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*Figuren: [[Daniel Düsentrieb]], [[Panzerknacker]], [[Donald Duck]], [[Helferlein]], [[Tick, Trick und Track]]
*Figuren: [[Daniel Düsentrieb]], [[Panzerknacker]], [[Donald Duck]], [[Helferlein]], [[Tick, Trick und Track]]
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Entenhausen ächzt unter der extremen Hitze und der nachsichziehenden Dürre, die die Preise für landwirtschaftliche Erzeugnisse durch die Decke gehen lässt. Das ärgert vor allen Dingen den braven Bürger Donald Duck, der auf seinem Müsli tagtäglich frische Erdbeeren sehen will – doch gerade diese süßen Früchtchen sind zur Zeit nirgends zu bekommen. Tick, Trick und Track, die sich sowieso über ihren faulen und unordentlichen Onkel beschweren, wollen ihm anderes Obst schmackhaft machen, was Donald entschieden ablehnt. Schließlich kommt Donald die Idee, den erfahrenen Diplom-Ingenieur Daniel Düsentrieb um Hilfe zu bitten. Dieser hat zufällig gerade eine Regenmaschine erfunden, die Tröpfchen verdichtet und Schauerwolken erzeugen kann. Mithilfe dieser Erfindung sei es ein Leichtes, selbst an den trockensten Gegenden der Welt Landwirtschaft zu betreiben. Augenblicklich verstrickt sich Donald in ein Projekt und beabsichtigt, seine geliebten Erdbeeren selbst anzubauen. Dazu kauft er dem Sultan von Schwitzistan 1.000 Morgen wertloses Wüstenland mitten in der Sandhara zu einem Spottpreis ab. Mit der Wolkenmaschine will Donald mit Hilfe der Neffen Erdbeeren in der Wüste züchten.
Wie die Ducks in Erfahrungen bringen, soll ausgerechnet in dieser gegend der Sandhara die schreckliche und unsterbliche Sandhexe hausen, die eindringlinge in ihr Territorium gar nicht gern sieht. Donald hält die Gerüchte für puren Aberglaube, schlägt alle Warnungen in den Wind und nimmt die Dienste des zwielichtigen Ali Babbel und dessen vierig Helfern an. Sie sollen dabei helfen, Donalds Grundstück zu finden und dort die große Maschine von Herrn Düsentrieb aufzubauen. Auf dem unwegsamen Weg durch die Wüste gibt es nichts als Sand, und wie zu erwarten war, hat die böse Sandhexe längst entdeckt, dass sich jemand ungefragt in ihr Gebiet wagt. Sieschickt Sandstürme und Sandungeheuer, um die Eindringlinge zu vertreiben. Irgendwann gerät Donald durch eine Falle aus Treibsand in die Hände der Sandhexe. Die ist im Grunde genommen nur sehr einsam und von der Menschheit enttäuscht, die sich vor Jahrtausenden im Stich gelassen hat. Daher lebt sie mutterseelenallein in einer unterirdischen, vom Sand konservierten Pyramide. Zum Leidwesen von Donald findet die Sandhexe Gefallen an ihm und will ihn nicht mehr fortlassen.
Über der Erde suchen Tick, Trick und Track fieberhaft nach ihrem Onkel und kommen dem bösen Ali Babbel langsam auf die Schliche. Dieser will die Regenmaschine für sich allein in Anspruch nehmen und die Welt im Tausch um kostbares Wasser erpressen. Die Neffen rutschen nun ebenfalls in die Pyramide der Sandhexe und werden dort gefangen genommen. Nun sind die Ducks zwar vereint, stecken aber mächtig in der Patsche, weil die Sandhexe sie bei mangelnder Kooperationsbereitschaft einfach verspeisen möchte. Donald geht schließlich auf den Deal der Sandhexe ein und verhält sich absichtlich genau so, wie er in Entenhausen sein Lotterleben führt. Überall lässt er Wäsche und Gegenstände herumliegen, zahlt keine Rechnungen und sogar Donalds Gläubiger haben den langen Weg in die Sandhara auf sich genommen, um die Schulden in Donalds neuem Haushalt einzutreiben. Irgendwann wird es der Sandhexe zu bunt und sie setzt Donald samt Tick, Trick und Track wieder vor die Tür.
Es kommt zum Kampf mit Ali Babbel, der die Regenmaschine in Betrieb genommen hat und damit das umliegende Gelände nur noch mehr austrocknet. Er nimmt die Sandhexe als Geißel, doch Donald schaltet die Regenmaschine auf Sintflut und überschwemmt das Gebiet. Die geleuterte Sandhexe ist frei und die Schurken sind geschlagen. Der herbeigeeilte Daniel Düsentrieb erklärt, dass seine Maschine überall auf der Welt für eine schlimme Dürre gesorgt hat und sie dadurch eine Gefährdung für alle ist. Zum Glück ist die verhängnisvolle Maschine längst im matschigen Sand versunken und damit für immer verloren. Mit Herrn Düsentriebs Gleiter treten die Ducks die Heimreise an, wo es doch noch drei Wochen durchregnet und Donald eine Abneigung gegen Obst in seinem Müsli entwickelt.


