Disney Illusion Island: Unterschied zwischen den Versionen
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| Titel = Disney Illusion Island | | Titel = Disney Illusion Island | ||
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| Publisher = Disney Games | | Publisher = Disney Games | ||
| Release = 28.07.2023 (Weltweit) | | Release = 28.07.2023 (Weltweit) | ||
| Systeme = | | Systeme = Switch, PC, PS5, Xbox Series | ||
| Genre = Jump ’n’ Run | | Genre = Jump ’n’ Run | ||
}} | }} | ||
'''Disney Illusion Island''' ist ein Videospiel, welches am 28. Juli 2023 exklusiv für die [[Nintendo Switch]] | '''Disney Illusion Island''' ist ein Videospiel, welches am 28. Juli 2023 exklusiv für die [[Nintendo Switch]] erschienen ist. Das Jump ’n’ Run wurde von Dlala Studios entwickelt und steht in Tradition der klassischen Micky-Abenteuer der 1990er-Jahre. | ||
Am 10. April 2025 kündigte der Publisher Disney Games an, dass das Spiel unter dem Titel '''Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends''' am 30. Mai 2025 für die PlayStation 5, der Xbox Series und dem PC erscheinen wird.<ref>[https://www.xboxdynasty.de/news/disney-illusion-island-starring-mickey-and-friends/disney-plattformer-angekuendigt/ Disney Illusion Island Starring Mickey and Friends: Disney-Plattformer angekündigt], xboxdynasty.de</ref> | |||
[[Micky]], [[Minnie]], [[Goofy]] und [[Donald]] bestreiten zusammen eine Expedition und erkunden die Insel Monoth auf der Suche nach drei mystischen Büchern, die die Welt vor dem Unheil bewahren sollen. | [[Micky]], [[Minnie]], [[Goofy]] und [[Donald]] bestreiten zusammen eine Expedition und erkunden die Insel Monoth auf der Suche nach drei mystischen Büchern, die die Welt vor dem Unheil bewahren sollen. | ||
==Handlung== | ==Handlung== | ||
Eines Tages erhält Micky eine Einladung von seinen Freunden. Goofy, Minnie und Donald möchten mit ihm auf der idyllischen Insel Monoth ein Picknick veranstalten. Sofort bricht Micky auf und macht sich auf den Weg. Auf der Insel angekommen, trifft er schließlich auf seine drei Freunde. Doch von einem Picknick fehlt jede Spur. Es stellt sich heraus, dass jeder von ihnen so eine Einladung erhalten hat. Während die vier verblüfften Freunde noch rätseln, wer der mysteriöse Verfasser des Briefes ist, werden sie von einer Kreatur begrüßt. Die freundliche Gestalt heißt Toku und ist das Oberhaupt der Hokuns. Toku erklärt, dass die Einladungen von ihr stammen. Das Picknick war dabei nur ein Vorwand, um die vier auf die Insel zu locken. Den friedliebenden Hokuns wurden drei magische Wälzer gestohlen, die in den falschen Händen für Chaos sorgen könnten. Deshalb hoffen sie, dass Micky und Co. ihnen bei der Suche helfen. Eine solche Bitte können die vier Freunde natürlich nicht abschlagen. Damit wieder Frieden einkehrt, reisen die vier Helden in die drei Biome von Monoth, in der Hoffnung, die Bücher zu finden. | Eines Tages erhält Micky eine Einladung von seinen Freunden. Goofy, Minnie und Donald möchten mit ihm auf der idyllischen Insel Monoth ein Picknick veranstalten. Sofort bricht Micky auf und macht sich auf den Weg. Auf der Insel angekommen, trifft er schließlich auf seine drei Freunde. Doch von einem Picknick fehlt jede Spur. Es stellt sich heraus, dass jeder von ihnen so eine Einladung erhalten hat. Während die vier verblüfften Freunde noch rätseln, wer der mysteriöse Verfasser des Briefes ist, werden sie von einer Kreatur begrüßt. Die freundliche Gestalt heißt Toku und ist das Oberhaupt der Hokuns. Toku erklärt, dass die Einladungen von ihr stammen. Das Picknick war dabei nur ein Vorwand, um die vier auf die Insel zu locken. Den friedliebenden Hokuns wurden drei magische Wälzer gestohlen, die in den falschen Händen für Chaos sorgen könnten. Deshalb hoffen sie, dass Micky und Co. ihnen bei der Suche helfen. Eine solche Bitte können die vier Freunde natürlich nicht abschlagen. Damit wieder Frieden einkehrt, reisen die vier Helden in die drei Biome von Monoth – Pavonia, Gizmopolis und Astrono – in der Hoffnung, die Bücher zu finden. | ||
==Vorgeschichte und Vorläufer== | ==Vorgeschichte und Vorläufer== | ||
