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| PREIS = D: 3,95 €<br>A: 4,00 €
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| BES = *Als Beilage erhielten Abonnenten zwei weihnachtliche Postkarten.
| BES = *Als Beilage erhielten Abonnenten zwei weihnachtliche Postkarten.
* Cover thematisch passend zum Release des dritten [https://de.wikipedia.org/wiki/Der_Herr_der_Ringe:_Die_R%C3%BCckkehr_des_K%C3%B6nigs_(Film) Herr der Ringe]-Films
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*Originaltitel: Quacked Quest
*Originaltitel: Quacked Quest
*[[Autor|Story]]: [[Mark und Laura Shaw]]
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*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Massimo Fecchi]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Massimo Fecchi]]
*Erstveröffentlichung: 14.11.2003
*Erstveröffentlichung: 14.11.2003
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*Figuren: [[Daisy Duck]], [[Daniel Düsentrieb]], [[Donald Duck]]
*Figuren: [[Daisy Duck]], [[Daniel Düsentrieb]], [[Donald Duck]]
*Seiten: 29
*Seiten: 29
*Besonderheit: Inspiriert von ''Der Herr der Ringe''
Entenhausen befindet sich im Filmrausch, seit das Fantasyspektakel „Der Herr der Klinge“ in der Stadt angelaufen ist. Die Menschen verkleiden sich als Filmfiguren und der Verein „Freunde des finsteren Mittelalters“ ruft voller Begeisterung ein großes Ritterfest aus, bei dem die Schlachten des Filmes nachgestellt werden sollen. Der Einzige, der dem Sog noch nicht erlegen ist, ist Donald. Doch als auch Daisy sich mit Begeisterung in die Fantasywelt begibt und ein gutaussehendes Mitglied der Mittelalterfreunde mit ihr zu flirten beginnt, kennt Donald kein Halten mehr. Er begibt sich in den Film und von diesem fasziniert, will er sich auch ins Gewand eines Ritters werfen. Leider sind keine Ritterkostüme mehr verfügbar, also bastelt sich Donald selbst eins, wird darin aber von den Mittelalterfreunden verspottet. Der auf Rache sinnende Erpel borgt sich bei Daniel Düsentrieb den gigantischen, schwertschwingenden Roboter aus, den Daniel Düsentrieb für die Filmaufnahmen gebaut hat und der den Filmsuperschurken Saurron darstellt. Diesen lässt Donald beim Mittelalterfest erscheinen, sorgt für Chaos und Zerstörung und führt die angeblichen Helden vor. Sodann will er selbst eingreifen und seine Daisy heroisch aus den Klauen des Roboters retten. Doch ihm entgleitet die Kontrolle über den Robot, der schließlich zur städtischen Eisenschmelze marschiert und in den Hochofen stürzt. Donald verliert völlig den Verstand.


=== Das Tal der Pharaonen ===
=== Das Tal der Pharaonen ===
{{I|I TL 2439-1}}
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*Originaltitel: Indiana Pipps e il faraone d'Amazzonia
*Originaltitel: Indiana Pipps e il faraone d'Amazzonia
*[[Autor|Story]]: [[Bruno Sarda]]
*[[Comicautor|Story]]: [[Bruno Sarda]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Massimo De Vita]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Massimo De Vita]]
*Erstveröffentlichung: 27.08.2002
*Erstveröffentlichung: 27.08.2002
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*Figuren: [[Indiana Goof]], [[Micky Maus]]
*Figuren: [[Indiana Goof]], [[Micky Maus]]
*Seiten: 36
*Seiten: 36
*Nachgedruckt in: [[LTB Sonderedition 4/2008]]
*Nachgedruckt in: [[LTB Sonderedition 4/2008]], [[Lustiges Entenhausen: Abenteuer-Comics]]