=== Eine irrwitzige Irrfahrt ===
=== Eine irrwitzige Irrfahrt ===
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*Figuren: [[Donald Duck]], [[Onkel Dagobert]]
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Onkel Dagobert]]
*Seiten: 26
*Seiten: 26
Eines Morgens wird Donald unliebsam durch das Klingeln des Telefons aus dem Schlaf gerissen. Am anderen Ende des Apparats ist niemand anderes als sein Onkel Dagobert, der wieder einmal einen Botengang für seinen Neffen Donald zu verteilen hat, der selbstverständlich unter „familiäre Mithilfe“ fällt. Onkel Dagobert trägt Donald auf, dass er ein Flugticket nach Neu Schneeland aus einem Reisebüro abholen soll. Allerdings befindet sich das besagte Reisebüro nicht in Entenhausen, sondern in Gänsfurt, wo der Flug billiger zu haben war. Donald soll das Flugticket innerhalb eines Tages abholen und zu Onkel Dagobert bringen.
Erst widerwillig, aber dann hoch motiviert startet Donald mit seinem treuen 313er die Fahrt nach Gänsburg, denn eigentlich steht noch eine Verabredung mit Daisy an. Leider gestaltet sich der Weg als irrwitzige Irrfahrt, da Donald nicht die richtige Straßenkarte findet, sich auf dem neuen Autobahnkreuz verfährt und mehrfach die falsche Abzweigung nimmt. Weil er ein von Blättern verdecktes Schild erst nicht erkennt, fährt er viele Stunden vergeblich auf der suche nach der richtigen Abfahrt. Als Donald schließlich in Gänsfurt ankommt, muss er sich gedulden, bis die ewig lange Schlange am Reisebüro vor ihm durch ist. Im Anschluss daran macht der Betreiber Mittagspause und Donald muss die Zeit tot schlagen. Als Donald viel später an der Reihe ist, fehlen ihm ausgerechnet 10 Kreuzer, um das Flugticket zu bezahlen, da Onkel Dagobert ihm gar kein Geld mitgegeben hat. So bleibt ihm nichts anderes übrig, als wieder nach hause zu fahren und das fehlende Zehnkreuzerstück aufzutreiben.
Schließlich kann Donald das Ticket doch noch kaufen und macht sich auf den Rückweg. Doch auch hier bleibt ihm nichts erspart. Ein ewiglanger Stau hindert ihn an der Weiterfahrt. Dann wird Donald auch noch Opfer einer kriminellen Bande, die Anhalter um ihr Bargeld bringt. Auch der Zugverkehr ist wegen eines technischen Defekts eingestellt und Busse fahren auch nicht mehr. Erst mitten in der Nacht erreicht Donald auf Schusters Rappen sein Haus, ist aber völlig fertig. Wie sich herausstellt, hätte alles auch viel einfacher funktioniert.


=== [[Unterwegs...]]: Schöne Ferien! ===
=== [[Unterwegs...]]: Schöne Ferien! ===
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*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Paolo Mottura]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Paolo Mottura]]
*Erstveröffentlichung: 04.08.1998
*Erstveröffentlichung: 04.08.1998
*Genre: Abenteuer, Reise
*Genre: Kriminalgeschichte, Reise
*Figuren: [[Kater Karlo]], [[Micky Maus]], [[Trudi]]
*Figuren: [[Kater Karlo]], [[Micky Maus]], [[Trudi]]
*Seiten: 42
*Seiten: 42
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*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Guido Scala]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Guido Scala]]
*Erstveröffentlichung: 05.05.1998
*Erstveröffentlichung: 05.05.1998
*Genre: Action
*Genre: Magie, Gagstory
*Figuren: [[Rita Rührig]], [[Gundel Gaukeley]], [[Onkel Dagobert]]
*Figuren: [[Rita Rührig]], [[Gundel Gaukeley]], [[Onkel Dagobert]]
*Seiten: 30
*Seiten: 30
*Nachgedruckt in: [[LTB Enten-Edition 29]], [[LTB Sonderedition 2/2016]]
*Nachgedruckt in: [[LTB Enten-Edition 29]], [[LTB Sonderedition 2/2016]]
Bei einem nächtlichen Zusammentreffen der Hexen übertrumpfen sich diese gegenseitig mit ihren glorreichen Leistungen des letzten Jahres. Alle von ihnen haben besondere magische Zaubertricks in die Tat umgesetzt und den Menschen damit einen gehörigen Schrecken eingejagt. Sie sind voller Anerkennung füreinander, nur Gundel Gaukeley hält sich bedeckt und im abseits. Irgendwann wird eine große Kristallkugel auf den Tisch gestellt, welche zeigen soll, welche Erfolge die Hexen im kommenden Jahr erwartet. Alle Hexen werden mit Ehrungen überhäuft und blicken in eine frohe Zukunft. Nur widerwillig erklärt sich Gundel schließlich bereit, einen Blick in die kristallkugel zu werfen und zu erfahren, was auf sie zukommt. Sie befürchtet weitere Niederlagen gegen ihren Rivalen Onkel Dagobert, aber es kommt anders als erwartet: Die Kristallkugel zeigt ein Bild, in welchem Gundel Gaukeley triumphierend den Glückszehner in der Hand hält. Die Ereignisse sollen schon nach einer Woche eintreten! Daraufhin reagiert Gundel voller Ungeduld und bereitet sich auf den großen Tag vor. Sie überlegt, wie sie all das Geld ausgeben soll, das sie mithilfe des zu einem Amulett umgeschmolzenen Glückszehners herbeihexen kann. Leider vergisst Gundel über all den Wunschträumen, mit welchem Zauber sie eigentlich in den Besitz der Münze kommen will. Da ihr nichts einfällt, vertraut sie voll und ganz auf den Blick in die Zukunft, den ihr die niemals lügende Kristallkugel gegeben hat. Tatsächlich gelangt Gundel in dne Besitz einer Münze aus dem Geldspeicher und fliegt auf ihrem Hexenbesen zurück. Allerdings kommen ihr Zweifel, ob es sich um den echten Glückszehner handelt, und so stellt sich Gundel Gaukeley schlussendlich selbst ein Bein.


=== Visionen und Kosmopiraten ===
=== Visionen und Kosmopiraten ===