Dlala Studios wurde 2012 in der Grafschaft Essex, England von Anthony James Grand-Scrutton und Craig Thomas gegründet. In der Folgezeit veröffentlichte das Studio mit ''Janksy'' und ''Overruled!'' ihre ersten Spiele. Um neue Aufträge zu erhalten, nahm man 2015 an der ''DICE Summit'', einer Fachtagung der Computerspielbranche, teil. Es folgten dort Gespräche und Treffen mit rund 33 Verlegern, darunter auch [[The Walt Disney Company|Disney]]. Deren Vertreter zeigten Interesse am Titel ''Overruled!'' und luden Dlala Studios zu weiteren Konsultationen ein. Wenige Tage später flog Grand-Scrutton nach Los Angeles, wo er den leitenden Produzenten von Disney Interactive, Chris Nicholls, traf. Begeistert vom visuellen Stil von ''Overruled!'' bot er eine Zusammenarbeit beider Firmen an. Er erklärte, dass Disney eine Neuauflage der größten IP der Welt – womit Micky Maus gemeint war – für jüngere Generationen in Betracht ziehe. Grand-Scrutton willigte einer Kooperation zu, woraufhin Dlala mit der Ausarbeitung eines Konzepts beauftragt wurde. Für die Vorproduktion des Videospiels sollte das Studio 250.000 Dollar erhalten. Im Falle der Genehmigung des Konzepts durch Disney wurde ein Vertrag in Höhe von 2 Millionen Dollar in Aussicht gestellt.<ref name="gamesindustry">[https://www.gamesindustry.biz/how-dlala-survived-the-loss-of-a-usd3m-disney-deal How Dlala survived the loss of a $3m Disney deal], gamesindustry.biz</ref> | Dlala Studios wurde 2012 in der Grafschaft Essex, England von Anthony James Grand-Scrutton und Craig Thomas gegründet. In der Folgezeit veröffentlichte das Studio mit ''Janksy'' und ''Overruled!'' ihre ersten Spiele. Um neue Aufträge zu erhalten, nahm man 2015 an der ''DICE Summit'', einer Fachtagung der Computerspielbranche, teil. Es folgten dort Gespräche und Treffen mit rund 33 Verlegern, darunter auch [[The Walt Disney Company|Disney]]. Deren Vertreter zeigten Interesse am Titel ''Overruled!'' und luden Dlala Studios zu weiteren Konsultationen ein. Wenige Tage später flog Grand-Scrutton nach Los Angeles, wo er den leitenden Produzenten von Disney Interactive, Chris Nicholls, traf. Begeistert vom visuellen Stil von ''Overruled!'' bot er eine Zusammenarbeit beider Firmen an. Er erklärte, dass Disney eine Neuauflage der größten IP der Welt – womit Micky Maus gemeint war – für jüngere Generationen in Betracht ziehe. Grand-Scrutton willigte einer Kooperation zu, woraufhin Dlala mit der Ausarbeitung eines Konzepts beauftragt wurde. Für die Vorproduktion des Videospiels sollte das Studio 250.000 Dollar erhalten. Im Falle der Genehmigung des Konzepts durch Disney wurde ein Vertrag in Höhe von 2 Millionen Dollar in Aussicht gestellt.<ref name="gamesindustry">[https://www.gamesindustry.biz/how-dlala-survived-the-loss-of-a-usd3m-disney-deal How Dlala survived the loss of a $3m Disney deal], gamesindustry.biz</ref> | ||
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Die Entwicklung des noch titellosen Projektes begann im August 2020, kurz nach dem Launch von Battletoads. Das Entwicklerteam bekam von Disney nur wenige Einschränkungen oder Restriktionen auferlegt und erhielt stattdessen viel kreative Freiheit. Wie schon beim nie verwirklichten Vorläufer stand das kooperative Spielerlebnis von Anfang an im Vordergrund, aber auch Einzelspieler sollten auf ihre Kosten kommen.<ref>[https://www.cbr.com/disney-illusion-island-interview/ Disney: Illusion Island Creatives Dive Into Their Upcoming Couch Co-Op], cbr.com</ref> Aufgrund der technischen Neuerungen und der neueren Hardware übernahm das Entwicklerteam allerdings nichts vom alten Prototypen. Lediglich am zweidimensionalen Spielprinzip und den Charakteren von 2015 – Micky, Minnie, Goofy und Donald – hielt man fest, wenngleich Letztere ein neues, anderes Design bekamen. Die restlichen Aspekte des Spiels seien jedoch vollkommen anders. In Retroperspektive war Grand-Scrutton deshalb froh, dass der Deal nicht zustande kam, da sich das Team in den letzten Jahren weiterentwickelt hat und sich dies positiv auf die Entwicklung auswirkte.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=p1V18bo1fdo How Indie Studio Dlala Scored a Licensing Deal with Disney w/ AJ Grand-Scrutton], youtube.com</ref> Einigkeit herrschte bei der Wahl der Plattform; das Spiel war von Anfang an für die Nintendo Switch konzipiert. Trotz der geringeren Leistungsfähigkeit der Switch im Vergleich zur Xbox One oder PlayStation kamen keine Probleme bei der Performance auf, da es eigens für die Hybridkonsole entwickelt wurde. Dank der guten Beziehungen zu Nintendo erhielt das Team weitere Unterstützung.