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	<title>Duckipedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Kingdom_Hearts&amp;diff=31046</id>
		<title>Kingdom Hearts</title>
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		<updated>2007-07-31T10:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: /* Sora */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kingdom Hearts&#039;&#039;&#039; ist ein Videospiel aus dem Jahr 2001/02 für die Playstation 2. Das Spiel wurde bei seiner Ankündigung im Februar des Jahres 2000 mit Skepsis aufgenommen, da das Spiel die düstere Welt von Final Fantasy mit der kindgerechten Welt von Disney vereint. Trotzdem baute sich eine gigantische Fan-Gemeinde um das Spiel auf und wurde zu einem Überraschungshit, was wohl an der packenden Story und der Neugierde über das Crossover lagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhaltsangabe ==&lt;br /&gt;
In denn Spiel geht es um denn jungen Sora, der mit seinen Freunden Riku und Kairi plant, die Insel, auf der sie leben, zu verlassen, um in anderen Welten Abenteuer zu bestehen. Doch in der Nacht vor dem Aufbruch beginnt auf der Insel ein riesiger Sturm, worauf Sora nach dem Floss, was er und seine Freunde gebaut haben, sucht. Dabei wird er von merkwürdigen Kreaturen attackiert. Sora bleibt nix anders übrig als zu fliehen, bis ihm ein mysteriöses Schwert, das Schlüsselschwert, in die Hände fällt. Mit diesem kann er sich zwar für einige Zeit gegen die Kreaturen wehren, letzten Endes bringt ihm dies aber nichts: Seine Welt löst sich auf, Sora fällt in Ohnmacht. Als er wieder aufwacht, ist er in einer der anderen Welten, von denen er immer geträumt hat. Kairi und Riku sind verschwunden, weshalb Sora auf die Suche nach den Beiden geht. Doch plötzlich begegnen ihm die Monster von der Insel wieder, die nun gezielt Sora jagen. Als sich die Suche als erfolglos herausstellt, taucht plötzlich ein fremder Mann auf, der Sora besiegt und mitnimmt. Als Sora wieder erwacht stellt sich der fremde als Freund heraus, dessen Name Leon ist, der Sora die Lage erklärt: Diese Wesen sind die so genannten Herzlosen, die Sora jagen aufgrund des Schlüsselschwerts, dem die Macht inne wohnt die Herzlosen zu vernichten. Nach diesen Infos werden sie erneut von Herzlosen attackiert, worauf hin Sora die Flucht ergreift. Dabei triff er auf zwei schrille Typen, Goofy und Donald, die ihm nun helfen gegen die Feinde. Nach dem Kampf beschließen sie, gemeinsam auf die Suche nach Riku und Kairi zu gehen, da die Beiden ebenfalls ihrem König, Micky Maus, suchen. Nun beginnt eine Reise von Welt zu Welt, immer mit dem Herzlosen im Nacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptcharaktere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sora ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Sorakingdom.jpg|75px|thumb|left|Sora]]&lt;br /&gt;
Die Hauptfigur des Spiels und der Einzige, den man selbst Spielen kann ist Sora (Japanisch: Himmel), ein 14-jähriger, naiver Junge mit einem ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit. Er lebt jeden Tag mit seinen Freunden Riku und Kairi zusammen auf den Inseln des Schicksals, ist aber von seinem Leben dort gelangweilt und will sich mit seinen Freunden ins Abenteuer stürzen und von Welt zu Welt reisen. Als seine Insel von den Herzlosen zerstört wurde und er in Travers Town erwachte, macht er sich auf die Suche nach ihnen, nur mit einem mysteriösen Schwert als Waffe. Als er erfährt, wer diese Kreaturen sind, gehen er und seine zwei neuen Freunde Donald und Goofy auf die Suche nach ihnen, wobei er es mit schrecklichen Feinden zutun bekommt. Auch muss er feststellen, dass sein alter Freund Riku ihn nicht mehr als Freund anerkennt, und das Kairi, in die er anscheinend verliebt ist, anscheinend ihr Herz an die Herzlosen verlor. Doch so schnell gibt Sora nicht auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Riku ====&lt;br /&gt;
Riku ist der beste Freund von Sora und vom Charakter her auch sein Gegenpart: Er ist ein eher schroffer Kerl, etwas sarkastisch und fies, trotzdem mag er seine Freunde und ist wie Sora in Kairi verliebt. Auch er verschwindet am Abend des Angriffs vollkommen, taucht aber später wieder in Travers Town auf, wo Sora und seine neuen Freunde ihm erzählen was sie erlebt haben, woraufhin Riku aber wieder verschwindet, was daran liegt, dass Malefiz (aus dem Film [[Dornröschen]]) ihm einredete Sora hätte ihn durch neue Freunde ersetzt. Riku schließt sich nun Malefiz und den anderen Bösewichtern aus dem Hause [[Disney]] an, um Kairi, die ihr Herz verlor, zu helfen. Zudem ist er der wahre Schlüsselträger, doch verliert den Anspruch aufs Schlüsselschwert, da Sora kapiert hat was ein Herz bedeutet während Riku sich vollkommen der Dunkelheit hergab. Am Ende sieht Riku seinen Fehler ein und hilft Sora, die Welten zu retten indem er, Sora, Donald und Goofy sowie König Micky gemeinsam Kingdom Hearts schließen. Riku bleibt mit König Micky im Reich der Dunkelheit zurück und Sora und Co machen sich auf die Suche nach ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kairi ====&lt;br /&gt;
Das einzige Mädchen in der Gruppe um Sora und Riku, und beide sind anscheinend in sie verliebt, wobei sie selbst wohl für Sora was übrig hat. Eigentlich kam sie aus der Welt Hollow Bastion, kam aber mit denn Meteoritensturm zu dem Schicksalsinseln. Wie genau ist nicht bekannt. Auch sie verschwindet beim Angriff der Herzlosen spurlos, wird aber von der bösen Hexe Malefiz gefunden und zwar ohne Herz, das sie anscheinend an die Herzlosen verlor. Doch in Wahrheit ist ihr Herz in Sora, das sie ihn als die Insel vernichtet wurde gab (Sora findet Kairi in der Höhle, wo die beiden immer rumgemalt haben, dabei fliegt Kairi ihn zu, aber als Sora sie hat verschwindet sie in seinen Armen, wobei dies eine Spiegelung ihres Herzens war und sich mit Sora vereinte). Zwar verspricht Malefiz, Kairi an Riku zu übergeben, was aber gelogen ist: Sie braucht Kairis Herz, weil diese eine der Prinzessinnen der Herzen ist die gebraucht werden um das Tor zu öffnen. Doch als Malefiz besiegt wurde, nutzt Sora das Schlüsselschwerts Ansems, das Herzen öffnen kann, um Kairis Herz zu befreien und es ihr zurückzugeben. Dies gelingt, worauf aber Sora zu einem Herzlosen wird, der aber durch Kairis Liebe und das Licht in ihr wieder zu einem Menschen wird. Am ende von KH werden Sora und Kairi getrennt: Kairi zurück zur Insel, die wiederhergestellt wurde, während Sora mit Donald und Goofy auf suche geht nach Riku und König Mickey. Nun wartet sie auf die Rückkehr der beiden jeden Tag auf der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Donald Duck und Goofy ====&lt;br /&gt;
Die zwei beliebten Disney Charaktere haben den Part als Soras Kampfgefährten: [[Donald Duck]], Hofmagier von Schloss Disney und [[Goofy]], Hauptmann des Königs begeben sich mit Sora zusammen auf Reise, auf der suche nach ihren König Micky, der eine eigene Reise begann als er die Gefahr spürte, die über denn Welten schwebt. Am Anfang wollen sie Sora nur ausnutzen, da der König ihnen befahl, denn Schlüsselträger ausfindig zu machen. Als sie merken, das Sora dieser ist machen sie ihn falsche Versprechungen, das er seine Freunde durch sie 100% wieder findet, wobei die beiden sich da nicht sicher sind. Auch sind sie ihn nicht ganz treu anfangs: Als Riku für kurze Zeit das Schlüsselschwert besaß, hintergingen sie ihn, da der Befehl lautete beim Träger zu bleiben. Doch wurde ihre Freundschaft zu Sora so groß, das sie selbst denn befehl ihres Königs missachten…&lt;br /&gt;
Vom Charakter her entsprechen sie ihren Cartoon-Vorbildern: Donald ist cholerisch, Goofy leicht trottelig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nebencharaktere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Final Fantasy-Figuren ====&lt;br /&gt;
In dem Spiel trifft man auf eine Hand von FF Charakteren: Leon, eigentlich Squall Leonhard aus Final Fantasy 8, Yuffi und Aerith aus FF 7, Cid, ebenfalls aus FF 7, Cloud, wie Cid und die beiden Damen auch aus FF7. Es gab auch Sephiroth als Freiwählbarer Endgegner, man konnte also entscheiden ob man ihn bekämpfen wollte. Die FF- Charaktere waren entweder nur kleine Gegner oder Hilfsbereite Nebencharaktere, die Sora erklärten was zurzeit los ist in denn Welten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Micky Maus ====&lt;br /&gt;
[[Micky Maus]] hat die Rolle des Königs inne. Als bekannteste Disney Figur, hat aber keinen wirklichen Auftritt in Kingdom Hearts 1, man sieht ihn nur kurz am Ende etwas. Er spürte als erstes, dass mit denn Welten etwas nicht stimmt und bricht auf um die Ursache zu Suchen. Seinen freunden Goofy und Donald hinterließ er nur einen Brief, in dem stand sie sollen denn Schlüssel suchen der alles verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Prinzessinnen der Herzen ====&lt;br /&gt;
Sieben Jungfrauen mit reinen Herzen, denen die Macht innewohnt das Tor zur Dunkelheit zu öffnen. Deswegen werden sie auch von Malefiz und ihrer Vereinigung von Disney Schurken entführt, damit sie die macht über alle Welten errangen können. Die Prinzessinnen sind Schneewittchen ([[Schneewittchen und die sieben Zwerge]]), Jasmin([[Aladdin]]), Belle ([[Die Schöne und das Biest]]), Alice ([[Alice in Wunderland]]), Aurora ([[Dornröschen]]), Cinderella ([[Cinderella]]) und Soras gute Freundin Kairi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bösewichte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Disney Schurken ====&lt;br /&gt;
Eine Gruppe, bestehen aus den Schurken des Disney Universums. Sie wollen die Prinzessinnen entführen um somit das Tor zur Dunkelheit öffnen, damit sie über alle Welten herrschen können. Dazu benutzen sie die Herzlosen und merken nicht, dass sie langsam zu ihren Marionetten werden. Die Gruppe besteht aus denn schmierigen Großweser Dschafahr (Aladdin), der bösen Seehexe Ursula ([[Arielle, die Meerjungfrau]]), dem Insekten gefüllten Sack Oogie Boogie ([[Nightmare before Christmas]]), denn Herr der Toten Hades ([[Herkules]]), dem schrecklichen Käpten Hook ([[Peter Pan]]) und der Herrscherin über alles Böse, der Fee Malefiz (Dornröschen), die anscheinend die Anführer Rolle inne trägt. Leider geht ihr Plan nicht, denn sie werden einer nach denn anderen von Sora und Co erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Herzlosen ====&lt;br /&gt;
Wesen, die kein Herz besitzen und deswegen ständig nach Opfern dürsten, in deren Herzen Dunkelheit schlummert, und diese schlummert in jedem Herzen. Sobald sie das Opfer umkreist haben, wird es seinen Herzen beraubt und selbst zu einem Herzlosen, der nach Herzen strebt. Zudem können die Herzlosen, sobald sie das Schlüsselloch der jeweiligen Welt gefunden haben, in dieses eindringen. Wenn das geschieht, passiert das gleiche wie mit Soras Welt: Sie verschwindet. Deswegen müssen Sora und seine Freunde die Schlüssellöcher finden und sie dann versiegeln, um die Welten vor der Übernahme der Herzlosen zu beschützen. &lt;br /&gt;
Die Herlosen handeln instinktiv und schließen sich steht’s denn stärksten und bösesten an, um somit an ihr Ziel zu kommen, wobei der denn sie sich anschließen nicht merkt, das er auch langsam zu einen Herzlosen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ansem ====&lt;br /&gt;
Ein Forscher, der die Herzen erforschte und auch darüber Berichte verfasste. Sein Labor stand damals in Hollow Bastion, das nun unter Malefiz macht steht. Doch während der Forschung verfällt auch er der Dunkelheit und wird zu einen mächtigen Herzlosen, der nun danach strebt, die tiefste Dunkelheit zu finden, die er in Kingdom Hearts, das Herz aller Welten vermutet, denn seiner Theorie zufolge Existiert kein Licht. Dazu benutzt er die macht der Dunkelheit und baute auch eine Maschine, um Herzlose zu erschaffen, die auch eine Inschrift trug die seine Pläne deutlicher machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Oh, ihr Herzlosen Kinder der Dunkelheit, die euch gebar... die Welten sollt ihr mit eurer tiefen Schwärze überziehen. Erscheinen soll es... das Herz der wahren Welt. Vereinen sollt ihr alle Herzen. Ein Herz, alle Herzen... Alle Herzen, ein Herz... &amp;quot;Kingdom Hearts&amp;quot;, das Königreich der Herzen. Das Herz aller Herzen. Die Geburtsstätte des Dunklen. Die Dunkelheit ruft euch, ihr Kinder der Schatten. Ersticken soll das Licht an euch. Doch nur für reine Herzen öffnen sich die Pforten des Königreiches. Sieben solcher, vom Dunklen unberührter Herzen. Sieben &amp;quot;Schlüssellöcher&amp;quot; und zwei &amp;quot;Schlüssel&amp;quot; öffnen jene Pforten in die Dunkelheit. Die Pforten, die dem Licht einhalt gebieten. Den lichten Herzen bleiben sie auf ewig verschlossen. Dem dunklen Herz sei die Heimkehr erlaubt... Oh, ihr Kinder der Dunkelheit... Bis die Zeit gekommen ist, seid gierig auf jedes Herz, das ihr findet!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch sein Plan war vergebens: Zwar fand er Kingdom Hearts, wurde aber von Sora und Co besiegt, und als er das Tor öffnete, bekam er eine Unschöne Überraschung zu spüren: Zwar gibt es in jedem Herzen Dunkelheit, und auch ist es der Ursprung der Herzlosen, doch auch ist Kingdom Hearts das Licht, und als dieses ihn entgegenkam war sein Schicksal besiegelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kingdom Hearts 2 stellt sich allerdings heraus, das dieser Mann ein Betrüger war und nicht der echte Ansem, sondern sein damaliger Schüler Xehanort, der ihn nicht nur sein Labor nahm, sondern auch seinen Namen und seine Forschungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destiny Island ===&lt;br /&gt;
Die Welt in der Sora, Riku und Kairi leben. Aber sie langweilen sich und wollen andere Welten sehen. Doch in der Nacht vor dem Aufbruch wird sie angegriffen von denn Herzlosen und löst sich, trotz aller bemühen Sora’s am ende auf. Nur wenn denn Herzlosen Einheit geboten werden kann wird sie wieder hergestellt, was Sora und Co am Ende auch gelingt, doch von denn dreien schafft es nur Kairi zurück, die von nun an auf ihre Freunde wartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traverse Town ===&lt;br /&gt;
Die Stadt, in der Soras Abenteuer erst richtig beginnt. Hier werden auch die Story wichtigsten Elemente erklärt, wie zum Beispiel das Schlüsselschwert, die Herzlosen oder Ansem, wobei er hier noch als guter Abgestempelt wird und keiner weiß, wo er ist. Hier trifft Sora auch auf Goofy und Donald, die ihn von nun an auf seiner Reise begleiten. Zudem ist dies die einzige Welt auf der man Items Kaufen kann, sowie auch Waffen für die beiden Mitstreiter. Auch mehr als Profitable ist das Haus der Dalmatiner: Wenn man durch die Welten reist und für Pongo und Perdi ([[101 Dalmatiner]]) die verschwundenen Welpen findet, bekommt man wertvolle Items von ihnen Geschenkt. Diese sind wie Items in manchen Schatztruhen versteckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunderland ===&lt;br /&gt;
Die Welt zum Film Alice in Wunderland. Die Story erzählt, wie Alice von der Herzkönigin beschuldigt wird, versucht zu haben ihr Herz zu stehlen. Sora und Co wollen Beweise für ihre Unschuld suchen. Zwar finden sie mehr als genug, doch trotzdem verurteilt die Herzkönigin sie alle zum Tode, woraufhin ein Kampf entspringt zwischen Sora und seinen Freunden gegen die Wachen der Königin, denn sie auch gewinnen, aber Alice wurde während des Kampfes entführt, worauf Sora und Co sich auf die Suche machen und auf einen mächtigen Herzlosen treffen, denn sie besiegen können. Aber von der Tigerkatze erfahren sie, das  Alice schon mitgenommen wurde von der „Dunkelheit“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man braucht übrigens nicht alle 4 beweise, aber es währe gut, denn dann bekommt man von der Tigerkatze die Magie Eis schon früher…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tiefer Dschungel ===&lt;br /&gt;
Die Welt zum Film [[Tarzan]]. Eigentlich sind Sora und Co nur notgelandet, da er in einen Streit mit Donald geriet. Dabei trifft er auf Tarzan, der ihn sogar sagt, das Riku und Kairi hier sind, wobei Sora dies etwas falsch versteht: Er meinte nicht, das sie hier sind, sondern in seinen Herzen. Deswegen trifft er bei der Forscherin Jane anstatt auf die beiden auf Donald und Goofy, in Begleitung des Großwildjägers Clayton, der durch seine Gier nach denn Gorillas die Herzlosen auf denn Plan ruft, die sich mit ihn verbünden, aber trotzdem wird er von denn dreien mit der Hilfe Tarzans besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt hat ziemlich viele Sprungeinlagen, wie zur Liana zur Liane schwingen oder das von denn Film Tarzan bekannte Surfen auf Bäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arena des Olymps ===&lt;br /&gt;
Keine Storywichtige Welt: Die Arena des Olymps, aus Disneys Herkules, erzählt zwar, wie Sora und Co sich als wahre Helden beweisen wollen, werden aber von Phil, der der dies alles leitet aber müde belächelt, worauf sie beschließen am Turnier teilzunehmen, was sie durch denn Finsteren Hades auch schaffen, wobei sie nicht wissen das dieser nur erreichen will, das er gegen Cloud Kämpft und dort stirbt. Aber Hades plan geht trotz Cerberus nicht auf und Sora und Co werden zu Juniorhelden ernannt, was denen zwar nicht passt, aber sie nur noch mehr animiert an denn Turnier teilzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Beschreibung wird schnell klar, das die Welt von Herkules eine pures Turnierlevel ist, wo man wenn man will an Wettkämpfen Teilnehmen kann um an mächtige Items zu kommen, und die Welt verbirgt wie jede auch ein Schlüsselloch, trotz der losen Story. Und wenn man alle Turniere geschafft hat, auch denn hades Cup kann man am ende auch gegen Endgegner wie denn Eistitanen aus denn Film oder gegen Sephiroth aus Final Fantasy 7 antreten. Diese haben es aber in sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 100 Morgen Wald ===&lt;br /&gt;
Wie die Arena des Olymps keine für die Story wichtige Welt: Das gesamte Setting spielt sich in einem Buch ab und handelt von Winnie Puh ([[Die vielen Abenteuer von Winnie Puuh]]) und seinen Freunden. Doch da die Seiten verschwunden sind, liegt es nun an Sora, die verloren Seiten in denn Welten zu Suchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 100 Morgen Wald gibt es keine Herzlosen, die gesamte Welt ist eine aneinander Reihung von Minispielen die man durch das Suchen der Verlorenen Seiten finden kann. Erst wenn man alle 5 gefundne hat, ist der Hundert Morgen Wald Komplettiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agrabah ===&lt;br /&gt;
Basierend auf Aladdin. Dschafahr ist hinter Jasmin hier, was Sora und Co verhindern wollen. Dabei Arbeiten sie mit Aladdin zusammen, der in Jasmin verliebt ist und sie unbedingt retten will. Doch Dschafahr ist ein gefährlicher Gegner und raubt auch die Wunderlampe, die Aladdin  in der Wunderhöhle fand und einen Dschinni beherbergt. Nach einem Kampf gegen einem Herzlosen suchen die 4 Dschafahr und finden ihn in der Wunderhöhle vor dem Schlüsselloch, können ihn aber besiegen. Doch vergeblich: Während des Kampfes wird Jasmin von Riku entführt. Aladdin wünscht sich zurück in seinen Zuhause das Dschinni frei ist, woraufhin dieser beschließt (Als Aufruf) Sora und Co zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt ist in zwei bereiche aufgeteilt: Einmal die Wunderhöhle und zum anderen Agrabah. Die Wunderhöhle besteht auch noch mal aus zwei bereichen, in denen einige Wertvolle Items versteckt sind wie eine Verlorene Seite. Auch gibt es nach denn Kampf gegen Dschafahr ein kleines Minispiel, wo man auf Teppich aus der Wunderhöhle flieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monstro ===&lt;br /&gt;
