LTB Ultimate 14: Unterschied zwischen den Versionen
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Im Entenhausener Sommer fesselt ein neues Spiel das Entenhausener Fernsehpublikum: die Unterwelt-Spiele. Ohne jegliche Waffen messen sich Phantomias und die Ganoven der Stadt in einem sportlichen Kampf des Stehlens und Gestellt-Werdens. Die Ganoven knacken Tresore und klauen Handtaschen und Phantomias rennt ihnen nach und versucht, sie noch aufzuhalten, bevor sie die Beute hinterm Ziel in Sicherheit bringen können. Wenn die Ganoven dies schaffen, bekommen sie einen Punkt. Wenn Phantomias sie aufhält, hat er punktemäßig die Nase vorn. Als Jury wachen der Bürgermeister, der Polizeipräsident und Opa Knack über das Geschehen. | Im Entenhausener Sommer fesselt ein neues Spiel das Entenhausener Fernsehpublikum: die Unterwelt-Spiele. Ohne jegliche Waffen messen sich Phantomias und die Ganoven der Stadt in einem sportlichen Kampf des Stehlens und Gestellt-Werdens. Die Ganoven knacken Tresore und klauen Handtaschen und Phantomias rennt ihnen nach und versucht, sie noch aufzuhalten, bevor sie die Beute hinterm Ziel in Sicherheit bringen können. Wenn die Ganoven dies schaffen, bekommen sie einen Punkt. Wenn Phantomias sie aufhält, hat er punktemäßig die Nase vorn. Als Jury wachen der Bürgermeister, der Polizeipräsident und Opa Knack über das Geschehen. | ||
Alles könnte so schön sein, wenn nicht zwei Übeltäter Böses im Schilde führten. Denn die | Alles könnte so schön sein, wenn nicht zwei Übeltäter Böses im Schilde führten. Denn die schnappen sich plötzlich sowohl die von den Ganoven angehäufte Beute als auch Phantomias' Spezialwaffen und suchen das Weite. Ganoven und Polizei machen sich auf und den beiden hinterher, doch mit der Superheldenausstattung ausgerüstet ist es ganz schön schwierig, ihrer Herr zu werden. Mit der Blendbüchse werden alle Verfolger ausgeschaltet und der Hubschrauberplatz ist schon nahe, von dem aus die beiden Schurken sich absetzen können. | ||
Nun liegt es an Phantomias und Opa Knack, die in Phantomias' Heldenschaukel als einzige noch hinter ihnen her sind. Auf dem Hubschrauberplatz angekommen, ist der Hubschrauber der beiden Schurken bereits in der Luft. Phantomias gelingt es, hochzuspringen und sich am Hubschrauber festzuklammern. Damit haben die Schurken nicht gerechnet, dass nun Phantomias ihnen einen Besuch abstattet. Der Hubschrauber geht zu Bruch. Das macht den Ganovenchef sauer und er bedroht Phantomias mit seiner eigenen Superwaffe. doch Opa Knack stürzt sich von hinten auf ihn. Schließlich können die Ganoven überwältigt werden und landen im Gefängnis, während Opa Knack der Held des Tages ist. | Nun liegt es an Phantomias und Opa Knack, die in Phantomias' Heldenschaukel als einzige noch hinter ihnen her sind. Auf dem Hubschrauberplatz angekommen, ist der Hubschrauber der beiden Schurken bereits in der Luft. Phantomias gelingt es, hochzuspringen und sich am Hubschrauber festzuklammern. Damit haben die Schurken nicht gerechnet, dass nun Phantomias ihnen einen Besuch abstattet. Der Hubschrauber geht zu Bruch. Das macht den Ganovenchef sauer und er bedroht Phantomias mit seiner eigenen Superwaffe. doch Opa Knack stürzt sich von hinten auf ihn. Schließlich können die Ganoven überwältigt werden und landen im Gefängnis, während Opa Knack der Held des Tages ist. | ||
