Duckipedia:Werkstatt/Trophäenkammer: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:HOF 18-schwarzeritter.jpg|mini|Der erste Auftritt des Trophäenraums in ''[[Der Schwarze Ritter]]''. (© Egmont Ehapa)]]
Die '''Trophäenkammer''' (engl. ''trophy room'', im Deutschen auch Trophäenzimmer) ist ein besonderer Raum im [[Geldspeicher]] von [[Dagobert Duck]], in welchem der reichste Mann der Welt persönliche Andenken an seine vielen Abenteuer und [[Schatzsuche]]n aufbewahrt. Der Raum dient nicht nur der bloßen Ansammlung von Artefakten mit Hommage an vergangene Abenteuer, sondern ist oft Ausgangspunkt für weitere Reisen. Geprägt wurde die Trophäenkammer vor allem durch [[Don Rosa]], aber auch bei italienischen und skandinavischen Künstlern spielen die Trophäen eine bedeutsame Rolle.
Die '''Trophäenkammer''' (engl. ''trophy room'', im Deutschen auch Trophäenzimmer) ist ein besonderer Raum im [[Geldspeicher]] von [[Dagobert Duck]], in welchem der reichste Mann der Welt persönliche Andenken an seine vielen Abenteuer und [[Schatzsuche]]n aufbewahrt. Der Raum dient nicht nur der bloßen Ansammlung von Artefakten mit Hommage an vergangene Abenteuer, sondern ist oft Ausgangspunkt für weitere Reisen. Geprägt wurde die Trophäenkammer vor allem durch [[Don Rosa]], aber auch bei italienischen und skandinavischen Künstlern spielen die Trophäen eine bedeutsame Rolle.


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Eine Trophäenkammer oder zumindest eine Wand mit Trophäen bietet einem Autor die erzählerische Möglichkeit, die Persönlichkeit und vor allem die Hintergrundgeschichte einer Figur zu etablieren. Der Begriff der „Trophäen“ kann dabei sehr weit gefasst werden: Gemeint sind nicht zwangsläufig Dinge von hohem finanziellem Wert, sondern auch Dinge mit einem hohen sentimentalen Wert für die sammelnde Person. Im Falle von Onkel Dagoberts Trophäenkammer liegt ausnahmsweise eine Kombination vor, denn vieler seiner Schätze aus Gold sind einerseits sehr kostbar, andererseits gibt es für Dagobert auch persönliche Erinnerungsstücke wie seinen ersten Schlitten.
Eine Trophäenkammer oder zumindest eine Wand mit Trophäen bietet einem Autor die erzählerische Möglichkeit, die Persönlichkeit und vor allem die Hintergrundgeschichte einer Figur zu etablieren. Der Begriff der „Trophäen“ kann dabei sehr weit gefasst werden: Gemeint sind nicht zwangsläufig Dinge von hohem finanziellem Wert, sondern auch Dinge mit einem hohen sentimentalen Wert für die sammelnde Person. Im Falle von Onkel Dagoberts Trophäenkammer liegt ausnahmsweise eine Kombination vor, denn vieler seiner Schätze aus Gold sind einerseits sehr kostbar, andererseits gibt es für Dagobert auch persönliche Erinnerungsstücke wie seinen ersten Schlitten.


Zu den potenziellen Besitzern einer Trophäenkammer können unter anderem Schauspieler, Rockstars, abenteuerlustige Archäologen, Fußballspieler, Jäger, Offiziere (Polizei und Militär), Politiker, ehrgeizige Workaholics und hochrangige Mitglieder einer Organisation zählen.<ref>https://allthetropes.org/wiki/Trophy_Room abgerufen am 03.07.2026</ref>
Zu den potenziellen Besitzern einer Trophäenkammer können unter anderem Schauspieler, Rockstars, abenteuerlustige Archäologen, Fußballspieler, Jäger, Offiziere (Polizei und Militär), Politiker, ehrgeizige Workaholics und hochrangige Mitglieder einer Organisation zählen.<ref name="allthetropes">https://allthetropes.org/wiki/Trophy_Room abgerufen am 03.07.2026</ref>


Wenn sie ein abenteuerliches und ereignisreiches Leben geführt haben, kann aus einer Trophäenkammer ein regelrechtes Museum werden, das nicht nur eine Wand oder einen Raum, sondern einen ganzen Flügel eines Hauses einnimmt. Die Art und der Inhalt des Trophäenraums sagen viel über den Besitzer aus: Es kann eine bescheidene Würdigung seiner Errungenschaften sein (die an keiner anderen Stelle im Haus zum Ausdruck kommt), ein narzisstischer Schrein des Selbst, das gruselige Zimmer eines egomanischen Jägers voller ausgestopfter Tiere, ein Stalker-Schrein voller „Trophäen“, die durch die Ausbeutung anderer erbeutet wurden, eine Auswahl an im Kampf errungenen Kriegstrophäen oder ein kleiner Basar des Bizarren voller archäologischer Wunder oder kuriosen Kitschs.<ref>https://allthetropes.org/wiki/Trophy_Room abgerufen am 03.07.2026</ref>
Wenn sie ein abenteuerliches und ereignisreiches Leben geführt haben, kann aus einer Trophäenkammer ein regelrechtes Museum werden, das nicht nur eine Wand oder einen Raum, sondern einen ganzen Flügel eines Hauses einnimmt. Die Art und der Inhalt des Trophäenraums sagen viel über den Besitzer aus: Es kann eine bescheidene Würdigung seiner Errungenschaften sein (die an keiner anderen Stelle im Haus zum Ausdruck kommt), ein narzisstischer Schrein des Selbst, das gruselige Zimmer eines egomanischen Jägers voller ausgestopfter Tiere, ein Stalker-Schrein voller „Trophäen“, die durch die Ausbeutung anderer erbeutet wurden, eine Auswahl an im Kampf errungenen Kriegstrophäen oder ein kleiner Basar des Bizarren voller archäologischer Wunder oder kuriosen Kitschs.<ref name="allthetropes" />


===Einordnung im Disney-Kontext===
===Einordnung im Disney-Kontext===
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Auf künstlerischer Ebene kann die Trophäenkammer ebenfalls sehr vielseitig eingearbeitet werden. Denkbar sind zum Beispiel ein (Kamera-)schwenk bereits in der Eröffnungsszene eines Films, der eine Trophäenwand offenbart, an der beispielsweise Zeitungsausschnitte und Cover von Zeitschriften angebracht sind. Trophäen können unscheinbar im Hintergrund zu sehen sein. Ebenfalls ist es denkbar, eine andere Person den Trophäenraum betreten zu lassen und vor Ehrfurcht (oder Angst) das Gesehene kommentieren zu lassen. Einzelne Trophäen eignen sich zudem dafür, Rückblenden zu schildern – ein Element, das auch bei den Disney-Künstlern Verwendung findet.
Auf künstlerischer Ebene kann die Trophäenkammer ebenfalls sehr vielseitig eingearbeitet werden. Denkbar sind zum Beispiel ein (Kamera-)schwenk bereits in der Eröffnungsszene eines Films, der eine Trophäenwand offenbart, an der beispielsweise Zeitungsausschnitte und Cover von Zeitschriften angebracht sind. Trophäen können unscheinbar im Hintergrund zu sehen sein. Ebenfalls ist es denkbar, eine andere Person den Trophäenraum betreten zu lassen und vor Ehrfurcht (oder Angst) das Gesehene kommentieren zu lassen. Einzelne Trophäen eignen sich zudem dafür, Rückblenden zu schildern – ein Element, das auch bei den Disney-Künstlern Verwendung findet.


Während [[Carl Barks]] nur sehr selten vergangene Abenteuer referierte und seine Comics keine Kontinuität bildeten, gab es bei ihm keine Trophäen im engeren Sinne. Demzufolge erinnerte sich Onkel Dagobert zwar an bestimmte Erlebnisse aus seinem bewegten Leben, es wurde jedoch keine Trophäenkammer in den Geschichten gezeigt. In „[[Der arme reiche Mann]]“ erzählt Dagobert beim Anblick spezifischer Münzen davon, wie er sie verdiente, die Münzen selbst wurden zu Erinnerungsstücken. Allerdings zeigte Carl Barks auf seinen späteren [[Gemälde von Carl Barks|Ölgemälden]], die auf Wünschen von Sammlern und Fans basierten, häufig das Innere des [[Geldspeicher]]s und setzte Onkel Dagobert inmitten seiner Schätze in Szene (so etwa in den Gemälden ''Money Bin Memories'', hier ist die Krone des Dschinghis Khan zu sehen; oder in ''Much Ado About a Dime'', hier sind das Gold des Fliegenden Holländers und Juwelen der Königin von Saba zu sehen). Im Jahr 183 fertige Barks ein Ölgemälde an, das Onkel Dagobert an seinem Schreibtisch sitzend zeigt, wie er – von seinen Souvenirs umgeben – ein Nugget im Schein einer alten Laterne begutachtet: ''Among his Souvenirs'' erweckt dadurch zumindest den Eindruck einer Art „Souvenirkammer“.
Während [[Carl Barks]] nur sehr selten vergangene Abenteuer referierte und seine Comics keine Kontinuität bildeten, gab es bei ihm keine Trophäen im engeren Sinne. Demzufolge erinnerte sich Onkel Dagobert zwar an bestimmte Erlebnisse aus seinem bewegten Leben, es wurde jedoch keine Trophäenkammer in den Geschichten gezeigt. In „[[Der arme reiche Mann]]“ erzählt Dagobert beim Anblick spezifischer Münzen davon, wie er sie verdiente, die Münzen selbst wurden zu Erinnerungsstücken. Allerdings zeigte Carl Barks auf seinen späteren [[Gemälde von Carl Barks|Ölgemälden]], die auf Wünschen von Sammlern und Fans basierten, häufig das Innere des [[Geldspeicher]]s und setzte Onkel Dagobert inmitten seiner Schätze in Szene (so etwa in den Gemälden ''Money Bin Memories'', hier ist die Krone des Dschinghis Khan zu sehen; oder in ''Much Ado About a Dime'', hier sind das Gold des Fliegenden Holländers und Juwelen der Königin von Saba zu sehen). Im Jahr 1983 fertige Barks ein Ölgemälde an, das Onkel Dagobert an seinem Schreibtisch sitzend zeigt, wie er – von seinen Souvenirs umgeben – ein Nugget im Schein einer alten Laterne begutachtet: ''Among his Souvenirs'' erweckt dadurch zumindest den Eindruck einer Art „Souvenirkammer“.


Das Bild von Onkel Dagoberts Trophäenkammer wurde vor allem durch [[Don Rosa]] geprägt, der viele Fortsetzungsgeschichten zu Abenteuergeschichten von Carl Barks schuf und daher häufig auf bereits vorhandene Trophäen zurückgriff (zum Beispiel den Stein der Weisen). Außerdem bereitete es Don Rosa selbst viel Freude, [[Anspielung]]en und Easter-Eggs in seinen Comics zu verstecken, die nur Fans wiedererkennen würden. Bei Rosa ist die Trophäenkammer nicht selten Schauplatz der Rahmenhandlung und bietet damit häufig Möglichkeiten für Prolog und Epilog der Haupthandlung. Gleiches gilt, wenn Onkel Dagobert seine alte Reisetruhe hervorkramt und seinen Neffe bestimmte Gegenstände daraus zeigt.
Das Bild von Onkel Dagoberts Trophäenkammer wurde vor allem durch [[Don Rosa]] geprägt, der viele Fortsetzungsgeschichten zu Abenteuergeschichten von Carl Barks schuf und daher häufig auf bereits vorhandene Trophäen zurückgriff (zum Beispiel den Stein der Weisen). Außerdem bereitete es Don Rosa selbst viel Freude, [[Anspielung]]en und Easter-Eggs in seinen Comics zu verstecken, die nur Fans wiedererkennen würden. Bei Rosa ist die Trophäenkammer nicht selten Schauplatz der Rahmenhandlung und bietet damit häufig Möglichkeiten für Prolog und Epilog der Haupthandlung. Gleiches gilt, wenn Onkel Dagobert seine alte Reisetruhe hervorkramt und seinen Neffe bestimmte Gegenstände daraus zeigt.
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===Einordnung der Trophäen===
===Einordnung der Trophäen===
[[Datei:Scrooge McDucks Greatest Treasures.jpg|thumb|350px|rechts|[[Pin-up]] von [[Don Rosa]] mit Onkel Dagoberts Trophäen aus Geschichten von [[Carl Barks]] (© Disney)]]
[[Datei:Scrooge McDucks Greatest Treasures.jpg|thumb|350px|rechts|[[Pin-up]] von [[Don Rosa]] mit Onkel Dagoberts Trophäen aus Geschichten von [[Carl Barks]] (© Disney)]]
Die ausgestellten Gegenstände in der Trophäenkammer von Onkel Dagobert lassen sich zwar in Kategorien einordnen, eine treffenscharfe Unterscheidung ist allerdings kaum möglich. Das liegt vor allen Dingen daran, dass Teile von Schätzen aus vergangenen Abenteuern sowohl einen historischen Wert haben, für Onkel Dagobert aber auch häufig einen emotionalen Wert besitzen – vor allem, wenn der eigentliche Schatz bei der [[Schatzsuche]] für immer und ewig verloren gegangen ist und nur ein kleiner Teil davon für Dagoberts Trophäenkammer zurückbleibt. Manchmal ist oder wird auch der gesuchte Schatz vernichtet und Onkel Dagobert behält ein „beiläufiges“ Andenken an die Suche nach dem Schatz zurück, der nur einen Hinweis enthielt – beispielsweise die Messingplatte aus ''[[Der letzte Herr von Eldorado]]'' oder ein loser Buchdeckel aus ''[[Auf der Suche nach der verlorenen Bibliothek]]''.
Die ausgestellten Gegenstände in der Trophäenkammer von Onkel Dagobert lassen sich zwar in Kategorien einordnen, eine treffscharfe Unterscheidung ist allerdings kaum möglich. Das liegt vor allen Dingen daran, dass Teile von Schätzen aus vergangenen Abenteuern sowohl einen historischen Wert haben, für Onkel Dagobert aber auch häufig einen emotionalen Wert besitzen – vor allem, wenn der eigentliche Schatz bei der [[Schatzsuche]] für immer und ewig verloren gegangen ist und nur ein kleiner Teil davon für Dagoberts Trophäenkammer zurückbleibt. Manchmal ist oder wird auch der gesuchte Schatz vernichtet und Onkel Dagobert behält ein „beiläufiges“ Andenken an die Suche nach dem Schatz zurück, der nur einen Hinweis enthielt – beispielsweise die Messingplatte aus ''[[Der letzte Herr von Eldorado]]'' oder ein loser Buchdeckel aus ''[[Auf der Suche nach der verlorenen Bibliothek]]''.