Keine wirkliche Welt, sondern der Bauch des Wales Monstro aus [[Pinocchio]]. Die drei versuchen aus denn Wal zu fliehen und wollen auch Pinocchio und Gipetto helfen, doch ersterer läuft in Monstro rein und lässt sich auf ein Spiel mit Riku ein, der nun mit Malefiz und Co zusammen arbeitet. Er will Pinocchio verwenden um Kairi ein Herz zu geben, da eine Marionette seiner Meinung nach keins verdient hat. Sora und Co wollen ihm stoppen. Sie schaffen es zwar aber Riku entkommt wegen einen Herzlosen, der von Sora und Co schnell besiegt wird. Monstro spuckt nun alle daraufhin aus, doch Sora ist einfach nur entsetzt über Rikus Veränderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Monstros Bauch gibt es nicht wirklich was besonderes, man kann hier ein paar nette Items auftreiben, mehr nicht. Nach Monstros Welt findet man in Travers Town übrigens Gipetto und Pinocchio, die für Sora ab und zu einige Modelle fürs Gummiboot, das Transportmittel, haben…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atlantika ===&lt;br /&gt;
Basierend auf Arielle, die Meerjungfrau, die man auch direkt trifft. Auf der Suche nach denn Schlüsselloch werden sie lediglich von König Triton unfreundlich begrüßt, der auch Arielle verbietet denn Palast zu verlassen. Der Grund dafür ist, das er denn glauben vertritt der Schlüsselträger bringt Chaos über die Welten. Enttäuscht von denn taten ihres Vaters lässt sie sich auf einen deal mit der Seehexe Ursula ein, die sie aber nur benutzt um an denn Dreizack zu kommen. Ursulas Plan geht auf, doch wird sie von Sora und Co gejagt, besiegt und ihrer Macht geraubt. Triton verträgt sich wieder mit seiner Tochter und bittet Sora, das Schlüsselloch in Arielles versteck zu schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Welt gibt es eine ziemlich Komplizierte Steuerung, da man sich hier Schwimmend fortbewegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halloween Town ===&lt;br /&gt;
Basiert auf Nightmare before Christmas von Tim Burton. Sora und Co beschließen Jack Skellington zu helfen ein Herz zu bauen um damit die Herzlosen zum Tanzen zu bringen. Doch als dieses fertig gestellt wird klauen es die Gehilfen von Oogie Boogie. Dieser will damit die totale Kontrolle über die Herzlosen erlangen, aber wird wie man vermuten kann von Sora und Co gestoppt, was aber eigentlich nicht nötig ist, denn das Herz ist eine Fehlkonstruktion. Aber warum, was braucht ein Herz? Jack sucht nun nach einen neuen Plan zusammen mit seiner Freundin Sally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Film ist zwar ein Film von Touchstone Pictures, aber diese ist eine Tochterfirma von Disney. In dieser Welt laufen Sora und Co als Monster rum, eben passend zum Setthing der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nimmerland ===&lt;br /&gt;
Aus denn Film Peter Pan. Sora trifft hier nicht nur wieder einmal auf Riku, sondern auch auf Kairi, die aber ihr Herz anscheinend an die Herzlosen verlor. Sora und Co beschließen sie mit Peter Pan zusammen aus denn Klauen von Riku und Käpten Hook zu befreien, wobei Peter nur hilft wegen Wendy. Wendy kann befreit werden, doch Riku verschwindet nach Hollow Bastion und Sora und Co bekommen es mit Käpten hook zu tun, der aber besiegt werden kann und von denn Krokodil, das hinter ihm her ist über die Weltmeere gejagt wird. Nun machen sie sich auf zur letzten Welt, zu Hollow Bastion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Kampf gegen Käpten Hook erlernt Sora zudem die Fähigkeit fliegen, mit der Sora frei in der Luft schweben kann. Nur in Nimmerland anwendbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hollow Bastion ===&lt;br /&gt;
Hier findet das anscheinende Ende gegen Malefiz statt. Nicht nur, dass das Schlüsselschwert für kurze Zeit in Rikus Hände fällt, auch Donald und Goofy schließen sich ihm für kurze zeit an. Doch Sora gibt nicht auf wegen seiner freundin Kairi und zusammen mit denn Biest, das ihn wieder mut gemacht hat, geht’s in denn Kampf für Kairi, Belle und die anderen Prinzessinnen. Donald und Goofy schließen sich auch Sora später wieder an, und besiegen zusammen Riku, nachdem das Schlüsselschwert sich nach Soras rede wieder für ihm entschied. Auch Malefiz hat nicht wirklich was entgegen zu setzten und wird besiegt. Doch ist Malefiz noch das geringste Problem…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man sich bei denn Kämpfen etwas zurück halten, da einem das Schlüsselschwert fehlt und denn Biest denn vortritt lassen. Zudem ist es die einzige Welt mit Rätseln, die man lösen muss um voran zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Ende der Welt ===&lt;br /&gt;
Hier findet der Endkampf gegen Ansem statt: Sie besteht aus denn Welten, die von denn Herzlosen vernichtet wurden. Nachdem Ansem endlich gefunden wurde, beginnt nun der letzte Kampf um das bestehen aller Welten und um Riku. Nach einem sehr langen Kampf kann Ansem vernichtet werden, Kingdom Hearts geschlossen und die Welten somit gerettet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Welt trifft man auf mehrere starke Gegner, de es ziemlich in sich haben, man sollte daher immer auf der Hut sein und genug Mittel zum Heilen dabei haben. Zudem hat auch der Teufel aus [[Fantasia]] in diesen Film einen Gastauftritt als Bossgegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Final Fantasy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final Fantasy ist eine weltweit bekannte Rollenspiel Marke, das damals als letzter versuch die Marode Spiele Firma Square Enix (früher Square Soft) vorm bankrott zu Retten erschaffen wurde. Das Spiel wurde über Nacht ein Hit und Square Enix wuchs zu einer der größten Firmen in der Videospielbranche. Die Serie schaffte es auf bisher 12 Serien Ableger, der letzte erschien hier zu Lande am 23.2.2007 und gehört zu denn erfolgreichsten Serien aller Zeiten. Final Fantasy 13 für die PS3 ist auch schon in Planung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Final Fantasy eine Reihe ist, geht es immer um eine andere Welt und um andere Charaktere, die am ende immer über sich hinauswachsen und die Welt retten. Lediglich Final Fantasy 10-2 erzählt die Story von Final Fantasy 10 weiter. Final Fantasy ist ein Rundebasiertes Rollenspiel, also friert der Bildschirm bei einem Kampf ein und man muss befehle eingeben. Dies war bisher der fall, doch bei Final Fantasy 11 und 12 gab es nun ein Kampfsystem, das ähnlich wie Online RPG’s  ist, wobei Final Fantasy 11 auch eins ist. Final Fantasy Versus wird sogar ein Kampfsystem Ella Kingdom Hearts haben, also eher Actionlastig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielsystem ==&lt;br /&gt;
Kingdom Hearts ist ein Action-Adventure mit Rollenspiel Elementen. Zwar gibt es auch ein kleines Menü wie bei Rollenspielen, doch friert der Bildschirm nicht ein, und die Gegner tauchen einfach aus denn nichts auf. Man kann sich auf die zwei folgenden Arten der Herzlosen erwähren: Entweder per purem Button Smashing, also pures draufhauen oder mit Magie und Aufrufen (Man kann Disney Charaktere wie Simba und Mushu zum Kampf rufen). Eine Strategie braucht man nicht, da die KI der Gegner nicht grade sehr hoch ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielbar ist nur Sora. Donald und Goofy sind nur vom Computer gesteuerte Helfer, stellen sich aber etwas Doof an und nicht wirklich ne Hilfe. Wenn sie sterben muss man sie nicht heilen, nach einer weile stehen sie wieder von selbst auf. In verschiedenen Welten kann man anstatt Goofy oder Donald auch einen anderen Mitstreiter nehmen, in Atlantika zum Beispiel Arielle. Aber da man immer nur 2 Mitstreiter dabei haben darf, muss man immer einen aus denn Team dann nehmen falls Gast Kämpfer oder auch bei seiner Original Crew bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann seine Charaktere auch mit neuen Waffen ausrüsten: Donald als Zauberer kann man mit neuen Stäben aufpowern, und Goofy mit neuen Schildern angriffsstärker machen. Nur für Sora gibt es keine neuen Waffen, aber nach manchem Endgegner oder versteckt gibt es so genannte Schlüsselanhänger, die denn Schlüsselschwert neue Kräfte verleihen wie höhere Angriffskraft oder stärkere Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um von Welt zu Welt zu kommen, gibt es das so genannte Gummiboot, mit denn man zwischen den Welten hin und her reisen kann. Dies wird immer in einer Sequenz dargestellt, in der der Spieler das Schiff Steuern kann und sich Durchschießen muss. Man kann sein Gummiboot auch in so genanntem Gummimenü verändern, was aber bei denn Simplen Schusseinlagen nicht nötig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf denn Markt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damalige Reaktionen ===&lt;br /&gt;
Als Kingdom Hearts im Jahre 2001 von Square vorgestellt wurde, hielt sich die Euphorie stark im Zaun: Das Spiel wurde nicht unbedingt mit Begeisterung aufgenommen, viele Fans der Finale Fantasy-Reihe kritisierten es schon im Voraus; es sei ein Fehler, Final Fantasy mit den als Kinderkram verschrienen Disney-Figuren zu verbinden. Vor allem ältere Final-Fantasy-Fans sahen denn Spiel sehr skeptisch entgegen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch bei Square machte sich gerüchteweise Panik breit; denn sie waren angeblich selbst nicht von Spiel überzeugt. Somit schien wohl nur der Produzent des Spiels, Nomura, und der Schreiber der Story, Nojima, an das Projekt zu glauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfolge und Kritiken ===&lt;br /&gt;
Kingdom Hearts wurde trotz aller sorgen einer der größten Hits der letzten Jahre: Es verkaufte sich weltweit insgesamt um die 4 bis 5 Millionen Mal. Überraschender weise ist es auch das erste Square Spiel, das sich in Amerika besser verkaufte als in Japan, und dort hat es auch eine größere Fangemeinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kritiker hingegen waren sich nicht ganz einig: Viele bemängelten das Kampfsystem, da man eigentlich pur draufhauen muss um die Gegner zu bezwingen. Auch fand man das Spiel stellenweise als etwas zu Schwer und unfair gegenüber denn Spieler. Stark bemängelt wurden aber die Gummiboot Sequenzen, die einfach nur als Stinklangweilig empfunden wurden. Was hingegen sehr gelobt wurde war die sehr gute Story des Spiels und das Charakter- und Weltendesign. Auch die Musik von Yoko Shimumora, der schon die zu Super Mario schrieb, schnitt sehr gut ab. Ansonsten bewegten sich die Kritiken etwa in Mittelfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Schicksal von Kingdom Hearts ===&lt;br /&gt;
Das Spiel schaffte es am Ende also doch und konnte sich trotz der damaligen Angst von Firma und Spielern zum Hit avancieren. Es baute sich auch eine gigantische Fangemeinde auf unter RPG Fans und Videospielern. Auch Square war mehr als glücklich über dem Erfolg des Spiels und zog direkt denn Marketinghebel: Kingdom Hearts bekam nun bei Square eine eigene Mangaserie, die stark am Spiel Orientiert war. Auch wurde das Spiel exklusiv in Japan neu raus gebracht als Final Mix Version mit Zusatzgegnern, neuen Secret Ending und anderen Extras, wovon einige noch Extra in der Amerikanischen und Pal Fassung eingebaut wurden (Extra Gegner, Secret Ending). Aber Square merkte das man aus der Serie noch mehr rausholen kann und somit stand Kingdom Hearts 2 schon so gut wie fest, auch bekam es einen Mittelteil das Exklusiv für denn Game Boy Advance erschien mit dem Namen Kingdom Hearts: Chains of Memory, das die Ereignisse zwischen KH 1 und 2 schildert. Kingdom Hearts ist inzwischen eine von Squares größten Spielen neben Final Fantasy und Dragon Quest und Teil 3 soll nun für die Playstation 3 Produziert werden, Erscheinungsdatum nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Merchandising]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
	</entry>
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		<title>Kingdom Hearts</title>
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		<updated>2007-07-31T10:39:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: /* Sora */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kingdom Hearts&#039;&#039;&#039; ist ein Videospiel aus dem Jahr 2001/02 für die Playstation 2. Das Spiel wurde bei seiner Ankündigung im Februar des Jahres 2000 mit Skepsis aufgenommen, da das Spiel die düstere Welt von Final Fantasy mit der kindgerechten Welt von Disney vereint. Trotzdem baute sich eine gigantische Fan-Gemeinde um das Spiel auf und wurde zu einem Überraschungshit, was wohl an der packenden Story und der Neugierde über das Crossover lagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhaltsangabe ==&lt;br /&gt;
In denn Spiel geht es um denn jungen Sora, der mit seinen Freunden Riku und Kairi plant, die Insel, auf der sie leben, zu verlassen, um in anderen Welten Abenteuer zu bestehen. Doch in der Nacht vor dem Aufbruch beginnt auf der Insel ein riesiger Sturm, worauf Sora nach dem Floss, was er und seine Freunde gebaut haben, sucht. Dabei wird er von merkwürdigen Kreaturen attackiert. Sora bleibt nix anders übrig als zu fliehen, bis ihm ein mysteriöses Schwert, das Schlüsselschwert, in die Hände fällt. Mit diesem kann er sich zwar für einige Zeit gegen die Kreaturen wehren, letzten Endes bringt ihm dies aber nichts: Seine Welt löst sich auf, Sora fällt in Ohnmacht. Als er wieder aufwacht, ist er in einer der anderen Welten, von denen er immer geträumt hat. Kairi und Riku sind verschwunden, weshalb Sora auf die Suche nach den Beiden geht. Doch plötzlich begegnen ihm die Monster von der Insel wieder, die nun gezielt Sora jagen. Als sich die Suche als erfolglos herausstellt, taucht plötzlich ein fremder Mann auf, der Sora besiegt und mitnimmt. Als Sora wieder erwacht stellt sich der fremde als Freund heraus, dessen Name Leon ist, der Sora die Lage erklärt: Diese Wesen sind die so genannten Herzlosen, die Sora jagen aufgrund des Schlüsselschwerts, dem die Macht inne wohnt die Herzlosen zu vernichten. Nach diesen Infos werden sie erneut von Herzlosen attackiert, worauf hin Sora die Flucht ergreift. Dabei triff er auf zwei schrille Typen, Goofy und Donald, die ihm nun helfen gegen die Feinde. Nach dem Kampf beschließen sie, gemeinsam auf die Suche nach Riku und Kairi zu gehen, da die Beiden ebenfalls ihrem König, Micky Maus, suchen. Nun beginnt eine Reise von Welt zu Welt, immer mit dem Herzlosen im Nacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptcharaktere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sora ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Sorakingdom.jpg|75px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
Die Hauptfigur des Spiels und der Einzige, den man selbst Spielen kann ist Sora (Japanisch: Himmel), ein 14-jähriger, naiver Junge mit einem ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit. Er lebt jeden Tag mit seinen Freunden Riku und Kairi zusammen auf den Inseln des Schicksals, ist aber von seinem Leben dort gelangweilt und will sich mit seinen Freunden ins Abenteuer stürzen und von Welt zu Welt reisen. Als seine Insel von den Herzlosen zerstört wurde und er in Travers Town erwachte, macht er sich auf die Suche nach ihnen, nur mit einem mysteriösen Schwert als Waffe. Als er erfährt, wer diese Kreaturen sind, gehen er und seine zwei neuen Freunde Donald und Goofy auf die Suche nach ihnen, wobei er es mit schrecklichen Feinden zutun bekommt. Auch muss er feststellen, dass sein alter Freund Riku ihn nicht mehr als Freund anerkennt, und das Kairi, in die er anscheinend verliebt ist, anscheinend ihr Herz an die Herzlosen verlor. Doch so schnell gibt Sora nicht auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Riku ====&lt;br /&gt;
Riku ist der beste Freund von Sora und vom Charakter her auch sein Gegenpart: Er ist ein eher schroffer Kerl, etwas sarkastisch und fies, trotzdem mag er seine Freunde und ist wie Sora in Kairi verliebt. Auch er verschwindet am Abend des Angriffs vollkommen, taucht aber später wieder in Travers Town auf, wo Sora und seine neuen Freunde ihm erzählen was sie erlebt haben, woraufhin Riku aber wieder verschwindet, was daran liegt, dass Malefiz (aus dem Film [[Dornröschen]]) ihm einredete Sora hätte ihn durch neue Freunde ersetzt. Riku schließt sich nun Malefiz und den anderen Bösewichtern aus dem Hause [[Disney]] an, um Kairi, die ihr Herz verlor, zu helfen. Zudem ist er der wahre Schlüsselträger, doch verliert den Anspruch aufs Schlüsselschwert, da Sora kapiert hat was ein Herz bedeutet während Riku sich vollkommen der Dunkelheit hergab. Am Ende sieht Riku seinen Fehler ein und hilft Sora, die Welten zu retten indem er, Sora, Donald und Goofy sowie König Micky gemeinsam Kingdom Hearts schließen. Riku bleibt mit König Micky im Reich der Dunkelheit zurück und Sora und Co machen sich auf die Suche nach ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kairi ====&lt;br /&gt;
Das einzige Mädchen in der Gruppe um Sora und Riku, und beide sind anscheinend in sie verliebt, wobei sie selbst wohl für Sora was übrig hat. Eigentlich kam sie aus der Welt Hollow Bastion, kam aber mit denn Meteoritensturm zu dem Schicksalsinseln. Wie genau ist nicht bekannt. Auch sie verschwindet beim Angriff der Herzlosen spurlos, wird aber von der bösen Hexe Malefiz gefunden und zwar ohne Herz, das sie anscheinend an die Herzlosen verlor. Doch in Wahrheit ist ihr Herz in Sora, das sie ihn als die Insel vernichtet wurde gab (Sora findet Kairi in der Höhle, wo die beiden immer rumgemalt haben, dabei fliegt Kairi ihn zu, aber als Sora sie hat verschwindet sie in seinen Armen, wobei dies eine Spiegelung ihres Herzens war und sich mit Sora vereinte). Zwar verspricht Malefiz, Kairi an Riku zu übergeben, was aber gelogen ist: Sie braucht Kairis Herz, weil diese eine der Prinzessinnen der Herzen ist die gebraucht werden um das Tor zu öffnen. Doch als Malefiz besiegt wurde, nutzt Sora das Schlüsselschwerts Ansems, das Herzen öffnen kann, um Kairis Herz zu befreien und es ihr zurückzugeben. Dies gelingt, worauf aber Sora zu einem Herzlosen wird, der aber durch Kairis Liebe und das Licht in ihr wieder zu einem Menschen wird. Am ende von KH werden Sora und Kairi getrennt: Kairi zurück zur Insel, die wiederhergestellt wurde, während Sora mit Donald und Goofy auf suche geht nach Riku und König Mickey. Nun wartet sie auf die Rückkehr der beiden jeden Tag auf der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Donald Duck und Goofy ====&lt;br /&gt;
Die zwei beliebten Disney Charaktere haben den Part als Soras Kampfgefährten: [[Donald Duck]], Hofmagier von Schloss Disney und [[Goofy]], Hauptmann des Königs begeben sich mit Sora zusammen auf Reise, auf der suche nach ihren König Micky, der eine eigene Reise begann als er die Gefahr spürte, die über denn Welten schwebt. Am Anfang wollen sie Sora nur ausnutzen, da der König ihnen befahl, denn Schlüsselträger ausfindig zu machen. Als sie merken, das Sora dieser ist machen sie ihn falsche Versprechungen, das er seine Freunde durch sie 100% wieder findet, wobei die beiden sich da nicht sicher sind. Auch sind sie ihn nicht ganz treu anfangs: Als Riku für kurze Zeit das Schlüsselschwert besaß, hintergingen sie ihn, da der Befehl lautete beim Träger zu bleiben. Doch wurde ihre Freundschaft zu Sora so groß, das sie selbst denn befehl ihres Königs missachten…&lt;br /&gt;
Vom Charakter her entsprechen sie ihren Cartoon-Vorbildern: Donald ist cholerisch, Goofy leicht trottelig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nebencharaktere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Final Fantasy-Figuren ====&lt;br /&gt;
In dem Spiel trifft man auf eine Hand von FF Charakteren: Leon, eigentlich Squall Leonhard aus Final Fantasy 8, Yuffi und Aerith aus FF 7, Cid, ebenfalls aus FF 7, Cloud, wie Cid und die beiden Damen auch aus FF7. Es gab auch Sephiroth als Freiwählbarer Endgegner, man konnte also entscheiden ob man ihn bekämpfen wollte. Die FF- Charaktere waren entweder nur kleine Gegner oder Hilfsbereite Nebencharaktere, die Sora erklärten was zurzeit los ist in denn Welten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Micky Maus ====&lt;br /&gt;
[[Micky Maus]] hat die Rolle des Königs inne. Als bekannteste Disney Figur, hat aber keinen wirklichen Auftritt in Kingdom Hearts 1, man sieht ihn nur kurz am Ende etwas. Er spürte als erstes, dass mit denn Welten etwas nicht stimmt und bricht auf um die Ursache zu Suchen. Seinen freunden Goofy und Donald hinterließ er nur einen Brief, in dem stand sie sollen denn Schlüssel suchen der alles verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Prinzessinnen der Herzen ====&lt;br /&gt;
