Disney Infinity 3.0: Unterschied zwischen den Versionen
Sonic (Diskussion | Beiträge) Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Videospiel | Titel = Disney Infinity 3.0 | Bild = Disney Infinity 3.0.webp | Beschreibung = Starterset (© Disney) | Entwickler = Avalanche Software<br> Heavy Iron Studios (Mobile) | Publisher = Disney Interactive Studios | Release = 30.08.2015 (Weltweit) | Systeme = PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Mobile | Genre = Action-Adventure }} '''Disney Infinity 3.0''' ist ein Videospiel, welches im August 2015 für alle damals gängigen Syste…“ |
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| Release = 30.08.2015 (Weltweit) | | Release = 30.08.2015 (Weltweit) | ||
| Systeme = PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Mobile | | Systeme = PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Mobile | ||
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Nachdem Ende April 2015 im Internet die ersten Bilder über das Spiel kursierten, kündigte Disney den Serienableger Anfang Mai offiziell an.<ref>[https://pressakey.com/news,5525,Disney-Infinity-3-0-Offiziell-fuer-diesen-Herbst-angekuendigt,.html Disney Infinity 3.0 - Offiziell für diesen Herbst angekündigt], pressakey.com</ref> Das Spiel war auf der [[D23 Expo]], welche vom 14. bis 16. August 2015 in Anaheim stattfand, weiträumig vertreten. Im Rahmen der Veranstaltung hielt Disney eine Präsentation ab, bei der neues Bildmaterial gezeigt sowie neue Sammelfiguren und Spielsets angekündigt wurden. Außerdem konnten Fans das Spiel erstmals antesten.<ref>[https://d23.com/disney-interactive-d23-expo-2015/ Disney Interactive Is Bringing “Infinite” Gaming Possibilities to D23 EXPO 2015], d23.com</ref> Zuvor konnten in Europa ansässige Fans den Titel auf der vom 5. bis 9. August stattfindenden Videospielmesse Gamescom ausgiebig anspielen.<ref>[https://www.pcmasters.de/news/133710386-disney-infinity-3-0-angespielt.html Disney Infinity 3.0 angespielt], pcmasters.de</ref> | Nachdem Ende April 2015 im Internet die ersten Bilder über das Spiel kursierten, kündigte [[The Walt Disney Company|Disney]] den Serienableger Anfang Mai offiziell an.<ref>[https://pressakey.com/news,5525,Disney-Infinity-3-0-Offiziell-fuer-diesen-Herbst-angekuendigt,.html Disney Infinity 3.0 - Offiziell für diesen Herbst angekündigt], pressakey.com</ref> Das Spiel war auf der [[D23 Expo]], welche vom 14. bis 16. August 2015 in Anaheim stattfand, weiträumig vertreten. Im Rahmen der Veranstaltung hielt Disney eine Präsentation ab, bei der neues Bildmaterial gezeigt sowie neue Sammelfiguren und Spielsets angekündigt wurden. Außerdem konnten Fans das Spiel erstmals antesten. Besucher, die an der Veranstaltung teilnahmen, erhielten eine exklusive Bonus-Münze. Diese schaltet ein Outfit von [[Micky Maus]] frei, welches er in ''[[Kingdom Hearts II]]'' als König trägt.<ref>[https://d23.com/disney-interactive-d23-expo-2015/ Disney Interactive Is Bringing “Infinite” Gaming Possibilities to D23 EXPO 2015], d23.com</ref> Zuvor konnten in Europa ansässige Fans den Titel auf der vom 5. bis 9. August stattfindenden Videospielmesse Gamescom ausgiebig anspielen.<ref>[https://www.pcmasters.de/news/133710386-disney-infinity-3-0-angespielt.html Disney Infinity 3.0 angespielt], pcmasters.de</ref> | ||