<ref>[https://thefly.com/permalinks/entry.php/id3673628/NTDOY;DIS;SONY;MSFT;TCEHY;UBSFY;ATVI;TTWO;EA-Game-On-An-exclusive-talk-with-Disney-Illusion-Island-developer-Dlala-Studios Game On: An exclusive talk with 'Disney Illusion Island' developer Dlala Studios], thefly.com</ref> | Die Entwicklung des noch titellosen Projektes begann im August 2020, kurz nach dem Launch von Battletoads. Das Entwicklerteam bekam von Disney nur wenige Einschränkungen oder Restriktionen auferlegt und erhielt stattdessen viel kreative Freiheit. Wie schon beim nie verwirklichten Vorläufer stand das kooperative Spielerlebnis von Anfang an im Vordergrund, aber auch Einzelspieler sollten auf ihre Kosten kommen.<ref>[https://www.cbr.com/disney-illusion-island-interview/ Disney: Illusion Island Creatives Dive Into Their Upcoming Couch Co-Op], cbr.com</ref> Aufgrund der technischen Neuerungen und der neueren Hardware übernahm das Entwicklerteam allerdings nichts vom alten Prototypen. Lediglich am zweidimensionalen Spielprinzip und den Charakteren von 2015 – Micky, Minnie, Goofy und Donald – hielt man fest, wenngleich Letztere ein neues, anderes Design bekamen. Die restlichen Aspekte des Spiels seien jedoch vollkommen anders. In Retroperspektive war Grand-Scrutton deshalb froh, dass der Deal nicht zustande kam, da sich das Team in den letzten Jahren weiterentwickelt hat und sich dies positiv auf die Entwicklung auswirkte.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=p1V18bo1fdo How Indie Studio Dlala Scored a Licensing Deal with Disney w/ AJ Grand-Scrutton], youtube.com</ref> Einigkeit herrschte bei der Wahl der Plattform; das Spiel war von Anfang an für die Nintendo Switch konzipiert. Trotz der geringeren Leistungsfähigkeit der Switch im Vergleich zur Xbox One oder PlayStation kamen keine Probleme bei der Performance auf, da es eigens für die Hybridkonsole entwickelt wurde. Dank der guten Beziehungen zu Nintendo erhielt das Team weitere Unterstützung.<ref>[https://thefly.com/permalinks/entry.php/id3673628/NTDOY;DIS;SONY;MSFT;TCEHY;UBSFY;ATVI;TTWO;EA-Game-On-An-exclusive-talk-with-Disney-Illusion-Island-developer-Dlala-Studios Game On: An exclusive talk with 'Disney Illusion Island' developer Dlala Studios], thefly.com</ref> | ||
[[Bild:Illusion Island | [[Bild:Illusion Island.jpg|thumb|left|360px| Der Titel spielt auf den 16-Bit-Klassiker ''[[Castle of Illusion]]'' an. (© Disney)]] | ||
Wie der verworfene Vorgänger sollte auch das neue Projekt von Metroidvanias inspiriert sein. Im Gegensatz zu anderen Vertretern dieses Genre legte man hier das Jump ’n’ Run-Erlebnis und nicht der Kampf gegen Gegner in den Vordergrund. Dies geschah überdies in Hinblick auf die heitere Atmosphäre der Handlung; die Welt von Micky und seinen Freunden sei nicht bösartig und sollte dagegen die Freude an der Bewegung vermitteln. Nach einigen internen Gesprächen verzichtete das Entwicklerteam darum bewusst auf Kampfeinlagen und setzte den Schwerpunkt stattdessen komplett auf das Plattformerlebnis. Große Änderungen durchlebte ebenso die Handlung des Spiels. Der erste von Grand-Scrutton verfasste Entwurf ähnelte zwar der finalen Fassung, besaß jedoch stellenweise eine düstere Atmosphäre. In einem Telefonat mit Chris Painter, einem Drehbuchautor bei Disney, stellte Grand-Scrutton fest, dass sein Storyentwurf nicht die Essenz einer Micky-Geschichte einfing. Er überarbeitete deswegen sein Skript und schrieb eine verständlichere Geschichte.