Sieben Jungfrauen mit reinen Herzen, denen die Macht innewohnt das Tor zur Dunkelheit zu öffnen. Deswegen werden sie auch von Malefiz und ihrer Vereinigung von Disney Schurken entführt, damit sie die macht über alle Welten errangen können. Die Prinzessinnen sind Schneewittchen ([[Schneewittchen und die sieben Zwerge]]), Jasmin([[Aladdin]]), Belle ([[Die Schöne und das Biest]]), Alice ([[Alice in Wunderland]]), Aurora ([[Dornröschen]]), Cinderella ([[Cinderella]]) und Soras gute Freundin Kairi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bösewichte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Disney Schurken ====&lt;br /&gt;
Eine Gruppe, bestehen aus den Schurken des Disney Universums. Sie wollen die Prinzessinnen entführen um somit das Tor zur Dunkelheit öffnen, damit sie über alle Welten herrschen können. Dazu benutzen sie die Herzlosen und merken nicht, dass sie langsam zu ihren Marionetten werden. Die Gruppe besteht aus denn schmierigen Großweser Dschafahr (Aladdin), der bösen Seehexe Ursula ([[Arielle, die Meerjungfrau]]), dem Insekten gefüllten Sack Oogie Boogie ([[Nightmare before Christmas]]), denn Herr der Toten Hades ([[Herkules]]), dem schrecklichen Käpten Hook ([[Peter Pan]]) und der Herrscherin über alles Böse, der Fee Malefiz (Dornröschen), die anscheinend die Anführer Rolle inne trägt. Leider geht ihr Plan nicht, denn sie werden einer nach denn anderen von Sora und Co erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Herzlosen ====&lt;br /&gt;
Wesen, die kein Herz besitzen und deswegen ständig nach Opfern dürsten, in deren Herzen Dunkelheit schlummert, und diese schlummert in jedem Herzen. Sobald sie das Opfer umkreist haben, wird es seinen Herzen beraubt und selbst zu einem Herzlosen, der nach Herzen strebt. Zudem können die Herzlosen, sobald sie das Schlüsselloch der jeweiligen Welt gefunden haben, in dieses eindringen. Wenn das geschieht, passiert das gleiche wie mit Soras Welt: Sie verschwindet. Deswegen müssen Sora und seine Freunde die Schlüssellöcher finden und sie dann versiegeln, um die Welten vor der Übernahme der Herzlosen zu beschützen. &lt;br /&gt;
Die Herlosen handeln instinktiv und schließen sich steht’s denn stärksten und bösesten an, um somit an ihr Ziel zu kommen, wobei der denn sie sich anschließen nicht merkt, das er auch langsam zu einen Herzlosen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ansem ====&lt;br /&gt;
Ein Forscher, der die Herzen erforschte und auch darüber Berichte verfasste. Sein Labor stand damals in Hollow Bastion, das nun unter Malefiz macht steht. Doch während der Forschung verfällt auch er der Dunkelheit und wird zu einen mächtigen Herzlosen, der nun danach strebt, die tiefste Dunkelheit zu finden, die er in Kingdom Hearts, das Herz aller Welten vermutet, denn seiner Theorie zufolge Existiert kein Licht. Dazu benutzt er die macht der Dunkelheit und baute auch eine Maschine, um Herzlose zu erschaffen, die auch eine Inschrift trug die seine Pläne deutlicher machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Oh, ihr Herzlosen Kinder der Dunkelheit, die euch gebar... die Welten sollt ihr mit eurer tiefen Schwärze überziehen. Erscheinen soll es... das Herz der wahren Welt. Vereinen sollt ihr alle Herzen. Ein Herz, alle Herzen... Alle Herzen, ein Herz... &amp;quot;Kingdom Hearts&amp;quot;, das Königreich der Herzen. Das Herz aller Herzen. Die Geburtsstätte des Dunklen. Die Dunkelheit ruft euch, ihr Kinder der Schatten. Ersticken soll das Licht an euch. Doch nur für reine Herzen öffnen sich die Pforten des Königreiches. Sieben solcher, vom Dunklen unberührter Herzen. Sieben &amp;quot;Schlüssellöcher&amp;quot; und zwei &amp;quot;Schlüssel&amp;quot; öffnen jene Pforten in die Dunkelheit. Die Pforten, die dem Licht einhalt gebieten. Den lichten Herzen bleiben sie auf ewig verschlossen. Dem dunklen Herz sei die Heimkehr erlaubt... Oh, ihr Kinder der Dunkelheit... Bis die Zeit gekommen ist, seid gierig auf jedes Herz, das ihr findet!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch sein Plan war vergebens: Zwar fand er Kingdom Hearts, wurde aber von Sora und Co besiegt, und als er das Tor öffnete, bekam er eine Unschöne Überraschung zu spüren: Zwar gibt es in jedem Herzen Dunkelheit, und auch ist es der Ursprung der Herzlosen, doch auch ist Kingdom Hearts das Licht, und als dieses ihn entgegenkam war sein Schicksal besiegelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kingdom Hearts 2 stellt sich allerdings heraus, das dieser Mann ein Betrüger war und nicht der echte Ansem, sondern sein damaliger Schüler Xehanort, der ihn nicht nur sein Labor nahm, sondern auch seinen Namen und seine Forschungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destiny Island ===&lt;br /&gt;
Die Welt in der Sora, Riku und Kairi leben. Aber sie langweilen sich und wollen andere Welten sehen. Doch in der Nacht vor dem Aufbruch wird sie angegriffen von denn Herzlosen und löst sich, trotz aller bemühen Sora’s am ende auf. Nur wenn denn Herzlosen Einheit geboten werden kann wird sie wieder hergestellt, was Sora und Co am Ende auch gelingt, doch von denn dreien schafft es nur Kairi zurück, die von nun an auf ihre Freunde wartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traverse Town ===&lt;br /&gt;
Die Stadt, in der Soras Abenteuer erst richtig beginnt. Hier werden auch die Story wichtigsten Elemente erklärt, wie zum Beispiel das Schlüsselschwert, die Herzlosen oder Ansem, wobei er hier noch als guter Abgestempelt wird und keiner weiß, wo er ist. Hier trifft Sora auch auf Goofy und Donald, die ihn von nun an auf seiner Reise begleiten. Zudem ist dies die einzige Welt auf der man Items Kaufen kann, sowie auch Waffen für die beiden Mitstreiter. Auch mehr als Profitable ist das Haus der Dalmatiner: Wenn man durch die Welten reist und für Pongo und Perdi ([[101 Dalmatiner]]) die verschwundenen Welpen findet, bekommt man wertvolle Items von ihnen Geschenkt. Diese sind wie Items in manchen Schatztruhen versteckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunderland ===&lt;br /&gt;
Die Welt zum Film Alice in Wunderland. Die Story erzählt, wie Alice von der Herzkönigin beschuldigt wird, versucht zu haben ihr Herz zu stehlen. Sora und Co wollen Beweise für ihre Unschuld suchen. Zwar finden sie mehr als genug, doch trotzdem verurteilt die Herzkönigin sie alle zum Tode, woraufhin ein Kampf entspringt zwischen Sora und seinen Freunden gegen die Wachen der Königin, denn sie auch gewinnen, aber Alice wurde während des Kampfes entführt, worauf Sora und Co sich auf die Suche machen und auf einen mächtigen Herzlosen treffen, denn sie besiegen können. Aber von der Tigerkatze erfahren sie, das  Alice schon mitgenommen wurde von der „Dunkelheit“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man braucht übrigens nicht alle 4 beweise, aber es währe gut, denn dann bekommt man von der Tigerkatze die Magie Eis schon früher…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tiefer Dschungel ===&lt;br /&gt;
Die Welt zum Film [[Tarzan]]. Eigentlich sind Sora und Co nur notgelandet, da er in einen Streit mit Donald geriet. Dabei trifft er auf Tarzan, der ihn sogar sagt, das Riku und Kairi hier sind, wobei Sora dies etwas falsch versteht: Er meinte nicht, das sie hier sind, sondern in seinen Herzen. Deswegen trifft er bei der Forscherin Jane anstatt auf die beiden auf Donald und Goofy, in Begleitung des Großwildjägers Clayton, der durch seine Gier nach denn Gorillas die Herzlosen auf denn Plan ruft, die sich mit ihn verbünden, aber trotzdem wird er von denn dreien mit der Hilfe Tarzans besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt hat ziemlich viele Sprungeinlagen, wie zur Liana zur Liane schwingen oder das von denn Film Tarzan bekannte Surfen auf Bäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arena des Olymps ===&lt;br /&gt;
Keine Storywichtige Welt: Die Arena des Olymps, aus Disneys Herkules, erzählt zwar, wie Sora und Co sich als wahre Helden beweisen wollen, werden aber von Phil, der der dies alles leitet aber müde belächelt, worauf sie beschließen am Turnier teilzunehmen, was sie durch denn Finsteren Hades auch schaffen, wobei sie nicht wissen das dieser nur erreichen will, das er gegen Cloud Kämpft und dort stirbt. Aber Hades plan geht trotz Cerberus nicht auf und Sora und Co werden zu Juniorhelden ernannt, was denen zwar nicht passt, aber sie nur noch mehr animiert an denn Turnier teilzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Beschreibung wird schnell klar, das die Welt von Herkules eine pures Turnierlevel ist, wo man wenn man will an Wettkämpfen Teilnehmen kann um an mächtige Items zu kommen, und die Welt verbirgt wie jede auch ein Schlüsselloch, trotz der losen Story. Und wenn man alle Turniere geschafft hat, auch denn hades Cup kann man am ende auch gegen Endgegner wie denn Eistitanen aus denn Film oder gegen Sephiroth aus Final Fantasy 7 antreten. Diese haben es aber in sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 100 Morgen Wald ===&lt;br /&gt;
Wie die Arena des Olymps keine für die Story wichtige Welt: Das gesamte Setting spielt sich in einem Buch ab und handelt von Winnie Puh ([[Die vielen Abenteuer von Winnie Puuh]]) und seinen Freunden. Doch da die Seiten verschwunden sind, liegt es nun an Sora, die verloren Seiten in denn Welten zu Suchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 100 Morgen Wald gibt es keine Herzlosen, die gesamte Welt ist eine aneinander Reihung von Minispielen die man durch das Suchen der Verlorenen Seiten finden kann. Erst wenn man alle 5 gefundne hat, ist der Hundert Morgen Wald Komplettiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agrabah ===&lt;br /&gt;
Basierend auf Aladdin. Dschafahr ist hinter Jasmin hier, was Sora und Co verhindern wollen. Dabei Arbeiten sie mit Aladdin zusammen, der in Jasmin verliebt ist und sie unbedingt retten will. Doch Dschafahr ist ein gefährlicher Gegner und raubt auch die Wunderlampe, die Aladdin  in der Wunderhöhle fand und einen Dschinni beherbergt. Nach einem Kampf gegen einem Herzlosen suchen die 4 Dschafahr und finden ihn in der Wunderhöhle vor dem Schlüsselloch, können ihn aber besiegen. Doch vergeblich: Während des Kampfes wird Jasmin von Riku entführt. Aladdin wünscht sich zurück in seinen Zuhause das Dschinni frei ist, woraufhin dieser beschließt (Als Aufruf) Sora und Co zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt ist in zwei bereiche aufgeteilt: Einmal die Wunderhöhle und zum anderen Agrabah. Die Wunderhöhle besteht auch noch mal aus zwei bereichen, in denen einige Wertvolle Items versteckt sind wie eine Verlorene Seite. Auch gibt es nach denn Kampf gegen Dschafahr ein kleines Minispiel, wo man auf Teppich aus der Wunderhöhle flieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monstro ===&lt;br /&gt;
Keine wirkliche Welt, sondern der Bauch des Wales Monstro aus [[Pinocchio]]. Die drei versuchen aus denn Wal zu fliehen und wollen auch Pinocchio und Gipetto helfen, doch ersterer läuft in Monstro rein und lässt sich auf ein Spiel mit Riku ein, der nun mit Malefiz und Co zusammen arbeitet. Er will Pinocchio verwenden um Kairi ein Herz zu geben, da eine Marionette seiner Meinung nach keins verdient hat. Sora und Co wollen ihm stoppen. Sie schaffen es zwar aber Riku entkommt wegen einen Herzlosen, der von Sora und Co schnell besiegt wird. Monstro spuckt nun alle daraufhin aus, doch Sora ist einfach nur entsetzt über Rikus Veränderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Monstros Bauch gibt es nicht wirklich was besonderes, man kann hier ein paar nette Items auftreiben, mehr nicht. Nach Monstros Welt findet man in Travers Town übrigens Gipetto und Pinocchio, die für Sora ab und zu einige Modelle fürs Gummiboot, das Transportmittel, haben…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atlantika ===&lt;br /&gt;
Basierend auf Arielle, die Meerjungfrau, die man auch direkt trifft. Auf der Suche nach denn Schlüsselloch werden sie lediglich von König Triton unfreundlich begrüßt, der auch Arielle verbietet denn Palast zu verlassen. Der Grund dafür ist, das er denn glauben vertritt der Schlüsselträger bringt Chaos über die Welten. Enttäuscht von denn taten ihres Vaters lässt sie sich auf einen deal mit der Seehexe Ursula ein, die sie aber nur benutzt um an denn Dreizack zu kommen. Ursulas Plan geht auf, doch wird sie von Sora und Co gejagt, besiegt und ihrer Macht geraubt. Triton verträgt sich wieder mit seiner Tochter und bittet Sora, das Schlüsselloch in Arielles versteck zu schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Welt gibt es eine ziemlich Komplizierte Steuerung, da man sich hier Schwimmend fortbewegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halloween Town ===&lt;br /&gt;
Basiert auf Nightmare before Christmas von Tim Burton. Sora und Co beschließen Jack Skellington zu helfen ein Herz zu bauen um damit die Herzlosen zum Tanzen zu bringen. Doch als dieses fertig gestellt wird klauen es die Gehilfen von Oogie Boogie. Dieser will damit die totale Kontrolle über die Herzlosen erlangen, aber wird wie man vermuten kann von Sora und Co gestoppt, was aber eigentlich nicht nötig ist, denn das Herz ist eine Fehlkonstruktion. Aber warum, was braucht ein Herz? Jack sucht nun nach einen neuen Plan zusammen mit seiner Freundin Sally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Film ist zwar ein Film von Touchstone Pictures, aber diese ist eine Tochterfirma von Disney. In dieser Welt laufen Sora und Co als Monster rum, eben passend zum Setthing der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nimmerland ===&lt;br /&gt;
Aus denn Film Peter Pan. Sora trifft hier nicht nur wieder einmal auf Riku, sondern auch auf Kairi, die aber ihr Herz anscheinend an die Herzlosen verlor. Sora und Co beschließen sie mit Peter Pan zusammen aus denn Klauen von Riku und Käpten Hook zu befreien, wobei Peter nur hilft wegen Wendy. Wendy kann befreit werden, doch Riku verschwindet nach Hollow Bastion und Sora und Co bekommen es mit Käpten hook zu tun, der aber besiegt werden kann und von denn Krokodil, das hinter ihm her ist über die Weltmeere gejagt wird. Nun machen sie sich auf zur letzten Welt, zu Hollow Bastion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Kampf gegen Käpten Hook erlernt Sora zudem die Fähigkeit fliegen, mit der Sora frei in der Luft schweben kann. Nur in Nimmerland anwendbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hollow Bastion ===&lt;br /&gt;
Hier findet das anscheinende Ende gegen Malefiz statt. Nicht nur, dass das Schlüsselschwert für kurze Zeit in Rikus Hände fällt, auch Donald und Goofy schließen sich ihm für kurze zeit an. Doch Sora gibt nicht auf wegen seiner freundin Kairi und zusammen mit denn Biest, das ihn wieder mut gemacht hat, geht’s in denn Kampf für Kairi, Belle und die anderen Prinzessinnen. Donald und Goofy schließen sich auch Sora später wieder an, und besiegen zusammen Riku, nachdem das Schlüsselschwert sich nach Soras rede wieder für ihm entschied. Auch Malefiz hat nicht wirklich was entgegen zu setzten und wird besiegt. Doch ist Malefiz noch das geringste Problem…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man sich bei denn Kämpfen etwas zurück halten, da einem das Schlüsselschwert fehlt und denn Biest denn vortritt lassen. Zudem ist es die einzige Welt mit Rätseln, die man lösen muss um voran zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Ende der Welt ===&lt;br /&gt;
Hier findet der Endkampf gegen Ansem statt: Sie besteht aus denn Welten, die von denn Herzlosen vernichtet wurden. Nachdem Ansem endlich gefunden wurde, beginnt nun der letzte Kampf um das bestehen aller Welten und um Riku. Nach einem sehr langen Kampf kann Ansem vernichtet werden, Kingdom Hearts geschlossen und die Welten somit gerettet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Welt trifft man auf mehrere starke Gegner, de es ziemlich in sich haben, man sollte daher immer auf der Hut sein und genug Mittel zum Heilen dabei haben. Zudem hat auch der Teufel aus [[Fantasia]] in diesen Film einen Gastauftritt als Bossgegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Final Fantasy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final Fantasy ist eine weltweit bekannte Rollenspiel Marke, das damals als letzter versuch die Marode Spiele Firma Square Enix (früher Square Soft) vorm bankrott zu Retten erschaffen wurde. Das Spiel wurde über Nacht ein Hit und Square Enix wuchs zu einer der größten Firmen in der Videospielbranche. Die Serie schaffte es auf bisher 12 Serien Ableger, der letzte erschien hier zu Lande am 23.2.2007 und gehört zu denn erfolgreichsten Serien aller Zeiten. Final Fantasy 13 für die PS3 ist auch schon in Planung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Final Fantasy eine Reihe ist, geht es immer um eine andere Welt und um andere Charaktere, die am ende immer über sich hinauswachsen und die Welt retten. Lediglich Final Fantasy 10-2 erzählt die Story von Final Fantasy 10 weiter. Final Fantasy ist ein Rundebasiertes Rollenspiel, also friert der Bildschirm bei einem Kampf ein und man muss befehle eingeben. Dies war bisher der fall, doch bei Final Fantasy 11 und 12 gab es nun ein Kampfsystem, das ähnlich wie Online RPG’s  ist, wobei Final Fantasy 11 auch eins ist. Final Fantasy Versus wird sogar ein Kampfsystem Ella Kingdom Hearts haben, also eher Actionlastig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielsystem ==&lt;br /&gt;
Kingdom Hearts ist ein Action-Adventure mit Rollenspiel Elementen. Zwar gibt es auch ein kleines Menü wie bei Rollenspielen, doch friert der Bildschirm nicht ein, und die Gegner tauchen einfach aus denn nichts auf. Man kann sich auf die zwei folgenden Arten der Herzlosen erwähren: Entweder per purem Button Smashing, also pures draufhauen oder mit Magie und Aufrufen (Man kann Disney Charaktere wie Simba und Mushu zum Kampf rufen). Eine Strategie braucht man nicht, da die KI der Gegner nicht grade sehr hoch ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielbar ist nur Sora. Donald und Goofy sind nur vom Computer gesteuerte Helfer, stellen sich aber etwas Doof an und nicht wirklich ne Hilfe. Wenn sie sterben muss man sie nicht heilen, nach einer weile stehen sie wieder von selbst auf. In verschiedenen Welten kann man anstatt Goofy oder Donald auch einen anderen Mitstreiter nehmen, in Atlantika zum Beispiel Arielle. Aber da man immer nur 2 Mitstreiter dabei haben darf, muss man immer einen aus denn Team dann nehmen falls Gast Kämpfer oder auch bei seiner Original Crew bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann seine Charaktere auch mit neuen Waffen ausrüsten: Donald als Zauberer kann man mit neuen Stäben aufpowern, und Goofy mit neuen Schildern angriffsstärker machen. Nur für Sora gibt es keine neuen Waffen, aber nach manchem Endgegner oder versteckt gibt es so genannte Schlüsselanhänger, die denn Schlüsselschwert neue Kräfte verleihen wie höhere Angriffskraft oder stärkere Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um von Welt zu Welt zu kommen, gibt es das so genannte Gummiboot, mit denn man zwischen den Welten hin und her reisen kann. Dies wird immer in einer Sequenz dargestellt, in der der Spieler das Schiff Steuern kann und sich Durchschießen muss. Man kann sein Gummiboot auch in so genanntem Gummimenü verändern, was aber bei denn Simplen Schusseinlagen nicht nötig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf denn Markt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damalige Reaktionen ===&lt;br /&gt;
Als Kingdom Hearts im Jahre 2001 von Square vorgestellt wurde, hielt sich die Euphorie stark im Zaun: Das Spiel wurde nicht unbedingt mit Begeisterung aufgenommen, viele Fans der Finale Fantasy-Reihe kritisierten es schon im Voraus; es sei ein Fehler, Final Fantasy mit den als Kinderkram verschrienen Disney-Figuren zu verbinden. Vor allem ältere Final-Fantasy-Fans sahen denn Spiel sehr skeptisch entgegen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch bei Square machte sich gerüchteweise Panik breit; denn sie waren angeblich selbst nicht von Spiel überzeugt. Somit schien wohl nur der Produzent des Spiels, Nomura, und der Schreiber der Story, Nojima, an das Projekt zu glauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfolge und Kritiken ===&lt;br /&gt;