Die Arbeiten für den neuen Ableger begannen bereits vor der Fertigstellung von ''Marvel Super Heroes''. Bei der Entwicklung der Kampfeinlagen suchte Avalanche Software Unterstützung beim britischen Studio Ninja Theory, das bereits Erfahrung mit kampflastigen Actionspielen, wie etwa Devil May Cry, aufweisen konnte. Da der Rechteinhaber der Marke „Star Wars“, [[Lucasfilm]], bereits in der Vergangenheit Interesse an einer Zusammenarbeit bekundet hatte, willigten die Verantwortlichen ein. Das Team bei Ninja Theory arbeitete vor allem an den Duellen mit Lichtschwertern, die ein Novum für die Serie darstellten. Ein besonderes Augenmerk wurde auf die Reduzierung von [[wikipedia:de:Lag|Lag]]s gelegt. Die Animationen der Spielfiguren sollten das Kampfgeschehen nicht beeinträchtigen, sondern stattdessen ein Gefühl schneller Reaktion vermitteln. Zudem wurde die Steuerung der Kämpfe optimiert, um erfahrenen Spielern eine angemessene strategische Tiefe zu ermöglichen. Nun besteht beispielsweise die Möglichkeit, Feinde manuell zu visieren oder zwischen den Zielen zu wechseln, was vorher in beiden Fällen nicht möglich war.<ref>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/05/13/twilight-of-the-republic-ninja-theory-brings-devil-may-cry-lessons-to-star-wars-and-disney-infinity.aspx Fighting The Clone Wars: Ninja Theory's Take On Star Wars], gameinformer.com</ref> | Die Arbeiten für den neuen Ableger begannen bereits vor der Fertigstellung von ''Marvel Super Heroes''. Bei der Entwicklung der Kampfeinlagen suchte Avalanche Software Unterstützung beim britischen Studio Ninja Theory, das bereits Erfahrung mit kampflastigen Actionspielen, wie etwa Devil May Cry, aufweisen konnte. Da der Rechteinhaber der Marke „Star Wars“, [[Lucasfilm]], bereits in der Vergangenheit Interesse an einer Zusammenarbeit bekundet hatte, willigten die Verantwortlichen ein. Das Team bei Ninja Theory arbeitete vor allem an den Duellen mit Lichtschwertern, die ein Novum für die Serie darstellten. Ein besonderes Augenmerk wurde auf die Reduzierung von [[wikipedia:de:Lag|Lag]]s gelegt. Die Animationen der Spielfiguren sollten das Kampfgeschehen nicht beeinträchtigen, sondern stattdessen ein Gefühl schneller Reaktion vermitteln. Zudem wurde die Steuerung der Kämpfe optimiert, um erfahrenen Spielern eine angemessene strategische Tiefe zu ermöglichen. Nun besteht beispielsweise die Möglichkeit, Feinde manuell zu visieren oder zwischen den Zielen zu wechseln, was vorher in beiden Fällen nicht möglich war.<ref>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/05/13/twilight-of-the-republic-ninja-theory-brings-devil-may-cry-lessons-to-star-wars-and-disney-infinity.aspx Fighting The Clone Wars: Ninja Theory's Take On Star Wars], gameinformer.com</ref> | ||
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Trotz der hart umkämpften Marktlage konnte Disney mit ''Disney Infinity 3.0'' anfänglich große Erfolge feiern. So überschritten die Verkäufe der separat erhältlichen Sammelfiguren im Herbst 2015 die 200-Millionen-Dollar-Marke und übertrafen damit die Umsätze der Konkurrenzprodukte ''[[Lego|Lego Dimensions]]'' sowie ''Skylanders'' von Activision.<ref>[https://www.ign.com/articles/2016/01/02/disney-infinity-now-most-popular-toys-to-life-series-thanks-to-star-wars-2 Disney Infinity Now Most Popular Toys-to-Life Series Thanks to Star Wars], ign.com</ref> Dieses hohe Niveau konnte Disney auf Dauer nicht halten. Ein starker Umsatzrückgang mahnte sich zum Weihnachtsgeschäft an. | Trotz der hart umkämpften Marktlage konnte Disney mit ''Disney Infinity 3.0'' anfänglich große Erfolge feiern. So überschritten die Verkäufe der separat erhältlichen Sammelfiguren im Herbst 2015 die 200-Millionen-Dollar-Marke und übertrafen damit die Umsätze der Konkurrenzprodukte ''[[Lego|Lego Dimensions]]'' sowie ''Skylanders'' von Activision.<ref>[https://www.ign.com/articles/2016/01/02/disney-infinity-now-most-popular-toys-to-life-series-thanks-to-star-wars-2 Disney Infinity Now Most Popular Toys-to-Life Series Thanks to Star Wars], ign.com</ref> Dieses hohe Niveau konnte Disney auf Dauer nicht halten. Ein starker Umsatzrückgang mahnte sich zum Weihnachtsgeschäft an. | ||
