Brian Ullrich: Unterschied zwischen den Versionen

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Über das Leben von Brian Ullrich ist sehr wenig bekannt.  
Über das Leben von Brian Ullrich ist sehr wenig bekannt.  


1992 arbeitete er an der Verwirklichung des [[Supernintendo]] Spiels ''Super Play Action Football'' mit. Ein Jahr später arbeitete er gleich mehreren Spieltiteln als Programmierer mit. Hierbei erlangte vorallem das Spiel ''Plok'' auf Grund einer groß angelegten Marketingkampange von [[Nintendo (Unternehmen)|Nintendo]] eine große Aufmerksamkeit. Finanziell gesehen, floppte der Titel auf Grund dieser Werbemaßnahmen. Das Spiel selbst wurde aber mit positiven Kritiken versehen.  
1992 arbeitete er an der Verwirklichung des [[Super Nintendo]] Spiels ''Super Play Action Football'' mit. Ein Jahr später arbeitete er gleich mehreren Spieltiteln als Programmierer mit. Hierbei erlangte vorallem das Spiel ''Plok'' auf Grund einer groß angelegten Marketingkampange von [[Nintendo (Unternehmen)|Nintendo]] eine große Aufmerksamkeit. Finanziell gesehen, floppte der Titel auf Grund dieser Werbemaßnahmen. Das Spiel selbst wurde aber mit positiven Kritiken versehen.  


Im selben Jahr arbeitete auch den beiden [[Die Schöne und das Biest]] Videospielumsetzungen [[The Beauty and the Beast: Belle's Quest]] und [[The Beauty and the Beast: Roar of the Beast]] für den [[Sega Mega Drive]] als leitender Programmierer. Die Spiele selbst wurde von [[SunSoft]] vermarktet.
Im selben Jahr arbeitete auch den beiden [[Die Schöne und das Biest]] Videospielumsetzungen [[The Beauty and the Beast: Belle's Quest]] und [[The Beauty and the Beast: Roar of the Beast]] für den [[Sega Mega Drive]] als leitender Programmierer. Die Spiele selbst wurde von [[SunSoft]] vermarktet.