Kingdom Hearts wurde trotz aller sorgen einer der größten Hits der letzten Jahre: Es verkaufte sich weltweit insgesamt um die 4 bis 5 Millionen Mal. Überraschender weise ist es auch das erste Square Spiel, das sich in Amerika besser verkaufte als in Japan, und dort hat es auch eine größere Fangemeinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kritiker hingegen waren sich nicht ganz einig: Viele bemängelten das Kampfsystem, da man eigentlich pur draufhauen muss um die Gegner zu bezwingen. Auch fand man das Spiel stellenweise als etwas zu Schwer und unfair gegenüber denn Spieler. Stark bemängelt wurden aber die Gummiboot Sequenzen, die einfach nur als Stinklangweilig empfunden wurden. Was hingegen sehr gelobt wurde war die sehr gute Story des Spiels und das Charakter- und Weltendesign. Auch die Musik von Yoko Shimumora, der schon die zu Super Mario schrieb, schnitt sehr gut ab. Ansonsten bewegten sich die Kritiken etwa in Mittelfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Schicksal von Kingdom Hearts ===&lt;br /&gt;
Das Spiel schaffte es am Ende also doch und konnte sich trotz der damaligen Angst von Firma und Spielern zum Hit avancieren. Es baute sich auch eine gigantische Fangemeinde auf unter RPG Fans und Videospielern. Auch Square war mehr als glücklich über dem Erfolg des Spiels und zog direkt denn Marketinghebel: Kingdom Hearts bekam nun bei Square eine eigene Mangaserie, die stark am Spiel Orientiert war. Auch wurde das Spiel exklusiv in Japan neu raus gebracht als Final Mix Version mit Zusatzgegnern, neuen Secret Ending und anderen Extras, wovon einige noch Extra in der Amerikanischen und Pal Fassung eingebaut wurden (Extra Gegner, Secret Ending). Aber Square merkte das man aus der Serie noch mehr rausholen kann und somit stand Kingdom Hearts 2 schon so gut wie fest, auch bekam es einen Mittelteil das Exklusiv für denn Game Boy Advance erschien mit dem Namen Kingdom Hearts: Chains of Memory, das die Ereignisse zwischen KH 1 und 2 schildert. Kingdom Hearts ist inzwischen eine von Squares größten Spielen neben Final Fantasy und Dragon Quest und Teil 3 soll nun für die Playstation 3 Produziert werden, Erscheinungsdatum nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Merchandising]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
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		<title>Kingdom Hearts</title>
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		<updated>2007-07-31T10:38:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: /* Sora */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kingdom Hearts&#039;&#039;&#039; ist ein Videospiel aus dem Jahr 2001/02 für die Playstation 2. Das Spiel wurde bei seiner Ankündigung im Februar des Jahres 2000 mit Skepsis aufgenommen, da das Spiel die düstere Welt von Final Fantasy mit der kindgerechten Welt von Disney vereint. Trotzdem baute sich eine gigantische Fan-Gemeinde um das Spiel auf und wurde zu einem Überraschungshit, was wohl an der packenden Story und der Neugierde über das Crossover lagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhaltsangabe ==&lt;br /&gt;
In denn Spiel geht es um denn jungen Sora, der mit seinen Freunden Riku und Kairi plant, die Insel, auf der sie leben, zu verlassen, um in anderen Welten Abenteuer zu bestehen. Doch in der Nacht vor dem Aufbruch beginnt auf der Insel ein riesiger Sturm, worauf Sora nach dem Floss, was er und seine Freunde gebaut haben, sucht. Dabei wird er von merkwürdigen Kreaturen attackiert. Sora bleibt nix anders übrig als zu fliehen, bis ihm ein mysteriöses Schwert, das Schlüsselschwert, in die Hände fällt. Mit diesem kann er sich zwar für einige Zeit gegen die Kreaturen wehren, letzten Endes bringt ihm dies aber nichts: Seine Welt löst sich auf, Sora fällt in Ohnmacht. Als er wieder aufwacht, ist er in einer der anderen Welten, von denen er immer geträumt hat. Kairi und Riku sind verschwunden, weshalb Sora auf die Suche nach den Beiden geht. Doch plötzlich begegnen ihm die Monster von der Insel wieder, die nun gezielt Sora jagen. Als sich die Suche als erfolglos herausstellt, taucht plötzlich ein fremder Mann auf, der Sora besiegt und mitnimmt. Als Sora wieder erwacht stellt sich der fremde als Freund heraus, dessen Name Leon ist, der Sora die Lage erklärt: Diese Wesen sind die so genannten Herzlosen, die Sora jagen aufgrund des Schlüsselschwerts, dem die Macht inne wohnt die Herzlosen zu vernichten. Nach diesen Infos werden sie erneut von Herzlosen attackiert, worauf hin Sora die Flucht ergreift. Dabei triff er auf zwei schrille Typen, Goofy und Donald, die ihm nun helfen gegen die Feinde. Nach dem Kampf beschließen sie, gemeinsam auf die Suche nach Riku und Kairi zu gehen, da die Beiden ebenfalls ihrem König, Micky Maus, suchen. Nun beginnt eine Reise von Welt zu Welt, immer mit dem Herzlosen im Nacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptcharaktere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sora ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Sorakingdom.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
Die Hauptfigur des Spiels und der Einzige, den man selbst Spielen kann ist Sora (Japanisch: Himmel), ein 14-jähriger, naiver Junge mit einem ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit. Er lebt jeden Tag mit seinen Freunden Riku und Kairi zusammen auf den Inseln des Schicksals, ist aber von seinem Leben dort gelangweilt und will sich mit seinen Freunden ins Abenteuer stürzen und von Welt zu Welt reisen. Als seine Insel von den Herzlosen zerstört wurde und er in Travers Town erwachte, macht er sich auf die Suche nach ihnen, nur mit einem mysteriösen Schwert als Waffe. Als er erfährt, wer diese Kreaturen sind, gehen er und seine zwei neuen Freunde Donald und Goofy auf die Suche nach ihnen, wobei er es mit schrecklichen Feinden zutun bekommt. Auch muss er feststellen, dass sein alter Freund Riku ihn nicht mehr als Freund anerkennt, und das Kairi, in die er anscheinend verliebt ist, anscheinend ihr Herz an die Herzlosen verlor. Doch so schnell gibt Sora nicht auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Riku ====&lt;br /&gt;
Riku ist der beste Freund von Sora und vom Charakter her auch sein Gegenpart: Er ist ein eher schroffer Kerl, etwas sarkastisch und fies, trotzdem mag er seine Freunde und ist wie Sora in Kairi verliebt. Auch er verschwindet am Abend des Angriffs vollkommen, taucht aber später wieder in Travers Town auf, wo Sora und seine neuen Freunde ihm erzählen was sie erlebt haben, woraufhin Riku aber wieder verschwindet, was daran liegt, dass Malefiz (aus dem Film [[Dornröschen]]) ihm einredete Sora hätte ihn durch neue Freunde ersetzt. Riku schließt sich nun Malefiz und den anderen Bösewichtern aus dem Hause [[Disney]] an, um Kairi, die ihr Herz verlor, zu helfen. Zudem ist er der wahre Schlüsselträger, doch verliert den Anspruch aufs Schlüsselschwert, da Sora kapiert hat was ein Herz bedeutet während Riku sich vollkommen der Dunkelheit hergab. Am Ende sieht Riku seinen Fehler ein und hilft Sora, die Welten zu retten indem er, Sora, Donald und Goofy sowie König Micky gemeinsam Kingdom Hearts schließen. Riku bleibt mit König Micky im Reich der Dunkelheit zurück und Sora und Co machen sich auf die Suche nach ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kairi ====&lt;br /&gt;
Das einzige Mädchen in der Gruppe um Sora und Riku, und beide sind anscheinend in sie verliebt, wobei sie selbst wohl für Sora was übrig hat. Eigentlich kam sie aus der Welt Hollow Bastion, kam aber mit denn Meteoritensturm zu dem Schicksalsinseln. Wie genau ist nicht bekannt. Auch sie verschwindet beim Angriff der Herzlosen spurlos, wird aber von der bösen Hexe Malefiz gefunden und zwar ohne Herz, das sie anscheinend an die Herzlosen verlor. Doch in Wahrheit ist ihr Herz in Sora, das sie ihn als die Insel vernichtet wurde gab (Sora findet Kairi in der Höhle, wo die beiden immer rumgemalt haben, dabei fliegt Kairi ihn zu, aber als Sora sie hat verschwindet sie in seinen Armen, wobei dies eine Spiegelung ihres Herzens war und sich mit Sora vereinte). Zwar verspricht Malefiz, Kairi an Riku zu übergeben, was aber gelogen ist: Sie braucht Kairis Herz, weil diese eine der Prinzessinnen der Herzen ist die gebraucht werden um das Tor zu öffnen. Doch als Malefiz besiegt wurde, nutzt Sora das Schlüsselschwerts Ansems, das Herzen öffnen kann, um Kairis Herz zu befreien und es ihr zurückzugeben. Dies gelingt, worauf aber Sora zu einem Herzlosen wird, der aber durch Kairis Liebe und das Licht in ihr wieder zu einem Menschen wird. Am ende von KH werden Sora und Kairi getrennt: Kairi zurück zur Insel, die wiederhergestellt wurde, während Sora mit Donald und Goofy auf suche geht nach Riku und König Mickey. Nun wartet sie auf die Rückkehr der beiden jeden Tag auf der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Donald Duck und Goofy ====&lt;br /&gt;
Die zwei beliebten Disney Charaktere haben den Part als Soras Kampfgefährten: [[Donald Duck]], Hofmagier von Schloss Disney und [[Goofy]], Hauptmann des Königs begeben sich mit Sora zusammen auf Reise, auf der suche nach ihren König Micky, der eine eigene Reise begann als er die Gefahr spürte, die über denn Welten schwebt. Am Anfang wollen sie Sora nur ausnutzen, da der König ihnen befahl, denn Schlüsselträger ausfindig zu machen. Als sie merken, das Sora dieser ist machen sie ihn falsche Versprechungen, das er seine Freunde durch sie 100% wieder findet, wobei die beiden sich da nicht sicher sind. Auch sind sie ihn nicht ganz treu anfangs: Als Riku für kurze Zeit das Schlüsselschwert besaß, hintergingen sie ihn, da der Befehl lautete beim Träger zu bleiben. Doch wurde ihre Freundschaft zu Sora so groß, das sie selbst denn befehl ihres Königs missachten…&lt;br /&gt;
Vom Charakter her entsprechen sie ihren Cartoon-Vorbildern: Donald ist cholerisch, Goofy leicht trottelig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nebencharaktere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Final Fantasy-Figuren ====&lt;br /&gt;
In dem Spiel trifft man auf eine Hand von FF Charakteren: Leon, eigentlich Squall Leonhard aus Final Fantasy 8, Yuffi und Aerith aus FF 7, Cid, ebenfalls aus FF 7, Cloud, wie Cid und die beiden Damen auch aus FF7. Es gab auch Sephiroth als Freiwählbarer Endgegner, man konnte also entscheiden ob man ihn bekämpfen wollte. Die FF- Charaktere waren entweder nur kleine Gegner oder Hilfsbereite Nebencharaktere, die Sora erklärten was zurzeit los ist in denn Welten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Micky Maus ====&lt;br /&gt;
[[Micky Maus]] hat die Rolle des Königs inne. Als bekannteste Disney Figur, hat aber keinen wirklichen Auftritt in Kingdom Hearts 1, man sieht ihn nur kurz am Ende etwas. Er spürte als erstes, dass mit denn Welten etwas nicht stimmt und bricht auf um die Ursache zu Suchen. Seinen freunden Goofy und Donald hinterließ er nur einen Brief, in dem stand sie sollen denn Schlüssel suchen der alles verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Prinzessinnen der Herzen ====&lt;br /&gt;
Sieben Jungfrauen mit reinen Herzen, denen die Macht innewohnt das Tor zur Dunkelheit zu öffnen. Deswegen werden sie auch von Malefiz und ihrer Vereinigung von Disney Schurken entführt, damit sie die macht über alle Welten errangen können. Die Prinzessinnen sind Schneewittchen ([[Schneewittchen und die sieben Zwerge]]), Jasmin([[Aladdin]]), Belle ([[Die Schöne und das Biest]]), Alice ([[Alice in Wunderland]]), Aurora ([[Dornröschen]]), Cinderella ([[Cinderella]]) und Soras gute Freundin Kairi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bösewichte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Disney Schurken ====&lt;br /&gt;
Eine Gruppe, bestehen aus den Schurken des Disney Universums. Sie wollen die Prinzessinnen entführen um somit das Tor zur Dunkelheit öffnen, damit sie über alle Welten herrschen können. Dazu benutzen sie die Herzlosen und merken nicht, dass sie langsam zu ihren Marionetten werden. Die Gruppe besteht aus denn schmierigen Großweser Dschafahr (Aladdin), der bösen Seehexe Ursula ([[Arielle, die Meerjungfrau]]), dem Insekten gefüllten Sack Oogie Boogie ([[Nightmare before Christmas]]), denn Herr der Toten Hades ([[Herkules]]), dem schrecklichen Käpten Hook ([[Peter Pan]]) und der Herrscherin über alles Böse, der Fee Malefiz (Dornröschen), die anscheinend die Anführer Rolle inne trägt. Leider geht ihr Plan nicht, denn sie werden einer nach denn anderen von Sora und Co erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Herzlosen ====&lt;br /&gt;
Wesen, die kein Herz besitzen und deswegen ständig nach Opfern dürsten, in deren Herzen Dunkelheit schlummert, und diese schlummert in jedem Herzen. Sobald sie das Opfer umkreist haben, wird es seinen Herzen beraubt und selbst zu einem Herzlosen, der nach Herzen strebt. Zudem können die Herzlosen, sobald sie das Schlüsselloch der jeweiligen Welt gefunden haben, in dieses eindringen. Wenn das geschieht, passiert das gleiche wie mit Soras Welt: Sie verschwindet. Deswegen müssen Sora und seine Freunde die Schlüssellöcher finden und sie dann versiegeln, um die Welten vor der Übernahme der Herzlosen zu beschützen. &lt;br /&gt;
Die Herlosen handeln instinktiv und schließen sich steht’s denn stärksten und bösesten an, um somit an ihr Ziel zu kommen, wobei der denn sie sich anschließen nicht merkt, das er auch langsam zu einen Herzlosen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ansem ====&lt;br /&gt;
Ein Forscher, der die Herzen erforschte und auch darüber Berichte verfasste. Sein Labor stand damals in Hollow Bastion, das nun unter Malefiz macht steht. Doch während der Forschung verfällt auch er der Dunkelheit und wird zu einen mächtigen Herzlosen, der nun danach strebt, die tiefste Dunkelheit zu finden, die er in Kingdom Hearts, das Herz aller Welten vermutet, denn seiner Theorie zufolge Existiert kein Licht. Dazu benutzt er die macht der Dunkelheit und baute auch eine Maschine, um Herzlose zu erschaffen, die auch eine Inschrift trug die seine Pläne deutlicher machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Oh, ihr Herzlosen Kinder der Dunkelheit, die euch gebar... die Welten sollt ihr mit eurer tiefen Schwärze überziehen. Erscheinen soll es... das Herz der wahren Welt. Vereinen sollt ihr alle Herzen. Ein Herz, alle Herzen... Alle Herzen, ein Herz... &amp;quot;Kingdom Hearts&amp;quot;, das Königreich der Herzen. Das Herz aller Herzen. Die Geburtsstätte des Dunklen. Die Dunkelheit ruft euch, ihr Kinder der Schatten. Ersticken soll das Licht an euch. Doch nur für reine Herzen öffnen sich die Pforten des Königreiches. Sieben solcher, vom Dunklen unberührter Herzen. Sieben &amp;quot;Schlüssellöcher&amp;quot; und zwei &amp;quot;Schlüssel&amp;quot; öffnen jene Pforten in die Dunkelheit. Die Pforten, die dem Licht einhalt gebieten. Den lichten Herzen bleiben sie auf ewig verschlossen. Dem dunklen Herz sei die Heimkehr erlaubt... Oh, ihr Kinder der Dunkelheit... Bis die Zeit gekommen ist, seid gierig auf jedes Herz, das ihr findet!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch sein Plan war vergebens: Zwar fand er Kingdom Hearts, wurde aber von Sora und Co besiegt, und als er das Tor öffnete, bekam er eine Unschöne Überraschung zu spüren: Zwar gibt es in jedem Herzen Dunkelheit, und auch ist es der Ursprung der Herzlosen, doch auch ist Kingdom Hearts das Licht, und als dieses ihn entgegenkam war sein Schicksal besiegelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kingdom Hearts 2 stellt sich allerdings heraus, das dieser Mann ein Betrüger war und nicht der echte Ansem, sondern sein damaliger Schüler Xehanort, der ihn nicht nur sein Labor nahm, sondern auch seinen Namen und seine Forschungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destiny Island ===&lt;br /&gt;
Die Welt in der Sora, Riku und Kairi leben. Aber sie langweilen sich und wollen andere Welten sehen. Doch in der Nacht vor dem Aufbruch wird sie angegriffen von denn Herzlosen und löst sich, trotz aller bemühen Sora’s am ende auf. Nur wenn denn Herzlosen Einheit geboten werden kann wird sie wieder hergestellt, was Sora und Co am Ende auch gelingt, doch von denn dreien schafft es nur Kairi zurück, die von nun an auf ihre Freunde wartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traverse Town ===&lt;br /&gt;
Die Stadt, in der Soras Abenteuer erst richtig beginnt. Hier werden auch die Story wichtigsten Elemente erklärt, wie zum Beispiel das Schlüsselschwert, die Herzlosen oder Ansem, wobei er hier noch als guter Abgestempelt wird und keiner weiß, wo er ist. Hier trifft Sora auch auf Goofy und Donald, die ihn von nun an auf seiner Reise begleiten. Zudem ist dies die einzige Welt auf der man Items Kaufen kann, sowie auch Waffen für die beiden Mitstreiter. Auch mehr als Profitable ist das Haus der Dalmatiner: Wenn man durch die Welten reist und für Pongo und Perdi ([[101 Dalmatiner]]) die verschwundenen Welpen findet, bekommt man wertvolle Items von ihnen Geschenkt. Diese sind wie Items in manchen Schatztruhen versteckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunderland ===&lt;br /&gt;
Die Welt zum Film Alice in Wunderland. Die Story erzählt, wie Alice von der Herzkönigin beschuldigt wird, versucht zu haben ihr Herz zu stehlen. Sora und Co wollen Beweise für ihre Unschuld suchen. Zwar finden sie mehr als genug, doch trotzdem verurteilt die Herzkönigin sie alle zum Tode, woraufhin ein Kampf entspringt zwischen Sora und seinen Freunden gegen die Wachen der Königin, denn sie auch gewinnen, aber Alice wurde während des Kampfes entführt, worauf Sora und Co sich auf die Suche machen und auf einen mächtigen Herzlosen treffen, denn sie besiegen können. Aber von der Tigerkatze erfahren sie, das  Alice schon mitgenommen wurde von der „Dunkelheit“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man braucht übrigens nicht alle 4 beweise, aber es währe gut, denn dann bekommt man von der Tigerkatze die Magie Eis schon früher…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tiefer Dschungel ===&lt;br /&gt;
Die Welt zum Film [[Tarzan]]. Eigentlich sind Sora und Co nur notgelandet, da er in einen Streit mit Donald geriet. Dabei trifft er auf Tarzan, der ihn sogar sagt, das Riku und Kairi hier sind, wobei Sora dies etwas falsch versteht: Er meinte nicht, das sie hier sind, sondern in seinen Herzen. Deswegen trifft er bei der Forscherin Jane anstatt auf die beiden auf Donald und Goofy, in Begleitung des Großwildjägers Clayton, der durch seine Gier nach denn Gorillas die Herzlosen auf denn Plan ruft, die sich mit ihn verbünden, aber trotzdem wird er von denn dreien mit der Hilfe Tarzans besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt hat ziemlich viele Sprungeinlagen, wie zur Liana zur Liane schwingen oder das von denn Film Tarzan bekannte Surfen auf Bäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arena des Olymps ===&lt;br /&gt;
Keine Storywichtige Welt: Die Arena des Olymps, aus Disneys Herkules, erzählt zwar, wie Sora und Co sich als wahre Helden beweisen wollen, werden aber von Phil, der der dies alles leitet aber müde belächelt, worauf sie beschließen am Turnier teilzunehmen, was sie durch denn Finsteren Hades auch schaffen, wobei sie nicht wissen das dieser nur erreichen will, das er gegen Cloud Kämpft und dort stirbt. Aber Hades plan geht trotz Cerberus nicht auf und Sora und Co werden zu Juniorhelden ernannt, was denen zwar nicht passt, aber sie nur noch mehr animiert an denn Turnier teilzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Beschreibung wird schnell klar, das die Welt von Herkules eine pures Turnierlevel ist, wo man wenn man will an Wettkämpfen Teilnehmen kann um an mächtige Items zu kommen, und die Welt verbirgt wie jede auch ein Schlüsselloch, trotz der losen Story. Und wenn man alle Turniere geschafft hat, auch denn hades Cup kann man am ende auch gegen Endgegner wie denn Eistitanen aus denn Film oder gegen Sephiroth aus Final Fantasy 7 antreten. Diese haben es aber in sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 100 Morgen Wald ===&lt;br /&gt;