Der Stadtbewohner Micky möchte mal der Hektik und dem Trubel Entenhausens fliehen und besucht deshalb seinen alten Freund Indiana Goof im Dschungel des Amazonas. Er denkt, er sei dort allen lärmenden Errungenschaften entkommen, doch weit gefehlt – Indiana hat sich ein neues Fernsehgerät angeschafft, damit er kein Rugbyspiel mehr verpassen muss. Abgesehen davon treibt ihn ein neues Mysterium um: Am Rio Randale verschwinden seit einiger Zeit Leute. Gefundene Objekte, die ihm seine indianischen Freunden aus der Region bringen, erweisen sich als altägyptische Skarabäen. Indiana ist felsenfest davon überzeugt, dass ein Pharao die Menschen verschwinden lässt. Micky kann dem keinen Glauben schenken, dass alte Ägypter nach Südamerika gelangt sein könnten, den Ähnlichkeiten der Kulturen (inklusive Pyramidenbau) zum Trotz. Doch als die beiden wackeren Abenteurer am nächsten Tag zum Rio Randale aufbrechen, muss sich der skeptische Micky vom Gegenteil überzeugen lassen, denn sie finden eine mit Hieroglyphen beschriftete Steinstele. In der Nacht beobachten sie Ägypter, die aus einem Geheimgang hervorkommen, um weitere Menschen zu entführen. So finden Indiana und Micky den Weg nach Neu-Luxor, einer ägyptischen Stadt mitten in Südamerika.
[[Datei:Img460.jpg|400px|mini|rechts|Die Pyramide im Dschungel (© [[Egmont Ehapa]])]]
Der Stadtbewohner Micky möchte mal der Hektik und dem Trubel Entenhausens fliehen und besucht deshalb seinen alten Freund Indiana Goof im Dschungel des Amazonas. Er denkt, er sei dort allen lärmenden Errungenschaften entkommen, doch weit gefehlt – Indiana hat sich ein neues Fernsehgerät angeschafft, damit er kein Rugbyspiel mehr verpassen muss. Abgesehen davon treibt ihn ein neues Mysterium um: Am Rio Randale verschwinden seit einiger Zeit Leute. Gefundene Objekte, die ihm seine indianischen Freunden aus der Region bringen, erweisen sich als altägyptische Skarabäen.  


Die beiden werden gefangengenommen und vor Pharao Hatsnochteh IV. gebracht. Dieser lässt Leute entführen, um seine Pyramide zu bauen, zudem will er die Welt erobern. Micky und Indiana lässt der tyrannische Pharao kurzerhand ins Gefängnis werfen. Dort machen die beiden Bekanntschaft mit dem rechtmäßigen Pharao Imothep III., der von Hatsnochteh unter einem Vorwand gefangengesetzt wurde, während dieser alle anderen glauben ließ, Imothep sei von Geistern entführt worden. Mittels eines Tricks schaffen es die drei, aus dem Kerker zu entkommen. Sodann gelingt es Micky, mit ein paar Ingredienzen ein kleines Feuerwerk zu veranstalten und damit Imotheps angebliche Rückkehr aus dem Reich der Geister zu inszenieren. Im Zuge dessen verplappert sich Hatsnochteh und alle begreifen, dass dieser den wahren Pharao aus dem Weg geräumt hat. Nun kehrt wieder Normalität ein, die entführten Indianer können in ihre Dörfer zurückkehren und Indiana Goof lässt seinen Fernseher den Ägyptern, damit sie sich ein Bild von der heutigen Welt machen können.
Indiana ist felsenfest davon überzeugt, dass ein Pharao die Menschen verschwinden lässt. Micky kann dem keinen Glauben schenken, dass alte Ägypter nach Südamerika gelangt sein könnten, den Ähnlichkeiten der Kulturen (inklusive Pyramidenbau) zum Trotz. Doch als die beiden wackeren Abenteurer am nächsten Tag zum Rio Randale aufbrechen, muss sich der skeptische Micky vom Gegenteil überzeugen lassen, denn sie finden eine mit Hieroglyphen beschriftete Steinstele. In der Nacht beobachten sie Ägypter, die aus einem Geheimgang hervorkommen, um weitere Menschen zu entführen. So finden Indiana und Micky den Weg nach Neu-Luxor, einer ägyptischen Stadt mitten in Südamerika.
 
