden zu Stein! Wahrscheinlich Marsmenschen, die bald die Erde erobern wollen! Daraufhin hat er, der einzige, der sich rechtzeitig hinter der Klippe verstecken konnte, einen Hilferuf geschrieben. So machen sich zwei der Neffen auf, um ihre Onkels zu warnen (Donald hat sich mittlerweile wieder befreit). Doch Dagobert war ja schon oben und ihm ist nichts passiert, deswegen tut er die Geschichte als Lüge ab und sagt den anderen, sie könnten gefahrlos hochkommen. Doch kaum sind Donald und zwei Neffen oben, werden sie zu Stein…
[[Datei:Kohldampfinsel-4.jpg|thumb|300px|links|Die Risenversteinerungsstrahlenmaschine (© Egmont Ehapa)]]
Da fängt es an zu regnen. Und auch der Regen wird zu Stein! Doch da fällt den zwei übrig gebliebenen Ducks etwas auf: Hinter der Klippe wird der Regen wieder zu Wasser! Wenn man nicht mehr dem Strahl ausgesetzt ist, verwandelt man sich zurück! So schleppen sie ihre drei Verwandten hinter die Klippe und sie verwandeln sich zurück. Nun macht Dagobert, der ja aus irgendeinem Grund (vielleicht, weil er zu zäh ist?) nicht zu Stein wird, sich auf die Suche nach der Quelle des Strahls. Und da findet er eine riesige, furchteinflößende Maschine, die die Strahlen absendet! Er geht zu ihr, um sie zu zerstören, doch er tappt in eine Falle und ist gefangen. Da kommt plötzlich ein seltsamer, verrückt aussehender komischer Kauz mit einer Miniaturausgabe der Strahlenmaschine hervor. Er rennt zur Klippe und versteinert Donald und den Panzerknacker. Die Neffen schaffen es, auf das Boot zu fliehen. Doch nun holt der komische Mann die Riesenmaschine. Er ist drauf und dran zu schießen, als er etwas riecht. Kohl? Kohl! Diesem verführerischen Geruch kann er nicht widerstehen und so rennt er zum Boot, wo er von den Neffen gefangen wird. Sie zwingen ihn zu reden.
Da fängt es an zu regnen. Und auch der Regen wird zu Stein! Doch da fällt den zwei übrig gebliebenen Ducks etwas auf: Hinter der Klippe wird der Regen wieder zu Wasser! Wenn man nicht mehr dem Strahl ausgesetzt ist, verwandelt man sich zurück! So schleppen sie ihre drei Verwandten hinter die Klippe und sie verwandeln sich zurück. Nun macht Dagobert, der ja aus irgendeinem Grund (vielleicht, weil er zu zäh ist?) nicht zu Stein wird, sich auf die Suche nach der Quelle des Strahls. Und da findet er eine riesige, furchteinflößende Maschine, die die Strahlen absendet! Er geht zu ihr, um sie zu zerstören, doch er tappt in eine Falle und ist gefangen. Da kommt plötzlich ein seltsamer, verrückt aussehender komischer Kauz mit einer Miniaturausgabe der Strahlenmaschine hervor. Er rennt zur Klippe und versteinert Donald und den Panzerknacker. Die Neffen schaffen es, auf das Boot zu fliehen. Doch nun holt der komische Mann die Riesenmaschine. Er ist drauf und dran zu schießen, als er etwas riecht. Kohl? Kohl! Diesem verführerischen Geruch kann er nicht widerstehen und so rennt er zum Boot, wo er von den Neffen gefangen wird. Sie zwingen ihn zu reden.