Wie die Arena des Olymps keine für die Story wichtige Welt: Das gesamte Setting spielt sich in einem Buch ab und handelt von Winnie Puh ([[Die vielen Abenteuer von Winnie Puuh]]) und seinen Freunden. Doch da die Seiten verschwunden sind, liegt es nun an Sora, die verloren Seiten in denn Welten zu Suchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 100 Morgen Wald gibt es keine Herzlosen, die gesamte Welt ist eine aneinander Reihung von Minispielen die man durch das Suchen der Verlorenen Seiten finden kann. Erst wenn man alle 5 gefundne hat, ist der Hundert Morgen Wald Komplettiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agrabah ===&lt;br /&gt;
Basierend auf Aladdin. Dschafahr ist hinter Jasmin hier, was Sora und Co verhindern wollen. Dabei Arbeiten sie mit Aladdin zusammen, der in Jasmin verliebt ist und sie unbedingt retten will. Doch Dschafahr ist ein gefährlicher Gegner und raubt auch die Wunderlampe, die Aladdin  in der Wunderhöhle fand und einen Dschinni beherbergt. Nach einem Kampf gegen einem Herzlosen suchen die 4 Dschafahr und finden ihn in der Wunderhöhle vor dem Schlüsselloch, können ihn aber besiegen. Doch vergeblich: Während des Kampfes wird Jasmin von Riku entführt. Aladdin wünscht sich zurück in seinen Zuhause das Dschinni frei ist, woraufhin dieser beschließt (Als Aufruf) Sora und Co zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt ist in zwei bereiche aufgeteilt: Einmal die Wunderhöhle und zum anderen Agrabah. Die Wunderhöhle besteht auch noch mal aus zwei bereichen, in denen einige Wertvolle Items versteckt sind wie eine Verlorene Seite. Auch gibt es nach denn Kampf gegen Dschafahr ein kleines Minispiel, wo man auf Teppich aus der Wunderhöhle flieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monstro ===&lt;br /&gt;
Keine wirkliche Welt, sondern der Bauch des Wales Monstro aus [[Pinocchio]]. Die drei versuchen aus denn Wal zu fliehen und wollen auch Pinocchio und Gipetto helfen, doch ersterer läuft in Monstro rein und lässt sich auf ein Spiel mit Riku ein, der nun mit Malefiz und Co zusammen arbeitet. Er will Pinocchio verwenden um Kairi ein Herz zu geben, da eine Marionette seiner Meinung nach keins verdient hat. Sora und Co wollen ihm stoppen. Sie schaffen es zwar aber Riku entkommt wegen einen Herzlosen, der von Sora und Co schnell besiegt wird. Monstro spuckt nun alle daraufhin aus, doch Sora ist einfach nur entsetzt über Rikus Veränderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Monstros Bauch gibt es nicht wirklich was besonderes, man kann hier ein paar nette Items auftreiben, mehr nicht. Nach Monstros Welt findet man in Travers Town übrigens Gipetto und Pinocchio, die für Sora ab und zu einige Modelle fürs Gummiboot, das Transportmittel, haben…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atlantika ===&lt;br /&gt;
Basierend auf Arielle, die Meerjungfrau, die man auch direkt trifft. Auf der Suche nach denn Schlüsselloch werden sie lediglich von König Triton unfreundlich begrüßt, der auch Arielle verbietet denn Palast zu verlassen. Der Grund dafür ist, das er denn glauben vertritt der Schlüsselträger bringt Chaos über die Welten. Enttäuscht von denn taten ihres Vaters lässt sie sich auf einen deal mit der Seehexe Ursula ein, die sie aber nur benutzt um an denn Dreizack zu kommen. Ursulas Plan geht auf, doch wird sie von Sora und Co gejagt, besiegt und ihrer Macht geraubt. Triton verträgt sich wieder mit seiner Tochter und bittet Sora, das Schlüsselloch in Arielles versteck zu schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Welt gibt es eine ziemlich Komplizierte Steuerung, da man sich hier Schwimmend fortbewegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halloween Town ===&lt;br /&gt;
Basiert auf Nightmare before Christmas von Tim Burton. Sora und Co beschließen Jack Skellington zu helfen ein Herz zu bauen um damit die Herzlosen zum Tanzen zu bringen. Doch als dieses fertig gestellt wird klauen es die Gehilfen von Oogie Boogie. Dieser will damit die totale Kontrolle über die Herzlosen erlangen, aber wird wie man vermuten kann von Sora und Co gestoppt, was aber eigentlich nicht nötig ist, denn das Herz ist eine Fehlkonstruktion. Aber warum, was braucht ein Herz? Jack sucht nun nach einen neuen Plan zusammen mit seiner Freundin Sally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Film ist zwar ein Film von Touchstone Pictures, aber diese ist eine Tochterfirma von Disney. In dieser Welt laufen Sora und Co als Monster rum, eben passend zum Setthing der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nimmerland ===&lt;br /&gt;
Aus denn Film Peter Pan. Sora trifft hier nicht nur wieder einmal auf Riku, sondern auch auf Kairi, die aber ihr Herz anscheinend an die Herzlosen verlor. Sora und Co beschließen sie mit Peter Pan zusammen aus denn Klauen von Riku und Käpten Hook zu befreien, wobei Peter nur hilft wegen Wendy. Wendy kann befreit werden, doch Riku verschwindet nach Hollow Bastion und Sora und Co bekommen es mit Käpten hook zu tun, der aber besiegt werden kann und von denn Krokodil, das hinter ihm her ist über die Weltmeere gejagt wird. Nun machen sie sich auf zur letzten Welt, zu Hollow Bastion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Kampf gegen Käpten Hook erlernt Sora zudem die Fähigkeit fliegen, mit der Sora frei in der Luft schweben kann. Nur in Nimmerland anwendbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hollow Bastion ===&lt;br /&gt;
Hier findet das anscheinende Ende gegen Malefiz statt. Nicht nur, dass das Schlüsselschwert für kurze Zeit in Rikus Hände fällt, auch Donald und Goofy schließen sich ihm für kurze zeit an. Doch Sora gibt nicht auf wegen seiner freundin Kairi und zusammen mit denn Biest, das ihn wieder mut gemacht hat, geht’s in denn Kampf für Kairi, Belle und die anderen Prinzessinnen. Donald und Goofy schließen sich auch Sora später wieder an, und besiegen zusammen Riku, nachdem das Schlüsselschwert sich nach Soras rede wieder für ihm entschied. Auch Malefiz hat nicht wirklich was entgegen zu setzten und wird besiegt. Doch ist Malefiz noch das geringste Problem…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man sich bei denn Kämpfen etwas zurück halten, da einem das Schlüsselschwert fehlt und denn Biest denn vortritt lassen. Zudem ist es die einzige Welt mit Rätseln, die man lösen muss um voran zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Ende der Welt ===&lt;br /&gt;
Hier findet der Endkampf gegen Ansem statt: Sie besteht aus denn Welten, die von denn Herzlosen vernichtet wurden. Nachdem Ansem endlich gefunden wurde, beginnt nun der letzte Kampf um das bestehen aller Welten und um Riku. Nach einem sehr langen Kampf kann Ansem vernichtet werden, Kingdom Hearts geschlossen und die Welten somit gerettet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Welt trifft man auf mehrere starke Gegner, de es ziemlich in sich haben, man sollte daher immer auf der Hut sein und genug Mittel zum Heilen dabei haben. Zudem hat auch der Teufel aus [[Fantasia]] in diesen Film einen Gastauftritt als Bossgegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Final Fantasy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final Fantasy ist eine weltweit bekannte Rollenspiel Marke, das damals als letzter versuch die Marode Spiele Firma Square Enix (früher Square Soft) vorm bankrott zu Retten erschaffen wurde. Das Spiel wurde über Nacht ein Hit und Square Enix wuchs zu einer der größten Firmen in der Videospielbranche. Die Serie schaffte es auf bisher 12 Serien Ableger, der letzte erschien hier zu Lande am 23.2.2007 und gehört zu denn erfolgreichsten Serien aller Zeiten. Final Fantasy 13 für die PS3 ist auch schon in Planung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Final Fantasy eine Reihe ist, geht es immer um eine andere Welt und um andere Charaktere, die am ende immer über sich hinauswachsen und die Welt retten. Lediglich Final Fantasy 10-2 erzählt die Story von Final Fantasy 10 weiter. Final Fantasy ist ein Rundebasiertes Rollenspiel, also friert der Bildschirm bei einem Kampf ein und man muss befehle eingeben. Dies war bisher der fall, doch bei Final Fantasy 11 und 12 gab es nun ein Kampfsystem, das ähnlich wie Online RPG’s  ist, wobei Final Fantasy 11 auch eins ist. Final Fantasy Versus wird sogar ein Kampfsystem Ella Kingdom Hearts haben, also eher Actionlastig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielsystem ==&lt;br /&gt;
Kingdom Hearts ist ein Action-Adventure mit Rollenspiel Elementen. Zwar gibt es auch ein kleines Menü wie bei Rollenspielen, doch friert der Bildschirm nicht ein, und die Gegner tauchen einfach aus denn nichts auf. Man kann sich auf die zwei folgenden Arten der Herzlosen erwähren: Entweder per purem Button Smashing, also pures draufhauen oder mit Magie und Aufrufen (Man kann Disney Charaktere wie Simba und Mushu zum Kampf rufen). Eine Strategie braucht man nicht, da die KI der Gegner nicht grade sehr hoch ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielbar ist nur Sora. Donald und Goofy sind nur vom Computer gesteuerte Helfer, stellen sich aber etwas Doof an und nicht wirklich ne Hilfe. Wenn sie sterben muss man sie nicht heilen, nach einer weile stehen sie wieder von selbst auf. In verschiedenen Welten kann man anstatt Goofy oder Donald auch einen anderen Mitstreiter nehmen, in Atlantika zum Beispiel Arielle. Aber da man immer nur 2 Mitstreiter dabei haben darf, muss man immer einen aus denn Team dann nehmen falls Gast Kämpfer oder auch bei seiner Original Crew bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann seine Charaktere auch mit neuen Waffen ausrüsten: Donald als Zauberer kann man mit neuen Stäben aufpowern, und Goofy mit neuen Schildern angriffsstärker machen. Nur für Sora gibt es keine neuen Waffen, aber nach manchem Endgegner oder versteckt gibt es so genannte Schlüsselanhänger, die denn Schlüsselschwert neue Kräfte verleihen wie höhere Angriffskraft oder stärkere Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um von Welt zu Welt zu kommen, gibt es das so genannte Gummiboot, mit denn man zwischen den Welten hin und her reisen kann. Dies wird immer in einer Sequenz dargestellt, in der der Spieler das Schiff Steuern kann und sich Durchschießen muss. Man kann sein Gummiboot auch in so genanntem Gummimenü verändern, was aber bei denn Simplen Schusseinlagen nicht nötig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf denn Markt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damalige Reaktionen ===&lt;br /&gt;
Als Kingdom Hearts im Jahre 2001 von Square vorgestellt wurde, hielt sich die Euphorie stark im Zaun: Das Spiel wurde nicht unbedingt mit Begeisterung aufgenommen, viele Fans der Finale Fantasy-Reihe kritisierten es schon im Voraus; es sei ein Fehler, Final Fantasy mit den als Kinderkram verschrienen Disney-Figuren zu verbinden. Vor allem ältere Final-Fantasy-Fans sahen denn Spiel sehr skeptisch entgegen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch bei Square machte sich gerüchteweise Panik breit; denn sie waren angeblich selbst nicht von Spiel überzeugt. Somit schien wohl nur der Produzent des Spiels, Nomura, und der Schreiber der Story, Nojima, an das Projekt zu glauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfolge und Kritiken ===&lt;br /&gt;
Kingdom Hearts wurde trotz aller sorgen einer der größten Hits der letzten Jahre: Es verkaufte sich weltweit insgesamt um die 4 bis 5 Millionen Mal. Überraschender weise ist es auch das erste Square Spiel, das sich in Amerika besser verkaufte als in Japan, und dort hat es auch eine größere Fangemeinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kritiker hingegen waren sich nicht ganz einig: Viele bemängelten das Kampfsystem, da man eigentlich pur draufhauen muss um die Gegner zu bezwingen. Auch fand man das Spiel stellenweise als etwas zu Schwer und unfair gegenüber denn Spieler. Stark bemängelt wurden aber die Gummiboot Sequenzen, die einfach nur als Stinklangweilig empfunden wurden. Was hingegen sehr gelobt wurde war die sehr gute Story des Spiels und das Charakter- und Weltendesign. Auch die Musik von Yoko Shimumora, der schon die zu Super Mario schrieb, schnitt sehr gut ab. Ansonsten bewegten sich die Kritiken etwa in Mittelfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Schicksal von Kingdom Hearts ===&lt;br /&gt;
Das Spiel schaffte es am Ende also doch und konnte sich trotz der damaligen Angst von Firma und Spielern zum Hit avancieren. Es baute sich auch eine gigantische Fangemeinde auf unter RPG Fans und Videospielern. Auch Square war mehr als glücklich über dem Erfolg des Spiels und zog direkt denn Marketinghebel: Kingdom Hearts bekam nun bei Square eine eigene Mangaserie, die stark am Spiel Orientiert war. Auch wurde das Spiel exklusiv in Japan neu raus gebracht als Final Mix Version mit Zusatzgegnern, neuen Secret Ending und anderen Extras, wovon einige noch Extra in der Amerikanischen und Pal Fassung eingebaut wurden (Extra Gegner, Secret Ending). Aber Square merkte das man aus der Serie noch mehr rausholen kann und somit stand Kingdom Hearts 2 schon so gut wie fest, auch bekam es einen Mittelteil das Exklusiv für denn Game Boy Advance erschien mit dem Namen Kingdom Hearts: Chains of Memory, das die Ereignisse zwischen KH 1 und 2 schildert. Kingdom Hearts ist inzwischen eine von Squares größten Spielen neben Final Fantasy und Dragon Quest und Teil 3 soll nun für die Playstation 3 Produziert werden, Erscheinungsdatum nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Merchandising]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: /* Sora */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kingdom Hearts&#039;&#039;&#039; ist ein Videospiel aus dem Jahr 2001/02 für die Playstation 2. Das Spiel wurde bei seiner Ankündigung im Februar des Jahres 2000 mit Skepsis aufgenommen, da das Spiel die düstere Welt von Final Fantasy mit der kindgerechten Welt von Disney vereint. Trotzdem baute sich eine gigantische Fan-Gemeinde um das Spiel auf und wurde zu einem Überraschungshit, was wohl an der packenden Story und der Neugierde über das Crossover lagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhaltsangabe ==&lt;br /&gt;
In denn Spiel geht es um denn jungen Sora, der mit seinen Freunden Riku und Kairi plant, die Insel, auf der sie leben, zu verlassen, um in anderen Welten Abenteuer zu bestehen. Doch in der Nacht vor dem Aufbruch beginnt auf der Insel ein riesiger Sturm, worauf Sora nach dem Floss, was er und seine Freunde gebaut haben, sucht. Dabei wird er von merkwürdigen Kreaturen attackiert. Sora bleibt nix anders übrig als zu fliehen, bis ihm ein mysteriöses Schwert, das Schlüsselschwert, in die Hände fällt. Mit diesem kann er sich zwar für einige Zeit gegen die Kreaturen wehren, letzten Endes bringt ihm dies aber nichts: Seine Welt löst sich auf, Sora fällt in Ohnmacht. Als er wieder aufwacht, ist er in einer der anderen Welten, von denen er immer geträumt hat. Kairi und Riku sind verschwunden, weshalb Sora auf die Suche nach den Beiden geht. Doch plötzlich begegnen ihm die Monster von der Insel wieder, die nun gezielt Sora jagen. Als sich die Suche als erfolglos herausstellt, taucht plötzlich ein fremder Mann auf, der Sora besiegt und mitnimmt. Als Sora wieder erwacht stellt sich der fremde als Freund heraus, dessen Name Leon ist, der Sora die Lage erklärt: Diese Wesen sind die so genannten Herzlosen, die Sora jagen aufgrund des Schlüsselschwerts, dem die Macht inne wohnt die Herzlosen zu vernichten. Nach diesen Infos werden sie erneut von Herzlosen attackiert, worauf hin Sora die Flucht ergreift. Dabei triff er auf zwei schrille Typen, Goofy und Donald, die ihm nun helfen gegen die Feinde. Nach dem Kampf beschließen sie, gemeinsam auf die Suche nach Riku und Kairi zu gehen, da die Beiden ebenfalls ihrem König, Micky Maus, suchen. Nun beginnt eine Reise von Welt zu Welt, immer mit dem Herzlosen im Nacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptcharaktere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sora ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Sorakingdom.jpg|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Die Hauptfigur des Spiels und der Einzige, den man selbst Spielen kann ist Sora (Japanisch: Himmel), ein 14-jähriger, naiver Junge mit einem ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit. Er lebt jeden Tag mit seinen Freunden Riku und Kairi zusammen auf den Inseln des Schicksals, ist aber von seinem Leben dort gelangweilt und will sich mit seinen Freunden ins Abenteuer stürzen und von Welt zu Welt reisen. Als seine Insel von den Herzlosen zerstört wurde und er in Travers Town erwachte, macht er sich auf die Suche nach ihnen, nur mit einem mysteriösen Schwert als Waffe. Als er erfährt, wer diese Kreaturen sind, gehen er und seine zwei neuen Freunde Donald und Goofy auf die Suche nach ihnen, wobei er es mit schrecklichen Feinden zutun bekommt. Auch muss er feststellen, dass sein alter Freund Riku ihn nicht mehr als Freund anerkennt, und das Kairi, in die er anscheinend verliebt ist, anscheinend ihr Herz an die Herzlosen verlor. Doch so schnell gibt Sora nicht auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Riku ====&lt;br /&gt;
Riku ist der beste Freund von Sora und vom Charakter her auch sein Gegenpart: Er ist ein eher schroffer Kerl, etwas sarkastisch und fies, trotzdem mag er seine Freunde und ist wie Sora in Kairi verliebt. Auch er verschwindet am Abend des Angriffs vollkommen, taucht aber später wieder in Travers Town auf, wo Sora und seine neuen Freunde ihm erzählen was sie erlebt haben, woraufhin Riku aber wieder verschwindet, was daran liegt, dass Malefiz (aus dem Film [[Dornröschen]]) ihm einredete Sora hätte ihn durch neue Freunde ersetzt. Riku schließt sich nun Malefiz und den anderen Bösewichtern aus dem Hause [[Disney]] an, um Kairi, die ihr Herz verlor, zu helfen. Zudem ist er der wahre Schlüsselträger, doch verliert den Anspruch aufs Schlüsselschwert, da Sora kapiert hat was ein Herz bedeutet während Riku sich vollkommen der Dunkelheit hergab. Am Ende sieht Riku seinen Fehler ein und hilft Sora, die Welten zu retten indem er, Sora, Donald und Goofy sowie König Micky gemeinsam Kingdom Hearts schließen. Riku bleibt mit König Micky im Reich der Dunkelheit zurück und Sora und Co machen sich auf die Suche nach ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kairi ====&lt;br /&gt;
Das einzige Mädchen in der Gruppe um Sora und Riku, und beide sind anscheinend in sie verliebt, wobei sie selbst wohl für Sora was übrig hat. Eigentlich kam sie aus der Welt Hollow Bastion, kam aber mit denn Meteoritensturm zu dem Schicksalsinseln. Wie genau ist nicht bekannt. Auch sie verschwindet beim Angriff der Herzlosen spurlos, wird aber von der bösen Hexe Malefiz gefunden und zwar ohne Herz, das sie anscheinend an die Herzlosen verlor. Doch in Wahrheit ist ihr Herz in Sora, das sie ihn als die Insel vernichtet wurde gab (Sora findet Kairi in der Höhle, wo die beiden immer rumgemalt haben, dabei fliegt Kairi ihn zu, aber als Sora sie hat verschwindet sie in seinen Armen, wobei dies eine Spiegelung ihres Herzens war und sich mit Sora vereinte). Zwar verspricht Malefiz, Kairi an Riku zu übergeben, was aber gelogen ist: Sie braucht Kairis Herz, weil diese eine der Prinzessinnen der Herzen ist die gebraucht werden um das Tor zu öffnen. Doch als Malefiz besiegt wurde, nutzt Sora das Schlüsselschwerts Ansems, das Herzen öffnen kann, um Kairis Herz zu befreien und es ihr zurückzugeben. Dies gelingt, worauf aber Sora zu einem Herzlosen wird, der aber durch Kairis Liebe und das Licht in ihr wieder zu einem Menschen wird. Am ende von KH werden Sora und Kairi getrennt: Kairi zurück zur Insel, die wiederhergestellt wurde, während Sora mit Donald und Goofy auf suche geht nach Riku und König Mickey. Nun wartet sie auf die Rückkehr der beiden jeden Tag auf der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Donald Duck und Goofy ====&lt;br /&gt;
