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*Figuren: [[Daisy Duck]], [[Donald Duck]], [[Franz Gans]], [[Gustav Gans]], [[Oma Duck]], [[Onkel Dagobert]], [[Tick, Trick und Track]]
*Figuren: [[Daisy Duck]], [[Donald Duck]], [[Franz Gans]], [[Gustav Gans]], [[Oma Duck]], [[Onkel Dagobert]], [[Tick, Trick und Track]]
*Seitenanzahl: 24
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Familie Duck versammelt sich zu einem köstlichen Mahl auf Omas Bauernhof. Am Abend erzählen sie sich wechselseitig Geschichten, um sich die Zeit versüßen, und schnabulieren Omas köstliches Gebäck. Gustav provoziert währenddessen immer wieder Donald, der jedoch vom Rest der Familie vehement verteidigt wird. Dies imponiert Oma sehr, die deswegen Donald am Ende die Belohnung für die beste Geschichte zugesteht: Ferien auf dem Bauernhof. Doch wenn Donald meint, dass er nun faulenzen darf, hat er sich geschnitten.
Familie Duck versammelt sich zu einem köstlichen Mahl auf Omas Bauernhof. Am Abend erzählen sie sich wechselseitig Geschichten, um sich die Zeit versüßen, und schnabulieren Omas köstliches Gebäck. Gustav provoziert währenddessen immer wieder Donald, der jedoch vom Rest der Familie vehement verteidigt wird. Dies imponiert Oma sehr, die deswegen Donald am Ende die Belohnung für die beste Geschichte zugesteht: Ferien auf dem Bauernhof. Doch wenn Donald meint, dass er nun faulenzen darf, hat er sich geschnitten.
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*Genre: Gagstory, Wettkampf
*Genre: Gagstory, Wettkampf
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Klaas Klever]], [[Onkel Dagobert]], [[Tick, Trick und Track]]
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*Seitenanzahl: 31
*Seiten: 31


Als Donald ein Telegramm von Onkel Dagobert bekommt, schrillen bei ihm sofort sämtliche Alarmglocken. Unmöglich erscheint ihm, dass der alte Knauser plötzlich die Spendierhosen anhat und ihn und die Kinder tatsächlich einfach nur zu sich einlädt (auch wenn das ultralange Telegramm mit exakt 1275 Wörtern verdächtig untypisch füfr Dagoberts sonst so sparfreudiges Verhalten ist). Donald fürchtet schon, dass das dicke Ende noch auf ihn zukommen wird, dennoch beschließen er und die Kinder erstmal, die Anmeldung anzunehmen. Schon werden sie vom Chauffeur abgeholt und mit Dagoberts Luxuslimousine zum Flughafen gefahren, wo bereits ein Superjet auf sie wartet, der im Gebrauch sogar noch um einiges mehr kostet als die schon teure Limousine. Die vier Ducks fassen es nicht mehr. Das Flugzeug wirft sie indes mitten über dem Meer ab, ohne auf Donalds Proteste zu achten. Dort endlich, auf einem großen Schiff, treffen sie Onkel Dagobert, der dem stinksauren Donald als Begrüßungsgeschenk gleich einen Geldschein zusteckt. Auch in Folge verhält sich Dagobert absolut untypisch. Er lässt sich zum Essen nur die teuersten Zutaten per Jet extra einfliegen, benutzt zum Kochen und Essen Geschirr aus Geld, das er nach der Mahlzeit im Meer entsorgt, und zum Anfeuern verwendet er Geldscheine. Die anderen glauben, sie seien in einem Albtraum gefangen. Der große, am Schiff montierte Magnet erweckt immerhin den Eindruck, Dagobert habe es auf einen besonders großen Schatz abgesehen, der all die unnützen Ausgaben aufzuwiegen imstande ist.
