Findet Nemo (Videospiel): Unterschied zwischen den Versionen
Sonic (Diskussion | Beiträge) Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Videospiel | Titel = Findet Nemo | Bild = Findet Nemo Spiel.jpg | Beschreibung = Deutsches Cover (© Disney/Pixar) | Entwickler = Traveller's Tales (Konsole)<br> Vicarious Visions (GBA)<br> KnowWonder (PC & Mac) | Publisher = THQ (Weltweit)<br> Yuke's (Japan) | Release = Mai 2003 20px<br />Sep 2003 20px<br> Dez 2003 20px | Systeme = GC, PS2, Xbox, PC, Mac, GBA | Genre = Action-Adventure }} '…“ |
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| Entwickler = Traveller's Tales (Konsole)<br> Vicarious Visions (GBA)<br> KnowWonder (PC & Mac) | | Entwickler = Traveller's Tales (Konsole)<br> Vicarious Visions (GBA)<br> KnowWonder (PC & Mac) | ||
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'''Findet Nemo''' (im Original: ''Finding Nemo'') ist ein Videospiel, das 2003 parallel zum [[Findet Nemo|gleichnamigen | '''Findet Nemo''' (im Original: ''Finding Nemo'') ist ein Videospiel, das 2003 parallel zum [[Findet Nemo|gleichnamigen Animationsfilm]] erschienen ist. Der Publisher THQ veröffentlichte das Spiel auf allen damals gängigen Systemen. Während die Konsolenversion von Traveller's Tales entwickelt wurde, war für die Entwicklung der Heimcomputer-Version das Entwicklerstudio KnowWonder verantwortlich. Zusätzlich erschien eine Variante für den [[Game Boy Advance]], welche von Vicarious Visions entwickelt wurde. | ||
==Entwicklung== | ==Entwicklung== | ||
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Am 11. Juni 2002 gaben THQ und Traveller's Tales bekannt, dass sie zum anstehendem [[Pixar]]-Film ''Findet Nemo'' ein Videospiel produzieren. Zu diesem Zeitpunkt war das Spiel bereits seit mehr als einem Jahr in Entwicklung.<ref>[https://www.ign.com/articles/2002/06/11/thq-and-travellers-tales-find-nemo THQ and Travellers Tales Find Nemo], ign.com, abgerufen am 26.04.2023</ref> Für Traveller's Tales war es nicht die erste Zusammenarbeit mit Pixar. Das britische Studio arbeitete in der Vergangenheit etwa an Videospielumsetzungen zu ''[[Toy Story (Videospiel)|Toy Story]]'' oder auch ''[[A Bug's Life (Videospiel)|Das große Krabbeln]]''. | Am 11. Juni 2002 gaben THQ und Traveller's Tales bekannt, dass sie zum anstehendem [[Pixar]]-Film ''Findet Nemo'' ein Videospiel produzieren. Zu diesem Zeitpunkt war das Spiel bereits seit mehr als einem Jahr in Entwicklung.<ref>[https://www.ign.com/articles/2002/06/11/thq-and-travellers-tales-find-nemo THQ and Travellers Tales Find Nemo], ign.com, abgerufen am 26.04.2023</ref> Für Traveller's Tales war es nicht die erste Zusammenarbeit mit Pixar. Das britische Studio arbeitete in der Vergangenheit etwa an Videospielumsetzungen zu ''[[Toy Story (Videospiel)|Toy Story]]'' oder auch ''[[A Bug's Life (Videospiel)|Das große Krabbeln]]''. | ||
In einem Interview mit IGN erklärte Ralph Ferneyhough, Produzent des Spiels bei Traveller's Tales, dass man aufgrund der jungen Zielgruppe auf allzu komplexe Level verzichtet und sich stattdessen auf eine Vielzahl von Spielelementen konzentriert habe. Das Entwicklerteam arbeitete eng mit Pixar zusammen und erhielt entsprechend viel Rohmaterial und eine Vorabversion des Filmes, weswegen der Animationsprozess der Figuren zügig verlief. Es bestanden nur wenig Restriktionen oder Einschränkungen seitens Pixar, solange die grundlegenden Rahmenbedingungen der Filmvorlage eingehalten werden. Dies beschleunigte die grundlegende Gestaltung des Spiels. Die einzigartige Optik der Unterwasserwelten sei. Laut Ferneyhough ein Alleinstellungsmerkmal im Vergleich zu konkurrierenden