LTB Abenteuer 15: Unterschied zwischen den Versionen

 
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*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Lara Molinari]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Lara Molinari]]
*Erstveröffentlichung: 10.01.2006
*Erstveröffentlichung: 10.01.2006
*Genre: [[Adaption]] des Romans ''Dracula'' von Bram Stoker
*Genre: [[Parodie]] des Romans ''Dracula'' von Bram Stoker, Gagstory, Horror
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Onkel Dagobert]], [[Tick, Trick und Track]]
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Onkel Dagobert]], [[Tick, Trick und Track]]
*Seiten: 28
*Seiten: 28
*'''Deutsche Erstveröffentlichung'''
*'''Deutsche Erstveröffentlichung'''
Der Monat neigt sich mal wieder dem Ende entgegen und der chronische Pleitegeier Donald Duck sieht sich außerstande, die Mietzahlung an seinen knickerigen Onkel Dagobert aufzubringen. Voller Sorge versucht Donald, sich vor dem nahenden Onkel zu verstecken, doch der gnadenlose Onkel Dagobert kennt so ziemlich jeden Trick. Es dauert nicht lange, bis der reichste Mann der Welt den in seinen Augen nichtsnutzigen Neffen aufgestöbert hat. Da Donald jedoch kein Geld zur Hand hat, überlegt Onkel Dagobert, welche Strafaufgabe er Donald anbieten könnte, um zumindest den Mietzins von der Schuldenliste zu tilgen.
Plötzlich kommt Onkel Dagobert ein Einfall: Er trägt Donald auf, den säumigen Mieter Santo Schreckschraub zur Zahlung der Miete zu bewegen. Der Experte für Schauereffekte und Horrorfilme hat von Onkel Dagobert das heruntergekommene Schloss Eulenhaus gemietet, dass irgendwo im Jammertal im fernen Karpatien steht. Bisher ist es Herrn Schreckschraub gelungen, jeden Gerichtsvollzieher und jeden Vollstreckungsbeamten in die Flucht zu schlagen.
Ein paar Tage später macht Donald sich auf den Weg und besteigt ein Flugzeug. Nach der Landung in Karpatien will ihn jedoch kein Taxifahrer ins Jammertal fahren, wo angeblich ein schrecklicher Vampir ständig auf Beutefang geht. So bleibt Donald nichts anderes übrig, als sich einen Wagen für teures Geld zu mieten und zum Schloss zu fahren, als ein Unwetter hereinbricht. In dem schweren Gewitter wird zufälligerweise ein Schild am Wegesrand zerstört und ist in der folge unvollständig. So kommt es, dass Donald zum Schloss Schreckenhaus fährt anstatt zum Schloss Eulenhaus.
Das unheimliche Schloss Schreckenhaus ist ebenfalls bewohnt, jedoch lebt hier der stets Schabernack treibende Vampir Graf von Gruftlock. Der verspielte Vampir liebt es, Leute zu erschrecken und in Panik zu versetzen. In Donald allerdings scheint der Graf seinen Meister gefunden zu haben, denn trotz allerlei mysteriöser Ereignisse ist Donald davon überzeugt, dass alles nur Show sei. Selbst die Fledermausform des Grafen gruselt ihn kein bisschen. Irgendwann gibt der Graf von Gruftlock auf und verlässt freiwillig das Schloss.
Wieder in Entenhausen ist Onkel Dagobert wütend, dass Donald den falschen Streichespieler aus dem falschen Schloss vertrieben hat, und erst jetzt bemerkt Donald seinen Fauxpas.