Als Donald ein Telegramm von Onkel Dagobert bekommt, schrillen bei ihm sofort sämtliche Alarmglocken. Unmöglich erscheint ihm, dass der alte Knauser plötzlich die Spendierhosen anhat und ihn und die Kinder tatsächlich einfach nur zu sich einlädt (auch wenn das ultralange Telegramm mit exakt 1275 Wörtern verdächtig untypisch füfr Dagoberts sonst so sparfreudiges Verhalten ist). Donald fürchtet schon, dass das dicke Ende noch auf ihn zukommen wird, dennoch beschließen er und die Kinder erstmal, die Anmeldung anzunehmen. Schon werden sie vom Chauffeur abgeholt und mit Dagoberts Luxuslimousine zum Flughafen gefahren, wo bereits ein Superjet auf sie wartet, der im Gebrauch sogar noch um einiges mehr kostet als die schon teure Limousine. Die vier Ducks fassen es nicht mehr. Das Flugzeug wirft sie indes mitten über dem Meer ab, ohne auf Donalds Proteste zu achten. Dort endlich, auf einem großen Schiff, treffen sie Onkel Dagobert, der dem stinksauren Donald als Begrüßungsgeschenk gleich einen Geldschein zusteckt. Auch in Folge verhält sich Dagobert absolut untypisch. Er lässt sich zum Essen nur die teuersten Zutaten per Jet extra einfliegen, benutzt zum Kochen und Essen Geschirr aus Geld, das er nach der Mahlzeit im Meer entsorgt, und zum Anfeuern verwendet er Geldscheine. Die anderen glauben, sie seien in einem Albtraum gefangen. Der große, am Schiff montierte Magnet erweckt immerhin den Eindruck, Dagobert habe es auf einen besonders großen Schatz abgesehen, der all die unnützen Ausgaben aufzuwiegen imstande ist.
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*Genre: Gagstory, Fantasy
*Genre: Gagstory, Fantasy
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Onkel Dagobert]], [[Tick, Trick und Track]]
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*Seitenanzahl: 31
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Dagobert hat einen neuen Fimmel und weist Donald an, für ihn Schnecken zu sammeln. Sein fauler Neffe empfindet diese mühsame Arbeit für unter seiner Würde und weigert sich rundheraus, das zu tun. Dagobert greift zur Gewalt, um seinen Neffen dennoch zu zwingen, der allmählich denkt, bei seinem Onkel ist im Oberstübchen etwas nicht mehr ganz in Ordnung. Die Kinder haben allerdings auf dem Tisch des Milliardärs Bücher über Fabeln syowie ein Geschichtsbuch gesehen, die sie nachdenklich stimmen. In der Bibliothek finden sie eine weitere Ausgabe des Wälzers, den Dagobert gelesen hat, und darin des Rätsels Lösung, warum ihr Onkel plötzlich so dringend Schnecken braucht. Das Geschichtsbuch berichtet über eine Theorie, wonach alle 500 Jahre das [https://de.wikipedia.org/wiki/Goldenes_Zeitalter Goldene Zeitalter] wiederkehrt. Das letzte Goldene Zeitalter war im 15. Jahrhundert, daher müsste jetzt wieder eines kommen. Dieses werde von einem großzügigen, aber auch misstrauischen und rachsüchtigen Geist angekündigt, der in Gestalt einer Schnecke erscheint, um das langsame Verrinnen der Zeit zu symbolisieren.
Dagobert hat einen neuen Fimmel und weist Donald an, für ihn Schnecken zu sammeln. Sein fauler Neffe empfindet diese mühsame Arbeit für unter seiner Würde und weigert sich rundheraus, das zu tun. Dagobert greift zur Gewalt, um seinen Neffen dennoch zu zwingen, der allmählich denkt, bei seinem Onkel ist im Oberstübchen etwas nicht mehr ganz in Ordnung. Die Kinder haben allerdings auf dem Tisch des Milliardärs Bücher über Fabeln syowie ein Geschichtsbuch gesehen, die sie nachdenklich stimmen. In der Bibliothek finden sie eine weitere Ausgabe des Wälzers, den Dagobert gelesen hat, und darin des Rätsels Lösung, warum ihr Onkel plötzlich so dringend Schnecken braucht. Das Geschichtsbuch berichtet über eine Theorie, wonach alle 500 Jahre das [https://de.wikipedia.org/wiki/Goldenes_Zeitalter Goldene Zeitalter] wiederkehrt. Das letzte Goldene Zeitalter war im 15. Jahrhundert, daher müsste jetzt wieder eines kommen. Dieses werde von einem großzügigen, aber auch misstrauischen und rachsüchtigen Geist angekündigt, der in Gestalt einer Schnecke erscheint, um das langsame Verrinnen der Zeit zu symbolisieren.