Manche Erinnerungsstücke haben nur für Onkel Dagobert einen sentimentalen wert, da sie ihn bei seinen zahlreichen Abenteuern begleitet haben, viele davon stammen aus ''[[Sein Leben, seine Milliarden]]''. Andere Trophäen sind dagegen für Außenstehende auf den ersten Blick wertlos und rätselhaft, wie etwa der Kronkorken aus ''[[Der verhängnisvolle Kronenkork]]'', die einzelne Zehn-Kreuzer-Münze aus ''[[Der verlorene Zehner]]'' oder natürlich das stets kühl gehaltene Bombastium aus ''[[Fragwürdiger Einkauf]]''.
Manche Erinnerungsstücke haben nur für Onkel Dagobert einen sentimentalen wert, da sie ihn bei seinen zahlreichen Abenteuern begleitet haben, viele davon stammen aus ''[[Sein Leben, seine Milliarden]]''. Andere Trophäen sind dagegen für Außenstehende auf den ersten Blick wertlos und rätselhaft, wie etwa der Kronkorken aus ''[[Der verhängnisvolle Kronenkork]]'', die einzelne Zehn-Kreuzer-Münze aus ''[[Der verlorene Zehner]]'' oder natürlich das stets kühl gehaltene Bombastium aus ''[[Fragwürdiger Einkauf]]''.
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*'''Historisch-Mythische Trophäen''':
*'''Historisch-Mythische Trophäen''':
**Goldbarren des Fliegenden Holländers, aus ''[[Der fliegende Holländer]]''
**Goldbarren des Fliegenden Holländers, aus ''[[Der fliegende Holländer]]''
**Schatz der Tempelritter, aus ''[[Ein Brief von daheim]]''
**Goldbaren gesunkener Schiffe, aus ''[[Wunder der Tiefsee]]''
**Gold der Inkas, aus ''[[Das Gold der Inkas]]''
**Gold der Inkas, aus ''[[Das Gold der Inkas]]''
**Sonnenrad und Gold der Inkas, aus ''[[Der Sohn der Sonne]]''
**Der Schatz des König Minos, aus ''[[Der Stein der Weisen]]
**Der Schatz des König Minos, aus ''[[Der Stein der Weisen]]
**Der Schatz des Marco Polo, aus [[Der Schatz des Marco Polo]], nur Jade-Elefantenhorn erhalten
**Der Schatz des Marco Polo, aus [[Der Schatz des Marco Polo]], nur Jade-Elefantenhorn erhalten
**Der Schatz von Ali Baba, aus ''[[Zauber des Orients]]'', nur als Traum
**Der Schatz von Ali Baba, aus ''[[Zauber des Orients]]'', nur als Traum
**Sonnenrad und Gold der Inkas, aus ''[[Der Sohn der Sonne]]''
**Der Schatz der Mongolen, aus ''[[Rückkehr nach Xanadu]], versunken und unentdeckt
**Der Schatz der Mongolen, aus ''[[Rückkehr nach Xanadu]], versunken und unentdeckt
**Der Schatz des Holländers, aus ''[[Das Geheimnis der verschollenen Mine]]''
**Der Schatz des Holländers, aus ''[[Das Geheimnis der verschollenen Mine]]''
**Schatz der Tempelritter, aus ''[[Ein Brief von daheim]]''
**Der Schatz von Shambala, aus ''[[Expedition nach Shambala]]'', entdeckt, versunken und unerreicht
**Der Schatz von Shambala, aus ''[[Expedition nach Shambala]]'', entdeckt, versunken und unerreicht
[[Datei:Golden Fleece.jpeg|300px|mini|''Golden Fleece'', [[Gemälde von Carl Barks]], 1972, (© Disney)]]
[[Datei:Golden Fleece.jpeg|300px|mini|''Golden Fleece'', [[Gemälde von Carl Barks]], 1972, (© Disney)]]
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*'''Persönliche Trophäen''':
*'''Persönliche Trophäen''':
**Friedenspfeife der Zwergindianer, u. a. aus ''[[Im Lande der Zwergindianer]]''
**Schuhputz-Kasten, u. a. aus ''[[Der Letzte aus dem Clan der Ducks]]''
**Schuhputz-Kasten, u. a. aus ''[[Der Letzte aus dem Clan der Ducks]]''
**Spitzhacke, u. a. ''[[Der Einsiedler am White Agony Creek]]''
**Spitzhacke, u. a. ''[[Der Einsiedler am White Agony Creek]]''
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*'''Beiläufige Trophäen''':
*'''Beiläufige Trophäen''':
**[[Sir Francis Drake]]s Messingplatte aus ''[[Seine Majestät Dagobert I.]]''  
**[[Sir Francis Drake]]s Messingplatte, aus ''[[Seine Majestät Dagobert I.]]''  
**Messingplatte aus ''[[Der letzte Herr von Eldorado]]''  
**Messingplatte aus ''[[Der letzte Herr von Eldorado]]''  
**loser Buchdeckel aus ''[[Auf der Suche nach der verlorenen Bibliothek]]''
**Gründungsurkunde über die legendäre Stadt Eldorado, aus ''[[Der letzte Herr von Eldorado]]''
**loser Buchdeckel, aus ''[[Auf der Suche nach der verlorenen Bibliothek]]''
**Karte mit allen gesunkenen Goldgaleonen der Karibik, aus ''[[Unter Haien]]''
**Karte mit allen gesunkenen Goldgaleonen der Karibik, aus ''[[Unter Haien]]''
**Teddybär nach Vorbild Theodore Roosevelts, aus ''[[Das Schlitzohr vom Culebra Cut]]''
**Teddybär nach Vorbild Theodore Roosevelts, aus ''[[Das Schlitzohr vom Culebra Cut]]''
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[[Datei:Krone des Dschingis Khan.jpg|250px|mini|''[[Die Krone des Dschingis Khan]]'' (© [[Egmont Ehapa]])]]
[[Datei:Krone des Dschingis Khan.jpg|250px|mini|''[[Die Krone des Dschingis Khan]]'' (© [[Egmont Ehapa]])]]
*'''Kronen'''
*'''Kronen'''
**Krone des Dschingis Khan, aus [[Die Krone des Dschingis Khan]]
**Krone des Dschingis Khan, aus ''[[Die Krone des Dschingis Khan]]''
**Krone der Mayas, aus ''[[Die Krone der Mayas]]''
**Krone der Mayas, aus ''[[Die Krone der Mayas]]''
**Krone der Kreuzfahrerkönige, aus ''[[Die Krone der Kreuzfahrerkönige]]''
**Krone der Kreuzfahrerkönige, aus ''[[Die Krone der Kreuzfahrerkönige]]''
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==Kuriositäten-Kabinette in der Realität==
==Kuriositäten-Kabinette in der Realität==
Kuriositätenkabinette (abgeleitet von lat. curiosus = sorgfältig, interessiert, aufmerksam, wissbegierig, neugierig) oder auch Wunderkammern, Kunstkammern oder Kunstkabinette (engl.: cabinet of curiosities) bezeichnen das Konzept einer Sammlung, die Objekte aus unterschiedlicher Herkunft und mit verschiedenem Zweck gemeinsam präsentiert und zur Ansicht dient.
Kuriositätenkabinette (abgeleitet von lat. curiosus = sorgfältig, interessiert, aufmerksam, wissbegierig, neugierig) oder auch Wunderkammern, Kunstkammern oder Kunstkabinette (engl. cabinet of curiosities) bezeichnen das Konzept einer Sammlung, die Objekte aus unterschiedlicher Herkunft und mit verschiedenem Zweck gemeinsam präsentiert und zur Ansicht dient.


Etwa seit dem 14. Jahrhundert entstanden in ganz Europa repräsentative Sammlungen von Fürsten und vermögenden Bürgern, doch schon im Mittelalter gab es eine ganze Reihe von frühen Formen der Kuriositäten-Kabinette. Die Sammelnden trennten dabei nicht zwischen historischen oder sagenhaften Artefakten, Produkten aus dem Kunsthandwerk oder spektakulärer Naturalien.<ref>https://de.wikipedia.org/wiki/Wunderkammer abgerufen am 07.07.2026</ref> In diesen früheren Raritäten- oder Kuriositätenkabinetten (Panoptika) wurden zum Beispiel Mineralien und Korallen, ausgestopfte Tiere und mysteriöse Fossilien ausgestellt; aber ebenso Wachsbildnisse und Totenmasken, kunstvolle Elfenbeinschnitzereien, Gemälde und Skulpturen, Exotika und Antiken, naturwissenschaftliche Instrumente und verspielte Automaten. Kurzum: Die Vielfalt des ganzen Kosmos der natürlichen, künstlichen und naturwissenschaftlichen Welt fand sich in einer sinnreichen Zusammenstellung zusammengefasst in den Kunst- und Wunderkammern.<ref>Blei, Franz: Das Kuriositäten-Kabinett der Literatur. Hannover: Steegemann 1924. – Impey, Oliver [...]: The Origins of Museums: The Cabinet of Curiosities in 16th and 17th Century Europe. Oxford: Clarendon Press 1986. – Mauries, Patrick: Das Kuriositätenkabinett. Köln: DuMont 2003.</ref>
Etwa seit dem 14. Jahrhundert entstanden in ganz Europa repräsentative Sammlungen von Fürsten und vermögenden Bürgern, doch schon im Mittelalter gab es eine ganze Reihe von frühen Formen der Kuriositäten-Kabinette. Die Sammelnden trennten dabei nicht zwischen historischen oder sagenhaften Artefakten, Produkten aus dem Kunsthandwerk oder spektakulärer Naturalien.<ref>https://de.wikipedia.org/wiki/Wunderkammer abgerufen am 07.07.2026</ref> In diesen früheren Raritäten- oder Kuriositätenkabinetten (Panoptika) wurden zum Beispiel Mineralien und Korallen, ausgestopfte Tiere und mysteriöse Fossilien ausgestellt; aber ebenso Wachsbildnisse und Totenmasken, kunstvolle Elfenbeinschnitzereien, Gemälde und Skulpturen, Exotika und Antiken, naturwissenschaftliche Instrumente und verspielte Automaten. Kurzum: Die Vielfalt des ganzen Kosmos der natürlichen, künstlichen und naturwissenschaftlichen Welt fand sich in einer sinnreichen Zusammenstellung zusammengefasst in den Kunst- und Wunderkammern.<ref name="Kuriositätenkabinett">Blei, Franz: Das Kuriositäten-Kabinett der Literatur. Hannover: Steegemann 1924. – Impey, Oliver [...]: The Origins of Museums: The Cabinet of Curiosities in 16th and 17th Century Europe. Oxford: Clarendon Press 1986. – Mauries, Patrick: Das Kuriositätenkabinett. Köln: DuMont 2003.</ref>


Vor allem im 18. Jahrhundert gab es ein breites öffentliches Interesse an sonderbaren Gegenständen und entsprechend viele Kuriositätenkabinette. Die Kabinette inszenierten von der Renaissance bis ins 19. Jahrhundert ein „polyphones Spiel“ mit Form und Bedeutung, das das Auge in einen „Schwindelzustand“ zu versetzen suchte. Im Verlauf des 19. Jahrhunderts wurden die Kunst- und Wunderkammern von den heute üblichen, spezialisierten Museen, besonders den Naturkundesammlungen mit ihrem wissenschaftlichen Anspruch, abgelöst bzw. gingen zum Teil in diesen auf.<ref>Blei, Franz: Das Kuriositäten-Kabinett der Literatur. Hannover: Steegemann 1924. – Impey, Oliver [...]: The Origins of Museums: The Cabinet of Curiosities in 16th and 17th Century Europe. Oxford: Clarendon Press 1986. – Mauries, Patrick: Das Kuriositätenkabinett. Köln: DuMont 2003.</ref>
Vor allem im 18. Jahrhundert gab es ein breites öffentliches Interesse an sonderbaren Gegenständen und entsprechend viele Kuriositätenkabinette. Die Kabinette inszenierten von der Renaissance bis ins 19. Jahrhundert ein „polyphones Spiel“ mit Form und Bedeutung, das das Auge in einen „Schwindelzustand“ zu versetzen suchte. Im Verlauf des 19. Jahrhunderts wurden die Kunst- und Wunderkammern von den heute üblichen, spezialisierten Museen, besonders den Naturkundesammlungen mit ihrem wissenschaftlichen Anspruch, abgelöst bzw. gingen zum Teil in diesen auf.<ref name="Kuriositätenkabinett" />


