Disney Illusion Island: Unterschied zwischen den Versionen

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==Handlung==
==Handlung==
Eines Tages erhält Micky eine Einladung von seinen Freunden. Goofy, Minnie und Donald möchten mit ihm auf der idyllischen Insel Monoth ein Picknick veranstalten. Sofort bricht Micky auf und macht sich auf den Weg. Auf der Insel angekommen, trifft er schließlich auf seine drei Freunde. Doch von einem Picknick fehlt jede Spur. Es stellt sich heraus, dass jeder von ihnen so eine Einladung erhalten hat. Während die vier verblüfften Freunde noch rätseln, wer der mysteriöse Verfasser des Briefes ist, werden sie von einer Kreatur begrüßt. Die freundliche Gestalt heißt Toku und ist das Oberhaupt der Hokuns. Toku erklärt, dass die Einladungen von ihr stammen. Das Picknick war dabei nur ein Vorwand, um die vier auf die Insel zu locken. Den friedliebenden Hokuns wurden drei magische Wälzer gestohlen, die in den falschen Händen für Chaos sorgen könnten. Deshalb hoffen sie, dass Micky und Co. ihnen bei der Suche helfen. Eine solche Bitte können die vier Freunde natürlich nicht abschlagen. Damit wieder Frieden einkehrt, reisen die vier Helden in die drei Biome von Monoth, in der Hoffnung, die Bücher zu finden.
Eines Tages erhält Micky eine Einladung von seinen Freunden. Goofy, Minnie und Donald möchten mit ihm auf der idyllischen Insel Monoth ein Picknick veranstalten. Sofort bricht Micky auf und macht sich auf den Weg. Auf der Insel angekommen, trifft er schließlich auf seine drei Freunde. Doch von einem Picknick fehlt jede Spur. Es stellt sich heraus, dass jeder von ihnen so eine Einladung erhalten hat. Während die vier verblüfften Freunde noch rätseln, wer der mysteriöse Verfasser des Briefes ist, werden sie von einer Kreatur begrüßt. Die freundliche Gestalt heißt Toku und ist das Oberhaupt der Hokuns. Toku erklärt, dass die Einladungen von ihr stammen. Das Picknick war dabei nur ein Vorwand, um die vier auf die Insel zu locken. Den friedliebenden Hokuns wurden drei magische Wälzer gestohlen, die in den falschen Händen für Chaos sorgen könnten. Deshalb hoffen sie, dass Micky und Co. ihnen bei der Suche helfen. Eine solche Bitte können die vier Freunde natürlich nicht abschlagen. Damit wieder Frieden einkehrt, reisen die vier Helden in die drei Biome von Monoth – Pavonia, Gizmopolis und Astrono – in der Hoffnung, die Bücher zu finden.


==Vorgeschichte und Vorläufer==
==Vorgeschichte und Vorläufer==
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Obwohl ''Illusion Island'' auf klassische Kampfeinlagen verzichtet, treten Micky und Co. im Spielverlauf gegen diverse Endgegner an. Das Entwicklerteam hat diese Kämpfe so konzipiert, dass die im Spielverlauf gewonnen Fähigkeiten gekonnt eingesetzt werden müssen.<ref name="IGN">[https://www.youtube.com/watch?v=sTS-9ZtylM4 Disney Games Unveils Disney Illusion Island Mickey and Friends Couch Co-Op | D23 Expo 2022], youtube.com</ref> Die verschiedenen Fähigkeiten jedes Charakters haben jeweils ein Thema gemeinsam: Während Minnie eine klassische Abenteuerausrüstung benutzt, verwendet Micky cartoonbezogene Gegenstände wie etwa einen Bleistift. Goofy nimmt hingegen Sachen zum Thema Essen – wie eine Flasche Ketchup – in Anspruch.<ref name="Summer" /> Alle Figuren steuern sich gleich. In der Vorproduktion wurde mit verschiedenen Sprung- und Laufgeschwindigkeiten experimentiert. Diese Idee wurde jedoch verworfen, um keinen Spieler zu benachteiligen.<ref name="kotaku" />
Obwohl ''Illusion Island'' auf klassische Kampfeinlagen verzichtet, treten Micky und Co. im Spielverlauf gegen diverse Endgegner an. Das Entwicklerteam hat diese Kämpfe so konzipiert, dass die im Spielverlauf gewonnen Fähigkeiten gekonnt eingesetzt werden müssen.<ref name="IGN">[https://www.youtube.com/watch?v=sTS-9ZtylM4 Disney Games Unveils Disney Illusion Island Mickey and Friends Couch Co-Op | D23 Expo 2022], youtube.com</ref> Die verschiedenen Fähigkeiten jedes Charakters haben jeweils ein Thema gemeinsam: Während Minnie eine klassische Abenteuerausrüstung benutzt, verwendet Micky cartoonbezogene Gegenstände wie etwa einen Bleistift. Goofy nimmt hingegen Sachen zum Thema Essen – wie eine Flasche Ketchup – in Anspruch.<ref name="Summer" /> Alle Figuren steuern sich gleich. In der Vorproduktion wurde mit verschiedenen Sprung- und Laufgeschwindigkeiten experimentiert. Diese Idee wurde jedoch verworfen, um keinen Spieler zu benachteiligen.<ref name="kotaku" />