<ref name="kotaku">[https://kotaku.com/disney-illusion-island-coop-multiplayer-nintendo-switch-1850544876 They're Making A Mickey Mouse Metroidvania, And It Looks Grand], kotaku.com</ref> | Wie der verworfene Vorgänger sollte auch das neue Projekt von Metroidvanias inspiriert sein. Im Gegensatz zu anderen Vertretern dieses Genre legte man hier das Jump ’n’ Run-Erlebnis und nicht der Kampf gegen Gegner in den Vordergrund. Dies geschah überdies in Hinblick auf die heitere Atmosphäre der Handlung; die Welt von Micky und seinen Freunden sei nicht bösartig und sollte dagegen die Freude an der Bewegung vermitteln. Nach einigen internen Gesprächen verzichtete das Entwicklerteam darum bewusst auf Kampfeinlagen und setzte den Schwerpunkt stattdessen komplett auf das Plattformerlebnis. Große Änderungen durchlebte ebenso die Handlung des Spiels. Der erste von Grand-Scrutton verfasste Entwurf ähnelte zwar der finalen Fassung, besaß jedoch stellenweise eine düstere Atmosphäre. In einem Telefonat mit Chris Painter, einem Drehbuchautor bei Disney, stellte Grand-Scrutton fest, dass sein Storyentwurf nicht die Essenz einer Micky-Geschichte einfing. Er überarbeitete deswegen sein Skript und schrieb eine verständlichere Geschichte.<ref name="kotaku">[https://kotaku.com/disney-illusion-island-coop-multiplayer-nintendo-switch-1850544876 They're Making A Mickey Mouse Metroidvania, And It Looks Grand], kotaku.com</ref> | ||
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Obwohl ''Illusion Island'' auf klassische Kampfeinlagen verzichtet, treten Micky und Co. im Spielverlauf gegen diverse Endgegner an. Das Entwicklerteam hat diese Kämpfe so konzipiert, dass die im Spielverlauf gewonnen Fähigkeiten gekonnt eingesetzt werden müssen.<ref name="IGN">[https://www.youtube.com/watch?v=sTS-9ZtylM4 Disney Games Unveils Disney Illusion Island Mickey and Friends Couch Co-Op | D23 Expo 2022], youtube.com</ref> Die verschiedenen Fähigkeiten jedes Charakters haben jeweils ein Thema gemeinsam: Während Minnie eine klassische Abenteuerausrüstung benutzt, verwendet Micky cartoonbezogene Gegenstände wie etwa einen Bleistift. Goofy nimmt hingegen Sachen zum Thema Essen – wie eine Flasche Ketchup – in Anspruch.<ref name="Summer" /> Alle Figuren steuern sich gleich. In der Vorproduktion wurde mit verschiedenen Sprung- und Laufgeschwindigkeiten experimentiert. Diese Idee wurde jedoch verworfen, um keinen Spieler zu benachteiligen.<ref name="kotaku" /> | Obwohl ''Illusion Island'' auf klassische Kampfeinlagen verzichtet, treten Micky und Co. im Spielverlauf gegen diverse Endgegner an. Das Entwicklerteam hat diese Kämpfe so konzipiert, dass die im Spielverlauf gewonnen Fähigkeiten gekonnt eingesetzt werden müssen.<ref name="IGN">[https://www.youtube.com/watch?v=sTS-9ZtylM4 Disney Games Unveils Disney Illusion Island Mickey and Friends Couch Co-Op | D23 Expo 2022], youtube.com</ref> Die verschiedenen Fähigkeiten jedes Charakters haben jeweils ein Thema gemeinsam: Während Minnie eine klassische Abenteuerausrüstung benutzt, verwendet Micky cartoonbezogene Gegenstände wie etwa einen Bleistift. Goofy nimmt hingegen Sachen zum Thema Essen – wie eine Flasche Ketchup – in Anspruch.<ref name="Summer" /> Alle Figuren steuern sich gleich. In der Vorproduktion wurde mit verschiedenen Sprung- und Laufgeschwindigkeiten experimentiert. Diese Idee wurde jedoch verworfen, um keinen Spieler zu benachteiligen.<ref name="kotaku" /> | ||
[[Bild:Disney Illusion Island Toku.jpg|thumb|right|360px| Toku und die Hokuns sind neue Charaktere in der Welt von Micky & Co. (© Disney)]] | |||
Angesichts der längeren Pre-Production und des besseren Zeitmanagements im Vergleich zu ''Battletoads'' verlief die Produktion reibungsloser. Um den Zeitplan einhalten zu können, mussten jedoch Teile des Spiels gestrichen werden. Weitere Abstriche beim Weltendesign erfolgten zugunsten der allgemeinen Performance. Das Spiel sollte bestmöglich für die Nintendo Switch optimiert sein und keine Ladezeiten aufweisen.<ref name="second chance" /> Das Team bei Dlala Studios bestand aus 36 Mitarbeitern, rechnet man die Belegschaft der Lokalisation sowie der Qualitätssicherung hinzu, waren insgesamt über 70 Personen an der Entwicklung beteiligt. Erstellt wurde das Spiel mittels der Game-Engine ''Unity''.<ref name="Animation Trends">[https://www.youtube.com/watch?v=x2BzEIWd3KI Disney Illusion Island | Interview with Dlala Studios | Animation Trends Event 2023], youtube.com</ref> Der Soundtrack wurde von David Housden komponiert und später orchestral eingespielt. Die einzelnen Stücke sind von der musikalischen Untermalung der Disney-[[Animationsfilm]]e und -Parks beeinflusst.