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Dank seiner Superwaffen aus dem Hause Düsentrieb behält Phantomias in jeder Notlage die Oberhand und schafft es, auch die | Dank seiner Superwaffen aus dem Hause Düsentrieb behält Phantomias in jeder Notlage die Oberhand und schafft es, auch die gerissendsten Ganoven dingfest zu machen. Nicht nur seine bekannten Sprungstiefel, auch seine zahlreichen Strahlenpistolen und die ausgeklügelten Apparaturen in seinem Fahrzeug X helfen ihm bei seinen Missionen weiter. Diplom-Ingenieur Daniel Düsentrieb tut gut daran, ständig neue Einfälle in die Tat umzusetzen und die alten Waffen sukzessive zu verbessern. Doch auch die kriminelle Unterwelt von Entenhausen rüstet tatkräftig auf und hat drei ausgebuffte Techniker in einer geheimen Werkstatt vereint, um nun ebenfalls mit der Zeit zu gehen und technische Spielereien für kriminelle Zwecke bereitzustellen. Mit den Superwaffen der Gauner sieht Phantomias mehr als einmal alt und gibt kein gutes Bild im tapferen Kampf gegen die bösen Buben ab. Das missfällt auch den Medien, die sich über Phantomias beschweren. Leider kommt der arme Daniel Düsentrieb nun gar nicht mehr hinterher, die Gadgets zu verbessern, da die Bösen ihm immer einen Schritt voraus sind. Am Ende muss Phantomias einschreiten und einen gewieften Trick anwenden, um die Ganoven das Fürchten zu lehren und in die Flucht zu schlagen. | ||
===Die Phantomias-Stiftung=== | ===Die Phantomias-Stiftung=== | ||
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Bei einem seiner nächtlichen Streifzüge durch Entenhausen wird der Superheld Phantomias in zwei dubiose Situationen verwickelt, bei denen es sich augenscheinlich um überhaupt kein Verbrechen handelt. Als sich derartige Vorfälle in den nächsten Nächten häufen, zweifelt Phantomias immer stärker an seinem Gespür und seinen Fähigkeiten als Kämpfer für Gerechtigkeit und ist irgendwann völlig zermürbt. Plötzlich begegnet er den windigen Professoren Potter und Patter, die ihm mit dem Visiomaten eine Art kleine Armbanduhr geben, die Phantomias Entscheidungsfindung erleichtern soll. Da die Batterie aber nur für drei Blicke in die Zukunft hält, muss Phantomias sparsam mit der Verwendung des Visiomaten sein. Die hinterhältigen Potter und Patter verleiten den maskierten Rächer dazu, gleich zweimal den Visiomaten zu verschwenden, sodass nur noch eine einzige Anwendung übrig bleibt. Tatsächlich handelt es sich bei den beiden fiesen Professoren um die | Bei einem seiner nächtlichen Streifzüge durch Entenhausen wird der Superheld Phantomias in zwei dubiose Situationen verwickelt, bei denen es sich augenscheinlich um überhaupt kein Verbrechen handelt. Als sich derartige Vorfälle in den nächsten Nächten häufen, zweifelt Phantomias immer stärker an seinem Gespür und seinen Fähigkeiten als Kämpfer für Gerechtigkeit und ist irgendwann völlig zermürbt. Plötzlich begegnet er den windigen Professoren Potter und Patter, die ihm mit dem Visiomaten eine Art kleine Armbanduhr geben, die Phantomias Entscheidungsfindung erleichtern soll. Da die Batterie aber nur für drei Blicke in die Zukunft hält, muss Phantomias sparsam mit der Verwendung des Visiomaten sein. Die hinterhältigen Potter und Patter verleiten den maskierten Rächer dazu, gleich zweimal den Visiomaten zu verschwenden, sodass nur noch eine einzige Anwendung übrig bleibt. Tatsächlich handelt es sich bei den beiden fiesen Professoren um die Köpfe einer großen Gaunerbande, die Phantomias hinters Licht führen und insgeheim die Diamantenausstellung ausrauben wollen. Allerdings gelingt es Phantomias, die Diebe in Gewissheit zu wiegen und schließlich der Polizei zu übergeben. Grund hierfür ist, dass er den Visiomaten als Donald Duck für eine besonders wichtige Entscheidung benutzt und dabei die vorgefertigte Vision schon gesehen hatte. | ||
===Wie du mir, so ich dir=== | ===Wie du mir, so ich dir=== | ||