Videospielen. Um während des Prozesses die volle Kontrolle zu behalten und flexibel auf Fehler oder neue Tools reagieren zu können, nutzte Traveller's Tales für die Entwicklung eine firmeneigene Engine. Ursprünglich für die PlayStation 2 entwickelt, gelang es dem Team, die Engine auch für den [[Nintendo GameCube]] und die Xbox zu konvertieren. Für die Audiogestaltung engagierte man einen externen Tontechniker. Im Zuge der engen Zusammenarbeit mit dem Animationsstudio lieferte Pixar Hörbeispiele und begleitete die Produktion bis zur endgültigen Genehmigung.<ref>[https://www.ign.com/articles/2003/05/06/finding-nemo-interview Finding Nemo Interview], ign.com, abgerufen am 26.04.2023</ref> | In einem Interview mit IGN erklärte Ralph Ferneyhough, Produzent des Spiels bei Traveller's Tales, dass man aufgrund der jungen Zielgruppe auf allzu komplexe Level verzichtet und sich stattdessen auf eine Vielzahl von Spielelementen konzentriert habe. Das Entwicklerteam arbeitete eng mit Pixar zusammen und erhielt entsprechend viel Rohmaterial und eine Vorabversion des Filmes, weswegen der Animationsprozess der Figuren zügig verlief. Es bestanden nur wenig Restriktionen oder Einschränkungen seitens Pixar, solange die grundlegenden Rahmenbedingungen der Filmvorlage eingehalten werden. Dies beschleunigte die grundlegende Gestaltung des Spiels. Die einzigartige Optik der Unterwasserwelten sei. Laut Ferneyhough ein Alleinstellungsmerkmal im Vergleich zu konkurrierenden Videospielen. Um während des Prozesses die volle Kontrolle zu behalten und flexibel auf Fehler oder neue Tools reagieren zu können, nutzte Traveller's Tales für die Entwicklung eine firmeneigene Engine. Ursprünglich für die PlayStation 2 entwickelt, gelang es dem Team, die Engine auch für den [[Nintendo GameCube]] und die [[Xbox]] zu konvertieren. Für die Audiogestaltung engagierte man einen externen Tontechniker. Im Zuge der engen Zusammenarbeit mit dem Animationsstudio lieferte Pixar Hörbeispiele und begleitete die Produktion bis zur endgültigen Genehmigung.<ref>[https://www.ign.com/articles/2003/05/06/finding-nemo-interview Finding Nemo Interview], ign.com, abgerufen am 26.04.2023</ref> | ||
Im November 2002 kündigte THQ die Entwickler der anderer Versionen an. Peter Dille, Vizepräsident der Marketingabteilung von THQ, betonte außerdem, dass alle Versionen des Spiels gleichzeitig auf den Markt kommen werden und es sich nicht um identische Portierungen, sondern um eigenständige Titel handelt.<ref>[https://www.ign.com/articles/2002/11/12/thq-and-disney-sit-in-tree-kiss THQ and Disney Sit in Tree, Kiss], ign.com, abgerufen am 26.04.2023</ref> Auf dem THQ Gamers' Day Ende Januar 2003 in Las Vegas präsentierte der Publisher erstmals Bewegtbildmaterial.<ref>[https://www.ign.com/articles/2003/01/31/thq-gd-03-finding-nemo-impressions THQ GD '03: Finding Nemo Impressions], ign.com, abgerufen am 26.04.2023</ref> | Im November 2002 kündigte THQ die Entwickler der anderer Versionen an. Peter Dille, Vizepräsident der Marketingabteilung von THQ, betonte außerdem, dass alle Versionen des Spiels gleichzeitig auf den Markt kommen werden und es sich nicht um identische Portierungen, sondern um eigenständige Titel handelt.<ref>[https://www.ign.com/articles/2002/11/12/thq-and-disney-sit-in-tree-kiss THQ and Disney Sit in Tree, Kiss], ign.com, abgerufen am 26.04.2023</ref> Auf dem THQ Gamers' Day Ende Januar 2003 in Las Vegas präsentierte der Publisher erstmals Bewegtbildmaterial.<ref>[https://www.ign.com/articles/2003/01/31/thq-gd-03-finding-nemo-impressions THQ GD '03: Finding Nemo Impressions], ign.com, abgerufen am 26.04.2023</ref> | ||