Heute ist Kuriosität als „Seltsamkeit“ oder „Merkwürdigkeit“ verstanden und wird eher abfällig gebraucht. Ein Kabinett der Kuriositäten ist eine unsystematische Sammlung von verrückten Dingen, überflüssigen Erfindungen, schrägen sozialen Typen, abstrusen medizinischen Erfindungen und ähnlichem mehr. Ein modernes Kuriositätenkabinett ist das Musée de Sens, etwa 110 km südlich von Paris. Hier sind viele sonderbare Relikte im Stil vergangener Jahrhunderte ausgestellt.<ref>https://www.rhetos.de/html/lex/kuriositaetenkabinett.htm abgerufen am 04.07.2026</ref>
Heute ist Kuriosität als „Seltsamkeit“ oder „Merkwürdigkeit“ verstanden und wird eher abfällig gebraucht. Ein Kabinett der Kuriositäten ist eine unsystematische Sammlung von verrückten Dingen, überflüssigen Erfindungen, schrägen sozialen Typen, abstrusen medizinischen Erfindungen und ähnlichem mehr. Ein modernes Kuriositätenkabinett ist das Musée de Sens, etwa 110 km südlich von Paris. Hier sind viele sonderbare Relikte im Stil vergangener Jahrhunderte ausgestellt.<ref>https://www.rhetos.de/html/lex/kuriositaetenkabinett.htm abgerufen am 04.07.2026</ref>


==Die Trophäenkammer bei Don Rosa==
==Die Trophäenkammer bei Don Rosa==
[[Datei:Straußeneinugget-1.jpg|mini|rechts|Goldnuggets und Gemälde in ''[[Der Schwarze Ritter glorpt wieder]]'' (© Egmont Ehapa)]]
In den Geschichten von [[Don Rosa]] spielen die Trophäen von Onkel Dagobert häufig eine wichtige Rolle, zumeist beschränkt sich Rosa dabei auf die Trophäen aus den klassischen Carl-Barks-Abenteuern; gelegentlich zeigt er in seinem Spätwerk aber auch Erinnerungsstücke aus selbst geschriebenen bzw. gezeichneten Storys. Die Trophäen sind in vielen Geschichten zu sehen, jedoch formt sich erst im späteren Verlauf die sogenannte Trophäenkammer heraus, in der alle Artefakte aufbewahrt werden. Die Darstellung der Kammer ist dabei nicht immer konsistent. Dennoch prägte Don Rosa mit ihr viele weitere Disney-Künstler, die ebenfalls verschiedene Trophäenkammern zeigten.
===Frühe Entwicklung===
Dass Rosa selbst ein großer Verehrer von Carl Barks und dessen Comic-Abenteuern ist, zeigt sich schon zu Beginn von Rosas Disney-Karriere. Gleich seine erste Onkel-Dagobert-Geschichte ''[[Der Sohn der Sonne]]'' von 1987 beginnt damit, dass der reichste Mann der Welt eine Ausstellung seiner Trophäen im Entenhausener Völkerkundemuseum arrangiert hat und seinen Neffen stolz seine Erinnerungsstücke zeigt. Don Rosa präsentiert in ''Der Sohn der Sonne'' neben bekannten Artefakten, die auf klassische Barks-Geschichten anspielen, unter anderem auch den Schatz von König Krösus. Obwohl Onkel Dagobert diesen Schatz zwar nie in einer Geschichte von Carl Barks entdeckte, ging Rosa trotzdem davon aus, dass Dagobert diesen legendären Schatz einfach gefunden haben müsse.<ref>Don Rosa: ''Hinter den Kulissen von „Der Sohn der Sonne“'', in [[Don Rosa Library 1]], Egmont Comic Collection, 2020, S. 41</ref> Einige Jahre später zeichnete Rosa mit ''[[Die Botschaft der Säulen]]'' selbst eine Abenteuergeschichte, in der Onkel Dagobert und seine Neffen auf den Spuren von König Krösus wandeln.<ref>Don Rosa: ''Es beginnt''. [[Vorwort]] zu ''[[Der Sohn der Sonne]]'', in [[Don Rosa Collection 1]], Egmont Comic Collection, 2011, S. 73</ref>
[[Datei:TGDD Jubiläumsalben-RueckkehrXanadu.jpg|mini|350px|Ein Vorgänger des Trophäenraums in ''[[Rückkehr nach Xanadu]]'' (© Egmont Ehapa)]]
In der Frühphase von Rosas Werk gab es noch keine Trophäenkammer im engeren Sinn. In der 1990 erstveröffentlichten Fortsetzung ''[[Rückkehr nach Xanadu]]'' verfügt Onkel Dagobert lediglich über ein prall gefülltes Regal voller Trophäen und Erinnerungsstücke, deren jeweilige Barks′sche Herkunft [[Rückkehr_nach_Xanadu#Bezüge|hier]] näher beschrieben ist. Für das letzte Kapitel seiner Onkel-Dagobert-Biographie ''[[Sein Leben, seine Milliarden]]'' zeigte Rosa in ''[[Der reichste Mann der Welt]]'' einen langen Korridor in der imposanten Villa des sichtlich gealterten Daoberts, an dessen Wänden zahlreiche Erinnerungsstücke hängen. Als Donald und Tick, Trick und Track erstmalig zu Besuch kommen und die Trophäen besichtigen, hält Donald viele der Stücke für nichts als „Folklore“ und glaubt, sein weitgereister Onkel habe die Objekte auf Trödelmärkten zusammengekauft. Später in der Geschichte spielt eine schwere Holztruhe eine gewichtige Rolle, die in einem schlichten Abstellraum neben dem Tresorraum in Geldspeicher aufbewahrt wird. Diese Abstellkammer und die Holztruhe finden sich auch in der 1994 veröffentlichten Story ''[[Die unglaubliche Geschichte des Herrn D.]]'' wieder. Neben den Barks-Trophäen gibt es darin erstmals auch Anspielungen auf bis dato erschienene Rosa-Abenteuergeschichten, zum Beispiel den abgerissenen Buchdeckel mit dem Ibis-Zeichen aus ''[[Auf der Suche nach der verlorenen Bibliothek]]'' (1992).


*Rosa ließ Dagobert seine Trophäen schon in ''[[Der Sohn der Sonne]]'' ausstellen, was er auch in ''[[Der Schwarze Ritter glorpt wieder]]'' wieder tut.
In ''[[Seine Majestät Dagobert I.]]'' (1989) öffnete Onkel Dagobert nach Jahrzehnten ein verschlossenes Kästchen wieder und erklärt seinen Neffen, dass es sich um ein Schließfach aus seiner Bank von Whitehorse handele, die Dagobert mit seiner ersten Million gekauft habe. Das Kästchen befand sich all die Jahre in der großen Holztruhe, die Dagobert damals für sein Gepäck und heute für seine Erinnerungsstücke verwendet. Seitdem bewahre Onkel Dagobert das Straußenei-Nugget in seiner Trophäenkammer auf.<ref>Don Rosa: ''Hinter den Kulissen von „Seine Majestät Dagobert I.“'', in [[Don Rosa Library 2]], Egmont Comic Collection, 2020, S. 124</ref> In seinem Kommentar zur Geschichte weist Don Rosa darauf hin, dass seine Geschichten in keiner chronologischen Reihenfolge spielen – denn sonst hätte Onkel Dagobert das Straußenei-Nugget nicht schon in ''Der Sohn der Sonne'' als Teil der Ausstellung präsentieren können. ('''Quelle''') Außerdem legt Onkel Dagobert seinen Glückszehner zwar in ''[[Gauner gegen Geldspeicher]]'' wieder auf dessen Kissen in der Trophäenkammer – an anderen stellen jedoch befindet sich der Glückszehner in Onkel Dagoberts Büro (so zum Beispiel in ''[[Vergiss es!]]'', 2001)
*Innerhalb der Story von Rosas Comics ist wahrscheinlich die Holztruhe die erste Trophäenkammer, danach erst der Nebenraum in SLSM 12
===Spätere Entwicklung===
*Comics mit Trophäenkammer oder vergleichbarem:
Am Ende des Abenteuers ''[[Der letzte Herr von Eldorado]]'' (1998) reicht es Onkel Dagobert, zumindest ein persönliches Andenken an die Schatzsuche für seine Trophäenkammer zu haben: Genau wie in ''[[Seine Majestät Dagobert I.]]'', ''[[Die Botschaft der Säulen]]'' (1995), ''[[Die Jagd nach der Goldmühle]]'' (1999, im [[Die_Jagd_nach_der_Goldmühle#Epilog|Epilog]] schleppt Dagobert den goldenen Schlegel des Sampo in sein Büro) oder später ''[[Die Krone der Kreuzfahrerkönige]]'' (2001). Die Gründungsurkunde der Stadt Eldorado taucht zu Beginn der Geschichte ''[[Der Schwarze Ritter]]'' (1997) wieder auf und Onkel Dagobert findet, dass diese in der Trophäenkammer besser aufgehoben sei als im Tresorraum. ''Der Schwarze Ritter'' ist die erste Geschichte, in der die Trophäenkammer in ihrer daraufhin üblichen Erscheinungsform vorkommt. Eine schwere gusseiserne Stahltür, an der ein Schild mit der Aufschrift „Trophäenkammer“ angebracht ist, hindert Unbefugte am Zutritt – und eine große Anzahl an „Nicht berührern!“-Schildern stellt den Kontakt mit den Trophäen unter Strafe. Außerhalb der Trophäenkammer befinden sich drei Ritterrüstungen, die Onkel Dagobert aus der [[Duckenburgh]] hergebracht habe, damit sie ihn an seine Heimat erinnern (obwohl diese schon in ''Seine Majestät Dagobert I.'' zu sehen sind). Der Safe, der im Inneren das [[Blankweg™]] in einer Art Diamant-Ziborium enthält, steht auf Rollen und wird von Donald im Verlauf der Story in die Trophäenkammer geschoben, wo der Safe künftig verbleibt.
**[[Der Sohn der Sonne]] (Museums-Ausstellung)
[[Datei:ODvDR 27-gaunergegen.jpg|mini|left|400px|Trophäenkammer in ''[[Gauner gegen Geldspeicher]]'' (© Egmont Ehapa)]]
**[[Rückkehr nach Xanadu]] (Regal im Büro)
Die Trophäenkammer etablierte sich in Rosas nächster Comicgeschichte ''[[Gauner gegen Geldspeicher]]'', in welcher die Panzerknacker von all den Trophäen sichtlich beeindruckt sind und sich sogar an den [[Rosa-gestreifter Rubin|Rosa-gestreiften Rubin]] wiedererinnern (''[[Die Spitzen der Gesellschaft]]'', 1962). Die Eindringlinge interessieren sich auch für das [[Straußenei-Nugget]] und das Podest des Glückszehners, auch der Aufbau des Raumes ist sehr ähnlich wie in ''Der Schwarze Ritter''. Es gibt jedoch einen entscheidenden Unterschied: Für den vollständigen Gebäudeplan mit dem Grundriss des Geldspeichers aus ''Gauner gegen Geldspeicher'' verortete Don Rosa die Trophäenkammer im elften Stock des Gebäudes. Dem Grundriss zufolge befindet sich die rechteckige Trophäenkammer gegenüber des Abwehrkontrollraums und zwischen Dagoberts Wohnbereich und dem Maschinenraum für den Aufzug. Der vorherigen Geschichte ''Der schwarze Ritter'' kann allerdings nicht entnommen werden, dass Onkel Dagobert und der Schwarze Ritter zwischen dem Büro im zehnten Obergeschoss, wo sich auch die Tresortür zum Geldspeicher-Becken befindet, und der Trophäenkammer in der elften Etage das Stockwerk wechseln. Am Anfang wird sogar angedeutet, dass Donald die falsche Tür geöffnet habe, nämlich die zum Tresorraum und nicht zur Trophäenkammer. Allerdings merkt Don Rosa in seinem Vorwort selbst an, dass der Aufbau des Geldspeichers weder bei Barks noch bei ihm immer einheitlich sei und dass die Vorstellung absurd sei, er würde sich immer an den gleichen Gebäudeplan gehalten haben.<ref>Don Rosa: ''Im Inneren des Geldspeichers''. [[Vorwort]] zu ''[[Gauner gegen Geldspeicher]]'', in [[Don Rosa Collection 8]], Egmont Comic Collection, 2013, S. 171</ref>
**[[Der Einsiedler der Villa Duck]] (Vorraum voller Regale, Holztruhe in Lagerraum)
**[[Die unglaubliche Geschichte des Herrn D.]] (Lagerraum, Holztruhe)
**{{sc|ARC US  300B}} (vermutl. Trophäenkammer)
**[[Der Schwarze Ritter]] (Trophäenkammer)
**[[Gauner gegen Geldspeicher]] (Trophäenkammer)
**[[Die Krone der Kreuzfahrerkönige]] (Trophäenkammer)
**[[Lebensträume]] (Trophäenkammer, nur erwähnt)
**[[Der Schwarze Ritter glorpt wieder]] (Museums-Ausstellung, Trophäenkammer)