<ref name="Summer">[https://www.youtube.com/watch?v=L3XpAkAjjGM Disney Illusion Island Demo and Interview at Summer Games Fest - <nowiki>[Gaming Trend]</nowiki>], youtube.com</ref> | Angesichts der längeren Pre-Production und des besseren Zeitmanagements im Vergleich zu ''Battletoads'' verlief die Produktion reibungsloser. Um den Zeitplan einhalten zu können, mussten jedoch Teile des Spiels gestrichen werden. Weitere Abstriche beim Weltendesign erfolgten zugunsten der allgemeinen Performance. Das Spiel sollte bestmöglich für die Nintendo Switch optimiert sein und keine Ladezeiten aufweisen.<ref name="second chance" /> Das Team bei Dlala Studios bestand aus 36 Mitarbeitern, rechnet man die Belegschaft der Lokalisation sowie der Qualitätssicherung hinzu, waren insgesamt über 70 Personen an der Entwicklung beteiligt. Erstellt wurde das Spiel mittels der Game-Engine ''Unity''.<ref name="Animation Trends">[https://www.youtube.com/watch?v=x2BzEIWd3KI Disney Illusion Island | Interview with Dlala Studios | Animation Trends Event 2023], youtube.com</ref> Der Soundtrack wurde von David Housden komponiert und später orchestral eingespielt. Die einzelnen Stücke sind von der musikalischen Untermalung der Disney-[[Animationsfilm]]e und -Parks beeinflusst.<ref name="Summer">[https://www.youtube.com/watch?v=L3XpAkAjjGM Disney Illusion Island Demo and Interview at Summer Games Fest - <nowiki>[Gaming Trend]</nowiki>], youtube.com</ref> | ||
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Obwohl das Spiel oft als „Metroidvania“ bezeichnet wird, bevorzugen die Entwickler von Dlala Studios den Begriff „Mickeyvania“; ein Ausdruck, der später häufig in der Vorberichterstattung der Medien aufgegriffen wurde.<ref>[https://www.thegamer.com/disney-illusion-island-preview-summer-game-fest/ I Wish I Grew Up With A Metroidvania Like Disney Illusion Island], thegamer.com</ref> | Obwohl das Spiel oft als „Metroidvania“ bezeichnet wird, bevorzugen die Entwickler von Dlala Studios den Begriff „Mickeyvania“; ein Ausdruck, der später häufig in der Vorberichterstattung der Medien aufgegriffen wurde.<ref>[https://www.thegamer.com/disney-illusion-island-preview-summer-game-fest/ I Wish I Grew Up With A Metroidvania Like Disney Illusion Island], thegamer.com</ref> | ||
Auf dem Live-Event ''Summer Game Fest'' Anfang Juni 2023 in Los Angeles war Dlala Studios mit einer Demo-Version des Spiels vertreten. Schon wenige Tage vorher organisierte Disney zusätzlich ein Vorab-Event für ''Illusion Island'' im [[Disneyland Resort]]. Kunden, die das Spiel im ''My Nintendo Store'' vorbestellen, erhielten ein exklusives Notizbuch als Bonus. | Auf dem Live-Event ''Summer Game Fest'' Anfang Juni 2023 in Los Angeles war Dlala Studios mit einer Demo-Version des Spiels vertreten. Schon wenige Tage vorher organisierte Disney zusätzlich ein Vorab-Event für ''Illusion Island'' im [[Disneyland Resort]]. Kunden, die das Spiel im ''My Nintendo Store'' vorbestellen, erhielten ein exklusives Notizbuch als Bonus. In der Sommer-Ausgabe des offiziellen Nintendo Magazine wurde ein kurzer Comic veröffentlicht, der die Geschehnisse des Spiels zusammenfasst.<ref>[https://www.nintendo.co.jp/software/feature/magazine_2023summer/index_en.html Nintendo Magazine 2023 summer], nintendo.co.jp</ref> | ||
==Artstyle== | ==Artstyle== | ||
[[Bild:Illusion Island Minnie.jpeg|thumb|right|340px|Verschiedene Outfit-Skizzen für Minnie von Lucy Kyriakidou (© Disney)]] | |||
''Disney Illusion Island'' ist das erste Projekt von Dlala Studios mit einem eigenen Art Director. Lucy Kyriakidou, die schon bei ''Battletoads'' für das Charakterdesign verantwortlich war, verlieh als leitende Designerin den ''[[The Sensational Six|Fabulous Four]]'' eine persönliche Note. Das Design jeder Figur sei charakteristisch für das Spiel und unterscheide sich subtil in Form und Farbe von ihren regulären Auftritten in den neuen [[Micky Maus (2013)|Micky Maus Shorts]]. Die Initiative ging von Disney selbst aus, die die Figuren in einer „Dlala-Version“ sehen wollten.