U.F.F. 18: Unterschied zwischen den Versionen

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==Weblinks==
==Weblinks==
*[https://inducks.org/issue.php?c=de%2FUFF+18 Das Buch im Inducks]
*[https://inducks.org/issue.php?c=de%2FUFF+18 U.F.F. 18] im [[Inducks]]


[[Kategorie: U.F.F.|18]]
[[Kategorie: U.F.F.|18]]

Aktuelle Version vom 15. Juli 2025, 16:44 Uhr

U.F.F. Unternehmen Fähnlein Fieselschweif (Comicreihe)

18

Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 19.05.1998
Redaktion:




Seitenanzahl:

100

Geschichtenanzahl:

4

Preis: D: 4,50 DM
A: 34 öS
CH: 4,20 sFr
Weiterführendes
vorherige Ausgabe

Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Schreckenspyramide[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Story: Nino Russo
  • Zeichnungen: Luciano Milano
  • Storycode: I GM 9-2
  • Seitenanzahl: 21
  • Produktionsjahr: 1995
  • Inhalt: Die Fieselschweiflinge gewinnen die Pfadfinderolympiade und bekommen als Gewinn eine Ägyptenreise geschenkt. Dort rekrutiert sie Dagobert Duck inkognito als Testgäste für seinen Erlebnisfreizeitpark in Form einer Pyramide.

Ein Jeep für alle Fälle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Planet der Phantasie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Story: Ilaria Isaia & Luciano Milano
  • Zeichnungen: Luciano Milano
  • Storycode: I GM 32-1
  • Seitenanzahl: 21
  • Produktionsjahr: 1997
  • Inhalt: Professor Dunkelblum findet Technologie der außerirdischen Spezies Ützel. Es handelt sich um eine Sammlung von Märchen und durch Dunkelblums Eindringen wird das System durcheinander gebracht. Der Außerirdische Gnorf entführt Theo und die anderen Fieselschweiflinge, um den Eindringling zu entfernen.

Ein Yeti kommt selten allein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Story: Nino Russo
  • Zeichnungen: Marco Forcelloni & Michela Battaglin
  • Storycode: I GM 10-2
  • Seitenanzahl: 22
  • Produktionsjahr: 1995
  • Inhalt: Die Fieselschweiflinge befinden sich im Himalaja Gebirge, um die Existenz von Yetis zu beweisen. Sie kehren erfolglos nach Entenhausen zurück, ohne zu wissen, dass sie einen Yeti als blinden Passagier in ihrer Nahrungsmittelkiste eingeschleppt haben. Als die Panzerknacker von der Sache Wind bekommen, entführen sie den Yeti.

Redaktionelle Seiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Tips für Scouts: Rucksack und Werkzeug selber machen
  • U.F.F.-Club (Geheimcode, Rätsel)
  • Die Survival-Tricks der Tiere: Was man von Kaktus & Co. lernen kann
  • Rund ums U.F.F.-Team
  • Rätsel
  • Da lacht der Biber! (Witzseite)

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]