Don Rosa zeigte in ''[[Der Sohn der Sonne]]'' unter anderem auch König Krösus’ Schatz im Museum. Den fand Dagobert zwar nie in einer Geschichte von Carl Barks, jedoch ging Rosa davon aus, dass Dagobert diesen legendären Schatz einfach gefunden haben ''muss''. Mit ''[[Die Botschaft der Säulen]]'' zeichnete er die Geschichte dazu einige Jahre später.
Einen kurzen Auftritt hat die Trophäenkammer in ''[[Die Krone der Kreuzfahrerkönige]]'' (2001), in ''[[Lebensträume]]'' (2002) wird sie von einem der Neffen nur erwähnt. Wie schon schon in ''Der Sohn der Sonne'' inszenierte Onkel Dagobert in der Fortsetzungsgeschichte ''[[Der Schwarze Ritter glorpt wieder]]'' (2004) eine große Sonderausstellung seiner Trophäen im Entenhausener Völkerkundemuseum. Allerdings verwendet Don Rosa ausschließlich Trophäen aus den Barks-Abenteuern und nicht aus seinen eigenen, da er nicht mehr als ein „Fanboy“ sei.<ref>Don Rosa: ''Ein Glorp für alle Fälle''. [[Vorwort]] zu ''[[Der Schwarze Ritter glorpt wieder]]'', in [[Don Rosa Collection 9]], Egmont Comic Collection, 2013, S. 130</ref> Nach seinem misslungenen Versuch, das Barvermögen von Dagobert Duck zu zerstören, gelangt der Schwarze Ritter dieses Mal zu der Überzeugung, dass es viel durchtriebener, böswilliger und einfacher wäre, die wichtigsten Trophäen von Onkel Dagobert zu vernichten. Zuvor äußerte Dagobert, dass niemand auf die Idee käme, seine Trophäen zu stehlen, da sie niemand verkauffen könnte, ohne geschnappt zu werden. Der clevere Dagobert macht dem Schwarzen Ritter weiß, dass sein Straußenei-Nugget seine liebste Trophäe sei, und lockt den brillanten Gentlemandieb damit in eine Falle. Interessanterweise fragen sich auch Tick, Trick und Track sowie Donald am Ende von ''[[Die Gefangene am White Agony Creek]]'' (2005), was Onkel Dagoberts persönlichstes Erinnerungsstück sei, kommen aber nicht auf die emotionale Antwort.


In ''[[Seine Majestät Dagobert I.]]'' öffnet Onkel Dagobert nach Jahrzehnten endlich das verschlossene Kästchen wieder und erklärt seinen Neffen, dass es sich um ein Schließfach aus seiner Bank von Whitehorse handele, die Dagobert mit seiner ersten Million gekauft habe. Das Kästchen befand sich all die Jahre in der großen Holztruhe, die Dagobert damals für sein Gepäck und heute für seine Erinnerungsstücke verwendet. Seitdem bewahrt Dagobert das Straußenei-Nugget in seiner Trophäenkammer auf. In seinem Kommentar zur Geschichte weist Don Rosa darauf hin, dass seine Geschichten in keiner chronologischen Reihenfolge spielen – denn sonst hätte Onkel Dagobert das Straußenei-Nugget nicht schon in ''Der Sohn der Sonne'' als Teil der Ausstellung hinzufügen können.
===Pin-Ups===
[[Datei:PM-386.jpg|thumb|230px|links|[[Pin-up]] von [[Don Rosa]] aus ''Picsou Magazine''-Ausgabe 386. (© Disney)]]
[[Datei:Scrooge McDucks Greatest Treasures.jpg|thumb|230px|rechts|[[Pin-up]] von [[Don Rosa]] aus ''Donald Duck & Co.''-Ausgabe 27/2007. (© Disney)]]
Außerhalb seiner Comicgeschichten sammelte Don Rosa in seinen [[Pin-up]]-Zeichnungen für das französische ''Picsou Magazine'' verschiedene Trophäen von Barks-Abenteuern. Für Ausgabe 386 schuf Rosa ein [[Remake]] seines Covers zu ''Walt Disney’s Comics in Color''-Ausgabe 7 von 1990 und ergänzte das alte Motiv um die Trophäen.<ref>https://inducks.org/story.php?c=FC+PM++386D</ref> In [[Don Rosa Library 10]] gibt er dem Bild den Titel „Schatzsuchen“ und gibt zu, bei den Trophäen geschummelt zu haben, „indem ich einen Schatz zeigte, der Dagobert versagt blieb“. Damit ist die Haarklammer von Nelly gemeint.<ref>Don Rosa: ''Vive la France! Pin-ups aus der Zeit 2004–2005'', in [[Don Rosa Library 10]], Egmont Comic Collection, 2023, S. 168</ref>


Am Ende des Abenteuers ''[[Der letzte Herr von Eldorado]]'' reicht es Onkel Dagobert, zumindest ein persönliches Andenken an die Schatzsuche für seine Trophäenkammer zu haben: Genau wie in ''Seine Majestät Dagobert I.'', ''Die Botschaft der Säulen'' oder ''Die Krone der Kreuzfahrerkönige''. Die Besitzurkunde von Eldorado spielt später zu Beginn der Geschichte ''[[Der schwarze Ritter]]'' (1997) eine wichtige Rolle.
Bei den gezeichneten Trophäen handelt es sich in der oberen Reihe von links nach rechts um die Krone des Dschingis Khan, Bombastium, ein Goldbarren des Fliegenden Holländers, der Stein der Weisen, Nellys Haarklammer, die Friedenspfeife der Zwergindianer, ein 1916er Quarter, ein Kronkorken und der Kuller-Cup. In der unteren Reihe von links nach rechts sind zudem die Krone der Mayas, ein viereckiges Ei, der Schatz von Sir Donnerbold Duck, ein Jade-Elefantenhorn, das Straußenei-Nugget, der rosa-gestreifter Rubin, das goldene Vlies, Vulcans Hammer und Edelsteine aus den Schatzkammern König Salomons.


Lage? [[Gauner gegen Geldspeicher]]
Zu Onkel Dagoberts 60. Jubiläum schuf Don Rosa für das norwegische ''[[Donald Duck & Co (Norwegen)|Donald Duck & Co.]]'' Pin-ups über den reichsten Mann der Welt. In Ausgabe 27/2007 erschien das Pin-Up „Die größten Schätze“, in dem Rosa wieder Dagoberts Trophäen thematisierte. Im Zentrum der Zeichnung trägt Dagobert die Krone des Dschingis Khan und leckt am Bombastium. Um ihn herum sind im Uhrzeigersinn von oben links der Schatz von Sir Donnerbold Duck, ein 1916er Quarter, der Goldmond, die grüne Götze von Cibola, der Kullercup, der Stein der Weisen, die Krone der Mayas, das [[Straußenei-Nugget]], Juwelen von König Salomons Minen, der [[rosa-gestreifter Rubin|rosa-gestreifte Rubin]], die Perlen der Kuku Maru, Vulcans Hammer und das goldene Vlies zu sehen.<ref>https://inducks.org/story.php?c=D+22796</ref>


==Übersicht der Trophäen bei Don Rosa==
==Übersicht der Trophäen bei Don Rosa==
[[Datei:Anything But Those.jpg|700px|zentriert|mini|''Anything But Those'' zeigt die Trophäenkammer mit Artefakten aus Abenteuern von [[Carl Barks]] und [[Don Rosa]]]]
[[Datei:Anything But Those.jpg|700px|zentriert|mini|''Anything But Those'' zeigt die Trophäenkammer mit Artefakten aus Abenteuern von [[Carl Barks]] und [[Don Rosa]]]]


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! <div style=text-align:center>Ausstellungsstücke der Dagobert-Ausstellungen und Trophäenkammer in Don Rosas Comics und Illustration Anything But Those</div>
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|+ Ausstellungsstücke der Dagobert-Ausstellungen und Trophäenkammer in Don Rosas Comics und Illustration ''Anything But Those''
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! Trophäe !! basiert auf Comic !! <span title="Der Sohn der Sonne" >[[Der Sohn der Sonne|DSDS]]</span> !! <span title="Rückkehr nach Xanadu" >[[Rückkehr nach Xanadu|RNX]]</span> !! <span title="Der Einsiedler der Villa Duck" >[[Der Einsiedler der Villa Duck|SLSM12]]</span> !! <span title="Die unglaubliche Geschichte des Herrn D." >[[Die unglaubliche Geschichte des Herrn D.|DUGDHD]]</span> !! <span title="ARC US  300B" >Illustration</span> !! <span title="Der Schwarze Ritter" >[[Der Schwarze Ritter|DSR]]</span> !! <span title="Gauner gegen Geldspeicher" >[[Gauner gegen Geldspeicher|GGG]]</span> !! <span title="Die Krone der Kreuzfahrerkönige" >[[Die Krone der Kreuzfahrerkönige|DKDK]]</span> !! <span title="Lebensträume" >[[Lebensträume|L]]</span> !! <span title="Der Schwarze Ritter glorpt wieder" >[[Der Schwarze Ritter glorpt wieder|DSRGW]]</span>
! Trophäe !! basiert auf Comic !! <span title="Der Sohn der Sonne" >[[Der Sohn der Sonne|DSDS]]</span> !! <span title="Rückkehr nach Xanadu" >[[Rückkehr nach Xanadu|RNX]]</span> !! <span title="Der Einsiedler der Villa Duck" >[[Der Einsiedler der Villa Duck|SLSM12]]</span> !! <span title="Die unglaubliche Geschichte des Herrn D." >[[Die unglaubliche Geschichte des Herrn D.|DUGDHD]]</span> !! <span title="ARC US  300B" >Illustration</span> !! <span title="Der Schwarze Ritter" >[[Der Schwarze Ritter|DSR]]</span> !! <span title="Gauner gegen Geldspeicher" >[[Gauner gegen Geldspeicher|GGG]]</span> !! <span title="Die Krone der Kreuzfahrerkönige" >[[Die Krone der Kreuzfahrerkönige|DKDK]]</span> !! <span title="Lebensträume" >[[Lebensträume|L]]</span> !! <span title="Der Schwarze Ritter glorpt wieder" >[[Der Schwarze Ritter glorpt wieder|DSRGW]]</span>
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==Onkel Dagoberts Reisetruhe==
==Onkel Dagoberts Reisetruhe==
===Entwicklung===
===Entwicklung===
[[Datei:Reisetruhe-2.jpg|350px|mini|rechts|Onkel Dagoberts Reisetruhe in ''[[Das Schlitzohr vom Culebra Cut]]'' (© Egmont Ehapa)]]
[[Datei:Reisetruhe-2.jpg|350px|mini|rechts|Onkel Dagoberts Reisetruhe und Bankschließfach in ''[[Das Schlitzohr vom Culebra Cut]]'' (© Egmont Ehapa)]]
Vor dem handlichen Koffer existierten bereits über Jahrhunderte hinweg schwere Holz- oder Metalltruhen, die für Transporte über lange Reisen dienten. In robusten Truhen (engl. Trunks) wurden Kleidung, Habseligkeiten oder Handelswaren verstaut. Solche Transporttruhen waren nicht für die individuelle Mobilität gedacht, sondern für große Fracht.<ref>https://aktuelles-wissen.de/die-geschichte-des-koffers-von-der-holztruhe-zum-hightech-trolley/ abgerufen am 11.08.2026</ref> Bereits im Mittelalter und bis in die Neuzeit waren Truhen (meist gewölbt, damit das Regenwasser ablaufen konnte) das bevorzugte Aufbewahrungsmittel für all das, was man mit sich führte.<ref>https://politikkultur.de/aus-der-aktuellen-ausgabe/von-der-reisetruhe-zum-rollkoffer/ abgerufen am 11.08.2026</ref> Zwischen etwa 1868 und 1895 wurden Trunks mit Rollen oder metallbeschlagenen Außenseiten patentiert<ref>https://aktuelles-wissen.de/die-geschichte-des-koffers-von-der-holztruhe-zum-hightech-trolley/ abgerufen am 11.08.2026</ref> – damit genau zu der Zeit, als der abenteuerlustige Onkel Dagobert rund um den Globus reiste, um sein Geschäftsimperium aufzubauen.
Vor dem handlichen Koffer existierten bereits über Jahrhunderte hinweg schwere Holz- oder Metalltruhen, die für Transporte über lange Reisen dienten. In robusten Truhen (engl. Trunks) wurden Kleidung, Habseligkeiten oder Handelswaren verstaut. Solche Transporttruhen waren nicht für die individuelle Mobilität gedacht, sondern für große Fracht.<ref name="aktuelles-wissen">https://aktuelles-wissen.de/die-geschichte-des-koffers-von-der-holztruhe-zum-hightech-trolley/ abgerufen am 11.08.2026</ref> Bereits im Mittelalter und bis in die Neuzeit waren Truhen (meist gewölbt, damit das Regenwasser ablaufen konnte) das bevorzugte Aufbewahrungsmittel für all das, was man mit sich führte.<ref>https://politikkultur.de/aus-der-aktuellen-ausgabe/von-der-reisetruhe-zum-rollkoffer/ abgerufen am 11.08.2026</ref> Zwischen etwa 1868 und 1895 wurden Trunks mit Rollen oder metallbeschlagenen Außenseiten patentiert<ref name="aktuelles-wissen" /> – damit genau zu der Zeit, als der abenteuerlustige Onkel Dagobert rund um den Globus reiste, um sein Geschäftsimperium aufzubauen.