Die beiden werden gefangengenommen und vor Pharao Hatsnochteh IV. gebracht. Dieser lässt Leute entführen, um seine Pyramide zu bauen, zudem will er die Welt erobern. Micky und Indiana lässt der tyrannische Pharao kurzerhand ins Gefängnis werfen. Dort machen die beiden Bekanntschaft mit dem rechtmäßigen Pharao Imothep III., der von Hatsnochteh unter einem Vorwand gefangengesetzt wurde, während dieser alle anderen glauben ließ, Imothep sei von Geistern entführt worden. Mittels eines Tricks schaffen es die drei, aus dem Kerker zu entkommen.  
 
Sodann gelingt es Micky, mit ein paar Ingredienzen ein kleines Feuerwerk zu veranstalten und damit Imotheps angebliche Rückkehr aus dem Reich der Geister zu inszenieren. Im Zuge dessen verplappert sich Hatsnochteh und alle begreifen, dass dieser den wahren Pharao aus dem Weg geräumt hat. Nun kehrt wieder Normalität ein, die entführten Indianer können in ihre Dörfer zurückkehren und Indiana Goof lässt seinen Fernseher den Ägyptern, damit sie sich ein Bild von der heutigen Welt machen können.


=== Sauber abkassiert ===
=== Sauber abkassiert ===
{{I|I TL 2365-02}}
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*Originaltitel: Zio Paperone e la percentuale
*Originaltitel: Zio Paperone e la percentuale
*[[Autor|Story]] & [[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Tiberio Colantuoni]]
*[[Comicautor|Story]] & [[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Tiberio Colantuoni]]
*Erstveröffentlichung: 27.03.2001
*Erstveröffentlichung: 27.03.2001
*Genre: [[Einseiter]]
*Genre: [[Einseiter]]
*Figuren: [[Panzerknacker]], [[Onkel Dagobert]]
*Figuren: [[Panzerknacker]], [[Onkel Dagobert]]
*Seiten: 1
*Seiten: 1
*Nachgedruckt in: [[Donald Duck & Co 88]]