[[Bild:Illusion Island Level.jpg|thumb|right|360px| Levelausschnitt (©&nbsp;Disney)]]
[[Bild:Disney Illusion Island Toku.jpg|thumb|right|360px| Toku und die Hokuns sind neue Charaktere in der Welt von Micky & Co. (©&nbsp;Disney)]]


Angesichts der längeren Pre-Production und des besseren Zeitmanagements im Vergleich zu ''Battletoads'' verlief die Produktion reibungsloser. Um den Zeitplan einhalten zu können, mussten jedoch Teile des Spiels gestrichen werden. Weitere Abstriche beim Weltendesign erfolgten zugunsten der allgemeinen Performance. Das Spiel sollte bestmöglich für die Nintendo Switch optimiert sein und keine Ladezeiten aufweisen.<ref name="second chance" /> Das Team bei Dlala Studios bestand aus 36 Mitarbeitern, rechnet man die Belegschaft der Lokalisation sowie der Qualitätssicherung hinzu, waren insgesamt über 70 Personen an der Entwicklung beteiligt. Erstellt wurde das Spiel mittels der Game-Engine ''Unity''.<ref name="Animation Trends">[https://www.youtube.com/watch?v=x2BzEIWd3KI Disney Illusion Island | Interview with Dlala Studios | Animation Trends Event 2023], youtube.com</ref> Der Soundtrack wurde von David Housden komponiert und später orchestral eingespielt. Die einzelnen Stücke sind von der musikalischen Untermalung der Disney-[[Animationsfilm]]e und -Parks beeinflusst.<ref name="Summer">[https://www.youtube.com/watch?v=L3XpAkAjjGM Disney Illusion Island Demo and Interview at Summer Games Fest - <nowiki>[Gaming Trend]</nowiki>], youtube.com</ref>  
Angesichts der längeren Pre-Production und des besseren Zeitmanagements im Vergleich zu ''Battletoads'' verlief die Produktion reibungsloser. Um den Zeitplan einhalten zu können, mussten jedoch Teile des Spiels gestrichen werden. Weitere Abstriche beim Weltendesign erfolgten zugunsten der allgemeinen Performance. Das Spiel sollte bestmöglich für die Nintendo Switch optimiert sein und keine Ladezeiten aufweisen.<ref name="second chance" /> Das Team bei Dlala Studios bestand aus 36 Mitarbeitern, rechnet man die Belegschaft der Lokalisation sowie der Qualitätssicherung hinzu, waren insgesamt über 70 Personen an der Entwicklung beteiligt. Erstellt wurde das Spiel mittels der Game-Engine ''Unity''.<ref name="Animation Trends">[https://www.youtube.com/watch?v=x2BzEIWd3KI Disney Illusion Island | Interview with Dlala Studios | Animation Trends Event 2023], youtube.com</ref> Der Soundtrack wurde von David Housden komponiert und später orchestral eingespielt. Die einzelnen Stücke sind von der musikalischen Untermalung der Disney-[[Animationsfilm]]e und -Parks beeinflusst.<ref name="Summer">[https://www.youtube.com/watch?v=L3XpAkAjjGM Disney Illusion Island Demo and Interview at Summer Games Fest - <nowiki>[Gaming Trend]</nowiki>], youtube.com</ref>  
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==Spielprinzip==
==Spielprinzip==
[[Bild:Illusion Island Level.jpg|thumb|right|360px| Levelausschnitt (©&nbsp;Disney)]]