Die Holzkiste, welche später zu Onkel Dagoberts prominenter Reisetruhe in den ''[[Sein Leben, seine Milliarden]]''-Kapiteln wurde, ist bei Don Rosa zuerst in der Geschichte ''[[Seine Majestät Dagobert I.]]'' zu sehen. Im Comic verwahrt Dagobert darin sein Schließfach aus seiner Bank von Whitehorse auf, in dem wiederum die Besitzurkunde für das Land des [[Glatzenkogel]]s, die in ein gefaltetes Papier gelegte blonde Haarlocke von Nelly und das [[Straußenei-Nugget]] verwahrt werden. Die Besitzurkunde zeigte Don Rosa bereits in einer [[Rückblende]] im Comic ''[[Der letzte Schlitten nach Dawson]]'', in dem Dagobert die Urkunde schon 1899 [[Emanuel Erpel]] abkauft. Die Bank in Whitehorse ist ebenfalls bereits in der Rückblende zu sehen – erstmals erwähnt wird sie in Barks' ''[[Der güldene Wasserfall]]''.  
Die Holzkiste, welche später zu Onkel Dagoberts prominenter Reisetruhe in den ''[[Sein Leben, seine Milliarden]]''-Kapiteln wurde, ist bei Don Rosa zuerst in der Geschichte ''[[Seine Majestät Dagobert I.]]'' zu sehen. Im Comic verwahrt Dagobert darin sein Schließfach aus seiner Bank von Whitehorse auf, in dem wiederum die Besitzurkunde für das Land des [[Glatzenkogel]]s, die in ein gefaltetes Papier gelegte blonde Haarlocke von Nelly und das [[Straußenei-Nugget]] verwahrt werden. Die Besitzurkunde zeigte Don Rosa bereits in einer [[Rückblende]] im Comic ''[[Der letzte Schlitten nach Dawson]]'', in dem Dagobert die Urkunde schon 1899 [[Emanuel Erpel]] abkauft. Die Bank in Whitehorse ist ebenfalls bereits in der Rückblende zu sehen – erstmals erwähnt wird sie in Barks' ''[[Der güldene Wasserfall]]''.  
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===Beschreibung===
===Beschreibung===
Charakteristisch für die Truhe sind die zahlreichen, meist nur schwer leserlichen Orts-Sticker, die kreuz und quer auf ihr kleben. In ''Seine Majestät Dagobert I.'' sind nur ''Dawson'' und ''Skagway'' zu sehen, auf dem Cover zu ''[[Der Letzte aus dem Clan der Ducks]]'' kamen noch ''Cape Town'' (Kapstadt), ''New Orleans'', ''Glasgow'', ''Butte Montana'' und ''Perth'' dazu.  
Charakteristisch für die Truhe sind die zahlreichen, meist nur schwer leserlichen Orts-Sticker, die kreuz und quer auf ihr kleben. In ''Seine Majestät Dagobert I.'' sind nur ''Dawson'' und ''Skagway'' zu sehen, auf dem Cover zu ''[[Der Letzte aus dem Clan der Ducks]]'' kamen noch ''Cape Town'' (Kapstadt), ''New Orleans'', ''Glasgow'', ''Butte Montana'' und ''Perth'' dazu. In ''[[Der Einsiedler der Villa Duck]]'' wurde die Kiste um ''San Francisco'', ''Cairo'', ''New York'', ''Goldbloom'' und ''Kalgoorie'' ergänzt. Mit ''[[Der Rächer von Windy City]]'' kamen Aufkleber für ''Louisville'', ''Johannesburg'', ''Oslo'', ''Paris'', ''Point Barrow'', ''Phoenix'' und ''London'' dazu. Mit ''[[Der Cowboy-Käpt'n der Cutty Sark]]'' folgten ''Helsinki'' und mit ''[[Der Fuchs vom Culebra Cut]]'' kam ''Tokyo'' dazu. In Rosas letzter Geschichte ''[[Die Gefangene am White Agony Creek]]'' wurde ''Rio de Janeiro'' ergänzt.
 
In ''[[Der Einsiedler der Villa Duck]]'' wurde die Kiste um ''San Francisco'', ''Cairo'', ''New York'', ''Goldbloom'' und ''Kalgoorie'' ergänzt.  
 
Mit ''[[Der Rächer von Windy City]]'' kamen Aufkleber für ''Louisville'', ''Johannesburg'', ''Oslo'', ''Paris'', ''Point Barrow'', ''Phoenix'' und ''London'' dazu. Mit ''[[Der Cowboy-Käpt'n der Cutty Sark]]'' folgten ''Helsinki'' und mit ''[[Der Fuchs vom Culebra Cut]] kam ''Tokyo'' dazu. In Rosas letzter Geschichte ''[[Die Gefangene am White Agony Creek]]'' wurde ''Rio de Janeiro'' ergänzt.
[[Datei:Reisetruhe-1.jpg|400px|mini|links|Onkel Dagoberts reale Reisetruhe (Ducks in Real)]]
[[Datei:Reisetruhe-1.jpg|400px|mini|links|Onkel Dagoberts reale Reisetruhe (Ducks in Real)]]
Das polnische Künsteler-Duo „Ducks in Real“ machte es sich im Zeitraum Herbst 2025 bis Sommer 2026 zur Aufgabe, die Reisetruhe („Memory Chest“) von Onkel Dagobert so real wie möglich nachzubauen und nach dem Vorbild in den Comicgeschichten von Don Rosa zu gestalten. Es entstanden mehrere Truhen, von denen eine große Variante im Februar 2026 bei einem Comic-Event in Finnland sowie im Sommer 2026 in Deutschland (dort in der Ausstellung „Kunst aus Entenhausen“ in Heilbronn) ausgestellt wurde. Bei ihrem Projekt erhielten die Künstler Feedback und wertvolle Tipps von Don Rosa selbst, der sich begeistert von dem Ehrgeiz der Fans zeigte.<ref>https://www.facebook.com/people/Ducks-In-Real/61585169560307/ Facebook-Profil von „Ducks in Real“</ref>
Das polnische Künsteler-Duo „Ducks in Real“ machte es sich im Zeitraum Herbst 2025 bis Sommer 2026 zur Aufgabe, die Reisetruhe („Memory Chest“) von Onkel Dagobert so real wie möglich nachzubauen und nach dem Vorbild in den Comicgeschichten von Don Rosa zu gestalten. Es entstanden mehrere Truhen, von denen eine große Variante im Februar 2026 bei einem Comic-Event in Finnland sowie im Sommer 2026 in Deutschland (dort in der Ausstellung „Kunst aus Entenhausen“ in Heilbronn) ausgestellt wurde. Bei ihrem Projekt erhielten die Künstler Feedback und wertvolle Tipps von Don Rosa selbst, der sich begeistert von dem Ehrgeiz der Fans zeigte.<ref>https://www.facebook.com/people/Ducks-In-Real/61585169560307/ Facebook-Profil von „Ducks in Real“</ref>
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Beim Entstehungsprozess des Nachbaus legten die Künstler großen Wert auf Authentizität und analysierten sämtliche Panels und Illustrationen, die die Reisetruhe zeigen. Dabei stellten sie unter anderem fest, dass sich die Truhen in den verschiedenen Geschichten geringfügig hinsichtlich der Anordnung und des Aussehens der Aufkleber aus den einzelnen Städten und Ländern unterscheiden. Einige tauchen jedoch häufig an einer bestimmten Stelle auf der Truhe oder in einer bestimmten Form auf. Die charakteristischsten davon wurden nachgebildet und an der für sie am besten geeigneten Stelle platziert. Oft gibt es für eine Stadt oder ein Land in verschiedenen Geschichten mehrere spezifische Aufkleber, was sich damit begründen lässt, dass Onkel Dagobert an dieselben Orte der Welt zurückkehrte. Aus diesem Grund wurden mehrere Versionen davon angebracht.  
Beim Entstehungsprozess des Nachbaus legten die Künstler großen Wert auf Authentizität und analysierten sämtliche Panels und Illustrationen, die die Reisetruhe zeigen. Dabei stellten sie unter anderem fest, dass sich die Truhen in den verschiedenen Geschichten geringfügig hinsichtlich der Anordnung und des Aussehens der Aufkleber aus den einzelnen Städten und Ländern unterscheiden. Einige tauchen jedoch häufig an einer bestimmten Stelle auf der Truhe oder in einer bestimmten Form auf. Die charakteristischsten davon wurden nachgebildet und an der für sie am besten geeigneten Stelle platziert. Oft gibt es für eine Stadt oder ein Land in verschiedenen Geschichten mehrere spezifische Aufkleber, was sich damit begründen lässt, dass Onkel Dagobert an dieselben Orte der Welt zurückkehrte. Aus diesem Grund wurden mehrere Versionen davon angebracht.  


Das Schloss der Reisetruhe ist in den Comics in verschiedenen Ausführungen zu sehen. Das Schloss aus dem Comic ''[[Die Jagd nach der Goldmühle]]'' schien laut einschätzung der Künstler für diese Art von Kistengriffen und Nieten am besten geeignet zu sein. Bei der Bestimmung der Anzahl der Nieten versuchten sie, den Abstand zwischen den Nieten anhand der Zeichnung aus der Geschichte ''[[Das Schlitzohr vom Culebra Cut]]'' zu ermitteln: Von dort wurden die Maße der gesamten Kiste übernommen. Außerdem befinden sich entlang der Höhe der Reisetruhe sechs Nieten – ein Merkmal, das sich in anderen Zeichnungen von Kisten häufig wiederholt. In Geschichten wie ''[[Das Geheimnis der verschollenen Mine]]'' befinden sichan dieser Stelle ebenfalls sechs Nieten. Die Künstler bestimmten nicht nur den Abstand der Nieten, sondern der gesamten Truhe im Verhältnis zur Größe von Onkel Dagobert selbst.
Das Schloss der Reisetruhe ist in den Comics in verschiedenen Ausführungen zu sehen. Das Schloss aus dem Comic ''[[Die Jagd nach der Goldmühle]]'' schien laut einschätzung der Künstler für diese Art von Kistengriffen und Nieten am besten geeignet zu sein. Bei der Bestimmung der Anzahl der Nieten versuchten sie, den Abstand zwischen den Nieten anhand der Zeichnung aus der Geschichte ''[[Das Schlitzohr vom Culebra Cut]]'' zu ermitteln: Von dort wurden die Maße der gesamten Kiste übernommen. Außerdem befinden sich entlang der Höhe der Reisetruhe sechs Nieten – ein Merkmal, das sich in anderen Zeichnungen von Kisten häufig wiederholt. In Geschichten wie ''[[Das Geheimnis der verschollenen Mine]]'' befinden sich an dieser Stelle ebenfalls sechs Nieten. Die Künstler bestimmten nicht nur den Abstand der Nieten, sondern der gesamten Truhe im Verhältnis zur Größe von Onkel Dagobert selbst.


===Die Reisetruhe in ''[[Sein Leben, seine Milliarden]]''===
===Die Reisetruhe in ''[[Sein Leben, seine Milliarden]]''===
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Auch in den beiden Geschichten ''[[Das Geheimnis der verschollenen Mine]]'' und ''[[Die Jagd nach der Goldmühle]]'' wird die Truhe genutzt und befindet sich dort im Tresorraum des Geldspeichers.
Auch in den beiden Geschichten ''[[Das Geheimnis der verschollenen Mine]]'' und ''[[Die Jagd nach der Goldmühle]]'' wird die Truhe genutzt und befindet sich dort im Tresorraum des Geldspeichers.