Die zwei beliebten Disney Charaktere haben den Part als Soras Kampfgefährten: [[Donald Duck]], Hofmagier von Schloss Disney und [[Goofy]], Hauptmann des Königs begeben sich mit Sora zusammen auf Reise, auf der suche nach ihren König Micky, der eine eigene Reise begann als er die Gefahr spürte, die über denn Welten schwebt. Am Anfang wollen sie Sora nur ausnutzen, da der König ihnen befahl, denn Schlüsselträger ausfindig zu machen. Als sie merken, das Sora dieser ist machen sie ihn falsche Versprechungen, das er seine Freunde durch sie 100% wieder findet, wobei die beiden sich da nicht sicher sind. Auch sind sie ihn nicht ganz treu anfangs: Als Riku für kurze Zeit das Schlüsselschwert besaß, hintergingen sie ihn, da der Befehl lautete beim Träger zu bleiben. Doch wurde ihre Freundschaft zu Sora so groß, das sie selbst denn befehl ihres Königs missachten…&lt;br /&gt;
Vom Charakter her entsprechen sie ihren Cartoon-Vorbildern: Donald ist cholerisch, Goofy leicht trottelig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nebencharaktere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Final Fantasy-Figuren ====&lt;br /&gt;
In dem Spiel trifft man auf eine Hand von FF Charakteren: Leon, eigentlich Squall Leonhard aus Final Fantasy 8, Yuffi und Aerith aus FF 7, Cid, ebenfalls aus FF 7, Cloud, wie Cid und die beiden Damen auch aus FF7. Es gab auch Sephiroth als Freiwählbarer Endgegner, man konnte also entscheiden ob man ihn bekämpfen wollte. Die FF- Charaktere waren entweder nur kleine Gegner oder Hilfsbereite Nebencharaktere, die Sora erklärten was zurzeit los ist in denn Welten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Micky Maus ====&lt;br /&gt;
[[Micky Maus]] hat die Rolle des Königs inne. Als bekannteste Disney Figur, hat aber keinen wirklichen Auftritt in Kingdom Hearts 1, man sieht ihn nur kurz am Ende etwas. Er spürte als erstes, dass mit denn Welten etwas nicht stimmt und bricht auf um die Ursache zu Suchen. Seinen freunden Goofy und Donald hinterließ er nur einen Brief, in dem stand sie sollen denn Schlüssel suchen der alles verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Prinzessinnen der Herzen ====&lt;br /&gt;
Sieben Jungfrauen mit reinen Herzen, denen die Macht innewohnt das Tor zur Dunkelheit zu öffnen. Deswegen werden sie auch von Malefiz und ihrer Vereinigung von Disney Schurken entführt, damit sie die macht über alle Welten errangen können. Die Prinzessinnen sind Schneewittchen ([[Schneewittchen und die sieben Zwerge]]), Jasmin([[Aladdin]]), Belle ([[Die Schöne und das Biest]]), Alice ([[Alice in Wunderland]]), Aurora ([[Dornröschen]]), Cinderella ([[Cinderella]]) und Soras gute Freundin Kairi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bösewichte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Disney Schurken ====&lt;br /&gt;
Eine Gruppe, bestehen aus den Schurken des Disney Universums. Sie wollen die Prinzessinnen entführen um somit das Tor zur Dunkelheit öffnen, damit sie über alle Welten herrschen können. Dazu benutzen sie die Herzlosen und merken nicht, dass sie langsam zu ihren Marionetten werden. Die Gruppe besteht aus denn schmierigen Großweser Dschafahr (Aladdin), der bösen Seehexe Ursula ([[Arielle, die Meerjungfrau]]), dem Insekten gefüllten Sack Oogie Boogie ([[Nightmare before Christmas]]), denn Herr der Toten Hades ([[Herkules]]), dem schrecklichen Käpten Hook ([[Peter Pan]]) und der Herrscherin über alles Böse, der Fee Malefiz (Dornröschen), die anscheinend die Anführer Rolle inne trägt. Leider geht ihr Plan nicht, denn sie werden einer nach denn anderen von Sora und Co erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Herzlosen ====&lt;br /&gt;
Wesen, die kein Herz besitzen und deswegen ständig nach Opfern dürsten, in deren Herzen Dunkelheit schlummert, und diese schlummert in jedem Herzen. Sobald sie das Opfer umkreist haben, wird es seinen Herzen beraubt und selbst zu einem Herzlosen, der nach Herzen strebt. Zudem können die Herzlosen, sobald sie das Schlüsselloch der jeweiligen Welt gefunden haben, in dieses eindringen. Wenn das geschieht, passiert das gleiche wie mit Soras Welt: Sie verschwindet. Deswegen müssen Sora und seine Freunde die Schlüssellöcher finden und sie dann versiegeln, um die Welten vor der Übernahme der Herzlosen zu beschützen. &lt;br /&gt;
Die Herlosen handeln instinktiv und schließen sich steht’s denn stärksten und bösesten an, um somit an ihr Ziel zu kommen, wobei der denn sie sich anschließen nicht merkt, das er auch langsam zu einen Herzlosen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ansem ====&lt;br /&gt;
Ein Forscher, der die Herzen erforschte und auch darüber Berichte verfasste. Sein Labor stand damals in Hollow Bastion, das nun unter Malefiz macht steht. Doch während der Forschung verfällt auch er der Dunkelheit und wird zu einen mächtigen Herzlosen, der nun danach strebt, die tiefste Dunkelheit zu finden, die er in Kingdom Hearts, das Herz aller Welten vermutet, denn seiner Theorie zufolge Existiert kein Licht. Dazu benutzt er die macht der Dunkelheit und baute auch eine Maschine, um Herzlose zu erschaffen, die auch eine Inschrift trug die seine Pläne deutlicher machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Oh, ihr Herzlosen Kinder der Dunkelheit, die euch gebar... die Welten sollt ihr mit eurer tiefen Schwärze überziehen. Erscheinen soll es... das Herz der wahren Welt. Vereinen sollt ihr alle Herzen. Ein Herz, alle Herzen... Alle Herzen, ein Herz... &amp;quot;Kingdom Hearts&amp;quot;, das Königreich der Herzen. Das Herz aller Herzen. Die Geburtsstätte des Dunklen. Die Dunkelheit ruft euch, ihr Kinder der Schatten. Ersticken soll das Licht an euch. Doch nur für reine Herzen öffnen sich die Pforten des Königreiches. Sieben solcher, vom Dunklen unberührter Herzen. Sieben &amp;quot;Schlüssellöcher&amp;quot; und zwei &amp;quot;Schlüssel&amp;quot; öffnen jene Pforten in die Dunkelheit. Die Pforten, die dem Licht einhalt gebieten. Den lichten Herzen bleiben sie auf ewig verschlossen. Dem dunklen Herz sei die Heimkehr erlaubt... Oh, ihr Kinder der Dunkelheit... Bis die Zeit gekommen ist, seid gierig auf jedes Herz, das ihr findet!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch sein Plan war vergebens: Zwar fand er Kingdom Hearts, wurde aber von Sora und Co besiegt, und als er das Tor öffnete, bekam er eine Unschöne Überraschung zu spüren: Zwar gibt es in jedem Herzen Dunkelheit, und auch ist es der Ursprung der Herzlosen, doch auch ist Kingdom Hearts das Licht, und als dieses ihn entgegenkam war sein Schicksal besiegelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kingdom Hearts 2 stellt sich allerdings heraus, das dieser Mann ein Betrüger war und nicht der echte Ansem, sondern sein damaliger Schüler Xehanort, der ihn nicht nur sein Labor nahm, sondern auch seinen Namen und seine Forschungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destiny Island ===&lt;br /&gt;
Die Welt in der Sora, Riku und Kairi leben. Aber sie langweilen sich und wollen andere Welten sehen. Doch in der Nacht vor dem Aufbruch wird sie angegriffen von denn Herzlosen und löst sich, trotz aller bemühen Sora’s am ende auf. Nur wenn denn Herzlosen Einheit geboten werden kann wird sie wieder hergestellt, was Sora und Co am Ende auch gelingt, doch von denn dreien schafft es nur Kairi zurück, die von nun an auf ihre Freunde wartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traverse Town ===&lt;br /&gt;
Die Stadt, in der Soras Abenteuer erst richtig beginnt. Hier werden auch die Story wichtigsten Elemente erklärt, wie zum Beispiel das Schlüsselschwert, die Herzlosen oder Ansem, wobei er hier noch als guter Abgestempelt wird und keiner weiß, wo er ist. Hier trifft Sora auch auf Goofy und Donald, die ihn von nun an auf seiner Reise begleiten. Zudem ist dies die einzige Welt auf der man Items Kaufen kann, sowie auch Waffen für die beiden Mitstreiter. Auch mehr als Profitable ist das Haus der Dalmatiner: Wenn man durch die Welten reist und für Pongo und Perdi ([[101 Dalmatiner]]) die verschwundenen Welpen findet, bekommt man wertvolle Items von ihnen Geschenkt. Diese sind wie Items in manchen Schatztruhen versteckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wunderland ===&lt;br /&gt;
Die Welt zum Film Alice in Wunderland. Die Story erzählt, wie Alice von der Herzkönigin beschuldigt wird, versucht zu haben ihr Herz zu stehlen. Sora und Co wollen Beweise für ihre Unschuld suchen. Zwar finden sie mehr als genug, doch trotzdem verurteilt die Herzkönigin sie alle zum Tode, woraufhin ein Kampf entspringt zwischen Sora und seinen Freunden gegen die Wachen der Königin, denn sie auch gewinnen, aber Alice wurde während des Kampfes entführt, worauf Sora und Co sich auf die Suche machen und auf einen mächtigen Herzlosen treffen, denn sie besiegen können. Aber von der Tigerkatze erfahren sie, das  Alice schon mitgenommen wurde von der „Dunkelheit“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man braucht übrigens nicht alle 4 beweise, aber es währe gut, denn dann bekommt man von der Tigerkatze die Magie Eis schon früher…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tiefer Dschungel ===&lt;br /&gt;
Die Welt zum Film [[Tarzan]]. Eigentlich sind Sora und Co nur notgelandet, da er in einen Streit mit Donald geriet. Dabei trifft er auf Tarzan, der ihn sogar sagt, das Riku und Kairi hier sind, wobei Sora dies etwas falsch versteht: Er meinte nicht, das sie hier sind, sondern in seinen Herzen. Deswegen trifft er bei der Forscherin Jane anstatt auf die beiden auf Donald und Goofy, in Begleitung des Großwildjägers Clayton, der durch seine Gier nach denn Gorillas die Herzlosen auf denn Plan ruft, die sich mit ihn verbünden, aber trotzdem wird er von denn dreien mit der Hilfe Tarzans besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt hat ziemlich viele Sprungeinlagen, wie zur Liana zur Liane schwingen oder das von denn Film Tarzan bekannte Surfen auf Bäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arena des Olymps ===&lt;br /&gt;
Keine Storywichtige Welt: Die Arena des Olymps, aus Disneys Herkules, erzählt zwar, wie Sora und Co sich als wahre Helden beweisen wollen, werden aber von Phil, der der dies alles leitet aber müde belächelt, worauf sie beschließen am Turnier teilzunehmen, was sie durch denn Finsteren Hades auch schaffen, wobei sie nicht wissen das dieser nur erreichen will, das er gegen Cloud Kämpft und dort stirbt. Aber Hades plan geht trotz Cerberus nicht auf und Sora und Co werden zu Juniorhelden ernannt, was denen zwar nicht passt, aber sie nur noch mehr animiert an denn Turnier teilzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Beschreibung wird schnell klar, das die Welt von Herkules eine pures Turnierlevel ist, wo man wenn man will an Wettkämpfen Teilnehmen kann um an mächtige Items zu kommen, und die Welt verbirgt wie jede auch ein Schlüsselloch, trotz der losen Story. Und wenn man alle Turniere geschafft hat, auch denn hades Cup kann man am ende auch gegen Endgegner wie denn Eistitanen aus denn Film oder gegen Sephiroth aus Final Fantasy 7 antreten. Diese haben es aber in sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 100 Morgen Wald ===&lt;br /&gt;
Wie die Arena des Olymps keine für die Story wichtige Welt: Das gesamte Setting spielt sich in einem Buch ab und handelt von Winnie Puh ([[Die vielen Abenteuer von Winnie Puuh]]) und seinen Freunden. Doch da die Seiten verschwunden sind, liegt es nun an Sora, die verloren Seiten in denn Welten zu Suchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 100 Morgen Wald gibt es keine Herzlosen, die gesamte Welt ist eine aneinander Reihung von Minispielen die man durch das Suchen der Verlorenen Seiten finden kann. Erst wenn man alle 5 gefundne hat, ist der Hundert Morgen Wald Komplettiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agrabah ===&lt;br /&gt;
Basierend auf Aladdin. Dschafahr ist hinter Jasmin hier, was Sora und Co verhindern wollen. Dabei Arbeiten sie mit Aladdin zusammen, der in Jasmin verliebt ist und sie unbedingt retten will. Doch Dschafahr ist ein gefährlicher Gegner und raubt auch die Wunderlampe, die Aladdin  in der Wunderhöhle fand und einen Dschinni beherbergt. Nach einem Kampf gegen einem Herzlosen suchen die 4 Dschafahr und finden ihn in der Wunderhöhle vor dem Schlüsselloch, können ihn aber besiegen. Doch vergeblich: Während des Kampfes wird Jasmin von Riku entführt. Aladdin wünscht sich zurück in seinen Zuhause das Dschinni frei ist, woraufhin dieser beschließt (Als Aufruf) Sora und Co zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt ist in zwei bereiche aufgeteilt: Einmal die Wunderhöhle und zum anderen Agrabah. Die Wunderhöhle besteht auch noch mal aus zwei bereichen, in denen einige Wertvolle Items versteckt sind wie eine Verlorene Seite. Auch gibt es nach denn Kampf gegen Dschafahr ein kleines Minispiel, wo man auf Teppich aus der Wunderhöhle flieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monstro ===&lt;br /&gt;
Keine wirkliche Welt, sondern der Bauch des Wales Monstro aus [[Pinocchio]]. Die drei versuchen aus denn Wal zu fliehen und wollen auch Pinocchio und Gipetto helfen, doch ersterer läuft in Monstro rein und lässt sich auf ein Spiel mit Riku ein, der nun mit Malefiz und Co zusammen arbeitet. Er will Pinocchio verwenden um Kairi ein Herz zu geben, da eine Marionette seiner Meinung nach keins verdient hat. Sora und Co wollen ihm stoppen. Sie schaffen es zwar aber Riku entkommt wegen einen Herzlosen, der von Sora und Co schnell besiegt wird. Monstro spuckt nun alle daraufhin aus, doch Sora ist einfach nur entsetzt über Rikus Veränderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Monstros Bauch gibt es nicht wirklich was besonderes, man kann hier ein paar nette Items auftreiben, mehr nicht. Nach Monstros Welt findet man in Travers Town übrigens Gipetto und Pinocchio, die für Sora ab und zu einige Modelle fürs Gummiboot, das Transportmittel, haben…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atlantika ===&lt;br /&gt;
Basierend auf Arielle, die Meerjungfrau, die man auch direkt trifft. Auf der Suche nach denn Schlüsselloch werden sie lediglich von König Triton unfreundlich begrüßt, der auch Arielle verbietet denn Palast zu verlassen. Der Grund dafür ist, das er denn glauben vertritt der Schlüsselträger bringt Chaos über die Welten. Enttäuscht von denn taten ihres Vaters lässt sie sich auf einen deal mit der Seehexe Ursula ein, die sie aber nur benutzt um an denn Dreizack zu kommen. Ursulas Plan geht auf, doch wird sie von Sora und Co gejagt, besiegt und ihrer Macht geraubt. Triton verträgt sich wieder mit seiner Tochter und bittet Sora, das Schlüsselloch in Arielles versteck zu schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Welt gibt es eine ziemlich Komplizierte Steuerung, da man sich hier Schwimmend fortbewegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halloween Town ===&lt;br /&gt;
Basiert auf Nightmare before Christmas von Tim Burton. Sora und Co beschließen Jack Skellington zu helfen ein Herz zu bauen um damit die Herzlosen zum Tanzen zu bringen. Doch als dieses fertig gestellt wird klauen es die Gehilfen von Oogie Boogie. Dieser will damit die totale Kontrolle über die Herzlosen erlangen, aber wird wie man vermuten kann von Sora und Co gestoppt, was aber eigentlich nicht nötig ist, denn das Herz ist eine Fehlkonstruktion. Aber warum, was braucht ein Herz? Jack sucht nun nach einen neuen Plan zusammen mit seiner Freundin Sally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Film ist zwar ein Film von Touchstone Pictures, aber diese ist eine Tochterfirma von Disney. In dieser Welt laufen Sora und Co als Monster rum, eben passend zum Setthing der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nimmerland ===&lt;br /&gt;
Aus denn Film Peter Pan. Sora trifft hier nicht nur wieder einmal auf Riku, sondern auch auf Kairi, die aber ihr Herz anscheinend an die Herzlosen verlor. Sora und Co beschließen sie mit Peter Pan zusammen aus denn Klauen von Riku und Käpten Hook zu befreien, wobei Peter nur hilft wegen Wendy. Wendy kann befreit werden, doch Riku verschwindet nach Hollow Bastion und Sora und Co bekommen es mit Käpten hook zu tun, der aber besiegt werden kann und von denn Krokodil, das hinter ihm her ist über die Weltmeere gejagt wird. Nun machen sie sich auf zur letzten Welt, zu Hollow Bastion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Kampf gegen Käpten Hook erlernt Sora zudem die Fähigkeit fliegen, mit der Sora frei in der Luft schweben kann. Nur in Nimmerland anwendbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hollow Bastion ===&lt;br /&gt;
Hier findet das anscheinende Ende gegen Malefiz statt. Nicht nur, dass das Schlüsselschwert für kurze Zeit in Rikus Hände fällt, auch Donald und Goofy schließen sich ihm für kurze zeit an. Doch Sora gibt nicht auf wegen seiner freundin Kairi und zusammen mit denn Biest, das ihn wieder mut gemacht hat, geht’s in denn Kampf für Kairi, Belle und die anderen Prinzessinnen. Donald und Goofy schließen sich auch Sora später wieder an, und besiegen zusammen Riku, nachdem das Schlüsselschwert sich nach Soras rede wieder für ihm entschied. Auch Malefiz hat nicht wirklich was entgegen zu setzten und wird besiegt. Doch ist Malefiz noch das geringste Problem…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man sich bei denn Kämpfen etwas zurück halten, da einem das Schlüsselschwert fehlt und denn Biest denn vortritt lassen. Zudem ist es die einzige Welt mit Rätseln, die man lösen muss um voran zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Ende der Welt ===&lt;br /&gt;
Hier findet der Endkampf gegen Ansem statt: Sie besteht aus denn Welten, die von denn Herzlosen vernichtet wurden. Nachdem Ansem endlich gefunden wurde, beginnt nun der letzte Kampf um das bestehen aller Welten und um Riku. Nach einem sehr langen Kampf kann Ansem vernichtet werden, Kingdom Hearts geschlossen und die Welten somit gerettet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Welt trifft man auf mehrere starke Gegner, de es ziemlich in sich haben, man sollte daher immer auf der Hut sein und genug Mittel zum Heilen dabei haben. Zudem hat auch der Teufel aus [[Fantasia]] in diesen Film einen Gastauftritt als Bossgegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Final Fantasy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final Fantasy ist eine weltweit bekannte Rollenspiel Marke, das damals als letzter versuch die Marode Spiele Firma Square Enix (früher Square Soft) vorm bankrott zu Retten erschaffen wurde. Das Spiel wurde über Nacht ein Hit und Square Enix wuchs zu einer der größten Firmen in der Videospielbranche. Die Serie schaffte es auf bisher 12 Serien Ableger, der letzte erschien hier zu Lande am 23.2.2007 und gehört zu denn erfolgreichsten Serien aller Zeiten. Final Fantasy 13 für die PS3 ist auch schon in Planung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Final Fantasy eine Reihe ist, geht es immer um eine andere Welt und um andere Charaktere, die am ende immer über sich hinauswachsen und die Welt retten. Lediglich Final Fantasy 10-2 erzählt die Story von Final Fantasy 10 weiter. Final Fantasy ist ein Rundebasiertes Rollenspiel, also friert der Bildschirm bei einem Kampf ein und man muss befehle eingeben. Dies war bisher der fall, doch bei Final Fantasy 11 und 12 gab es nun ein Kampfsystem, das ähnlich wie Online RPG’s  ist, wobei Final Fantasy 11 auch eins ist. Final Fantasy Versus wird sogar ein Kampfsystem Ella Kingdom Hearts haben, also eher Actionlastig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielsystem ==&lt;br /&gt;