===Ritt ins Abenteuer===
===Ritt ins Abenteuer===
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*Figuren: [[Donald Duck]], [[Dussel Duck]]
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Dussel Duck]]
*Seiten: 28
*Seiten: 28
*Besonderheit: [[Anspielung]] auf das Mecklenburger Motorradtreffen in Malchin
*Nachdruck aus: [[LTB Sommer 7]]
*Nachdruck aus: [[LTB Sommer 7]]
An einem ruhigen Tag will Donald Duck es sich in seiner Hängematte gemütlich machen, als sein verquerer Vetter Dussel Duck in einer waschechten Motorradjacke auftaucht. Aber Dussel hat sich nicht nur das passende Outfit für einen richtigen Biker zugelegt, er hat sogar ein eigenes Motorrad. Auch Donald ist begeistert von Dussels selbstgebautem Motorrad, einem Custom Chopper. Dussel überzeugt Donald davon, dass sich auch dieser ein Motorrad aus schrottreifen Teilen zusammenbaut. Tatsächlich hilft ihnen ein befreundeter Schrottplatzbesitzer mit den nötigen Bauteilen aus, die Donald und Dussel in der Garage zu einem klassischen Chopper zusammenschweißen. Damit wollen sie nach Meklenbrugg fahren und am bekannten Treffen der Motorradfahrer-Community teilnehmen, bei dem es sogar Preise für die beste Maschine gibt.
Auf dem Weg werden Donald und Dussel jedoch an einer Tankstelle in eine Razzia eines mürrischen Sheriffs verwickelt. Dieser ist auf der Jagd nach einer Motorradgang, die Ersatzteile klaut und teuer weiterverkauft. Der Sheriff nimmt kurzerhand alle Gäste der Bar fest, lässt Donald und Dussel aber schon bald wieder laufen. Die haben schon die ganze Zeit den Verdacht, dass der Gangboss Rocko irgendetwas im Schilde führt, daher beschließen sie, auf eigene Faust Ermittlungen anzustellen. Dabei landen Donald und Dussel bei ihrer nächtlichen Aktion im Visier der Verbrecher. Doch am Ende triumphieren sie, da sie ihre neuen Freunde rechtzeitig informieren und Hilfe holen konnten. So kommen Donald und Dussel doch noch beim Meklenbrugger Motorradtreffen an und werden als neue Stars der Szene gefeiert.


=== Die Schnäppchen-Maschine ===
=== Die Schnäppchen-Maschine ===
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*Seiten: 1
*Seiten: 1
*Nachdruck aus: [[LTB Weltreise 5]]
*Nachdruck aus: [[LTB Weltreise 5]]
Als Expeditionsleiter im Dschungel führt Dussel Duck seinen schwer bepackten Vetter Donald zielsicher zum nächsten Tempel der kulinarischen Genüsse.


=== Duell in den Wolken ===
=== Duell in den Wolken ===
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*Nachdruck aus: [[LTB 329]]
*Nachdruck aus: [[LTB 329]]