===Geschichten mit der Reisetruhe von Rosa===
==Die Trophäenkammer bei anderen Künstlern==
*[[Seine Majestät Dagobert I.]] (sowie Bankschließfach)
*{{sc|ARC US  285}}
*[[Der Schrecken von Transvaal]]
*[[Der Milliardär im Hochmoor]] (sowie Bankschließfach)
*[[Der Eroberer von Fort Entenhausen]]
*[[Der Einsiedler der Villa Duck]] (im Lagerraum)
*[[Die unglaubliche Geschichte des Herrn D.]] (im Lagerraum)
*[[Die zwei Herzen des Yukon]]
*[[Der Rächer von Windy City]]
*[[Der Cowboy-Käpt’n der Cutty Sark]]
*[[Das Geheimnis der verschollenen Mine]]
*[[Die Jagd nach der Goldmühle]]
*[[Der Fuchs vom Culebra Cut]]
*[[Die Gefangene am White Agony Creek]]
 
==Die „klassische“ Trophäenkammer bei anderen Künstlern==
Auch andere Disneykünstler verwendeten später die Trophäenkammer – nicht selten, um eine kanonische Verbindung zu den klassischen Abenteuergeschichten von Carl Barks und Don Rosa aufzuzeigen. In den italienischen Disneycomics sind die Ausstellungsstücke in der Trophäenkammer meistens dynamisch und wirken universell, so gibt es oft Vasen und Krüge, Masken, Speere, Schatullen und viele Dinge mehr, die keine direkten Bezüge darstellen. Erst seit wenigen Jahren sind immer wieder Versionen der Trophäenkammer zu sehen, in denen auf bekannte Abenteuergeschichten angespielt wird. Es folgt eine Auswahl:
Auch andere Disneykünstler verwendeten später die Trophäenkammer – nicht selten, um eine kanonische Verbindung zu den klassischen Abenteuergeschichten von Carl Barks und Don Rosa aufzuzeigen. In den italienischen Disneycomics sind die Ausstellungsstücke in der Trophäenkammer meistens dynamisch und wirken universell, so gibt es oft Vasen und Krüge, Masken, Speere, Schatullen und viele Dinge mehr, die keine direkten Bezüge darstellen. Erst seit wenigen Jahren sind immer wieder Versionen der Trophäenkammer zu sehen, in denen auf bekannte Abenteuergeschichten angespielt wird. Es folgt eine Auswahl:
 
[[Datei:Alle gegen einen-21.jpg|mini|350px|Trophäenkammer in ''[[Alle gegen einen]]'' (© Egmont Ehapa)]]
*In ''Immer dem Ball nach!'' ([[LTB 323]], [[LTB Extra 6]]) putzt Donald die Objekte der Trophäenkammer. Die gut beleuchteten Gegenstände richten größtenteils den Fokus darauf, für Onkel Dagobert die „ersten“ zu sein: Neben Dagoberts [[Glückszehner|erstem Zehner]] sind sein erster Sack, seine erste Kasse und sein erster Bumerang ausgestellt. Zusätzlich sind Dagoberts Zelt von seiner Zeit am Klondikes, eine Spitzhacke, ein Zylinder, eine chinesische Schatulle, eine Hellebarde und ein Fußball Teil der Kammer.
*In ''Immer dem Ball nach!'' ([[LTB 323]], [[LTB Extra 6]]) putzt Donald die Objekte der Trophäenkammer. Die gut beleuchteten Gegenstände richten größtenteils den Fokus darauf, für Onkel Dagobert die „ersten“ zu sein: Neben Dagoberts [[Glückszehner|erstem Zehner]] sind sein erster Sack, seine erste Kasse und sein erster Bumerang ausgestellt. Zusätzlich sind Dagoberts Zelt von seiner Zeit am Klondikes, eine Spitzhacke, ein Zylinder, eine chinesische Schatulle, eine Hellebarde und ein Fußball Teil der Kammer.
*In der Jubiläumsgeschichte ''[[Alle gegen einen]]'' wird Onkel Dagoberts Trophäenkammer schon am Anfang der Geschichte (Seite 8, oberstes Panel gezeigt, um die Geschichte in einer Kontinuität mit Barks und Rosa zu zeigen. So ist das [[Straußenei-Nugget]] zu sehen und der Schild am rechten Bildrand erinnert an Don Rosas Variante eines Schildes des [[Clan der Ducks]] (wie sie zum Beispiel auf der 13. Seite von ''[[Der Milliardär im Hochmoor]]'' gezeigt wird). Der Falke schließlich war ebenfalls bereits bei Rosa zu sehen, in ''[[Die unglaubliche Geschichte des Herrn D.|Schrumpfende Onkels]]'', wo er wiederum eine Anspielung an den Film ''[[wikipedia:de:Die Spur des Falken|Die Spur des Falken]]'' darstellt.  
*In der Jubiläumsgeschichte ''[[Alle gegen einen]]'' wird Onkel Dagoberts Trophäenkammer schon am Anfang der Geschichte (Seite 8, oberstes Panel gezeigt, um die Geschichte in einer Kontinuität mit Barks und Rosa zu zeigen. So ist das [[Straußenei-Nugget]] zu sehen und der Schild am rechten Bildrand erinnert an Don Rosas Variante eines Schildes des [[Clan der Ducks]] (wie sie zum Beispiel auf der 13. Seite von ''[[Der Milliardär im Hochmoor]]'' gezeigt wird). Der Falke schließlich war ebenfalls bereits bei Rosa zu sehen, in ''[[Die unglaubliche Geschichte des Herrn D.|Schrumpfende Onkels]]'', wo er wiederum eine Anspielung an den Film ''[[wikipedia:de:Die Spur des Falken|Die Spur des Falken]]'' darstellt.  


*In ''Hinter den Kulissen des Speichers'' ([[LTB 487]]) werden das [[Straußenei-Nugget]], der Kuller-Cup und Onkel Dagoberts Reisetruhe gezeigt.
*In ''Hinter den Kulissen des Speichers'' ([[LTB 487]]) werden das [[Straußenei-Nugget]], der Kuller-Cup und Onkel Dagoberts Reisetruhe gezeigt.
 
[[Datei:LTB Weihnachten 17-6-stillenacht.jpg|mini|350px|Trophäenkammer in ''Stille Nacht'' (© Egmont Ehapa)]]
*In der Weihnachtsgeschichte ''Stille Nacht'' ([[LTB Weihnachten 17]]) enthält ein Panel viele Anspielungen an Barks-Geschichten: Helm und Speer aus ''[[Das Gold der Inkas]]'', einen Spielzeugbagger aus ''[[Zu viele Weihnachtsmänner]]'', eine kleine Modelleisenbahn aus ''[[Weihnachten für Kummersdorf]]'', die magische Sanduhr aus ''[[Die magische Sanduhr]]'', ein Medizinfläschchen aus ''[[Der verhängnisvolle Kronenkork]]'', der grüne Götze von Cibola aus ''[[Die sieben Städte von Cibola]]'', dazu Dagoberts Kapitänsmütze, sein Cowboyhut und ein Goldgräberset. Weiterhin gibt es ein Modellschiff, eine religiöse Maske, und einen goldenen Meteorit.
*In der Weihnachtsgeschichte ''Stille Nacht'' ([[LTB Weihnachten 17]]) enthält ein Panel viele Anspielungen an Barks-Geschichten: Helm und Speer aus ''[[Das Gold der Inkas]]'', einen Spielzeugbagger aus ''[[Zu viele Weihnachtsmänner]]'', eine kleine Modelleisenbahn aus ''[[Weihnachten für Kummersdorf]]'', die magische Sanduhr aus ''[[Die magische Sanduhr]]'', ein Medizinfläschchen aus ''[[Der verhängnisvolle Kronenkork]]'', der grüne Götze von Cibola aus ''[[Die sieben Städte von Cibola]]'', dazu Dagoberts Kapitänsmütze, sein Cowboyhut und ein Goldgräberset. Weiterhin gibt es ein Modellschiff, eine religiöse Maske, und einen goldenen Meteorit.
[[Datei:Die Macht der Geschichten.png|350px|mini|rechts|Trophäenkammer in ''Die Macht der Geschichten'' (© Egmont Ehapa)]]
[[Datei:Die Macht der Geschichten.png|350px|mini|rechts|Trophäenkammer in ''Die Macht der Geschichten'' (© Egmont Ehapa)]]
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*In ''Hut gegen Hut'' ([[LTB 604]]) wurde Trophäenkammer detailiert ausgestaltet, zu sehen sind das [[Straußenei-Nugget]], der [[rosa-gestreifter Rubin|rosa-gestreifte Rubin]], die [[Die Krone des Dschingis Khan|Krone des Dschingis Khan]] und [[Das goldene Vlies|das goldene Vlies]] aus den gleichnamigen Barks-Geschichten sowie die [[Die Krone der Kreuzfahrerkönige|Krone der Kreuzfahrerkönige]] und [[Der letzte Schlitten nach Dawson|der letzte Schlitten nach Dawson]] aus den gleichnamigen Rosa-Geschichten.
*In ''Hut gegen Hut'' ([[LTB 604]]) wurde Trophäenkammer detailiert ausgestaltet, zu sehen sind das [[Straußenei-Nugget]], der [[rosa-gestreifter Rubin|rosa-gestreifte Rubin]], die [[Die Krone des Dschingis Khan|Krone des Dschingis Khan]] und [[Das goldene Vlies|das goldene Vlies]] aus den gleichnamigen Barks-Geschichten sowie die [[Die Krone der Kreuzfahrerkönige|Krone der Kreuzfahrerkönige]] und [[Der letzte Schlitten nach Dawson|der letzte Schlitten nach Dawson]] aus den gleichnamigen Rosa-Geschichten.


[[Datei:Zurueck-Stueck-fuer-Stueck 1.jpg|320px|mini|rechts|Ausstellungsstücke in ''Zurück – Stück für Stück'' (© Egmont Ehapa)]]
Eine große Rolle spielen die Trophäenkammer und all ihre Schätze in dem [[Crossover]]-Abenteuer ''Zurück – Stück für Stück'' ([[LTB Premium 13]]), welches Figuren aus den Comicgeschichten von Barks und Rosa sowie den Zeichentrickserien ''[[DuckTales]]'' und ''[[Darkwing Duck]]'' vermischt. In der zusammenhängenden Geschichte von Autor [[Warren Spector]] wird Onkel Dagobert unter anderen von [[Nicky]] und [[Tick, Trick und Track]] dazu überredet, einige Artefakte aus seiner Trophäensammlung den (vermeintlich) rechtmäßigen Eigentümern zurückzugeben, da Dagobert sich die Trophäen in unmoralischer Absicht angeeignet hätte.
Da auch [[Klaas Klever]] sein Image aufpolieren will, beschließt im Gegenzug auch Onkel Dagobert, zuerst den Rosa-gestreiften Rubin zurück nach Rippan Taro zu bringen. Dieser war zuvor ein spektakuläres Ausstellungsstück in der großen Duck-Ausstellung im [[Entenhausener Völkerkundemuseum]].
[[Datei:Die-Weihnachtszeitreise-1.jpg|300px|mini|links|Trophäenkammer und Reisetruhe in ''Die Weihnachtszeitreise'' (© Egmont Ehapa)]]
[[Datei:Die-Weihnachtszeitreise-1.jpg|300px|mini|links|Trophäenkammer und Reisetruhe in ''Die Weihnachtszeitreise'' (© Egmont Ehapa)]]
Aber auch bei den skaninavischen Disney-Künstlern, die gern Hommages an frühere Geschichten verwenden, hat sich die Trophäenkammer mittlerweile fest etabliert.
Aber auch bei den skaninavischen Disney-Künstlern, die gern Hommages an frühere Geschichten verwenden, hat sich die Trophäenkammer mittlerweile fest etabliert.
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Der finnische Autor und Zeichner [[Kari Korhonen]], der innerhalb seiner [[Comicserie]] ''[[Damals]]'' selbst neue Geschichten aus Onkel Dagoberts Leben erzählt, schuf für eine Jubiläumsgeschichte sogar eine eigene Trophäenkammer. In ''Der Ehrenfinne'' (2017, [[Onkel Dagoberts Memoiren]]) sieht man Onkel Dagobert und die Neffen in einer großen Trophäenkammer, die ausschließlich Erinnerungsstücke aus den Abenteuern von Korhonen zeigt: Zum Beispiel Dagoberts dicken Wintermantel vom [[Klondike]], Ruder, einen Teppich, eine Rüstung und eine Fotografie von [[Nelly]].
Der finnische Autor und Zeichner [[Kari Korhonen]], der innerhalb seiner [[Comicserie]] ''[[Damals]]'' selbst neue Geschichten aus Onkel Dagoberts Leben erzählt, schuf für eine Jubiläumsgeschichte sogar eine eigene Trophäenkammer. In ''Der Ehrenfinne'' (2017, [[Onkel Dagoberts Memoiren]]) sieht man Onkel Dagobert und die Neffen in einer großen Trophäenkammer, die ausschließlich Erinnerungsstücke aus den Abenteuern von Korhonen zeigt: Zum Beispiel Dagoberts dicken Wintermantel vom [[Klondike]], Ruder, einen Teppich, eine Rüstung und eine Fotografie von [[Nelly]].


[[Glanz und Gloria derer von Duck]]?
==Sonstige Sammlungen und Erinnerungsstücke==
 
===Alternative Trophäenkammern===
==Die „alternativen“ Trophäenkammern in sonstigen Geschichten==
Von Zeit zu Zeit tauchen in den Comicgeschichten auch alternative Räume auf, die Trophäen und Erinnerungsstücke von Onkel Dagobert enthalten. Dabei handelt es sich allerdings nicht um die bekannten Trophäen aus den Geschichten von Carl Barks und Don Rosa, sondern um andersartige Relikte, die nur zum Zweck einer einigen Story erfunden wurden und hauptsächlich Hintergrund-Gags sind. Eine Auswahl:
Von Zeit zu Zeit tauchen in den Comicgeschichten auch alternative Räume auf, die Trophäen und Erinnerungsstücke von Onkel Dagobert enthalten. Dabei handelt es sich allerdings nicht um die bekannten Trophäen aus den Geschichten von Carl Barks und Don Rosa, sondern um andersartige Relikte, die nur zum Zweck einer einigen Story erfunden wurden und hauptsächlich Hintergrund-Gags sind. Eine Auswahl:
 
[[Datei:Karneval in Venedig.jpg|300px|mini|rechts|Trophäenkammer in Scarpas ''Karneval in Venedig'' (© [[Egmont Ehapa]])]]
*In ''Der Sturm auf die Nummer eins'' ([[LTB 91]]) inszeniert Onkel Dagobert eine Ausstellung über die „Marksteine“ seines Erfolgs. Die Ausstellungsstücke sind stets die „Nummer 1“: Der Glückskreuzer, die erste Banknote, der erste Diamant. Außerdem gibt es absurde Dinge wie den ersten Gehrock, die erste mit Geld vollgestopfte Matratze und den Rauch der ersten Dampflokomotive in einer Flasche.
*In ''Der Sturm auf die Nummer eins'' ([[LTB 91]]) inszeniert Onkel Dagobert eine Ausstellung über die „Marksteine“ seines Erfolgs. Die Ausstellungsstücke sind stets die „Nummer 1“: Der Glückskreuzer, die erste Banknote, der erste Diamant. Außerdem gibt es absurde Dinge wie den ersten Gehrock, die erste mit Geld vollgestopfte Matratze und den Rauch der ersten Dampflokomotive in einer Flasche.


