Tron: Identity: Unterschied zwischen den Versionen

Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Videospiel | Titel = Tron: Identity | Bild = Tron Identity Artwork.jpg | Beschreibung = Artwork (© Disney) | Entwickler = Bithell Games | Publisher = Bithell Games | Release = 11. April 2023 (Weltweit) | Systeme = Windows, Mac OS, Switch | Genre = Visual Novel, Puzzle }} '''Tron: Identity''' ist ein von Bithell Games entwickeltes Videospiel, welches am 11. April 2013 für den PC sowie für die Nintendo Switch erschienen ist. Die Handlung se…“
 
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==Entwicklung==
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Nachdem der britische Videospielentwickler Mike Bithell mit dem  Jump ’n’ Run ''Thomas was Alone'' große Erfolge feierte, gründete er 2015 sein eigenes Studio „Bithell Games“. In der Folgezeit veröffentlichte das Team unter seiner Leitung diverse Titel in verschiedenen Genres. [[The Walt Disney Company|Disney]], das in der Vergangenheit häufig mit unabhängigen Softwareentwicklern zusammengearbeitet hatte, wurde auf das Studio aufmerksam und bot Bithell eine mögliche Kooperation an. Der Konzern suchte nach neuen Möglichkeiten für die Tron-IP und fragte Bithell, ob er an einem neuen Eintrag Interesse hätte. Bithell, der seit den 1980ern ein Fan der Reihe war,<ref name="Parksblog">[https://disneyparksblog.com/products/game-developers-decode-details-of-tron-identity-releasing-april-11-2023/ Game Developers Decode Details of TRON: Identity Releasing April 11, 2023], disneyparksblog.com</ref> willigte einer Zusammenarbeit ein. Daraufhin begann die Vorproduktion des Titels. Das Team entschied sich früh für ein textbasiertes Adventure im Stil von ''Subsurface Circular'', einem älteren Spiel von Bithell mit thematischen Parallelen zu [[Tron]]. Das neue Projekt solle aber so konzipiert werden, dass die Entscheidungen des Spielers einen stärkeren Einfluss auf die Handlung haben. Im Gegensatz zu anderen Vertretern dieses Genres trägt man deshalb nach jeder Auswahlmöglichkeit die unmittelbaren Konsequenzen und nicht erst zum Klimax der Handlung. Zugleich bemühte sich Bithell, eine stereotype Aufteilung der Figuren in das Gut-Böse-Schema zu vermieden.<ref>[https://www.thegamer.com/mike-bithell-tron-identity-interview-d23-expo/ Mike Bithell Talks About Making Choices That Matter In Tron: Identity], thegamer.com</ref> In einem Interview mit [[D23]] erklärte die ausführende Produzentin Heidy Vargas, dass der neue Raster, also die virtuelle Realität des Tron-Universums, mit seinen diversen und einzigartigen Charakteren die reale Welt reflektieren solle.<ref>[https://d23.com/decoding-the-grid-a-conversation-with-tron-identity-producer-heidy-vargas/ Decoding the Grid: A Conversation with TRON: Identity Producer Heidy Vargas], d23.com</ref>  
Nachdem der britische Videospielentwickler Mike Bithell mit dem  Jump ’n’ Run ''Thomas was Alone'' große Erfolge feierte, gründete er 2015 sein eigenes Studio „Bithell Games“. In der Folgezeit veröffentlichte das Team unter seiner Leitung diverse Titel in verschiedenen Genres. [[The Walt Disney Company|Disney]], das in der Vergangenheit häufig mit unabhängigen Softwareentwicklern zusammengearbeitet hatte, wurde auf das Studio aufmerksam und bot Bithell eine mögliche Kooperation an. Der Konzern suchte nach neuen Möglichkeiten für die Tron-IP und fragte Bithell, ob er an einem neuen Eintrag Interesse hätte. Bithell, der seit den 1980ern ein Fan der Reihe war,<ref name="Parksblog">[https://disneyparksblog.com/products/game-developers-decode-details-of-tron-identity-releasing-april-11-2023/ Game Developers Decode Details of TRON: Identity Releasing April 11, 2023], disneyparksblog.com</ref> willigte einer Zusammenarbeit ein. Daraufhin begann die Vorproduktion des Titels. Das Team entschied sich früh für ein textbasiertes Adventure im Stil von ''Subsurface Circular'', einem älteren Spiel von Bithell mit thematischen Parallelen zu [[Tron]]. Das neue Projekt solle aber so konzipiert werden, dass die Entscheidungen des Spielers einen stärkeren Einfluss auf die Handlung haben. Im Gegensatz zu anderen Vertretern dieses Genres trägt man deshalb nach jeder Auswahlmöglichkeit die unmittelbaren Konsequenzen und nicht erst zum Klimax der Handlung. Zugleich bemühte sich Bithell, eine stereotype Aufteilung der Figuren in das Gut-Böse-Schema zu vermieden.