Area 15: Unterschied zwischen den Versionen
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| colspan="3" | '''Handlung'''<br> | | colspan="3" | '''Handlung'''<br>Ein regnerischer Tag ist perfekt dazu geeignet, um mit Freunden in der Area 15 abzuhängen und so finden sich alle dort ein, inklusive Dieter Düsentrieb, der sich nun auch dem Klub angeschlossen hat. Giggs bringt große Neuigkeiten. Von Mooz' Vater hat er erfahren, dass das Gebäude, das heute der Area 15 dient und in dem zuvor Mooz' Vater seine Spielhalle betrieb, einst das Studio des berühmten Alistair Blacks beherbergte. Dieser war einer der größten Comickünstler aller Zeiten, der Schöpfer von 49 Folgen der Comicserie Darker Duck. Doch während alle Fans damals auf das Erscheinen des großen Finales in Folge 50 warteten, in der Darker Duck endlich die Widersacher der Horrorclowns besiegt hätte, geschah plötzlich das Unfassbare und der Comic verschwand. Man vermutete, dass ein Geist sich in im Studio geholt hatte. Alistair Black schloss das Studio und zog sich in seine Villa am Stadtrand Entenhausens zurück, wo er seitdem praktisch jeden Kontakt meidet und keine Leute mehr empfängt. Der Geist könnte aber immer noch im Gebäude umherschwirren. | ||
Nachdem Vanessa diesen grusligen Gedanken aufgeworfen hat, machen sich die Kinder schleunigst aus dem Staub, nur Dieter bleibt zurück, um an seiner neuesten Erfindung weiterzubasteln. Der Gedanke an den Geist schreckt ihn oberflächlich nicht, allerdings bekommt er es doch mit dem Gruseln zu tun, als er plötzlich unheimliche Geräusche hört. Nach einer kurzen Schreckphase beschließt er nachzuforschen, woher das Geräusch kommt. Er schießt einen Spind beiseite und findet dadurch eine verborgene Tür, die die Kinder der Area 15 noch nicht kannten. Hinter der Tür befindet sich ein alter Lagerraum der Spielhalle, in der Vintage-Spielautomaten stehen. Die Freunde sind am nächsten Tag begeistert über Dieters Entdeckung, vor allem, als Dieter dann auch noch die Automaten repariert und sie darauf spielen können. So verwandelt sich die Area 15 in Windeseile in ein Retrogaming-Paradies. | |||
Die neue Entwicklung spricht sich natürlich bald herum und so strömen immer mehr Retrogaming-Fans in die Area 15. Schließlich entscheiden Max, Track und die anderen, ein großes Retrogaming-Turnier veranstalten zu wollen. Das passt allerdings Giggs gar nicht, da er meint, dadurch würde ihr Klublokal zu einem Gamingschuppen für Hinz und Kunz werden. Als seine Freunde auuf dem neuen Plan bestehen, verlässt er die Area 15 zornentbrannt. Ihr großer Retrogaming-Event wird dennoch ein voller Erfolg und mit einem Duell zwischen Trick und Didi, das Donalds Neffe knapp gewinnt, gebührend beendet. Ächzend machen sich die Kinder daran, das ganze Chaos wegzuräumen. Dabei macht Track eine große Entdeckung: eine Seite des verschollenen Darker-Duck-Comics von Alistair Black. | |||
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| colspan="3" | '''Handlung'''<br> | | colspan="3" | '''Handlung'''<br>An einem besonders ungemütlichen Regentag finden sich Max und Track in einer besonders ungemütlichen Situation wieder. Eigentlich wollten sie Daniel Düsentriebs neue Handbikes testen, während der sie begleitende Herr Ingenieur auf dem Fahrrad fährt. Klatschnass, wiederholt von vorbeifahrenden Autos mit neuerlichen Wasserschwällen übergossen, ist die Laune der beiden alsbald im Keller. Als Max auf Tracks aufgesetzte Fröhlichkeit abweisend reagiert, wird letzterer aggressiv. Track wirft seinem Freund an den Kopf, dass er genau weiß, warum Max momentan so genervt ist und seine Ruhe haben will und warum er unter einem Vorwand ausgeschlagen hat, seine Klasse bei einem sonntäglichen Ausflug nach Kap Gähnstein und an den dortigen wunderschönen Strand zu begleiten, damit er alleinsein kann. Der Comicredakteur von Entenhausen Extrem hat nämlich zum xten Mal die Veröffentlichung eines ihrer gemeinsamen Comics abgelehnt, da sie noch nicht reif genug dafür wären. Track ruft Max verärgert zu, dass dieser nun bloß nicht glauben soll, dass er kein Talent habe und ihn keiner schätze, denn Track ist da immer noch ganz anderer Ansicht und will zudem Max' Freund sein. Sauer fährt Track davon und lässt Max ratlos zurück. | ||