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*In ''Das Escape-Game ([[LTB 609]])'' hasten Donald und Dussel durch den ganzen Geldspeicher, insbesondere die Trophäenkammer, um den Geldspeicher zu „retten“. Dabei bekommen sie in der Trophäenkammer sogar einen ägyptischen Sarkophag zu sehen.
*In ''Das Escape-Game ([[LTB 609]])'' hasten Donald und Dussel durch den ganzen Geldspeicher, insbesondere die Trophäenkammer, um den Geldspeicher zu „retten“. Dabei bekommen sie in der Trophäenkammer sogar einen ägyptischen Sarkophag zu sehen.


*Am Ende von ''[[Der Schwarze Ritter glorpt wieder]]'' sieht man den, dass auch der gerissene Gentleman-Dieb [[Arpin Lusene]] in seiner Villa in Frankreich über eine eigene Trophäenkammer voller gestohlener Kunstwerke und Antiquitäten verfügt.<ref>https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TrophyRoom abgerufen am 08.08.2026</ref>
*Am Ende von ''[[Der Schwarze Ritter glorpt wieder]]'' sieht man den, dass auch der gerissene Gentleman-Dieb [[Arpin Lusene]] in seiner Villa in Frankreich über eine eigene Trophäenkammer voller gestohlener Kunstwerke, Antiquitäten und Comichefte verfügt.<ref>https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TrophyRoom abgerufen am 08.08.2026</ref>


==Die Trophäenkammer als Ahnengalerie der Ducks==
===Ahnengalerie der Ducks===
In einigen Geschichten sammelt Onkel Dagobert in der Trophäenkammer nicht nur eigene Schätze und Erinnerungsstücke, sondern auch Familienerbstücke aus dem [[Clan der Ducks]], deren Ursprünge teilweise tief in der Vergangenheit liegen. Diese Relikte stammen nicht ausschließlich aus der [[Duckenburgh]], wie etwa die Rüstungen der Duck′schen Vorfahren aus ''[[Das Gespenst von Duckenburgh]]'', oder aus Dagoberts unmittelbarem Besitz (wie das Goldene Gebiss aus ''[[13 Trillionen]]''), sondern haben längst vergessene Zeiten überdauert. Andere Erinnerungsstücke sind gar nicht so alt und stammen aus Dagoberts bewegtem Leben, zum Beispiel aus seiner Zeit als Cowboy. Eine Auswahl:
In einigen Geschichten sammelt Onkel Dagobert in der Trophäenkammer nicht nur eigene Schätze und Erinnerungsstücke, sondern auch Familienerbstücke aus dem [[Clan der Ducks]], deren Ursprünge teilweise tief in der Vergangenheit liegen. Diese Relikte stammen nicht ausschließlich aus der [[Duckenburgh]], wie etwa die Rüstungen der Duck′schen Vorfahren aus ''[[Das Gespenst von Duckenburgh]]'', oder aus Dagoberts unmittelbarem Besitz (wie das Goldene Gebiss aus ''[[13 Trillionen]]''), sondern haben längst vergessene Zeiten überdauert. Andere Erinnerungsstücke sind gar nicht so alt und stammen aus Dagoberts bewegtem Leben, zum Beispiel aus seiner Zeit als Cowboy. Eine Auswahl:
*In der Comicreihe ''[[Glanz und Gloria derer von Duck]]'' entdecken Donald, Tick, Trick und Track unter den Goldmünzen Dagoberts acht Münzen, welche ihnen die Geschichte der Familie Duck erzählen, wenn sie gerieben werden. Dagobert verwahrte die Münzen in einer Truhe auf dem Mond, bringt sie aber bald darauf wieder auf die Erde, wo sie in die Hände von Donald und den Drillingen fallen.


*In ''Die Schreckensburg im Finstermoor'' ([[LTB 317]]) legt ein gesamtes Zimmer im Wohnbereich des Geldspeichers einen besonderen Fokus auf Dagoberts schottischen Wurzeln. Laut Onkel Dagobert stammt das meiste von der Duckenburgh, aber auch einiges vom Trödel. Ausgestellt sind Ritterrüstungen und Waffen, eine Truhe, das [[McDuck#Wappen|Familienwappen]] und der [[McDuck#Tartan|Tartan der Ducks]].
*In ''Die Schreckensburg im Finstermoor'' ([[LTB 317]]) legt ein gesamtes Zimmer im Wohnbereich des Geldspeichers einen besonderen Fokus auf Dagoberts schottischen Wurzeln. Laut Onkel Dagobert stammt das meiste von der Duckenburgh, aber auch einiges vom Trödel. Ausgestellt sind Ritterrüstungen und Waffen, eine Truhe, das [[McDuck#Wappen|Familienwappen]] und der [[McDuck#Tartan|Tartan der Ducks]].
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*In ''Hut gegen Hut'' ([[LTB 604]]) gibt es neben der klassischen Trophäenkammer auch einen Ahnenraum des Clans der McDucks. Dort hängen Bilder von [[Sir Dümpelfried Duck]], [[Sir Dusseltrutz Duck]] und [[Diethelm Duck]], aber auch Rüstungen, der Tartan der McDucks, das Wappen der McDucks und ein Dudelsack sind zu entdecken.
*In ''Hut gegen Hut'' ([[LTB 604]]) gibt es neben der klassischen Trophäenkammer auch einen Ahnenraum des Clans der McDucks. Dort hängen Bilder von [[Sir Dümpelfried Duck]], [[Sir Dusseltrutz Duck]] und [[Diethelm Duck]], aber auch Rüstungen, der Tartan der McDucks, das Wappen der McDucks und ein Dudelsack sind zu entdecken.


==Alternative Sammlungen von Onkel Dagobert==
===Kuriositäten und Privatsammlungen===
In verschiedenen Comicgeschichten sind gelegentlich auch andere Privatsammlungen von Onkel Dagobert zu sehen, die nicht unbedingt der gängigen Trophäenkammer entsprechen. Manchmal handelt es sich schlicht um vollgestellte Abstellkammern, manchmal um regelrechte Museen mit handverlesenen Kunstwerken. Eine Auswahl dazu:
In verschiedenen Comicgeschichten sind gelegentlich auch andere Privatsammlungen von Onkel Dagobert zu sehen, die nicht unbedingt der gängigen Trophäenkammer entsprechen. Manchmal handelt es sich schlicht um vollgestellte Abstellkammern, manchmal um regelrechte Museen mit handverlesenen Kunstwerken. Eine Auswahl dazu:


*In Duell um die Spitze ([[LTB 497]], [[LTB Abenteuer 9]]) Onkel Dagobert hat ein eigenes Privatmuseum im Geldspeicher, in dem zahlreiche Kunstwerke ausgestellt sind.
*In „Duell um die Spitze“ ([[LTB 497]], [[LTB Abenteuer 9]]) Onkel Dagobert hat ein eigenes Privatmuseum im Geldspeicher, in dem zahlreiche Kunstwerke ausgestellt sind.
*Auch in Besessenheit ([[DDSH 276]], [[Entenhausener Ikonen 5]]) zeigt Onkel Dagobert nicht ohne Stolz sein privates Kunstmuseum, in dem sich sogar eine duckifizierte Version der Mona Lisa befindet.
*Auch in „Besessenheit“ ([[DDSH 276]], [[Entenhausener Ikonen 5]]) zeigt Onkel Dagobert nicht ohne Stolz sein privates Kunstmuseum, in dem sich sogar eine duckifizierte Version der Mona Lisa befindet.


*In Das Phantastillionenjubiläum ([[LTB 53]]) ist der heutige Tag für Onkel Dagobert ein wahrer Glückstag: Er hat endlich seine 30. Phantastillion verdient. Damit kann er in seinem Raritäten-Kabinett endlich einen 30. Strich an die Wand malen. Voller Freude erinnert sich Onkel Dagobert an seine Jugend und die vielen Erfolge, seit er im Jahr 1927, also vor genau 30 Jahren, seine erste Phantastillion verdient hat. Damals verkaufte er als goldschürfender Cowboy in Colorado sein Land an die Schwarzfußindianer.  
*In „Das Phantastillionenjubiläum“ ([[LTB 53]]) ist der heutige Tag für Onkel Dagobert ein wahrer Glückstag: Er hat endlich seine 30. Phantastillion verdient. Damit kann er in seinem Raritäten-Kabinett endlich einen 30. Strich an die Wand malen. Voller Freude erinnert sich Onkel Dagobert an seine Jugend und die vielen Erfolge, seit er im Jahr 1927, also vor genau 30 Jahren, seine erste Phantastillion verdient hat. Damals verkaufte er als goldschürfender Cowboy in Colorado sein Land an die Schwarzfußindianer.  
*In Ein seltenes Stück ([[LTB 514]]) ist zu sehen, dass Onkel Dagobert sogar auch einen Raum der schlechten Geschäfte besitzt, dessen Relikte ihn an misslungene Entscheidungen erinnern sollen.
*In „Ein seltenes Stück“ ([[LTB 514]]) ist zu sehen, dass Onkel Dagobert sogar auch einen Raum der schlechten Geschäfte besitzt, dessen Relikte ihn an misslungene Entscheidungen erinnern sollen.
*In ''Onkel Dagobert contra Tarzano'' ([[Abenteuer Team 16]]) präsentiert Onkel Dagobert seinen Neffen seine prächtige Edelsteinsammlung. Auch in anderen Geschichten sammelt Dagobert mit Vorliebe Juwelen.
*In „Onkel Dagobert contra Tarzano“ ([[Abenteuer Team 16]]) präsentiert Onkel Dagobert seinen Neffen seine prächtige Edelsteinsammlung. Auch in anderen Geschichten sammelt Dagobert mit Vorliebe Juwelen.
*In Der Dudelsack des Duddel McDuck ([[LTB Enten-Edition 27]]) hat Dagobert eine Sammlung von Instrumenten (im weitesten Sinne), die ihn an seine eigenen Abenteuer und die Erlebnisse seiner Vorfahren erinnern, darunter auch einen Dudelsack.
*In „Der Dudelsack des Duddel McDuck“ ([[LTB Enten-Edition 27]]) hat Dagobert eine Sammlung von Instrumenten (im weitesten Sinne), die ihn an seine eigenen Abenteuer und die Erlebnisse seiner Vorfahren erinnern, darunter auch einen Dudelsack.
*Sowohl in Geschichten von Carl Barks als auch Don Rosa verfügt der reichste Mann der Welt über einen [[Onkel Dagoberts Privatzoo|Privatzoo]], beispielsweise in [[Die Jagd auf das Einhorn]].
*Sowohl in Geschichten von Carl Barks als auch Don Rosa verfügt der reichste Mann der Welt über einen [[Onkel Dagoberts Privatzoo|Privatzoo]], beispielsweise in [[Die Jagd auf das Einhorn]].


==Die Trophäenkammer in ''DuckTales'' ==
==Die Trophäenkammer in ''DuckTales'' ==
Das erste Mal in einem animierten Medium war die Trophäenkammer als Museum zu sehen. Im Jahr 1987 hatte die Trickserie „[[DuckTales – Neues aus Entenhausen]]“ ihre Premiere, die mit der Pilotfolge „Das geheimnisvolle Schiff“ begann. Darin gibt es im Geldspeicher ein Museum mit Absperrung und Kasse sowie einem Alarm, der im Speicher sowie der Villa Duck zu hören ist. Da die Kasse nicht besetzt ist, schleichen sich die Tick, Trick und Track ins Museum, wo sie aber enttäuscht darüber sind, dort nur „Onkel Dagoberts alten Trödel“ zu finden. Zu sehen sind ein Totempfahl, Landkarten, Wappen, Büsten sowie Vasen. Sowohl die Drillinge als auch die Panzerknacker sind in der Folge aber eher interessiert an einem Modellschiff aus Holz, das die Panzerknacker auf Auftrag von El Capitan stehlen.<ref>[https://macmcentire.com/2020/07/13/ducktales-rewatch-dont-give-up-the-ship/ macmcentire.com]</ref> Das Museum im Geldspeicher hat in den DuckTales von 1987 ansonsten keinen weiteren Auftritt.
===[[DuckTales – Neues aus Entenhausen]] (1987)===
Das erste Mal in einem animierten Medium war die Trophäenkammer als unscheinbares Museum zu sehen. Im Jahr 1987 hatte die Trickserie „[[DuckTales – Neues aus Entenhausen]]“ ihre Premiere, die mit der Pilotfolge „Das geheimnisvolle Schiff“ begann. Darin gibt es im Geldspeicher ein Museum mit Absperrungen und Kasse sowie einem Alarm, der im Speicher sowie der Villa Duck zu hören ist. Als die Kasse nicht besetzt ist, schleichen sich Tick, Trick und Track ins Museum, wo sie aber enttäuscht darüber sind, dort nur „Onkel Dagoberts alten Trödel“ zu finden. Zu sehen sind ein Totempfahl, Landkarten, Wappen, Büsten sowie Vasen. Sowohl die Drillinge als auch die Panzerknacker sind in der Folge aber eher interessiert an einem Modellschiff aus Holz, das die Panzerknacker im Auftrag des Bösewichts El Capitan stehlen.<ref>[https://macmcentire.com/2020/07/13/ducktales-rewatch-dont-give-up-the-ship/ macmcentire.com]</ref> Das Museum im Geldspeicher hat in den DuckTales von 1987 ansonsten keinen weiteren Auftritt.