Gemeinsam mit seinem Freund Dicker kauft Micky ein heruntergekommenes Flugzeug, das Rudi wieder herrichtet. Minni schlägt vor, dass sie zusammen einen Kurierdienst aufziehen können, aber die Herren der Schöpfung weigern sich kurzerhand, Minni dabei mitmachen zu lassen. Also heuert Minnie zunächst unerkannt bei einer Luftkurierfirma an und macht mit ihrem schwarzen Helikopter Micky ganz schön Konkurrenz. Micky und Dicker machen mit ihren waghalsigen Flügen, wobei sie mit möglichst hohem Tempo durch die Luft und durch die Häuserschluchten Entenhausens brausen und actionreiche Zusatzaktionen (z. B.: Bremsen per Anker) durchführen, kaum einen Umsatz als Kurierfliegerunternehmen. Dafür bekommen sie laufend Ärger mit dem Gesetz, weil sie sämtliche Verkehrsregeln brechen und ständig den Richter persönlich verärgern. Die letzte Rettung, um den horrenden Bußgeldforderungen zu entkommen, ist ein Transportkurierwettflug, ausgeschrieben von einem schwerreichen Milliardär, der sich in zehn Minuten  seine geliebten Schmalzkringel servieren lassen möchte. Rudis Tuning macht zwar das Flugzeug immer schneller und ihnen gelingt es dank atemraubendem Zickzackflug quer durch die Stadt innerhalb der festgesetzten Zeit bei der Villa des Milliardärs zu sein, doch Minnie war trotzdem schneller. Schon kommt die Polizei, um Micky und Dicker abzuführen, doch der Milliardär entscheidet sich in letzter Sekunde um und gibt das Preisgeld an die beiden Freunde. Denn bei ihrem Flug hat das Flugzeug Feuer gefangen, wodurch die Schmalzkringel ofenwarm gehalten wurden. Nun lässt sich die Strafe bezahlen und Micky, Dicker und Minnie treten fröhlich den Nachhauseweg an.
Gemeinsam mit seinem Freund Dicker kauft Micky ein heruntergekommenes Flugzeug, das Rudi wieder herrichtet. Minni schlägt vor, dass sie zusammen einen Kurierdienst aufziehen können, aber die Herren der Schöpfung weigern sich kurzerhand, Minni dabei mitmachen zu lassen. Also heuert Minnie zunächst unerkannt bei einer Luftkurierfirma an und macht mit ihrem schwarzen Helikopter Micky ganz schön Konkurrenz. Micky und Dicker machen mit ihren waghalsigen Flügen, wobei sie mit möglichst hohem Tempo durch die Luft und durch die Häuserschluchten Entenhausens brausen und actionreiche Zusatzaktionen (z. B.: Bremsen per Anker) durchführen, kaum einen Umsatz als Kurierfliegerunternehmen. Dafür bekommen sie laufend Ärger mit dem Gesetz, weil sie sämtliche Verkehrsregeln brechen und ständig den Richter persönlich verärgern.  
 
Die letzte Rettung, um den horrenden Bußgeldforderungen zu entkommen, ist ein Transportkurierwettflug, ausgeschrieben von einem schwerreichen Milliardär, der sich in zehn Minuten  seine geliebten Schmalzkringel servieren lassen möchte. Rudis Tuning macht zwar das Flugzeug immer schneller und ihnen gelingt es dank atemraubendem Zickzackflug quer durch die Stadt innerhalb der festgesetzten Zeit bei der Villa des Milliardärs zu sein, doch Minnie war trotzdem schneller. Schon kommt die Polizei, um Micky und Dicker abzuführen, doch der Milliardär entscheidet sich in letzter Sekunde um und gibt das Preisgeld an die beiden Freunde. Denn bei ihrem Flug hat das Flugzeug Feuer gefangen, wodurch die Schmalzkringel ofenwarm gehalten wurden. Nun lässt sich die Strafe bezahlen und Micky, Dicker und Minnie treten fröhlich den Nachhauseweg an.


=== Überraschung unter Wasser ===
=== Überraschung unter Wasser ===
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*[[Inker|Tusche]]: [[Luciano Milano]]
*[[Inker|Tusche]]: [[Luciano Milano]]
*Erstveröffentlichung: August 1996
*Erstveröffentlichung: August 1996
*Genre:
*Genre: Abenteuer, Mystery, Reise
*Figuren: [[Chippi]], [[Fähnlein Fieselschweif]], [[Moppel]], [[Oberstwaldmeister]], [[Theo]], [[Tick, Trick und Track]]
*Figuren: [[Tick, Trick und Track]], [[Moppel]], [[Theo]], [[Chippi]], [[Oberstwaldmeister]], [[Fähnlein Fieselschweif]], Yaki, Ket, Zuki, Oberstwaldmeisterin Komi
*Seiten: 31
*Seiten: 31
*Nachdruck aus: [[U.F.F. 2]]
*Nachdruck aus: [[U.F.F. 2]]


