Kingdom Hearts: Melody of Memory: Unterschied zwischen den Versionen

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2015 veröffentlichte Square Enix das Rhythmusspiel ''Theatrhythm Dragon Quest''. Dieser Ableger der beliebten Rollenspielserie legte den Grundstein für die Entwicklung von ''Melody of Memory''. Aufgrund der Tatsache, dass ''Kingdom Hearts'' über einen vielfältigen und umfangreichen Soundtrack verfügte, kam der leitende Direktor des Spiels, Masanobu Suzui, sowie der Produzent Ichiro Hazama zu der Ansicht, dass die [[The Walt Disney Company|Disney]]-Serie wie geschaffen für ein Spiel dieses Genres sei. Allerdings lehnte [[Tetsuya Nomura]] den Vorschlag anfangs ab. Erst als Disney die Idee wenig später wieder aufgriff, willigte Nomura ein.
2015 veröffentlichte Square Enix das Rhythmusspiel ''Theatrhythm Dragon Quest''. Dieser Ableger der beliebten Rollenspielserie legte den Grundstein für die Entwicklung von ''Melody of Memory''. Aufgrund der Tatsache, dass ''Kingdom Hearts'' über einen vielfältigen und umfangreichen Soundtrack verfügte, kam der leitende Direktor des Spiels, Masanobu Suzui, sowie der Produzent Ichiro Hazama zu der Ansicht, dass die [[The Walt Disney Company|Disney]]-Serie wie geschaffen für ein Spiel dieses Genres sei. Allerdings lehnte [[Tetsuya Nomura]] den Vorschlag anfangs ab. Erst als Disney die Idee wenig später wieder aufgriff, willigte Nomura ein.


Das Team um Nomura und Suzuki wollte das bekannte Gameplay von Theatrhythm überarbeiten, damit es besser mit der Welt von Kingdom Hearts harmoniert.  Aus diesem Grund wurde die Perspektive von 2D auf 3D geändert. Als Inspiration für die überarbeitete Darstellungsweise diente zudem die zum 15-jährigen Jubiläum online gestellte Website, auf der Sora auf einer Musikpartitur entlangrennt. Die Entwicklung schritt ohne Probleme voran, einzig die Kamera stellte das Team vor Herausforderungen, da einige Betatester zu Übelkeit führte. Die Verantwortlichen legten großen Wert darauf, Story und Gameplay gut miteinander zu verweben.<ref>[https://www.nintendolife.com/news/2020/09/feature_kingdom_hearts_melody_of_memories_directors_on_retelling_the_series_story_and_working_with_disney Feature: Kingdom Hearts: Melody Of Memories Directors On Retelling The Series' Story And Working With Disney], nintendolife.com</ref>
Das Team um Nomura und Suzuki wollte das bekannte Gameplay von Theatrhythm überarbeiten, damit es besser mit der Welt von Kingdom Hearts harmoniert.  Aus diesem Grund wurde die Perspektive von 2D auf 3D geändert. Als Inspiration für die überarbeitete Darstellungsweise diente zudem die zum 15-jährigen Jubiläum online gestellte Website, auf der Sora auf einer Musikpartitur entlangrennt. Die Entwicklung schritt ohne Probleme voran, einzig die Kamera stellte das Team vor Herausforderungen, da die abrupten Bewegungen bei einigen Betatestern zu Übelkeit führten. Die Verantwortlichen legten großen Wert darauf, Story und Gameplay gut miteinander zu verweben.<ref>[https://www.nintendolife.com/news/2020/09/feature_kingdom_hearts_melody_of_memories_directors_on_retelling_the_series_story_and_working_with_disney Feature: Kingdom Hearts: Melody Of Memories Directors On Retelling The Series' Story And Working With Disney], nintendolife.com</ref>


Die Auswahl der Musikstücke erwies sich als große Herausforderung für das Entwicklerteam. Um den Fans ein möglichst breites Portfolio präsentieren zu können, orientierte man sich an der Setlist der zahlreichen Konzerte der Kingdom-Hearts-Reihe. Die insgesamt 140 Kompositionen verschaffen einen Überblick über die gesamte Serie und komplementieren den gegenwärtigen Handlungsbogen, der mit ''[[Kingdom Hearts III]]'' seinen Abschluss fand. Suzui zufolge ist der Titel deshalb auch für Einsteiger geeignet. Die von Nomura verfasste Handlung böte einen ersten Einblick in das nächste Kapitel der Serie.<ref>[https://www.ign.com/articles/kingdom-hearts-melody-of-memory-modes-story-tracks-theatrhythm Kingdom Hearts: Melody of Memory Is a Disney Re-Imagining of Theatrhythm], ign.com</ref>  
Die Auswahl der Musikstücke erwies sich als große Herausforderung für das Entwicklerteam. Um den Fans ein möglichst breites Portfolio präsentieren zu können, orientierte man sich an der Setlist der zahlreichen Konzerte der Kingdom-Hearts-Reihe. Die insgesamt 140 Kompositionen verschaffen einen Überblick über die gesamte Serie und komplementieren den gegenwärtigen Handlungsbogen, der mit ''[[Kingdom Hearts III]]'' seinen Abschluss fand. Suzui zufolge ist der Titel deshalb auch für Einsteiger geeignet. Die von Nomura verfasste Handlung böte einen ersten Einblick in das nächste Kapitel der Serie.<ref>[https://www.ign.com/articles/kingdom-hearts-melody-of-memory-modes-story-tracks-theatrhythm Kingdom Hearts: Melody of Memory Is a Disney Re-Imagining of Theatrhythm], ign.com</ref>  
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==Spielbare Charaktere==
==Spielbare Charaktere==
===Teams===
===Teams===
[[Bild:Melody of Memory Strand.jpg|thumb|400px|right|Sora, Donald und Goofy erhalten Hilfe von König Micky (©&nbsp;Disney)]]
====Team Classic====
====Team Classic====
*[[Donald]]  
*[[Donald]]