<ref>[https://www.thegamer.com/mike-bithell-tron-identity-interview-d23-expo/ Mike Bithell Talks About Making Choices That Matter In Tron: Identity], thegamer.com</ref> In einem Interview mit [[D23]] erklärte die ausführende Produzentin Heidy Vargas, dass der neue Raster, also die virtuelle Realität des Tron-Universums, mit seinen diversen und einzigartigen Charakteren die reale Welt reflektieren solle.<ref>[https://d23.com/decoding-the-grid-a-conversation-with-tron-identity-producer-heidy-vargas/ Decoding the Grid: A Conversation with TRON: Identity Producer Heidy Vargas], d23.com</ref>  
[[Bild:Tron Identity Szene.jpg|thumb|400px|left|Prinz, einer der neuen Charaktere, spricht offen über seine Weltanschauung (©&nbsp;Disney)]]
[[Bild:Tron Identity Prinz.jpg|thumb|400px|left|Prinz, einer der neuen Charaktere, spricht im Verlauf der Handlung offen über seine Weltanschauung (©&nbsp;Disney)]]
Ein weiterer zentraler Aspekt bei der Ausarbeitung der Handlung war laut Mike Bithell, dem kreativen Direktor, die Vorstellung gewesen, wie eine Welt ohne Benutzer aussehen würde und welche ethischen, politischen und philosophischen Vorstellungen in so einer Gesellschaft dominieren würden. Einen großen Wert legte das Team zudem auf die zwischenmenschlichen Beziehungen. Viele Motive wie etwa Identitätsverlust oder Verbrechen weisen dabei bewusst stilistische Merkmale eines [[wikipedia:de:Film noir|Film noir]] auf. Bithell war darauf bedacht, den Titel auch für Spieler zugänglich zu machen, die vorher noch keine Tron-Filme gesehen hatten. Trotz der vielen Details und [[Anspielung]]en aus ''[[Tron: Legacy]]'', die durchaus eine größere Rolle einnehmen, und anderweitigen Verbindungen zur Serie sei ''Tron: Identity'' ein für sich allein stehendes Werk.<ref name="Gizmodo">[https://gizmodo.com/tron-identity-new-disney-game-interview-mike-bithell-1850323703 New Tron: Identity Game Lets You Explore a New Grid Mystery], gizmodo.com</ref> Stattdessen sollen etwaige ''Easter Eggs'' die Erzählung gleichermaßen vorantreiben und eingefleischte Fans überraschen.<ref name="Parksblog" /> Für den Soundtrack zeichnete sich der Produzent und DJ Dan le Sac verantwortlich.
Ein weiterer zentraler Aspekt bei der Ausarbeitung der Handlung war laut Mike Bithell, dem kreativen Direktor, die Vorstellung gewesen, wie eine Welt ohne Benutzer aussehen würde und welche ethischen, politischen und philosophischen Vorstellungen in so einer Gesellschaft dominieren würden. Einen großen Wert legte das Team zudem auf die zwischenmenschlichen Beziehungen. Viele Motive wie etwa Identitätsverlust oder Verbrechen weisen dabei bewusst stilistische Merkmale eines [[wikipedia:de:Film noir|Film noir]] auf. Bithell war darauf bedacht, den Titel auch für Spieler zugänglich zu machen, die vorher noch keine Tron-Filme gesehen hatten. Trotz der vielen Details und [[Anspielung]]en aus ''[[Tron: Legacy]]'', die durchaus eine größere Rolle einnehmen, und anderweitigen Verbindungen zur Serie sei ''Tron: Identity'' ein für sich allein stehendes Werk.<ref name="Gizmodo">[https://gizmodo.com/tron-identity-new-disney-game-interview-mike-bithell-1850323703 New Tron: Identity Game Lets You Explore a New Grid Mystery], gizmodo.com</ref> Stattdessen sollen etwaige ''Easter Eggs'' die Erzählung gleichermaßen vorantreiben und eingefleischte Fans überraschen.<ref name="Parksblog" /> Für den Soundtrack zeichnete sich der Produzent und DJ Dan le Sac verantwortlich.