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*Genre: Angriff auf den Geldspeicher
*Genre: Angriff auf den Geldspeicher
*Figuren: [[Daniel Düsentrieb]], [[Panzerknacker]], [[Donald Duck]], [[Rita Rührig]], [[Kuno Knäul]], [[Onkel Dagobert]], [[Tick, Trick und Track]]
*Figuren: [[Daniel Düsentrieb]], [[Panzerknacker]], [[Donald Duck]], [[Rita Rührig]], [[Kuno Knäul]], [[Onkel Dagobert]], [[Tick, Trick und Track]]
*Seitenanzahl: 31
*Seiten: 31


Der so oft glücklose Geschäftsmann Kuno Knäul spricht bei Onkel Dagobert vor, um ihm eine Erfindung von Professor Plumquatsch vorzuführen. Mit Verkleinerungsstrahlen minimiert er im Handumdrehen einen von Dagoberts Tresoren voller Geld und vergrößert ihn sofort wieder, um den bereits vor Schreck und Ärger nach Luft schnappenden Dagobert zu beruhigen. Dagobert sieht bereits wunderbare Verwendungsmöglichkeiten, um sein Geld platzsparender aufzubewahren, da entdeckt er Fürchterliches: Der Strahler hat das Geld gar nicht auf seine ursprüngliche Größe vergrößert. Irgendetwas daran muss kaputt sein. Als Dagobert nun Kuno Knäul zur Rechenschaft ziehen will, platzt gerade Donald zur Tür herein und gerät in den versehentlich angestellten Strahl. Auch er wird daher auf Miniaturgröße verkleinert. Kuno Knäul nimmt den Apparat mit zum Reparieren, Donald begleitet ihn, um möglichst schnell wieder groß zu werden.
Der so oft glücklose Geschäftsmann Kuno Knäul spricht bei Onkel Dagobert vor, um ihm eine Erfindung von Professor Plumquatsch vorzuführen. Mit Verkleinerungsstrahlen minimiert er im Handumdrehen einen von Dagoberts Tresoren voller Geld und vergrößert ihn sofort wieder, um den bereits vor Schreck und Ärger nach Luft schnappenden Dagobert zu beruhigen. Dagobert sieht bereits wunderbare Verwendungsmöglichkeiten, um sein Geld platzsparender aufzubewahren, da entdeckt er Fürchterliches: Der Strahler hat das Geld gar nicht auf seine ursprüngliche Größe vergrößert. Irgendetwas daran muss kaputt sein. Als Dagobert nun Kuno Knäul zur Rechenschaft ziehen will, platzt gerade Donald zur Tür herein und gerät in den versehentlich angestellten Strahl. Auch er wird daher auf Miniaturgröße verkleinert. Kuno Knäul nimmt den Apparat mit zum Reparieren, Donald begleitet ihn, um möglichst schnell wieder groß zu werden.
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*Genre: [[Meister seines Fachs|Donalds Jobs]], Wettkampf
*Genre: [[Meister seines Fachs|Donalds Jobs]], Wettkampf
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Gustav Gans]], [[Tick, Trick und Track]]
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Gustav Gans]], [[Tick, Trick und Track]]
*Seitenanzahl: 38
*Seiten: 38


Kaum zu fassen ist es, wenn einmal das Glück an Donalds Tür pocht. Diesmal hat er geerbt, von seinem verstorbenen Urgroßonkel Dionysos Duck, der als Großreeder mehrere Schiffe besessen hat. Schon fühlt sich Donald als hochangesehener Dampferkapitän, der mit der High Society am Tisch speist. Die Ernüchterung kommt stehenden Fußes, als er beim Erbschaftsanwalt seinem glücksverwöhnten Vetter Gustav begegnet. Mit diesem nun in einen Wettkampf um das Erbe einzutreten, will sich Donald nicht geben. Dabei würde Gustav ohnehin nur wieder die Nase vorne haben. Doch letzterer möchte fair spielen und macht Donald das Angebot, zuerst ein Schiff zu wählen. Ihre Aufgabe ist nämlich nun, mit diesem geschäftlichen Erfolg zu haben. Donald geht auf das Angebot ein und wählt die Albatros, deren Name für ihn weitaus edler und mächtiger klingt als das andere Schiff, die Seemöwe. Zu früh gefreut. Die Albatros stellt sich als verlottertes Baggerschiff heraus, die Seemöwe als Autofähre. Da jedoch niemand mehr die Fähre braucht, seit eine Brücke über den Fluss errichtet wurde, starten beide unter den gleichen ungünstigen Voraussetzungen.