Eine Fieselschweif-Außenstelle in Lappland sichtet eines Nachts ein Mammut. Die Entenhausener Fieselschweiflinge forschen nach und treffen dabei Samen.
In der Entenhausener Zentrale des Fähnlein Fieselschweif geht eines Tages ein Fax aus dem fernen Finnland ein. Aus der Nachricht geht hervor, dass die Sektion Lappland der weltumspannenden Pfadfinderaktion in einer nächtlichen Rettungsaktion auf eine unterirdische Eishöhle gestoßen ist, in der die neugierigen Fieselschweiflinge mysteriöse Spuren entdeckt haben, die möglicherweise zu einem waschechten Mammut gehören könnten. Nun bittet die Sektion um personelle und technische Verstärkung. Der Hilferuf weckt das Interesse der Fieselschweiflinge und ganz besonders von Oberstwaldmeister Guido Ganter, der sofort alles für eine Expedition in den eisigen Norden vorbereiten lässt. Er stellt einen Trupp aus Tick, Trick und Track sowie Moppel und Theo zusammen, die das Rätsel um die Mammutspuren lösen sollen.
 
Mit dem Flugzeug erreichen die Entenhausener Fieselschweiflinge das tief verschneite Lappland und lernen dort die finnischen Fieselschweiflinge Yaki, Ket und Zuki kennen. Die Oberstwaldmeisterin Komi freut sich sehr über die Hilfe aus Entenhausen und alle sind begeistert von dem modernen Schneemobil, mit dem die Pfadfinder auf Spurensuche gehen wollen. Allerdings ahnen die Freunde nicht, dass sie die ganze Zeit schon von einem zwielichtigen Mann beobachtet werden, der die ungebetenen Gäste für Eindringlinge hält und daraufhin sabotiert.
 
Wie sich später herausstellt, stecken hinter der Aktion die traditionell tief verwurzelten Samen und ihr tyrannischer Schamane, der sich gegen die moderne Lebensweise, fremde Besucher und Technik aller Art verweht. Allerdings retten die Fieselschweiflinge seinen Sohn vor einem gefährlichen Eisbären und erhalten dadurch ein gnädigeres Urteil. Nur die Geschichte um das Mammut entpuppt sich als raffinierte Inszenierung. Das Geheimnis ist nun gelüftet und die Entenhausener treten die Heimreise an, nachdem sie viele neue Freunde gefunden und viel über Lappland gelernt haben.


=== Filmreif: Beim Wort genommen ===
=== Filmreif: Beim Wort genommen ===
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*Seiten: 1
*Seiten: 1
*Nachdruck aus: [[LTB Spezial 57]]
*Nachdruck aus: [[LTB Spezial 57]]
Um jeden Preis will Donald den Erfolg einer TV-Sendung von Onkel Dagobert reiten, doch der Medienmogul nimmt das Ansinnen seines Neffens allzu wörtlich.


=== [[Abenteuerliches mit Indiana Goof]]: Archäologie für Anfänger ===
=== [[Abenteuerliches mit Indiana Goof]]: Archäologie für Anfänger ===
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*Seiten: 4
*Seiten: 4
*'''Deutsche Erstveröffentlichung'''
*'''Deutsche Erstveröffentlichung'''
Mit tiefgreifenden Emotionen erinnert sich Indiana Goof an eines seiner ersten richtigen Abenteuer: Auf Island nahm ihn sein Onkel Nebraska Goof zu einem Ausflug an die Klippen mit. Als sein Onkel versehentlich ins Meer stürzte, tauchte ihm der junge Indiana hinterher und beide wurden durch die Strömung in eine Grotte getspült. Hier entdeckten die Goofs einen uralten Runenstein, den Onkel Nebraska eilig durchpausen wollte, bevor die Höhle einstürzte. Knapp dem Tod entgangen beschließt der kleine Indiana, eines Tages in die Fußstapfen seines abenteuerlustigen Onkels zu treten, um dem Ruf des Abenteuers zu folgen – nur an den Geschmack von Lakritzbonbons muss er sich noch gewöhnen.