Im DuckTales-Comic „Die Jagd nach der Nummer Eins – Kapitel 5: Mittellos (aber nicht ohne Mittel …)“ (1990, deutsch in [[LTB DuckTales 1]]) besitzt Onkel Dagobert weit vor den Toren Entenhausens eine einsame Büroklammern-Fabrik, deren einzige Attraktion nach außen hin die teuerste Büroklemme der Welt zu sein scheint. Doch tief im Inneren werden geheime Forschungen geleitet sowie in einem Raum, den die Neffen achtlos als „Rumpelkammer“ bezeichnen, Erinnerungsstücke gelagert. Darunter sind Dagoberts Ausrüstung vom Klondike, eine Zeichnung von Nelly, das goldene Boot (aus [[Das Goldschiff]]), Schabracken-Schriller (aus [[Glück und Glas (1962)|Glück und Glas]]), das goldene Vlies (aus dem [[Das goldene Vlies|gleichnamigen Comic]]) sowie Trommeln der Muskateller-Indianer (aus [[Eine würzige Geschichte]]). Im Lauf der Geschichte wird die Rumpelkammer aber von [[Mac Moneysac]] und den Panzerknackern entdeckt.
Im DuckTales-Comic „Die Jagd nach der Nummer Eins – Kapitel 5: Mittellos (aber nicht ohne Mittel …)“ (1990, [[LTB DuckTales 1]]) besitzt Onkel Dagobert weit vor den Toren Entenhausens eine einsame Büroklammern-Fabrik, deren einzige Attraktion nach außen hin die teuerste Büroklemme der Welt zu sein scheint. Doch tief im Inneren werden geheime Forschungen geleitet sowie in einem Raum, den die Neffen achtlos als „Rumpelkammer“ bezeichnen, Erinnerungsstücke gelagert. Darunter sind Dagoberts Ausrüstung vom Klondike, eine Zeichnung von Nelly, das goldene Boot (aus ''[[Das Goldschiff]]''), Schabracken-Schriller (aus ''[[Glück und Glas (1962)|Glück und Glas]]''), das goldene Vlies (aus dem [[Das goldene Vlies|gleichnamigen Comic]]) sowie Trommeln der Muskateller-Indianer (aus ''[[Eine würzige Geschichte]]''). Im Lauf der Geschichte wird die Rumpelkammer aber von [[Mac Moneysac]] und den Panzerknackern entdeckt.
 
[[Datei:Zurueck-Stueck-fuer-Stueck 1.jpg|320px|mini|rechts|Ausstellungsstücke in ''Zurück – Stück für Stück'' (© Egmont Ehapa)]]
Eine große Rolle spielen die Trophäenkammer und all ihre Schätze in dem [[Crossover]]-Abenteuer ''Zurück – Stück für Stück'' (2011, [[LTB Premium 13]]), welches Figuren aus den Comicgeschichten von Barks und Rosa sowie den Zeichentrickserien ''[[DuckTales]]'' und ''[[Darkwing Duck]]'' vermischt. In der zusammenhängenden Geschichte von Autor [[Warren Spector]] wird Onkel Dagobert unter anderen von [[Nicky]] und [[Tick, Trick und Track]] dazu überredet, einige Artefakte aus seiner Trophäensammlung den (vermeintlich) rechtmäßigen Eigentümern zurückzugeben, da Dagobert sich die Trophäen in unmoralischer Absicht angeeignet hätte.
 
Da auch [[Klaas Klever]] sein Image aufpolieren will, beschließt im Gegenzug auch Onkel Dagobert, zuerst den Rosa-gestreiften Rubin zurück nach Rippan Taro zu bringen. Dieser war zuvor ein spektakuläres Ausstellungsstück in der großen Duck-Ausstellung im [[Entenhausener Völkerkundemuseum]].


*Garage in der neuen DuckTales-Serie ([[Das Abenteuer beginnt]], [https://scrooge-mcduck.fandom.com/wiki/Treasure_of_the_Found_Lamp Treasure of the Found Lamp])
===[[DuckTales (2017)]]===
*Trophäenraum in der Serie: [https://ducktales.fandom.com/wiki/The_Other_Bin_of_Scrooge_McDuck! Dagoberts gefährlichste Schätze]
Anders als in den Comics und der 1987er ''DuckTales''-Serie konzentriert sich Dagobert in der 2017er ''DuckTales''-Serie auf seine Abenteuer anstatt auf das Verdienen und Behalten von Geld. Diese Wertverschiebung sorgt auch für einen anderen Umgang mit seinen Souvenirs und Trophäen vergangener Abenteuer. Bereits in der ersten Folge ''[[Das Abenteuer beginnt]]'' sieht man verschiedene Relikte seiner Abenteuer sowie Gemälde seiner bewegten Vergangenheit, welche oft auf [[Gemälde von Carl Barks]] basieren (z.B. „[[:Datei:Nobody's Spending Fool.jpeg|Nobody's Spending Fool]]“ und „[[:Datei:Always Another Rainbow.jpeg|Always Another Rainbow]]“).  
*Garage in den Comics: [https://ducktales.fandom.com/wiki/Silence_Is_Golden! Silence is Golden!]


Die Garage taucht auch in den Comics wieder auf. Die Geschichte „Silence is Golden!“ (''DuckTales Silence and Science'' 1, nicht auf Deutsch erschienen) spielt fast komplett in der Garage, welche von Donald sogar als Dagoberts Trophäenraum („trophy room“) bezeichnet wird. Die Darstellung entspricht dabei der Darstellung in der Serie, mit identischer Türe und identischen Trophäen wie dem Medusa-Handschuh, einer riesigen Münze aus dem Schatz der Goldenen Sonnen (DuckTales-Pilotfolgen von 1987), Genies Lampe, einem Sarkophag, einer Statue der Osterinsel, einem Dinosaurier-Skelett und in Dagoberts Erinnerung auch der Pixiu-Drachenstatue. In dem Comic finden die Ducks zusätzlich den Bienenstock des Jenseits („beehive of beyond“), ein Panda-förmiges Artefakt („panda-shaped idol“) und einen goldenen Fingerhut („thimble“). Im Hintergrund sieht man weiterhin eine Wikingerstatue, ein ausgestopftes Krokodil, ein Schwert und eine Vase, ein Schild mit einem Pfeil drin sowie eine Flasche mit einem Buddelschiff, ein Sofa und ein Bücherregal.
Die besonders interessanten Stücke findet man laut Nicky im „Flügel der Geheimnisse“, der sich als Dagoberts staubige Garage entpuppt. Dagobert verwahrt darin eine Statue der Osterinsel, die Wunderlampe (''Die Wunderlampe'', ''[[DuckTales: Der Film – Jäger der verlorenen Lampe]]'', ''Der Schatz der gefundenen Lampe''), einen Sarkophag, Dinosaurier-Skelette und das Skelett einer Höhlen-Ente, Speere, den Roboter Armstrong (''Armstrong machts möglich''), eine große Sonnen-Münze (''Das Tal der goldenen Sonne''), einen Götzen (''[[Die sieben Städte von Cibola]]''), das Schwert Excalibur, eine Statue von sich selbst sowie den Gong von Pixiu. In der späteren Folge ''Der Schatz der gefundenen Lampe'' zeigt sich, dass Track einige der Relikte aus Dagoberts Garage verkauft hat. In ''Dagoberts gefährlichste Schätze'' sind in der Garage nicht nur weitere Schätze zu sehen, sondern auch der Zugang zu Dagoberts anderem Speicher, in dem er seine – wie der Titel verrät – gefährlicheren Schätze verwahrt: Darunter ein [[Einhorn]] (''[[Die Jagd auf das Einhorn]]'') und seinen [[Sorgenraum]] mit [[Glückszehner]].


Die Garage taucht auch in den Comics wieder auf. Die Geschichte „Silence is Golden!“ (''DuckTales Silence and Science'' 1, nicht auf Deutsch erschienen) spielt fast komplett in der Garage, welche von Donald sogar als Dagoberts Trophäenraum („trophy room“) bezeichnet wird. Die Darstellung entspricht dabei der Darstellung in der Serie, mit identischer Tür und identischen Trophäen wie dem Medusa-Handschuh, einer riesigen Münze aus dem Schatz der Goldenen Sonnen (DuckTales-Pilotfolgen von 1987), Genies Lampe, einem Sarkophag, einer Statue der Osterinsel, einem Dinosaurier-Skelett und in Dagoberts Erinnerung auch der Pixiu-Drachenstatue. In dem Comic finden die Ducks zusätzlich den Bienenstock des Jenseits („beehive of beyond“), ein Panda-förmiges Artefakt („panda-shaped idol“) und einen goldenen Fingerhut („thimble“). Im Hintergrund sieht man weiterhin eine Wikingerstatue, ein ausgestopftes Krokodil, ein Schwert und eine Vase, einen Schild mit einem Pfeil drin sowie eine Flasche mit einem Buddelschiff, ein Sofa und ein Bücherregal.


==Trophäenkammern in anderen Medien==
==Weitere Trophäenkammern in der Pop-Kultur==
===Comics===
===Comics===
*In ''B.P.R.D.'' verfügt der neue Vorstandsvorsitzende der Zinco Corporation, Mr. Pope, über einen geheimen Raum, der bis zum Rand mit Nazi-Erinnerungsstücken vollgestopft ist, darunter auch einige Hightech-Erfindungen und beunruhigende okkulte Artefakte sowie auch Gegenstände im Zusammenhang mit dem Projekt Ragna Rok.
*In ''B.P.R.D.'' verfügt der neue Vorstandsvorsitzende der Zinco Corporation, Mr. Pope, über einen geheimen Raum, der bis zum Rand mit Nazi-Erinnerungsstücken vollgestopft ist, darunter auch einige Hightech-Erfindungen und beunruhigende okkulte Artefakte sowie auch Gegenstände im Zusammenhang mit dem Projekt Ragna Rok.
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*In der ''Vorkosigan-Saga'' sieht Cordelia Arals Trophäen; seine frühen Medaillen sind alle sorgfältig gerahmt und ausgestellt, doch die späteren, darunter einige unglaublich prestigeträchtige Auszeichnungen, sind achtlos in eine Schreibtischschublade gestopft. Miles wiederholt dieses Muster mit seinen eigenen Auszeichnungen, zum Teil, weil sie alle mit verdeckten Operationen zu tun haben. Er hat jedoch eine Wandausstellung mit scheinbar harmlosen Gegenständen, die auf wichtige Ereignisse seines Lebens verweisen, wie einen Millipfennig, seine alten Beinstützen, ein Exemplar des heiligen Buches, mit dem er die marilacischen Kriegsgefangenen von Dagoola IV „aufgemuntert“ hat, und einiges mehr.
*In der ''Vorkosigan-Saga'' sieht Cordelia Arals Trophäen; seine frühen Medaillen sind alle sorgfältig gerahmt und ausgestellt, doch die späteren, darunter einige unglaublich prestigeträchtige Auszeichnungen, sind achtlos in eine Schreibtischschublade gestopft. Miles wiederholt dieses Muster mit seinen eigenen Auszeichnungen, zum Teil, weil sie alle mit verdeckten Operationen zu tun haben. Er hat jedoch eine Wandausstellung mit scheinbar harmlosen Gegenständen, die auf wichtige Ereignisse seines Lebens verweisen, wie einen Millipfennig, seine alten Beinstützen, ein Exemplar des heiligen Buches, mit dem er die marilacischen Kriegsgefangenen von Dagoola IV „aufgemuntert“ hat, und einiges mehr.
*Eine bewusst hervorgehobene Abkehr vom klassischen Trophäensaal findet sich in der „Dragaera“-Reihe, in der Vlad über das Zuhause von Sethra Lavode nachdenkt. Diese nutzt einen unbekannten Teil des Inneren eines ganzen Berges als persönlichen Wohn- und Lagerraum. Er stellt fest, dass ihr Zuhause zwar auf eine zurückhaltende, gemütlich Art eingerichtet ist und es nicht an Dekoration oder Kunstwerken mangelt, er jedoch noch nie auch nur einen einzigen Gegenstand darin gesehen hat, der eindeutig eine persönliche Bedeutung für sie hätte oder ihre Vergangenheit widerspiegeln würde.
*Eine bewusst hervorgehobene Abkehr vom klassischen Trophäensaal findet sich in der „Dragaera“-Reihe, in der Vlad über das Zuhause von Sethra Lavode nachdenkt. Diese nutzt einen unbekannten Teil des Inneren eines ganzen Berges als persönlichen Wohn- und Lagerraum. Er stellt fest, dass ihr Zuhause zwar auf eine zurückhaltende, gemütlich Art eingerichtet ist und es nicht an Dekoration oder Kunstwerken mangelt, er jedoch noch nie auch nur einen einzigen Gegenstand darin gesehen hat, der eindeutig eine persönliche Bedeutung für sie hätte oder ihre Vergangenheit widerspiegeln würde.
*''The Fire Rose'' wird Jason Camerons Esszimmer als mit Jagdtrophäen vollgestopft beschrieben.
*In Mercedes Lackeys ''The Fire Rose'' wird Jason Camerons Esszimmer als mit Jagdtrophäen vollgestopft beschrieben.


===Film und Fernsehen===
===Film und Fernsehen===