Besser betteln als stehlen, denkt sich ein Panzerknacker, und probiert sein Glück vor dem Duck'schen Geldspeicher. Nur: Der Hausherr will auch am Verdienst teilhaben.
Besser betteln als stehlen, denkt sich ein Panzerknacker, und probiert sein Glück vor dem Duck'schen Geldspeicher. Nur: Der Hausherr will auch am Verdienst teilhaben.
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{{I|D 98418}}
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*Originaltitel: Volcano Island
*Originaltitel: Volcano Island
*[[Autor|Story]]: [[Terry LaBan]]
*[[Comicautor|Story]]: [[Terry LaBan]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Antoni Bancells Pujadas]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Antoni Bancells Pujadas]]
*Erstveröffentlichung: 09.12.2003
*Erstveröffentlichung: 09.12.2003
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*Originaltitel: Strani disturbi
*Originaltitel: Strani disturbi
*[[Autor|Story]]: [[Sergio Tulipano]]
*[[Comicautor|Story]]: [[Sergio Tulipano]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Andrea Ferraris]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Andrea Ferraris]]
*Erstveröffentlichung: 01.05.2001
*Erstveröffentlichung: 01.05.2001
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{{I|I PM  262-1}}
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*Originaltitel: Paperino e l'antipigrizia
*Originaltitel: Paperino e l'antipigrizia
*[[Autor|Story]]: [[Carlo Gentina]]
*[[Comicautor|Story]]: [[Carlo Gentina]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Salvatore Deiana]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Salvatore Deiana]]
*Erstveröffentlichung: 01.04.2002
*Erstveröffentlichung: 01.04.2002
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*Originaltitel: Paperinik e il tempotronic
*Originaltitel: Paperinik e il tempotronic
*[[Autor|Story]]: [[Bruno Concina]]
*[[Comicautor|Story]]: [[Bruno Concina]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Nicola Tosolini]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Nicola Tosolini]]
*Erstveröffentlichung: 19.11.2002
*Erstveröffentlichung: 19.11.2002
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{{I|I TL 2451-1}}
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*Originaltitel: Zio Paperone e le tribolazioni di un papero in Cina
*Originaltitel: Zio Paperone e le tribolazioni di un papero in Cina
*[[Autor|Story]]: [[Manuela Marinato]]
*[[Comicautor|Story]]: [[Manuela Marinato]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Alessandro Perina]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Alessandro Perina]]
*Erstveröffentlichung: 19.11.2002
*Erstveröffentlichung: 19.11.2002
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{{I|I TL 2428-4}}
{{I|I TL 2428-4}}
*Originaltitel: Paperino e il pic-nic nanotecnologico
*Originaltitel: Paperino e il pic-nic nanotecnologico
*[[Autor|Story]]: [[Bruno Enna]]
*[[Comicautor|Story]]: [[Bruno Enna]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Michela Frare]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Michela Frare]]
*Erstveröffentlichung: 11.06.2002
*Erstveröffentlichung: 11.06.2002
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{{I|I TL 2465-2}}
{{I|I TL 2465-2}}
*Originaltitel: Ciccio e l'invincibile sonnolenza
*Originaltitel: Ciccio e l'invincibile sonnolenza
*[[Autor|Story]]: [[Rudy Salvagnini]]
*[[Comicautor|Story]]: [[Rudy Salvagnini]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Lara Molinari]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Lara Molinari]]
*Erstveröffentlichung: 25.02.2003
*Erstveröffentlichung: 25.02.2003
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*Figuren: [[Daisy Duck]], [[Daniel Düsentrieb]], [[Donald Duck]], [[Dussel Duck]], [[Franz Gans]], [[Oma Duck]], [[Onkel Dagobert]], [[Primus von Quack]], [[Tick, Trick und Track]]
*Figuren: [[Daisy Duck]], [[Daniel Düsentrieb]], [[Donald Duck]], [[Dussel Duck]], [[Franz Gans]], [[Oma Duck]], [[Onkel Dagobert]], [[Primus von Quack]], [[Tick, Trick und Track]]
*Seiten: 25
*Seiten: 25
*Nachgedruckt in: [[LTB Entenhausen Stars 18]]
Vielfraß Franz ärgert sich zunehmend über sein ständiges Schlafbedürfnis. Denn immer, wenn Oma gerade etwas Feines gebacken hat, packt ihn die Müdigkeit und als er wieder aufwacht, sind Kuchen und Kekse bereits wegschnabuliert worden. Um das Problem in den Griff zu bekommen und wach bleiben zu können, wenn er gerade essen will, macht sich Franz auf den Weg in die Stadt und sucht nach Hilfe. Doch Donalds und Onkel Dagoberts Tipps, Schulden zu machen oder ein Vermögen anzuhäufen, bringen ihn auch nicht weiter. Von Primus bekommt Franz einen langen und einschläfernden Vortrag über Schlaflosigkeit zu hören, aber nicht die Antwort auf seine Frage. Da sollte von Ingenieur Düsentrieb doch mehr zu erwarten sein. Der Erfinder konstruiert ein Gerät, welches durch lauten Lärm den Träger jederzeit wieder aufwecken sollte. Sollte, denn Franz schläft auch bei infernalischem Lärm, der bereits alle Nachbarn erregt und großflächige Zerstörungen anrichtet, seelenruhig weiter. Schließlich trifft er auf Dussel, der vergeblich versucht hat, die Kunst der Hypnose zu erlernen. Der auf Dussel äußerst schlecht zu sprechende Hypnosemeister schafft schließlich das, was zuvor nicht geklappt hat: Er hypnotisiert Franz, damit er ab nun schlafwandelt und dabei essen kann, sodass er seine beiden Lieblingsbeschäftigungen kombiniert.


=== [[O.M.A.]]: Kommando Krake ===
=== [[O.M.A.]]: Kommando Krake ===
{{I|D 2002-139}}
{{I|D 2002-139}}
*Originaltitel: Let's Get Kraken
*Originaltitel: Let's Get Kraken
*[[Autor|Story]]: [[Lars Jensen]]
*[[Comicautor|Story]]: [[Lars Jensen]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Flemming Andersen]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Flemming Andersen]]
*Erstveröffentlichung: 09.12.2003
*Erstveröffentlichung: 09.12.2003
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*Figuren: Agentin Hanna Hübsch, Chef, [[Donald Duck]], [[Dussel Duck]], [[Klaas Klever]], [[Onkel Dagobert]]
*Figuren: Agentin Hanna Hübsch, Chef, [[Donald Duck]], [[Dussel Duck]], [[Klaas Klever]], [[Onkel Dagobert]]
*Seiten: 35
*Seiten: 35
*Nachgedruckt in: [[LTB Spezial 34]]
*Nachgedruckt in: [[LTB Spezial 34]], [[LTB Premium 46]]
 
