Vorlage:Artikel des Monats (Hauptseite): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Duckipedia
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Neuer AdW LTB 223
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 7: Zeile 7:


=== Die Zeitwanne ===
=== Die Zeitwanne ===
Aus Versehen hat Donald eine Bombe aktiviert, die in 48 Stunden explodiert und die ganze Erde zu vernichten droht. Um dies zu verhinden, reisen Donald, seine Neffen [[Tick, Trick und Track]] und die Bombe mit einer Zeitmaschine von [[Daniel Düsentrieb]] in die Vergangenheit...
Aus Versehen hat Donald eine Bombe aktiviert, die in 48 Stunden explodiert und die ganze Erde zu vernichten droht. Um dies zu verhindern, reisen Donald, seine Neffen [[Tick, Trick und Track]] und die Bombe mit einer Zeitmaschine von [[Daniel Düsentrieb]] in die Vergangenheit...
<small>[[LTB 223#Die Zeitwanne|Weiterlesen ...]]</small>
<small>[[LTB 223#Die Zeitwanne|Weiterlesen ...]]</small>


Zeile 17: Zeile 17:


=== Denken ist Glückssache! ===
=== Denken ist Glückssache! ===
Dagobert Duck plant für seinen Fernsehsender eine neue Serie, will aber nicht das nötige Geld für Produktion ausgeben. Da kommt ihm eine neue Erfindung von Daniel Düsentrieb gerade recht: eine Maschine, die Gedanken in Bilder verwandelt und auf einem Bildschrim zeigt. Onkel Dagobert kommt die Idee, dass er sich die Filmszenen der Serie damit einfach nur vorstellen muss, statt sie für teures Geld zu drehen. ...
Dagobert Duck plant für seinen Fernsehsender eine neue Serie, will aber nicht das nötige Geld für Produktion ausgeben. Da kommt ihm eine neue Erfindung von Daniel Düsentrieb gerade recht: eine Maschine, die Gedanken in Bilder verwandelt und auf einem Bildschirm zeigt. Onkel Dagobert kommt die Idee, dass er sich die Filmszenen der Serie damit einfach nur vorstellen muss, statt sie für teures Geld zu drehen. ...
<small>[[LTB 223#Denken ist Glückssache!|Weiterlesen ...]]</small>
<small>[[LTB 223#Denken ist Glückssache!|Weiterlesen ...]]</small>

Version vom 14. November 2005, 14:28 Uhr


Die Zeitwanne

Aus Versehen hat Donald eine Bombe aktiviert, die in 48 Stunden explodiert und die ganze Erde zu vernichten droht. Um dies zu verhindern, reisen Donald, seine Neffen Tick, Trick und Track und die Bombe mit einer Zeitmaschine von Daniel Düsentrieb in die Vergangenheit... Weiterlesen ...


Der Talisman des Elfenkönigs

Seit neustem ist ganz Entenhausen verrückt nach allem was übersinnlich und magisch ist. Auch Micky wird zu einem Fall gerufen, der damit zu tun hat. Der Chefredakteur der Zeitschrift "Monster, Magier und mehr" fürchtet das Elfen ihm ein wertvolles Amulett aus seiner Sammlung stehlen... Weiterlesen ...


Denken ist Glückssache!

Dagobert Duck plant für seinen Fernsehsender eine neue Serie, will aber nicht das nötige Geld für Produktion ausgeben. Da kommt ihm eine neue Erfindung von Daniel Düsentrieb gerade recht: eine Maschine, die Gedanken in Bilder verwandelt und auf einem Bildschirm zeigt. Onkel Dagobert kommt die Idee, dass er sich die Filmszenen der Serie damit einfach nur vorstellen muss, statt sie für teures Geld zu drehen. ... Weiterlesen ...