===Das Monster mit den gelben Augen===
===Das Monster mit den gelben Augen===
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*Erstveröffentlichung: 16.06.2009
*Erstveröffentlichung: 16.06.2009
*Genre: Abenteuer
*Genre: Abenteuer
*Figuren: [[Anwantzer]], [[Klaas Klever]], [[Onkel Dagobert]], [[Primus von Quack]]
*Figuren: [[Onkel Dagobert]], [[Primus von Quack]] [[Klaas Klever]], [[Anwantzer]]
*Seiten: 24
*Seiten: 24
*Nachdruck aus: [[LTB Sommer 4]]
*Nachdruck aus: [[LTB Sommer 4]]
Der stets neugierige Gelehrte Primus von Quack sucht einen großzügigen Förderer für eine gewagte Expedition. Für sein Vorhaben wendet er sich ausgerechnet an Onkel Dagobert, der zuerst nicht richtig zuhört, aber schon bald Interesse an dem Projekt zeigt. Auf der tropischen Insel Isla Isolata hat Primus von Quack nämlich eine bemerkenswerte Entdeckung gemacht: Eine seiner Tierkameras hat ein Standbild eines Geschöpfes eingefangen, das stechend gelbe Augen hat und in die Kamera glotzt. Primus ist angesichts einer bislang gänzlich unbekannten Tierart begeistert und auch Onkel Dagobert kann sich vorstellen, aus einer derartigen Entdeckung Profit zu schlagen. Beide machen sich auf den Weg zur Isla Isolata, nachdem der reichste Mann der Welt zuvor noch die Presse informiert hat.
Aus diesem Grund ist es für Klaas Klever und dessen schmierigen Schergen Anwantzer kein Geheimnis mehr, was Onkel Dagobert vorhat. Der intrigante Fantastilliardär will Onkel Dagobert daraufhin die Tour vermiesen und schreckt nicht vor frechen Sabotageakten zurück. Jedoch hat Onkel Dagobert mittlerweile genug Erfahrung und ist vorsichtig geworden, denn er traut keinem Tier auf der Insel über den Weg. Selbst Klevers täuschend echte Tarnung als Baum kann Dagobert zur Verwunderung von Primus durchschauen. Doch erst ganz zum Schluss machen Onkel Dagobert, Primus von Quack und Klaas Klever eine faszinierende Entdeckung, die endlich Licht ins Dunkle bringt, denn das Monster mit den gelben Augen ist zum Glück gar nicht so gefährlich, wie angenommen.