Als spiritueller Nachfolger von ''Castle of Illusion'' übernimmt ''Disney Illusion Island'' die grundlegenden Spielmechaniken seines Vorgängers. Anstelle von kurzen, linearen Level erkundet man hier eine große, zusammenhängende Welt. Der Spieler steuert Micky, Minnie, Goofy oder Donald durch zweidimensionale gestaltete Biome. Alle Charaktere spielen sich gleich, allerdings gibt es kleinere Unterschiede bezüglich der spezifischen Fähigkeiten. So ist jede Figur etwa in der Lage, einen Wandsprung auszuführen, verwendet dabei aber einen anderen Gegenstand: Micky nutzt einen Bleistift, Minnie eine Kletterausrüstung, Goofy eine Gabel, Donald einen Pömpel. Weitere Upgrades werden während des Spielverlaufs freigeschaltet. Mithilfe dieser Fähigkeiten kann der Spieler Tore öffnen oder andere vermeintlich unüberwindbare Hindernisse bewältigen, um neue Bereiche zu erschließen. Auf der gesamten Spielwelt sind Sammelkarten verteilt, die Hintergrundwissen über die Insel Monoth preisgeben. Weitere Collectibles schalten Illustrationen über Mickys Historie frei.
Als spiritueller Nachfolger von ''Castle of Illusion'' übernimmt ''Disney Illusion Island'' die grundlegenden Spielmechaniken seines Vorgängers. Anstelle von kurzen, linearen Level erkundet man hier eine große, zusammenhängende Welt. Der Spieler steuert Micky, Minnie, Goofy oder Donald durch zweidimensionale gestaltete Biome. Alle Charaktere spielen sich gleich, allerdings gibt es kleinere Unterschiede bezüglich der spezifischen Fähigkeiten. So ist jede Figur etwa in der Lage, einen Wandsprung auszuführen, verwendet dabei aber einen anderen Gegenstand: Micky nutzt einen Bleistift, Minnie eine Kletterausrüstung, Goofy eine Gabel, Donald einen Pömpel. Weitere Upgrades werden während des Spielverlaufs freigeschaltet. Mithilfe dieser Fähigkeiten kann der Spieler Tore öffnen oder andere vermeintlich unüberwindbare Hindernisse bewältigen, um neue Bereiche zu erschließen. Auf der gesamten Spielwelt sind Sammelkarten verteilt, die Hintergrundwissen über die Insel Monoth preisgeben. Weitere Collectibles schalten Illustrationen über Mickys Historie frei.


Neben dem Einzelspielermodus können bis zu vier Spieler im Koop-Modus zusammenarbeiten. Dadurch erhält man Zugriff auf besondere Aktionen, wie etwa eine Umarmung für ein zusätzliches, temporäres Herz. Dank individuell einstellbarer Kraftpunkte ist der Schwierigkeitsgrad frei regulierbar.  
Neben dem Einzelspielermodus können bis zu vier Spieler im Koop-Modus zusammenarbeiten. Dadurch erhält man Zugriff auf besondere Aktionen, wie etwa eine Umarmung für ein zusätzliches, temporäres Herz. Dank individuell einstellbarer Kraftpunkte ist der Schwierigkeitsgrad frei regulierbar.  
==Rezeption==
''Disney Illusion Island'' stieß in der Fachpresse auf ein gemischtes bis positives Echo und hält auf Metacritic eine durchschnittliche Bewertung von 73/100 Punkten.<ref>[https://www.metacritic.com/game/switch/disney-illusion-island Das Spiel auf Metacritic], metacritic.com</ref> Neben der Optik und der genauen Steuerung wurde der gelungene Koop-Modus hervorgehoben. Für die Videospiel-Website ''nintendolife'' sei das Spiel „ grandiose Rückkehr zu alter Form für Micky und seine Freunde“ und „einer der besten Plattformer, die 2023 auf der Switch erscheinen“.<ref>[https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/disney-illusion-island Disney Illusion Island Review], nintendolife.com</ref> Ein häufig genannter Kritikpunkt war hingegen der niedrige Schwierigkeitsgrad. So bezeichnet das Magazin ''The Gamer'' das Spiel als zu „simpel“.<ref>[https://www.thegamer.com/disney-illusion-island-review/ Disney Illusion Island Review – A Simple But Satisfying Mickeyvania], thegamer.com</ref>
   
   
==Weblinks==
==Weblinks==