Kaum zu fassen ist es, wenn einmal das Glück an Donalds Tür pocht. Diesmal hat er geerbt, von seinem verstorbenen Urgroßonkel Dionysos Duck, der als Großreeder mehrere Schiffe besessen hat. Schon fühlt sich Donald als hochangesehener Dampferkapitän, der mit der High Society am Tisch speist. Die Ernüchterung kommt stehenden Fußes, als er beim Erbschaftsanwalt seinem glücksverwöhnten Vetter Gustav begegnet. Mit diesem nun in einen Wettkampf um das Erbe einzutreten, will sich Donald nicht geben. Dabei würde Gustav ohnehin nur wieder die Nase vorne haben. Doch letzterer möchte fair spielen und macht Donald das Angebot, zuerst ein Schiff zu wählen. Ihre Aufgabe ist nämlich nun, mit diesem geschäftlichen Erfolg zu haben. Donald geht auf das Angebot ein und wählt die Albatros, deren Name für ihn weitaus edler und mächtiger klingt als das andere Schiff, die Seemöwe. Zu früh gefreut. Die Albatros stellt sich als verlottertes Baggerschiff heraus, die Seemöwe als Autofähre. Da jedoch niemand mehr die Fähre braucht, seit eine Brücke über den Fluss errichtet wurde, starten beide unter den gleichen ungünstigen Voraussetzungen.
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*Genre: Magie
*Genre: Magie
*Figuren: [[Daisy Duck]], [[Donald Duck]], [[Gundel Gaukeley]], [[Nimmermehr]], [[Onkel Dagobert]], [[Tick, Trick und Track]]
*Figuren: [[Daisy Duck]], [[Donald Duck]], [[Gundel Gaukeley]], [[Nimmermehr]], [[Onkel Dagobert]], [[Tick, Trick und Track]]
*Seitenanzahl: 30
*Seiten: 30
*Nachgedruckt in: [[LTB Spezial 81]]
*Nachgedruckt in: [[LTB Spezial 81]]


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*Genre: [[Meister seines Fachs|Donalds Jobs]]
*Genre: [[Meister seines Fachs|Donalds Jobs]]
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Onkel Dagobert]], [[Tick, Trick und Track]]
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Onkel Dagobert]], [[Tick, Trick und Track]]
*Seitenanzahl: 33
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Während alle anderen in die Ferien fahren können, muss Donald mangels Geld zuhause bleiben. Da kommt ihm die Idee, von der Reisefreude anderer zu profitieren und mit einem Schiff individuelle Kreuzfahrten durchzuführen. Von Onkel Dagobert bekommt er die dafür nötige Yacht für wenig Geld spendiert (allerdings zunächst ohne den dazugehörigen Motor, den Donald für beträchtlich mehr Geld extra borgen muss). Nun kann es aber losgehen. Doch Donald hat mit all seinen Kunden Pech. Die zwei ersten sind Schmuggler, die sein Schiff verwenden, um als Schwämme getarnte und draußen im Meer versenkte Goldbarren abzuholen. Nach der Rückkehr in den Entenhausener Hafen werden sie von der Polizei geschnappt. Donalds zweiter Fahrgast ist ein irrer Kapitän mit einem Schatztick, der Donald zunächst ins Vertrauen zieht und ihm einen Teil eines Piratenschatzes anbietet, auf der vermeintlichen Insel aber dann von den Pflegern der Nervenheilklinik aufgegriffen wird. Als drittes kommt ein gesuchter Bankräuber auf ihr Schiff, der Donald draußen zu den Fischen schicken will, aber dann von den Kindern überwältigt wird.
Während alle anderen in die Ferien fahren können, muss Donald mangels Geld zuhause bleiben. Da kommt ihm die Idee, von der Reisefreude anderer zu profitieren und mit einem Schiff individuelle Kreuzfahrten durchzuführen. Von Onkel Dagobert bekommt er die dafür nötige Yacht für wenig Geld spendiert (allerdings zunächst ohne den dazugehörigen Motor, den Donald für beträchtlich mehr Geld extra borgen muss). Nun kann es aber losgehen. Doch Donald hat mit all seinen Kunden Pech. Die zwei ersten sind Schmuggler, die sein Schiff verwenden, um als Schwämme getarnte und draußen im Meer versenkte Goldbarren abzuholen. Nach der Rückkehr in den Entenhausener Hafen werden sie von der Polizei geschnappt. Donalds zweiter Fahrgast ist ein irrer Kapitän mit einem Schatztick, der Donald zunächst ins Vertrauen zieht und ihm einen Teil eines Piratenschatzes anbietet, auf der vermeintlichen Insel aber dann von den Pflegern der Nervenheilklinik aufgegriffen wird. Als drittes kommt ein gesuchter Bankräuber auf ihr Schiff, der Donald draußen zu den Fischen schicken will, aber dann von den Kindern überwältigt wird.