<ref name="second chance" /> Während [[Micky]] sein klassisches Outfit aus den Cartoons, bestehend aus der roten Hose, weißen Handschuhen sowie gelben Schuhen trägt, verpasste Kyriakidou [[Minnie]], [[Goofy]] und [[Donald]] neue Kleidung. Anstelle eines roten Kleides trägt Minnie einen grünen Jumpsuit, Goofy statt einer Weste einen Pullover und Donald tauscht seinen Matrosenanzug gegen ein blaues Polohemd ein. Die Umgestaltung von Minnies Outfit hatte aber auch praktische Gründe, da das Platforming mit ihren üblichen Pumps und dem Kleid aus Sicht der Designer nicht praktikabel war. Die Bewegungen der einzelnen Charaktere wurden mit einer Spielzeug-Analogie dargestellt. So erinnert die Animation von Micky an einen Flummi und die von Minnie an einen Papierflieger. Donald basiert auf einer Schleuder, während die visuellen Elemente von Goofy einem Slinky ähneln.<ref name="kotaku" /> | ''Disney Illusion Island'' ist das erste Projekt von Dlala Studios mit einem eigenen Art Director. Lucy Kyriakidou, die schon bei ''Battletoads'' für das Charakterdesign verantwortlich war, verlieh als leitende Designerin den ''[[The Sensational Six|Fabulous Four]]'' eine persönliche Note. Das Design jeder Figur sei charakteristisch für das Spiel und unterscheide sich subtil in Form und Farbe von ihren regulären Auftritten in den neuen [[Micky Maus (2013)|Micky Maus Shorts]]. Die Initiative ging von Disney selbst aus, die die Figuren in einer „Dlala-Version“ sehen wollten.<ref name="second chance" /> Während [[Micky]] sein klassisches Outfit aus den Cartoons, bestehend aus der roten Hose, weißen Handschuhen sowie gelben Schuhen trägt, verpasste Kyriakidou [[Minnie]], [[Goofy]] und [[Donald]] neue Kleidung. Anstelle eines roten Kleides trägt Minnie einen grünen Jumpsuit, Goofy statt einer Weste einen Pullover und Donald tauscht seinen Matrosenanzug gegen ein blaues Polohemd ein. Die Umgestaltung von Minnies Outfit hatte aber auch praktische Gründe, da das Platforming mit ihren üblichen Pumps und dem Kleid aus Sicht der Designer nicht praktikabel war. Die Bewegungen der einzelnen Charaktere wurden mit einer Spielzeug-Analogie dargestellt. So erinnert die Animation von Micky an einen Flummi und die von Minnie an einen Papierflieger. Donald basiert auf einer Schleuder, während die visuellen Elemente von Goofy einem Slinky ähneln.<ref name="kotaku" /> | ||
[[Bild:Disney Illusion Island Charaktere.jpeg|thumb| | [[Bild:Disney Illusion Island Charaktere.jpeg|thumb|left|360px| Lucy Kyriakidou verpasste den ''Fab Four'' ein Redesign (© Disney)]] | ||
Nicht nur die neuen Micky Maus Shorts, sondern das gesamte filmische Werk von Micky Maus, beginnend mit ''[[Steamboat Willie]]'', dienten als Inspiration. Einen großen Fokus legten die Animatoren auf Slapstick-Einlagen, wie sie beispielsweise in den Cartoons ''[[Einsame Geister]]'' und ''[[Micky im Traumland]]'' vorkommen. Ein weiterer wichtiger Faktor stellte die Darstellung von frecherem Humor dar, der ebenfalls an die neuen Micky-Cartoons erinnert. Dabei bestand seitens der Verantwortlichen bei Dlala Studio ein großes Interesse, eine neue Welt und Charaktere zu kreieren und nicht auf bestehende Universen wie [[Entenhausen]] zurückzugreifen. Stattdessen beherbergt die Welt von ''Illusion Island'' noch nie zuvor gesehene Orte, die laut Aussage von Grand-Scrutton „schräg“ und „skurril“ seien.<ref name="thegamer" /> Abgesehen von den Fabulous Four und den Bewohnern der Insel, wie Toku, setzten die Verantwortlichen keine anderen etablierten Figuren ein.<ref name="IGN" /> Da das Team nur mit vier spielbaren Charakteren plante, wurde auf [[Daisy]] zugunsten von Minnie verzichtet.<ref name="kotaku" /> Die originelle Geschichte wird durch insgesamt mehr als 30 Minuten Zwischensequenzen vorangetrieben. Micky, Minnie, Goofy und Donald werden alle von ihren langjährigen Synchronsprechern gesprochen, was für das Entwicklerteam – allesamt Disney-Fans – eine große Ehre war. Das Spiel ist vollständig von Hand gezeichnet und enthält aus Gründen der Ästhetik nur wenige Wiederholungen in Form von Objekten.<ref name="thegamer" /> | Nicht nur die neuen Micky Maus Shorts, sondern das gesamte filmische Werk von Micky Maus, beginnend mit ''[[Steamboat Willie]]'', dienten als Inspiration. Einen großen Fokus legten die Animatoren auf Slapstick-Einlagen, wie sie beispielsweise in den Cartoons ''[[Einsame Geister]]'' und ''[[Micky im Traumland]]'' vorkommen. Ein weiterer wichtiger Faktor stellte die Darstellung von frecherem Humor dar, der ebenfalls an die neuen Micky-Cartoons erinnert. Dabei bestand seitens der Verantwortlichen bei Dlala Studio ein großes Interesse, eine neue Welt und Charaktere zu kreieren und nicht auf bestehende Universen wie [[Entenhausen]] zurückzugreifen. Stattdessen beherbergt die Welt von ''Illusion Island'' noch nie zuvor gesehene Orte, die laut Aussage von Grand-Scrutton „schräg“ und „skurril“ seien.