Kingdom Hearts ist ein Action-Adventure mit Rollenspiel Elementen. Zwar gibt es auch ein kleines Menü wie bei Rollenspielen, doch friert der Bildschirm nicht ein, und die Gegner tauchen einfach aus denn nichts auf. Man kann sich auf die zwei folgenden Arten der Herzlosen erwähren: Entweder per purem Button Smashing, also pures draufhauen oder mit Magie und Aufrufen (Man kann Disney Charaktere wie Simba und Mushu zum Kampf rufen). Eine Strategie braucht man nicht, da die KI der Gegner nicht grade sehr hoch ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielbar ist nur Sora. Donald und Goofy sind nur vom Computer gesteuerte Helfer, stellen sich aber etwas Doof an und nicht wirklich ne Hilfe. Wenn sie sterben muss man sie nicht heilen, nach einer weile stehen sie wieder von selbst auf. In verschiedenen Welten kann man anstatt Goofy oder Donald auch einen anderen Mitstreiter nehmen, in Atlantika zum Beispiel Arielle. Aber da man immer nur 2 Mitstreiter dabei haben darf, muss man immer einen aus denn Team dann nehmen falls Gast Kämpfer oder auch bei seiner Original Crew bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann seine Charaktere auch mit neuen Waffen ausrüsten: Donald als Zauberer kann man mit neuen Stäben aufpowern, und Goofy mit neuen Schildern angriffsstärker machen. Nur für Sora gibt es keine neuen Waffen, aber nach manchem Endgegner oder versteckt gibt es so genannte Schlüsselanhänger, die denn Schlüsselschwert neue Kräfte verleihen wie höhere Angriffskraft oder stärkere Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um von Welt zu Welt zu kommen, gibt es das so genannte Gummiboot, mit denn man zwischen den Welten hin und her reisen kann. Dies wird immer in einer Sequenz dargestellt, in der der Spieler das Schiff Steuern kann und sich Durchschießen muss. Man kann sein Gummiboot auch in so genanntem Gummimenü verändern, was aber bei denn Simplen Schusseinlagen nicht nötig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf denn Markt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damalige Reaktionen ===&lt;br /&gt;
Als Kingdom Hearts im Jahre 2001 von Square vorgestellt wurde, hielt sich die Euphorie stark im Zaun: Das Spiel wurde nicht unbedingt mit Begeisterung aufgenommen, viele Fans der Finale Fantasy-Reihe kritisierten es schon im Voraus; es sei ein Fehler, Final Fantasy mit den als Kinderkram verschrienen Disney-Figuren zu verbinden. Vor allem ältere Final-Fantasy-Fans sahen denn Spiel sehr skeptisch entgegen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch bei Square machte sich gerüchteweise Panik breit; denn sie waren angeblich selbst nicht von Spiel überzeugt. Somit schien wohl nur der Produzent des Spiels, Nomura, und der Schreiber der Story, Nojima, an das Projekt zu glauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfolge und Kritiken ===&lt;br /&gt;
Kingdom Hearts wurde trotz aller sorgen einer der größten Hits der letzten Jahre: Es verkaufte sich weltweit insgesamt um die 4 bis 5 Millionen Mal. Überraschender weise ist es auch das erste Square Spiel, das sich in Amerika besser verkaufte als in Japan, und dort hat es auch eine größere Fangemeinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kritiker hingegen waren sich nicht ganz einig: Viele bemängelten das Kampfsystem, da man eigentlich pur draufhauen muss um die Gegner zu bezwingen. Auch fand man das Spiel stellenweise als etwas zu Schwer und unfair gegenüber denn Spieler. Stark bemängelt wurden aber die Gummiboot Sequenzen, die einfach nur als Stinklangweilig empfunden wurden. Was hingegen sehr gelobt wurde war die sehr gute Story des Spiels und das Charakter- und Weltendesign. Auch die Musik von Yoko Shimumora, der schon die zu Super Mario schrieb, schnitt sehr gut ab. Ansonsten bewegten sich die Kritiken etwa in Mittelfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Schicksal von Kingdom Hearts ===&lt;br /&gt;
Das Spiel schaffte es am Ende also doch und konnte sich trotz der damaligen Angst von Firma und Spielern zum Hit avancieren. Es baute sich auch eine gigantische Fangemeinde auf unter RPG Fans und Videospielern. Auch Square war mehr als glücklich über dem Erfolg des Spiels und zog direkt denn Marketinghebel: Kingdom Hearts bekam nun bei Square eine eigene Mangaserie, die stark am Spiel Orientiert war. Auch wurde das Spiel exklusiv in Japan neu raus gebracht als Final Mix Version mit Zusatzgegnern, neuen Secret Ending und anderen Extras, wovon einige noch Extra in der Amerikanischen und Pal Fassung eingebaut wurden (Extra Gegner, Secret Ending). Aber Square merkte das man aus der Serie noch mehr rausholen kann und somit stand Kingdom Hearts 2 schon so gut wie fest, auch bekam es einen Mittelteil das Exklusiv für denn Game Boy Advance erschien mit dem Namen Kingdom Hearts: Chains of Memory, das die Ereignisse zwischen KH 1 und 2 schildert. Kingdom Hearts ist inzwischen eine von Squares größten Spielen neben Final Fantasy und Dragon Quest und Teil 3 soll nun für die Playstation 3 Produziert werden, Erscheinungsdatum nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Merchandising]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=LTB_299:_Rezension&amp;diff=31041</id>
		<title>LTB 299: Rezension</title>
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		<updated>2007-07-31T10:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: /* Die Geldspeicher-Pyramide */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel, kann jeder seine persönliche Meinung, zu den im [[LTB 299]] erschienenen Geschichten, verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Higlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{hl}},&#039;&#039;&#039; Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{gut}}, &#039;&#039;&#039;Mittelmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{mm}} oder &#039;&#039;&#039;Schlecht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzungen miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cover ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüben gegen Römer ==&lt;br /&gt;
{{gut}}Donald Duck lädt ein, zu einer Zeitreise, die den Leser mitten in die Eroberung Englands schickt... Gute Story--[[Benutzer:DUCK|DUCK]] 20:05, 1. Feb 2007 (CET) (und nein, die Römer müssen die Rüben nicht essen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Imbiss-Palast ==&lt;br /&gt;
{{hl}}Die Geschichte stimmt so, netter Einstieg, gute Gags und endlich mal ein Verbrecher mit guten Motiven. Gut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fast geniale Alleingänge ==&lt;br /&gt;
{{hl}}Die Panzerknacker teilen sich in Ein-Mann-Teams um den Geldspeicher zu erstürmen. Ich find&#039;s witzig. --[[Benutzer:DUCK|DUCK]] 15:07, 31. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerangel um einen Stein ==&lt;br /&gt;
{{gut}}Eine liebvolle Story,die Ducks freunden sich mit einem lebenden grünen Stein an.Die Zeichnung und die Idee sind sehr gut&lt;br /&gt;
wobei es wenige gute Gags gibt.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 17:33, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geldspeicher-Pyramide ==&lt;br /&gt;
*steht nicht im Inhaltsverzeichnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mm}}Dagobert verwandelt seinen Geldspeicher in eine Pyramide.Die Zeichnungen sind schlecht hingegen der Story,die gut gemacht ist.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 12:30, 31. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die tropische Kälte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Express zum Südpol ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Unvollständige Rezension]]&lt;br /&gt;
{{schlecht}}Schrecklich! Donald gelang auf misteriöse Weise in ein fruchtbares Nordpoltal und will dort als König regieren, nachdem er ein Päckchen abgeliefert hat. Und das ohne einen Gedanken an seine Familie und Freunde zu verschwänden Note: 5 (wegen der zeichnungen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=LTB_312:_Rezension&amp;diff=30561</id>
		<title>LTB 312: Rezension</title>
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		<updated>2007-07-13T13:39:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: /* Die Unterwasser-Pillen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:LTB312.jpg|thumb|right| LTB 312 (© Disney)]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel, kann jeder seine persönliche Meinung, zu den im [[LTB 312]] erschienenen Geschichten, verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Higlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{hl}},&#039;&#039;&#039; Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{gut}}, &#039;&#039;&#039;Mittelmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{mm}} oder &#039;&#039;&#039;Schlecht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzungen miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cover ==&lt;br /&gt;
{{gut}}Sehr witzig gemacht,und gut gezeichnet.Donald im Tiefseetaucheranzug mit einem Wasser gefüllten Goldfischglas.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 17:22, 1. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Unterwasser-Pillen ==&lt;br /&gt;
{{hl}}Donald schwimmt wie ein Fisch Unterwasser,und das ohne jegliche Ausrüstung oder Atemluft.Spannend gemacht und gut gezeichnet.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 15:39, 13. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Hilfshelfer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piratenpoesie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Prachtprotz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrliche Heimkehr ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Dampfschiff-Dämon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So will es das Gesetz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Würdiger Nachwuchs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Krater im Urwald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Lampenlawine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Unvollständige Rezension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
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		<updated>2007-07-01T15:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
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		<updated>2007-07-01T15:28:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:LTB312.jpg|thumb|right| LTB 312 (© Disney)]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel, kann jeder seine persönliche Meinung, zu den im [[LTB 312]] erschienenen Geschichten, verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Higlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{hl}},&#039;&#039;&#039; Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzungen miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cover ==&lt;br /&gt;
{{gut}}Sehr witzig gemacht,und gut gezeichnet.Donald im Tiefseetaucheranzug mit einem Wasser gefüllten Goldfischglas.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 17:22, 1. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Unterwasser-Pillen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Hilfshelfer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piratenpoesie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Prachtprotz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrliche Heimkehr ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Dampfschiff-Dämon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So will es das Gesetz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Würdiger Nachwuchs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Krater im Urwald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Lampenlawine ==&lt;br /&gt;
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[[Kategorie: Unvollständige Rezension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
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		<title>LTB 312: Rezension</title>
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		<updated>2007-07-01T15:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: /* Cover */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel, kann jeder seine persönliche Meinung, zu den im [[LTB 312]] erschienenen Geschichten, verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Higlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{hl}},&#039;&#039;&#039; Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzungen miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cover ==&lt;br /&gt;
{{gut}}Sehr witzig gemacht,und gut gezeichnet.Donald im Tiefseetaucheranzug mit einem Wasser gefüllten Goldfischglas.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 17:22, 1. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Unterwasser-Pillen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Hilfshelfer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piratenpoesie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Prachtprotz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrliche Heimkehr ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Dampfschiff-Dämon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So will es das Gesetz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Würdiger Nachwuchs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Krater im Urwald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Lampenlawine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Unvollständige Rezension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
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		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=LTB_302:_Rezension&amp;diff=30298</id>
		<title>LTB 302: Rezension</title>
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		<updated>2007-07-01T14:26:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: /* Cover */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel kann jeder seine persönliche Meinung zu den im [[LTB 302]] erschienenen Geschichten verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Highlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{hl}},&#039;&#039;&#039; Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{gut}}, &#039;&#039;&#039;Mittelmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{mm}} oder &#039;&#039;&#039;Schlecht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzungen miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cover==&lt;br /&gt;
{{mm}}Das Cover ist schlecht dargestellt,da man keinen &amp;quot;listigen Lampengeist&amp;quot; sehen kann.Hingegen ist die Zeichnung gut.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 16:26, 1. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der listige Lampengeist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intelligente Komplizen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angriff der Riesenpinguine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typisch Dussel...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der ungeschickte Erfinder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Superheldenhilfe für Lurchlikon==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abrakadabra, Dussel!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schuhkampf in Entenhausen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ersatzonkel gesucht!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehr Dampf!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlimmer geht immer!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=LTB_1:_Rezension&amp;diff=30297</id>
		<title>LTB 1: Rezension</title>
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		<updated>2007-07-01T14:22:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: /* Cover */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rezension|im [[LTB 1]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cover==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Cover ist eher dürftig gezeichnet. Und Dagobert und Donald Arm in Arm? Nicht gerade typisch. {{mm}} --[[Benutzer:84.142.157.240|84.142.157.240]] 18:37, 29. Sep 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Cover ist viel besser.Donald mit Schmetterlingsnetz und dem Kolumbusfalter.Daher {{gut}} zum neuen Cover.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 16:22, 1. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kolumbusfalter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine tolle Geschichte, spannend, amüsant und lehrreich. Onkel Dagobert, scheinbar schon geschlagen, findet doch noch (mal wieder) den Schlüssel zum großen Geschäft. Dazu lernt man einiges übr die Entdeckungsreisen des Kolumbus. Der Zeichenstil ist sehr gut. Insgesamt: {{hl}}--[[Benutzer:84.142.157.240|84.142.157.240]] 18:56, 29. Sep 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Zebramuschel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spannende und amüsante Geschichte, dazu mit einigen Überraschungen. Dagobert trickst die Panzerknacker aus und sahnt erneut ab. Zeichenstil gut.&lt;br /&gt;
Insgesamt: {{hl}}--[[Benutzer:84.142.157.240|84.142.157.240]] 18:56, 29. Sep 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Gespensterschatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustige und lehrreiche Geschichte. Unglaublich komisch, wie Dagobert und Donald im Irrenhaus landen, genauso wie die vergeblichen Versuche der Gespenster, Dagobert zu erschrecken. Dennoch können sie ihn austricksen. &lt;br /&gt;
Zeichenstil sehr gut, deshalb erneut {{hl}}.--[[Benutzer:84.142.157.240|84.142.157.240]] 19:02, 29. Sep 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Donald im Jahre 2001==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMO die beste Geschichte des Bandes. Um zu überprüfen, ob Donald sein Vermögen als Erbe in der Zukunft verplempert, schickt Dagobert ihn und seine drei Neffen vom Jahr 1970 ins Jahr 2001. Das die Geschichte inzwischen von der Realität überholt, tut der Faszination keinen Abbruch. Ungewöhnlich ist die Erwähnung des Todes eines Duck-Charakters: Onkel Dagobert ist in dieser Geschichte im Jahr 2001 bereits gestorben. &lt;br /&gt;
Der Zeichenstil ist wie die Geschichte selbst exzellent, von daher ist mein Urteil klar: {{hl}}--[[Benutzer:84.142.157.240|84.142.157.240]] 19:10, 29. Sep 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: LTB Rezension|LTB 001: Rezension]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier hervorragende Geschichten, die zudem durch eine zeichnerisch zwar schwache, aber durchaus kreative Rahmenhandlung schön miteinander verknüpft. Das mäßige Cover ist nur ein kleiner Wermutstropfen. Mein Urteil: {{hl}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=LTB_313:_Rezension&amp;diff=30296</id>
		<title>LTB 313: Rezension</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=LTB_313:_Rezension&amp;diff=30296"/>
		<updated>2007-07-01T14:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: /* Der Feodor im Fußballtor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Ltb313.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel, kann jeder seine persönliche Meinung, zu den im [[LTB 313]] erschienenen Geschichten, verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Highlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{hl}},&#039;&#039;&#039; Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{gut}}, &#039;&#039;&#039;Mittelmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{mm}} oder &#039;&#039;&#039;Schlecht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzungen miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cover ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein Herz und eine Seele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeichnungen sind klasse, die Geschichte nicht unoriginell..etwas zu kurz geraten, hätte man noch besser ausarbeiten können.--[[Benutzer:132.199.33.91|132.199.33.91]] 13:47, 9. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der gute alte [[313]] ===&lt;br /&gt;
{{hl}} &#039;&#039;&#039;Sehr schön&#039;&#039;&#039;. Eine bewegende, sinnvolle &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; lustige Geschichte. --[[Benutzer:Kronf|W. Kronf]] 20:59, 12. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gut}}Eine kleine Geschichte, die dem Jubläum des Kultmobils würdig ist. Besonders schön hervorgehoben ist hier die Liebe Donalds zu seinem treuen Gefährt. Die Zeichnungen sind nicht sehr außergewöhnlich... dennoch gut. --[[Benutzer:Floxe]] 28.01.2007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestörte Nachtruhe ===&lt;br /&gt;