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*Genre: [[Sport]], Wettkampf
*Genre: [[Sport]], Wettkampf
*Figuren: [[Daisy Duck]], [[Panzerknacker]], [[Donald Duck]], [[Gustav Gans]], [[Tick, Trick und Track]]
*Figuren: [[Daisy Duck]], [[Panzerknacker]], [[Donald Duck]], [[Gustav Gans]], [[Tick, Trick und Track]]
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Donald hasst den eiskalten Winter und besonders den Schnee. Nichts bringt ihn aus der Tür hinaus und zu den Schneespielen in Schneefelden, die seine Neffen so gerne besuchen würden. Nichts mit Ausnahme von Daisy, die ihm androht, andernfalls mit den Kindern und mit Gustav dorthin zu fahren. So findet sich Donald wenig später widerwillig beim Holzhacken wieder, um den Ofen in ihrer Hütte anfeuern zu können. Gustav indes hat Vollpension im Hotel gewonnen und nutzt jede Minute, Donald zu triezen. Um den ungeliebten Vetter loszuwerden, setzen Tick, Trick und Track Daisy ins Ohr, dieser habe zu viele Pfunde auf den Rippen und bräuchte dringend eine sportliche Betätigung, will heißen, die Teilnahme an den Schneespielen. Schlussendlich entscheidet Daisy allerdings, auch Donald solle an den Wettkämpfen teilnehmen. Während der Spiele versuchen die Kinder zwar ihrem Onkel zu helfen, aufgrund dessen Pechs geht das beim ersten Wettkampf, dem Skilaufen, allerdings schief. Für das anschließende Motorschlittenrennen sabotiert Donald nun Gustavs Schlitten. Dieser nimmt während dem Rennen eine Abkürzung und begegnet dort den Panzerknackern, die in der Zwischenzeit die Hotelgäste um ihre Wertsachen erleichtert haben. Die Panzerknacker entwenden Gustav den manipulierten Schlitten und fahren diesen gegen einen Baum. So gewionnt Donald zwar das Motorschlittenrennen, Gustav aber wird als Held gefeiert, da er die Panzerknacker bezwungen hat.
Donald hasst den eiskalten Winter und besonders den Schnee. Nichts bringt ihn aus der Tür hinaus und zu den Schneespielen in Schneefelden, die seine Neffen so gerne besuchen würden. Nichts mit Ausnahme von Daisy, die ihm androht, andernfalls mit den Kindern und mit Gustav dorthin zu fahren. So findet sich Donald wenig später widerwillig beim Holzhacken wieder, um den Ofen in ihrer Hütte anfeuern zu können. Gustav indes hat Vollpension im Hotel gewonnen und nutzt jede Minute, Donald zu triezen. Um den ungeliebten Vetter loszuwerden, setzen Tick, Trick und Track Daisy ins Ohr, dieser habe zu viele Pfunde auf den Rippen und bräuchte dringend eine sportliche Betätigung, will heißen, die Teilnahme an den Schneespielen. Schlussendlich entscheidet Daisy allerdings, auch Donald solle an den Wettkämpfen teilnehmen. Während der Spiele versuchen die Kinder zwar ihrem Onkel zu helfen, aufgrund dessen Pechs geht das beim ersten Wettkampf, dem Skilaufen, allerdings schief. Für das anschließende Motorschlittenrennen sabotiert Donald nun Gustavs Schlitten. Dieser nimmt während dem Rennen eine Abkürzung und begegnet dort den Panzerknackern, die in der Zwischenzeit die Hotelgäste um ihre Wertsachen erleichtert haben. Die Panzerknacker entwenden Gustav den manipulierten Schlitten und fahren diesen gegen einen Baum. So gewionnt Donald zwar das Motorschlittenrennen, Gustav aber wird als Held gefeiert, da er die Panzerknacker bezwungen hat.