Ein wenig weiter oben hat sich Daniel Düsentrieb in ein kleines Wartehäuschen am Straßenrand geflüchtet. Er erzählt Max von der Zeit, als er nach Entenhausen gekommen ist und sich alle über ihn und seine damals nie funktionierenden Erfindungen lustig gemacht haben. Dennoch sagt er, dass er trotz unzähliger Fehlversuche nie aufgegeben hat. Helferlein ist das beste Beispiel dafür, denn diese seine größte und wichtigste Erfindung wäre ihm ohne diverses Scheitern nie gelungen. Alles im Leben ist ein großes Experiment und aus allem lernt man. Wenig später versöhnen sich Max und Track wieder, der Regen hört auf, die Sonne kommt heraus und bietet ein unglaubliches Panorama. | |||
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| colspan="3" | '''Handlung'''<br> | | colspan="3" | '''Handlung'''<br>Tick erfährt von seinen Onkeln Donald und Dussel, dass auch diese einst Mitglieder eines Jugendklubs waren, in dem sie sich mit ihren Freunden trafen, gemeinsam Tischfußball spielten, Dussels berüchtigte Anispfannkuchen schnabulierten und sogar einen Film drehten und eine Band gründeten. Mittlerweile hat sich der Klub allerdings verlaufen, Donald und Dussel haben ihre alten Freunde, sobald sie erwachsen waren, nicht wiedergesehen. Diese Worte machen Tick schwer zu schaffen. In der Nacht durchlebt er einen wahren Albtraum und stellt sich vor, dass auch sie, die Kinder der Area 15, sich als Erwachsene völlig aus den Augen verlieren. Am nächsten Tag ist er deswegen völlig fertig und erzählt seinen Freunden in der Area 15, als sie sich um ihn sorgen, was ihm widerfahren ist. Die anderen Kinder nehmen Ticks Angst, dass auch ihr Klub sich eines Tages auflösen wird, nicht ernst. Max will Ticks Laune dadurch aufbessern, dass er ihm in einer alten Comicausgabe einen Leserbrief zeigt, der von Gustav Gans unterschrieben wurde. Sofort eilen die Kinder zu ihm, um sich zu vergewissern, dass er tatsächlich damals Comics gelesen und gezeichnet hat. Gustav bestätigt das, weist aber gleichzeitig entschieden von sich, sich weiterhin für Comics und das Zeichnen zu interessieren. dies sei nur etwas für Kinder, nicht mehr für Erwachsene. Geknickt ziehen die Kinder der Area 15 ab. Tick macht das ihnen dräuende Schicksal besonders zu schaffen, vor allem, da es offensichtlich auch Daniel Düsentrieb und Primus von Quack betrifft, deren Jugendklubs sich ebenfalls schon lange aufgelöst haben. Traurig geht er nach Hause. | ||
Zuhause schafft es Tick schließlich, Onkel Donald seine Sorgen anzuvertrauen. Donald beruhigt ihn, dass es immer besser ist, nach vornde zu schauen und dass es eigentlich kein Problem ist, dass sich die persönlichen Interessen und Freundschaften ändern. Er meint auch, dass er seinen alten Klub vielleicht mal wiedertreffen, aber bestimmt nicht dauerhaft wiederbeleben möchte. Das bringt Tick auf eine Idee. Gemeinsam mit den anderen Kindern der Area 15 organisiert er ein großes, aber von Donald, Dussel, Primus und Daniel Düsentrieb gehjeimes Wiedersehensfest mit ihren alten Freunden in den Klubräumlichkeiten der Area 15. Und später am Abend beobachtet Tick sogar noch verstohlen, wie Gustav sich an die Leinwand setzt, denn er hat seine alte Leidenschaft fürs Malen mitnichten aufgegeben. Dies versöhnt Tick und in dieser Nacht träumt er davon, dass die Kinder auch noch in 20 Jahren gemeinsam ihren Klub am Leben erhalten. | |||
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