<ref name="thegamer" /> Die einzelnen Biome widmen sich dabei jeweils eigenen Themen. Eines davon, welches sich um verrückte Erfindungen aus Schrott dreht, referenziert die Fernsehserie ''Wallace & Gromit: Welt der Erfindungen''.<ref>[https://www.gamereactor.eu/disney-illusion-island-impressions-charming-colourful-and-crammed-with-character-1274953/ Disney Illusion Island Impressions: Charming, colourful, and crammed with character], gamesreactor.eu</ref> Abgesehen von den Fabulous Four und den Bewohnern der Insel, wie Toku, setzten die Verantwortlichen keine anderen etablierten Figuren ein.<ref name="IGN" /> Da das Team nur mit vier spielbaren Charakteren plante, wurde auf [[Daisy]] zugunsten von Minnie verzichtet.<ref name="kotaku" /> Die originelle Geschichte wird durch insgesamt mehr als 30 Minuten Zwischensequenzen vorangetrieben. Micky, Minnie, Goofy und Donald werden alle von ihren langjährigen Synchronsprechern gesprochen, was für das Entwicklerteam – allesamt Disney-Fans – eine große Ehre war. Das Spiel ist vollständig von Hand gezeichnet und enthält aus Gründen der Ästhetik nur wenige Wiederholungen in Form von Objekten.<ref name="thegamer" /> | ||
Weitere Inspirationsquellen waren die Videospiele von ''Earthworm Jim'' sowie die klassischen Cartoons von Tex Avery. Besonders der expressive Stil und die ausdrucksstarke Mimik der Charaktere, wie sie etwa beim Wolf aus ''Red Hot Riding Hood'' vorkamen, gaben dem Team Impulse. Eric Ciccone, der bereits bei ''Earthworm Jim'' und ''Earthworm Jim 2'' als Animationsassistent tätig war, übernahm die Leitung der Animation. Für den Animationsprozess nutzte das Studio die Software ''Harmony''. Das Team benötigte etwa ein bis drei Tage für jede einzelne Animation.<ref name="Animation Trends" /> | Weitere Inspirationsquellen waren die Videospiele von ''Earthworm Jim'' sowie die klassischen Cartoons von Tex Avery. Besonders der expressive Stil und die ausdrucksstarke Mimik der Charaktere, wie sie etwa beim Wolf aus ''Red Hot Riding Hood'' vorkamen, gaben dem Team Impulse. Eric Ciccone, der bereits bei ''Earthworm Jim'' und ''Earthworm Jim 2'' als Animationsassistent tätig war, übernahm die Leitung der Animation. Für den Animationsprozess nutzte das Studio die Software ''Harmony''. Das Team benötigte etwa ein bis drei Tage für jede einzelne Animation.<ref name="Animation Trends" /> | ||
==Spielprinzip== | ==Spielprinzip== | ||
[[Bild:Illusion Island Level.jpg|thumb|right|360px| Levelausschnitt (© Disney)]] | |||
Als spiritueller Nachfolger von ''Castle of Illusion'' übernimmt ''Disney Illusion Island'' die grundlegenden Spielmechaniken seines Vorgängers. Anstelle von kurzen, linearen Level erkundet man hier eine große, zusammenhängende Welt. Der Spieler steuert Micky, Minnie, Goofy oder Donald durch zweidimensionale gestaltete Biome. Alle Charaktere spielen sich gleich, allerdings gibt es kleinere Unterschiede bezüglich der spezifischen Fähigkeiten. So ist jede Figur etwa in der Lage, einen Wandsprung auszuführen, verwendet dabei aber einen anderen Gegenstand: Micky nutzt einen Bleistift, Minnie eine Kletterausrüstung, Goofy eine Gabel, Donald einen Pömpel. Weitere Upgrades werden während des Spielverlaufs freigeschaltet. Mithilfe dieser Fähigkeiten kann der Spieler Tore öffnen oder andere vermeintlich unüberwindbare Hindernisse bewältigen, um neue Bereiche zu erschließen. Auf der gesamten Spielwelt sind Sammelkarten verteilt, die Hintergrundwissen über die Insel Monoth preisgeben. Weitere Collectibles schalten Illustrationen über Mickys Historie frei. | Als spiritueller Nachfolger von ''Castle of Illusion'' übernimmt ''Disney Illusion Island'' die grundlegenden Spielmechaniken seines Vorgängers. Anstelle von kurzen, linearen Level erkundet man hier eine große, zusammenhängende Welt. Der Spieler steuert Micky, Minnie, Goofy oder Donald durch zweidimensionale gestaltete Biome. Alle Charaktere spielen sich