Anfang März 2016 gab Vizepräsident der Produktion von ''Disney Infinity'', John Vignocchi, jedoch bekannt, dass man von einer jährlichen Veröffentlichung Abstand nehmen werde und es keine Pläne für einen vierten Ableger gebe. Er führte dies auf die Implementierung der vier wichtigsten Franchises – Disney, Pixar, Marvel und Star Wars – zurück, die allesamt bereits in der Serie etabliert sind. Stattdessen soll ''Disney Infinity 3.0'' weiterhin mit Updates und neuen Inhalten versorgt werden. Im Hintergrund hatten die Einzelhändler rund ein halbes Jahr nach Launch des Spiels erhebliche Schwierigkeiten mit hohen Lagerbeständen. Aus diesem Grund bot Disney Einzelhändlern, die Rabatte für die Figuren anboten, eine finanzielle Kompensation an.<ref>[https://gameinformer.com/b/news/archive/2016/03/01/no-disney-infinity-4-0-for-2016.aspx No Disney Infinity 4.0 In 2016], gameinformer.com</ref> | Anfang März 2016 gab Vizepräsident der Produktion von ''Disney Infinity'', John Vignocchi, jedoch bekannt, dass man von einer jährlichen Veröffentlichung Abstand nehmen werde und es keine Pläne für einen vierten Ableger gebe. Er führte dies auf die Implementierung der vier wichtigsten Franchises – Disney, [[Pixar]], [[Marvel Studios|Marvel]] und Star Wars – zurück, die allesamt bereits in der Serie etabliert sind. Stattdessen soll ''Disney Infinity 3.0'' weiterhin mit Updates und neuen Inhalten versorgt werden. Im Hintergrund hatten die Einzelhändler rund ein halbes Jahr nach Launch des Spiels erhebliche Schwierigkeiten mit hohen Lagerbeständen. Aus diesem Grund bot Disney Einzelhändlern, die Rabatte für die Figuren anboten, eine finanzielle Kompensation an.<ref>[https://gameinformer.com/b/news/archive/2016/03/01/no-disney-infinity-4-0-for-2016.aspx No Disney Infinity 4.0 In 2016], gameinformer.com</ref> | ||
Trotz hoher Rabatte besserte sich die Situation nicht. Aufgrund der schlechten Performance des Spiels und der geringen Ladenverkäufe der Figuren sah sich der Disney-Konzern gezwungen, die Produktion von ''Disney Infinity'' einzustellen. Dies ging auch mit der Schließung des hauseigenen Entwicklerstudios Avalanche Software einher.<ref>[https://gamesfinest.de/playstation-4/disney-infinity-entwicklung-wird-eingestellt-und-studio-geschlossen/ Disney Infinity 3.0: Entwicklung wird eingestellt und Studio geschlossen], gamesfinest.de</ref> | Trotz hoher Rabatte besserte sich die Situation nicht. Aufgrund der schlechten Performance des Spiels und der geringen Ladenverkäufe der Figuren sah sich der Disney-Konzern gezwungen, die Produktion von ''Disney Infinity'' einzustellen. Dies ging auch mit der Schließung des hauseigenen Entwicklerstudios Avalanche Software einher.<ref>[https://gamesfinest.de/playstation-4/disney-infinity-entwicklung-wird-eingestellt-und-studio-geschlossen/ Disney Infinity 3.0: Entwicklung wird eingestellt und Studio geschlossen], gamesfinest.de</ref> | ||
Aufgrund der Einstellung der Serie kamen viele Sammelfiguren nie in den Handel. Dazu zählen unter anderem [[Goofy]], Spider-Gwen oder Dr. Strange.<ref>[https://nintendoeverything.com/more-scrapped-disney-infinity-3-0-figures-peter-pan-spider-gwen-and-many-others/nggallery/image/jafar More scrapped Disney Infinity 3.0 figures: Peter Pan, Spider-Gwen, many others], nintendoeverything.com</ref> | |||
==Spielprinzip== | ==Spielprinzip== | ||