=== Auf den Spuren des Regengottes ===
=== Auf den Spuren des Regengottes ===
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*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Sergio Asteriti]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Sergio Asteriti]]
*Erstveröffentlichung: 29.09.1974
*Erstveröffentlichung: 29.09.1974
*Genre:
*Genre: [[Schatzsuche]], Abenteuer
*Figuren: [[Professor Trockenstaub]], [[Goofy]], [[Micky Maus]], [[Kater Karlo]], [[Kurt Kropp]]
*Figuren: [[Micky Maus]], [[Goofy]], [[Professor Trockenstaub]], [[Kater Karlo]], [[Kurt Kropp]]
*Seiten: 32
*Seiten: 32
*Anmerkung: Im Unterschied zu früheren Veröffentlichungen wurde der Name des Professors an den herkömmlichen Namen Trockenstaub angepasst (zuvor Professor Pickelsteiner)
*Anmerkung: Im Unterschied zu früheren Veröffentlichungen wurde der Name des Professors an den herkömmlichen Namen Trockenstaub angepasst (zuvor Professor Pickelsteiner)
*Nachdruck aus: [[DD 140]] (dort ''Schatzsuche in Mexiko'')
*Nachdruck aus: [[DD 140]] (dort ''Schatzsuche in Mexiko'')
Eines Tages bekommt Micky Maus einen Anruf von seinem alten Freund Professor Pickelsteiner. Der angesehen Archäologe ist gerade von einer Expedition nach Südamerika zurückgekehrt und braucht dringend Hilfe von Micky. Die Angelegenheit ist äußerst delikat, wie der Professor berichtet, denn er ist auf der Suche nach nichts anderem als dem Gold der Mayas. Vor kurzem hat er in Mexiko einen Tempel gefunden, der dem obersten Mayagott Kukulkan gewidmet ist. Einer entzifferten Chiffre nach könnte sich im inneren der geheime Eingang zur Schatzkammer befinden. Mit der Aussicht auf ein spannendes Abenteuer sichert Micky eine Unterstützung zu und informiert seinen Freund Goofy, der sich schnell noch das passende Outfit für den Ausflug nach Mexiko zulegt.
Leider hat auch der gerissene Kriminelle Kurt Kropp wind von dem Schatz bekommen und hat Goofy verfolgt. Der gemeine Verbrecher informiert den Gauner Kater Karlo, der sich den Schatz unter den Nagel reißen will und auf Rache an seinem Rivalen Micky Maus sinnt. Am Flughafen sorgt Micky zunächst dafür, dass das Gepäck von Karlo und Kurt Kropp vom Zoll kontrolliert wird, denn die Gangster haben eine ganze Menge an Waffen dabei. Das verzögert zumindest den Abflug von Karlo und Kurt Kropp nach Merida.
In Mexiko angekommen sind Professor Pickelsteiner, Micky und Goofy zu Gast bei dem herzlichen Ranchbesitzer Don Diego Papagayo, der ihnen die Ausrüstung zur Verfügung stellt. In der Nacht gelingt es Kater Karlo und seinem Spießgesellen, in das Zimmer des Professors einzubrechen und die Schatzkarte zu fotografieren, um den Expeditionsteilnehmern heimlich zu folgen. Die Entdeckung des Mayatempels versetzt Micky und Goofy am nächsten Tag in Staunen. Der gelehrsame Professor hat herausgefunden, dass der Mond eine Rolle spielen muss.
Durch Goofys Scharfsinn finden die Schatzsucher einen kreisförmigen See, der einen Zugang zum Tempel hat. Professor Pickelsteiner, Micky und Goofy begeben sich auf die Suche nach Hinweisen auf den Jaguargott und den Regengott. Schließlich finden sie zwei beeindruckende Statuen der Mayagötter, werden aber von Kater Karlo und Kurt Kropp überrascht. Nachdem sich die Freunde von ihren Fesseln befreit haben, verfolgen sie die Spur des Schatzes im Tempel weiter, denn die beiden Schurken haben sich selbst in eine nasse Falle bugsiert. Am Ende können Kater Karlo und Kurt Kropp geschnappt werden und Professor Pickelsteiner geht in die Geschichtsbücher ein, nicht zuletzt dank seiner Freunde Micky Maus und Goofy.


=== Onkel Donald als Kaiser von Amerika ===
=== Onkel Donald als Kaiser von Amerika ===
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*Nachdruck aus: [[LTB Halloween 6]]
*Nachdruck aus: [[LTB Halloween 6]]


Dagobert kauft eine verlassene Villa und erhofft sich einen Schatz zu finden. Der exzentrische Voreigentümer hatte ein Faible für die Zahl 3. Es folgt eine Schatzjagd.
Der als Schatzsucher bekannte Onkel Dagobert hat das Anwesen des verschollenen Milliardärs Mister Three erworben, der als verschrobener Kauz galt, der der Zahl 3 nahestand. Zusammen mit seinen Neffen Donald Duck und Tick, Trick und Track will Onkel Dagobert der imposanten Villa einen Besuch abstatten. Der einzige Hinweis, dem die Ducks folgen können, lautet „3333 Dreiklang Dreichtum“. Bedauerlicherweise kann Onkel Dagobert dieses Mal nicht auf eine berühmte Spürnase setzen, die für gewöhnlich Gold erschnuppern kann, denn er hat sich einen fiesen Schnupfen eingefangen. Daher müssen die Ducks einige Rätsel lösen, die sich Mister Three, der einer Vorliebe für Falltüren gehabt haben muss, ausgedacht hat. Der Schatz ist für Onkel Dagobert schlussendlich eine faustdicke Überraschung.