Der skrupellose Großkapitalist Klaas Klever will für seinen Wasserzoo einen gigantischen mutierten Riesenkraken fangen. Das ist Dussel aus Tierschutz- und Onkel Dagobert aus Profitinteresse nicht recht. Donald aber weigert sich, vor ihren Karren gespannt zu werden und als Krakenfutter zu dienen. Erst der Chef der O.M.A. bringt ihn dazu, seine Meinung zu ändern. Denn Donald kann den Gehaltsscheck der Monsterabwehr-Organisation gut gebrauchen, zudem versichert der Chef, dass die Mission ungefährlich sei und der Krake gar nicht geweckt werden muss. Also schiffen sich Donald und Dussel als Leichtmatrosen King und Kong verkleidet auf Klevers Yacht ein, während die toughe und burschikose Agentin Hanna Hübsch die Mechanikerin Zenzi Zangerl mimt. Die Aufgabe der drei ist es, in Klevers Kraken-Ortungs-Sonar einen Verzerrer einzubauen, damit der Riesenkrake nicht mehr entdeckt werden und friedlich weiterschlafen kann. In der Nacht legen sie los und Hanna dringt in den Raum mit dem Sonar ein, während ihre beiden Kollegen draußen Wache stehen. Sie baut den Verzerrer ein, aber er funktioniert nicht – der Sonar zeigt immer noch den Kraken an, der unter ihnen schläft. In diesem Moment taucht Klever mit zwei Bodyguards auf und lässt Hanna abschleppen, die er für eine Saboteurin im Dienste Dagoberts hält. Dussel gelingt es, Klever davon zu überzeugen, dass Donald und er eben selbst Hanna schnappen wollten. Dadurch entgehen sie einer Einkerkerung.
[[Datei:Mission Krake.jpeg|mini|rechts|x250px|Klever enttarnt Donald und Dussel (© Egmont Ehapa)]]
So schnell werfen sie nicht die Flinte ins Korn, sondern starten einen neuen Versuch, bei dem Agentin Hanna per Videofunk zugeschaltet ist und ihnen technische Tipps geben kann. Zunächst müssen sie aber die beiden Bodyguards, die Klever als Wächter vor der Tür abgestellt hat, mit Schlafgas ausschalten. Über das Video erkennt Hanna das Teil, das dem Verzerrer in die Quere kommt. Aber abschrauben können es die beiden Agenten nur mithilfe des Werkzeuges, das Hanna noch in ihrer Zelle hat. Als sie aus dem Sonarraum kommen und einem aufmerksamen Matrosen direkt in die Arme laufen, fliegt ihre Tarnung auf. Donald und Dussel flüchten vor der Schiffsmannschaft, wobei sie möglichst leise sein müssen, um nicht den Kraken aufzuwecken. Doch ausgerechnet Donald drückt auf der Brücke, wo sich die beiden gerade verstecken, versehentlich auf den Krakenruf. Das Monster taucht auf, größer als Klevers Schiff, und droht sie alle zu fressen. Plötzlich ertönt ein Brüllen, ein gigantischer Pottwal ist auf dem Weg. Der Riesenkrake taucht ab, bevor er selbst gefressen wird, und nur der tierliebende Dussel trauert ihm nach. Der Pottwal entpuppt sich indes als Tarnung eines riesigen Frachters von Dagobert, der die Lage selbst in die Hand genommen hat, um Klevers Erfolg zu verhindern. Dass seine Neffen auch Klevers Mission zu sabotieren versucht haben, freut ihn besonders und er spendiert ihnen eine komfortable Rückreise, während Klever die Drecksarbeit erledigen muss. Und auch der O.M.A.-Chef ist zufrieden, dass Klever nun Dagobert für den Verantwortlichen für seine Misere hält und damit die Existenz der O.M.A. geheimbleibt.


== Trivia ==
== Trivia ==