gleich, allerdings gibt es kleinere Unterschiede bezüglich der spezifischen Fähigkeiten. So ist jede Figur etwa in der Lage, einen Wandsprung auszuführen, verwendet dabei aber einen anderen Gegenstand: Micky nutzt einen Bleistift, Minnie eine Kletterausrüstung, Goofy eine Gabel, Donald einen Pömpel. Weitere Upgrades werden während des Spielverlaufs freigeschaltet. Mithilfe dieser Fähigkeiten kann der Spieler Tore öffnen oder andere vermeintlich unüberwindbare Hindernisse bewältigen, um neue Bereiche zu erschließen. Auf der gesamten Spielwelt sind Sammelkarten verteilt, die Hintergrundwissen über die Insel Monoth preisgeben. Weitere Collectibles schalten Illustrationen über Mickys Historie frei. | ||
Neben dem Einzelspielermodus können bis zu vier Spieler im Koop-Modus zusammenarbeiten. Dadurch erhält man Zugriff auf besondere Aktionen, wie etwa eine Umarmung für ein zusätzliches, temporäres Herz. Dank individuell einstellbarer Kraftpunkte ist der Schwierigkeitsgrad frei regulierbar. | Neben dem Einzelspielermodus können bis zu vier Spieler im Koop-Modus zusammenarbeiten. Dadurch erhält man Zugriff auf besondere Aktionen, wie etwa eine Umarmung für ein zusätzliches, temporäres Herz. Dank individuell einstellbarer Kraftpunkte ist der Schwierigkeitsgrad frei regulierbar. | ||
Am 14. Dezember 2023 veröffentlichte Dlala die kostenlose Inhaltserweiterung „Keeper Up“. Neben Zeitrennen, neuen Galerie-Inhalten oder Errungenschaften wurden auch diverse Verbesserungen der Spielerfahrung vorgenommen.<ref>[https://www.ntower.de/news/88324-disney-illusion-island-das-update-keeper-up-hat-kostenlose-zusatzinhalte-f%C3%BCr-das/ Disney Illusion Island: Das Update „Keeper Up“ hat kostenlose Zusatzinhalte für das Adventure im Gepäck], ntower.de</ref> | |||
==Rezeption== | |||
''Disney Illusion Island'' stieß in der Fachpresse auf ein gemischtes bis positives Echo und hält auf Metacritic eine durchschnittliche Bewertung von 73/100 Punkten.<ref>[https://www.metacritic.com/game/switch/disney-illusion-island Das Spiel auf Metacritic], metacritic.com</ref> Neben der Optik und der genauen Steuerung wurde der gelungene Koop-Modus hervorgehoben. Für die Videospiel-Website ''nintendolife'' sei das Spiel „ grandiose Rückkehr zu alter Form für Micky und seine Freunde“ und „einer der besten Plattformer, die 2023 auf der Switch erscheinen“.<ref>[https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/disney-illusion-island Disney Illusion Island Review], nintendolife.com</ref> Ein häufig genannter Kritikpunkt war hingegen der niedrige Schwierigkeitsgrad. So bezeichnet das Magazin ''The Gamer'' das Spiel als zu „simpel“.<ref>[https://www.thegamer.com/disney-illusion-island-review/ Disney Illusion Island Review – A Simple But Satisfying Mickeyvania], thegamer.com</ref> | |||
Bei den ''TIGA Games Industry Awards 2023'', einer Veranstaltung des britischen Branchenverbandes ''TIGA'', gewann ''Disney Illusion Island'' die Auszeichnungen „Game Of The Year 2023“ und „Best Social Game“. Dlala Studios wurde darüber hinaus in der Kategorie „Best Small Studio“ ausgezeichnet.<ref>[https://tiga.org/news/the-tiga-games-industry-award-winners-2023-are-revealed The TIGA Games Industry Award Winners 2023 are revealed!],tiga.org</ref> Bei den Game Awards 2023 erhielt das Spiel eine Nominierung in der Kategorie „Best Family Game“.<ref>[https://www.ign.com/articles/the-game-awards-2023-winners-the-full-list The Game Awards 2023 Winners: The Full List], ign.com</ref> | |||
==Weblinks== | ==Weblinks== | ||
*[https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Disney-Illusion-Island-2267041.html Disney Illusion Island] auf nintendo.de | *[https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Disney-Illusion-Island-2267041.html Disney Illusion Island] auf nintendo.de | ||
*[https://www.mobygames.com/game/206559/disney-illusion-island/ MobyGames-Eintrag] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=pM_PCKwC484 Ankündigungstrailer] auf YouTube {{YT}} | *[https://www.youtube.com/watch?v=pM_PCKwC484 Ankündigungstrailer] auf YouTube {{YT}} | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=NNc71j5WhtI Veröffentlichungstrailer] auf YouTube {{YT}} | |||
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