=== Die verschollene Stadt ===
=== Die verschollene Stadt ===
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*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Massimo De Vita]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Massimo De Vita]]
*Erstveröffentlichung: 02.12.2008
*Erstveröffentlichung: 02.12.2008
*Genre: Abenteuer
*Genre: Abenteuer, Reise, [[Schatzsuche]]
*Figuren: [[Indiana Goof]], [[Krantz]]
*Figuren: [[Indiana Goof]], [[Krantz]], Roxy, Professor Wurtz
*Seiten: 30
*Seiten: 30
*Nachdruck aus: [[LTB Weltreise 4]]
*Nachdruck aus: [[LTB Weltreise 4]]
Der abenteuerlustige Archäologe Indiana Goof forscht nach Hinweisen auf die sagenumwobene Stadt [https://de.wikipedia.org/wiki/Pyu Pyu], die irgendwo in Myanmar liegen soll. Zu gern würde er die kostbare Figur des trommelnden Elefanten entdecken, die seit Urzeiten verschwunden ist. Sein alter Freund und Kollege Professor Wurtz soll sich kürzlich in Myanmar zu einer Forschungsreise aufgehalten haben, daher will Indiana Goof dem Professor einen Besuch abstatten. Doch im Haus von Professor Wurtz erfährt Indiana von dessen tougher Tochter Roxy, dass ihr Vater noch nicht zurückgekehrt ist und als verschollen gilt. Daraufhin zögert Indiana nicht, nach Myanmar zu reisen und sich auf die Suche nach Professor Wurtz zu machen. Zuvor konnte er Roxy davon überzeugen, dass dieses Abenteuer zu gefährlich für sie sei – zumindest glaubt das Indiana Goof.
Nach der harten Landung in Myanmar chartert Indiana ein altes Motorboot und will damit den [https://de.wikipedia.org/wiki/Irrawaddy Irrawaddy-Fluss] hinauffahren, obwohl ihn der Bootsvermieter vor den Piraten am Flusslauf gewarnt hat. Am Abend schleicht eine Person um Indianas Lagerfeuer herum und landet prompt in einer aufgestellten Falle: Es ist niemand anderes als Roxy, die Indiana Goof heimlich gefolgt ist und unbedingt helfen will, ihren Vater zu retten. Folglich kommt Indiana nicht darum herum, mit Roxy zusammenzuarbeiten, wobei er ihre Fähigkeiten zunächst unterschätzt.
Im Verlauf des nächsten Tages entdecken die beiden Abenteurer nicht nur verspielte Flussdelfine, sondern stoßen auch auf die berüchtigten Piraten und werden von diesen verschleppt. Die Piraten haben den Zugang zu einem weiteren Flusslauf getarnt und bringen die beiden Gefangenen in ihr Versteck. Dieses befindet sich zur Verwunderung von Indiana Goof und Roxy mitten in der verlorenen Stadt Pyu. Auf dem Thron der Zivilisation sitzt niemand geringeres als Professor Wurtz persönlich. Dieser hat die Erzählung um die gefährlichen Piraten bloß erfunden, um die Menschen und die Kulturstätte vor Neugierigen zu beschützen. Indiana und Roxy sind froh, den Professor wohlbehalten wiedergefunden zu haben.
Allerdings haben sie nicht damit gerechnet, dass ihnen Indianas diebischer Erzrivale Dr. Krantz die ganze Zeit über nachspioniert hat und sich nun die Figur des trommelnden Elefanten unter den Nagel reißen will. Um den kriminellen Archäologen zu stoppen, müssen Indiana und Roxy Hand in Hand arbeiten und bekommen bei ihrer Rettungsmission unerwartete Hilfe von ihren tierischen Freunden, den Irrawaddy-Delfinen.


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