{{gut}} &#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;. Klein, aber oho :D --[[Benutzer:Kronf|W. Kronf]] 20:59, 12. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
=== Eiskalte Experimente ===&lt;br /&gt;
{{hl}}Eine Geschichte, wie ein Kinofilm (allerdings kein langer): Micky Maus gewinnt auf seltsamem Wege die Superkraft Hitze zu trotzen und Eis entsehen zu lassen (X-Men lässt grüßen). Er wird von einem verrückten Professor entführt und zu Laser-Versuchen gezwungen, doch ihm gelingt, dank seiner neuerungenen Fähigkeiten und Minnis schlagkräftiger Unterstützung die Flucht. Doch der schusselige Professor hat einen Waldbrannt ausgelöst und Micky stellt sich der Flammenwand todesmutig entgegen...&lt;br /&gt;
Eine geniale Geschichte, die von den Vorteilen, aber auch den Kehrseiten von Superkräften berichtet. --[[Benutzer:DUCK|DUCK]] 21:02, 7. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drei auf einem Rad ===&lt;br /&gt;
{{gut}}Nette Geschichte mit tollen Zeichnungen. Die Pointe ist genial und diesmal ist Gustav der Verlierer. Zu einem Highlight reicht es allerdings nicht aus.--[[Benutzer:Hexe Hiksi|Hexe Hiksi]] 11:05, 12. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der verliebte Geldspeicher ===&lt;br /&gt;
{{mm}} Also bitte: Dagobert lässt seinen Geldspeicher zu einem riesigen Roboter-Sparschwein aus dem Hause Düsentrieb umbauen, das kann ja nicht gutgehen! Dieses Schwein haut schließlich, dank den Panzerknackern, mit Dagoberts Erspartem ab und soll mit Hilfe eines Roboter-Sparschwein-Weibchens wieder gefunden werden. Doch die Panzerknacker machen unseren Lieblingsenten erneut einen Strich durch die Rechnung, woraufhin ein Sparschweinbaby zur Anlockung der beiden anderen Roboter-Sparschweine gebaut wird. Am Ende tauscht Dagobert das Schwein natürlich wieder gegen seinen anderen Geldspeicher und bekommt von Donald als Abschlußgag ein Sparschwein (normale Größe) geschenkt. Nicht wirklich spannend, oder lustig.--[[Benutzer:DUCK|DUCK]] 14:01, 7. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pech auf der ganzen Linie! ===&lt;br /&gt;
{{gut}}Das lilane Plus sagt alles, eine rundum nette Geschichte, die sich mal wieder Donalds Pech zum Thema genommen hat. Aber der Benzinkauf wird heuzutage ja für viele zum Alptraum :)--[[Benutzer:DUCK|DUCK]] 19:46, 13. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe für Blümofüm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gute Geschichte. Vor allem, da Phantomias seit langem mal wieder nicht im &amp;quot;Auftrag&amp;quot; der Stadt unterwegs ist. Nein, er hilft ganz Edelmann-like einem fast bankrotten Unternehmen und bereichert sich dadurch auch noch selbst. Klever und Dagobert müssen bluten... Die Zeichnungen sind angenehm, die 20 Seiten sind zwar knapp, reichen aber aus. Die Story entfaltet sich gut. Nur Daisy kann mit ihrer erpresserischen Art &amp;quot;Wenn du mir das und das nicht bringst, geh ich mit jemandem anders!&amp;quot; auf den Wecker gehen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Welpe|Welpe]] 20:32, 3. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Feodor im Fußballtor ===&lt;br /&gt;
{{gut}}Donald versucht den schlechten Ersatz-Torwart des 1. FC Entenhausen,zu trainieren.Die Zeichnungen sind klasse und die Pointe&lt;br /&gt;
einsame klasse.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 16:17, 1. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Superstar Pluto ===&lt;br /&gt;
{{schlecht}}Mickys Hund Pluto ist zum fetten Hunde-Star geworden und um ihm zu helfen, meldet Micky ihn und sich bei einer Abnehmkur an. Während der Geschichte kommt eigentlich nie Spannung auf und mit Pluto dem verzogenen Köter kann ich mich irgendwie auch nicht anfreunden.--[[Benutzer:DUCK|DUCK]] 19:43, 13. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschätzte Unordnung... ===&lt;br /&gt;
{{schlecht}}Wow, wieder mal ein absolut unlustiger One-Pager, ich bin begeistert und vergebe die Note gerne.--[[Benutzer:DUCK|DUCK]] 19:48, 13. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein Fischkutter auf Abwegen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Unvollständige Rezension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=LTB_313:_Rezension&amp;diff=30295</id>
		<title>LTB 313: Rezension</title>
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		<updated>2007-07-01T14:17:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: /* Der Feodor im Fußballtor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Ltb313.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel, kann jeder seine persönliche Meinung, zu den im [[LTB 313]] erschienenen Geschichten, verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Highlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{hl}},&#039;&#039;&#039; Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{gut}}, &#039;&#039;&#039;Mittelmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{mm}} oder &#039;&#039;&#039;Schlecht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzungen miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cover ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein Herz und eine Seele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeichnungen sind klasse, die Geschichte nicht unoriginell..etwas zu kurz geraten, hätte man noch besser ausarbeiten können.--[[Benutzer:132.199.33.91|132.199.33.91]] 13:47, 9. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der gute alte [[313]] ===&lt;br /&gt;
{{hl}} &#039;&#039;&#039;Sehr schön&#039;&#039;&#039;. Eine bewegende, sinnvolle &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; lustige Geschichte. --[[Benutzer:Kronf|W. Kronf]] 20:59, 12. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gut}}Eine kleine Geschichte, die dem Jubläum des Kultmobils würdig ist. Besonders schön hervorgehoben ist hier die Liebe Donalds zu seinem treuen Gefährt. Die Zeichnungen sind nicht sehr außergewöhnlich... dennoch gut. --[[Benutzer:Floxe]] 28.01.2007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestörte Nachtruhe ===&lt;br /&gt;
{{gut}} &#039;&#039;&#039;Gut&#039;&#039;&#039;. Klein, aber oho :D --[[Benutzer:Kronf|W. Kronf]] 20:59, 12. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
=== Eiskalte Experimente ===&lt;br /&gt;
{{hl}}Eine Geschichte, wie ein Kinofilm (allerdings kein langer): Micky Maus gewinnt auf seltsamem Wege die Superkraft Hitze zu trotzen und Eis entsehen zu lassen (X-Men lässt grüßen). Er wird von einem verrückten Professor entführt und zu Laser-Versuchen gezwungen, doch ihm gelingt, dank seiner neuerungenen Fähigkeiten und Minnis schlagkräftiger Unterstützung die Flucht. Doch der schusselige Professor hat einen Waldbrannt ausgelöst und Micky stellt sich der Flammenwand todesmutig entgegen...&lt;br /&gt;
Eine geniale Geschichte, die von den Vorteilen, aber auch den Kehrseiten von Superkräften berichtet. --[[Benutzer:DUCK|DUCK]] 21:02, 7. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drei auf einem Rad ===&lt;br /&gt;
{{gut}}Nette Geschichte mit tollen Zeichnungen. Die Pointe ist genial und diesmal ist Gustav der Verlierer. Zu einem Highlight reicht es allerdings nicht aus.--[[Benutzer:Hexe Hiksi|Hexe Hiksi]] 11:05, 12. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der verliebte Geldspeicher ===&lt;br /&gt;
{{mm}} Also bitte: Dagobert lässt seinen Geldspeicher zu einem riesigen Roboter-Sparschwein aus dem Hause Düsentrieb umbauen, das kann ja nicht gutgehen! Dieses Schwein haut schließlich, dank den Panzerknackern, mit Dagoberts Erspartem ab und soll mit Hilfe eines Roboter-Sparschwein-Weibchens wieder gefunden werden. Doch die Panzerknacker machen unseren Lieblingsenten erneut einen Strich durch die Rechnung, woraufhin ein Sparschweinbaby zur Anlockung der beiden anderen Roboter-Sparschweine gebaut wird. Am Ende tauscht Dagobert das Schwein natürlich wieder gegen seinen anderen Geldspeicher und bekommt von Donald als Abschlußgag ein Sparschwein (normale Größe) geschenkt. Nicht wirklich spannend, oder lustig.--[[Benutzer:DUCK|DUCK]] 14:01, 7. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pech auf der ganzen Linie! ===&lt;br /&gt;
{{gut}}Das lilane Plus sagt alles, eine rundum nette Geschichte, die sich mal wieder Donalds Pech zum Thema genommen hat. Aber der Benzinkauf wird heuzutage ja für viele zum Alptraum :)--[[Benutzer:DUCK|DUCK]] 19:46, 13. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe für Blümofüm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gute Geschichte. Vor allem, da Phantomias seit langem mal wieder nicht im &amp;quot;Auftrag&amp;quot; der Stadt unterwegs ist. Nein, er hilft ganz Edelmann-like einem fast bankrotten Unternehmen und bereichert sich dadurch auch noch selbst. Klever und Dagobert müssen bluten... Die Zeichnungen sind angenehm, die 20 Seiten sind zwar knapp, reichen aber aus. Die Story entfaltet sich gut. Nur Daisy kann mit ihrer erpresserischen Art &amp;quot;Wenn du mir das und das nicht bringst, geh ich mit jemandem anders!&amp;quot; auf den Wecker gehen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Welpe|Welpe]] 20:32, 3. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Feodor im Fußballtor ===&lt;br /&gt;
{{gut}}Donald versucht den schlechten Ersatz-Torwart des 1. FC Entenhausen,zu trainieren.Die Zeichnungen sind klasse und die Point&lt;br /&gt;
einsame klasse.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 16:17, 1. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Superstar Pluto ===&lt;br /&gt;
{{schlecht}}Mickys Hund Pluto ist zum fetten Hunde-Star geworden und um ihm zu helfen, meldet Micky ihn und sich bei einer Abnehmkur an. Während der Geschichte kommt eigentlich nie Spannung auf und mit Pluto dem verzogenen Köter kann ich mich irgendwie auch nicht anfreunden.--[[Benutzer:DUCK|DUCK]] 19:43, 13. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschätzte Unordnung... ===&lt;br /&gt;
{{schlecht}}Wow, wieder mal ein absolut unlustiger One-Pager, ich bin begeistert und vergebe die Note gerne.--[[Benutzer:DUCK|DUCK]] 19:48, 13. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein Fischkutter auf Abwegen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Unvollständige Rezension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=LTB_302&amp;diff=30294</id>
		<title>LTB 302</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=LTB_302&amp;diff=30294"/>
		<updated>2007-07-01T13:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_LTB |&lt;br /&gt;
LTBNR = 302|&lt;br /&gt;
LTBTITEL = Der listige Lampengeist|&lt;br /&gt;
EDATUM = 2002 |&lt;br /&gt;
CRED = Peter Höpfner |&lt;br /&gt;
UEB=  |&lt;br /&gt;
NRGESCH=  11|&lt;br /&gt;
PREIS= € 3.95 |&lt;br /&gt;
BES=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LTB-Inhalt Start}}&lt;br /&gt;
{{LTB-Inhalt|Der listige Lampengeist|36||}}&lt;br /&gt;
{{LTB-Inhalt|Intelligente Komplizen| 27||}}&lt;br /&gt;
{{LTB-Inhalt|Angriff der Riesenpinguine| 35||}}&lt;br /&gt;
{{LTB-Inhalt|Typisch Dussel...|1||}}&lt;br /&gt;
{{LTB-Inhalt|Der ungeschickte Erfinder|18||}}&lt;br /&gt;
{{LTB-Inhalt|Superheldenhilfe für Lurchlikon|18||}}&lt;br /&gt;
{{LTB-Inhalt|Abrakadabra, Dussel!|27||}}&lt;br /&gt;
{{LTB-Inhalt|Schuhkampf in Entenhausen|25||}}&lt;br /&gt;
{{LTB-Inhalt|Ersatzonkel gesucht!|24||}}&lt;br /&gt;
{{LTB-Inhalt|Mehr Dampf!|1||}}&lt;br /&gt;
{{LTB-Inhalt|Schlimmer geht immer!| 37||}}&lt;br /&gt;
{{LTB-Inhalt Ende}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der listige Lampengeist ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligente Komplizen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff der Riesenpinguine ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Siehe auch [[TAFKAMM]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typisch Dussel...===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der ungeschickte Erfinder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Superheldenhilfe für Lurchlikon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abrakadabra, Dussel! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schuhkampf in Entenhausen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ersatzonkel gesucht! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehr Dampf! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schlimmer geht immer! ===&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lustiges Taschenbuch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=LTB_302:_Rezension&amp;diff=30293</id>
		<title>LTB 302: Rezension</title>
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		<updated>2007-07-01T13:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel kann jeder seine persönliche Meinung zu den im [[LTB 302]] erschienenen Geschichten verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Highlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{hl}},&#039;&#039;&#039; Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{gut}}, &#039;&#039;&#039;Mittelmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{mm}} oder &#039;&#039;&#039;Schlecht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzungen miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cover==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der listige Lampengeist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intelligente Komplizen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angriff der Riesenpinguine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typisch Dussel...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der ungeschickte Erfinder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Superheldenhilfe für Lurchlikon==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abrakadabra, Dussel!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schuhkampf in Entenhausen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ersatzonkel gesucht!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehr Dampf!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlimmer geht immer!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Klaas_Klever&amp;diff=30271</id>
		<title>Klaas Klever</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=Klaas_Klever&amp;diff=30271"/>
		<updated>2007-06-30T17:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Klaas-Klever-und-Dagobert-Duck.jpg|thumb|right|Klaas Klever mit seinem Lieblings- und Erzfeind Dagobert Duck (© Disney)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klaas Klever&#039;&#039;&#039; (John D. Rockerduck, in Anspielung auf John D. Rockefeller) ist ein [[Entenhausen|Entenhausener]] Geschäftsmann und erbitterter Konkurrent [[Dagobert Duck|Dagobert Ducks]]. Im Gegensatz zu diesem oder etwa [[Mac Moneysac]] ist der jüngere Klaas Klever verschwenderisch, protzsüchtig und eher verweichlicht. Da Dagobert Duck ihm immer wieder eine Schnabellänge voraus ist, spioniert Klever oft dessen Vorhaben aus und verfolgt ihn bei seinen Schatzsuchen, meistens mit Hilfe der neusten Hightech-Mittel und seinem Handlanger [[Anwantzer]]. Gelegentlich geht er sogar so weit, mit den [[Panzerknacker|Panzerknackern]] zu kooperieren. Klaas Klever ist wie Dagobert Mitglied im Entenhausener [[Milliardärsklub]] und tendiert bei Niederlagen dazu, seinen Hut zu verspeisen. Er ist ledig, hat aber mindestens fünf Neffen - die Drillinge Kelvin, Klaus-Dieter und Konstantin (siehe [[DD 295]]) sowie die in Deutschland unbekannten Pepito und Ricky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Klaas Klever bei Barks  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Klever1.jpg|thumb|left|Zwei Männer, die nicht voneinander lassen können]]&lt;br /&gt;
Klaas Klever wurde 1961 von [[Carl Barks]] für den Zehnseiter &amp;quot;Boat Buster&amp;quot; / &amp;quot;Das Bootsrennen&amp;quot; als Gegenspieler (&amp;quot;Geschäftsfreund&amp;quot;) für [[Dagobert Duck]] erfunden. In der Fuchs-Übersetzung dieser Geschichte trägt er allerdings den Namen Emil Erpel, und ist deshalb nicht zu verwechseln mit dem [[Emil Erpel|gleichnamigen Gründer von Entenhausen]] (auch wenn viele [[D.O.N.A.L.D.|Donaldisten]] die beiden in eine genealogische Relation setzen). Beide haben jeweils Kraftstoffe auf den Markt gebracht, [[Dagobert Duck|Dagobert]] sein &#039;Duckolin 63&#039;, der Widersacher &#039;Erpol mit dem Wirkstoff K&#039;. Durch ein Motorbootrennen wollen die beiden entscheiden, wessen Kraftstoff der wirkungsvollere ist. Barks verwendete Klaas Klever nur dieses eine Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Klaas Klever in Italien  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Klever3.jpg|thumb|right|Klaas Klever bedient sich häufig fauler Tricks]]&lt;br /&gt;
Sein Weiterleben sicherten ihm die Brüder [[Abramo und Gian Paolo Barosso|Barosso]], die dem Multimillionär den Sprung nach Italien bereiteten. In ihrer von [[Giorgio Bordini]] gezeichneten Geschichte &amp;quot;Zio Paperone e il kiwi volante&amp;quot; von 1963 bekämpfen sich [[Dagobert]] und Klaas Klever in den Wäldern Neuseelands mit dem Ziel, sich des fliegenden Kiwis zu bemächtigen, um das sehr seltene Tier in ihrem jeweiligen Zoo auszustellen. Diese Geschichte wurde leider noch nicht in Deutschland veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Jahr später kam es zu einem erneuten Zusammentreffen der beiden in &amp;quot;Around the World in 80 Daze&amp;quot; / &amp;quot;In 80 Tagen um die Welt&amp;quot;, einer amerikanischen Produktion für den Überseemarkt von [[Dick Kinney]] und [[Romano Scarpa]]. Hier treten die beiden Milliardäre in einem Wettlauf frei nach den Motiven des Romans &amp;quot;In 80 Tagen um die Welt&amp;quot; von Jules Verne gegeneinander an. Dieses Motiv des Wettrennens der beiden um den Erdball wurde auch später gern von einigen Autoren aufgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten beiden Geschichten aus den Jahren 1964 und 1965 stammten wiederum aus der Zeichnerfeder Scarpas, der Klevers endgültiges Aussehen somit maßgeblich mitprägte. Erst Ende 1967, als die Figur in den italienischen Comics bereits fest etabliert war, nahm sich [[Guido Martina]] ihrer an. In dessen erster Klever-Geschichte &amp;quot;Zio Paperone e il domestico elettrodomestico&amp;quot; / &amp;quot;[[Onkel Dagobert]] und der Haushalt-Roboter Heinzel&amp;quot;, gezeichnet von [[Giuseppe Perego]], bekommt man einen Einblick in die opulente Villa des Emporkömmlings, die mit allerlei protzigem Prunk angefüllt ist und hier, zur Freude des Lesers, von einem unberechenbaren Roboter demoliert wird. In der Folgezeit schrieb Martina etliche der besten Geschichten mit Klever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bemerkenswert ist zudem die Geschichte &amp;quot;Zio Paperone e i &amp;quot;100 Giorni&amp;quot;&amp;quot; / &amp;quot;Wettstreit der Millardäre&amp;quot; von [[Carlo D&#039;Alba]] und [[Massimo de Vita]]: Um festzustellen, wer von beiden der reichere ist, sollen die Widersacher [[Dagobert Duck|Duck]] und Klever, durch einen [[Daniel Düsentrieb|Düsentrieb&#039;schen]] Vergessens-Trank vorübergehend ihrer Erinnerung beraubt, wieder bei Null anfangen, um nach 100 Tagen ihr in diesem Zeitraum gemachtes Kapital vorzuweisen. Der Gedächtnisschwund führt dazu, dass die beiden Erzrivalen eine Zeitlang die besten Freunde sind, die in trauter Eintracht und in Nullkommanichts ein gemeinsames Geschäftsimperium aus dem Boden stampfen. Die alte Feindschaft bricht dann durch eine lächerliche Kleinigkeit bei dessen Namensgebung wieder aus: &amp;quot;Duck und Klever AG&amp;quot; oder &amp;quot;Klever und Duck AG&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1973 steht Klaas Klever mit [[Anwantzer]] (Lusky) auch ein Sekretär und Handlanger zur Seite, der in Deutschland früher als Müller bekannt war. Dieser tauchte erstmals in der Geschichte &amp;quot;Zio Paperone e la magia gelatifera&amp;quot; / &amp;quot;Die Macht des Willens&amp;quot; von [[Gian Giacomo Dalmasso]] und [[Massimo De Vita]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Vorgeschichte  ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Klein-Klaas.jpg|thumb|left|Klein-Klaas in &amp;quot;Glanz und Gloria derer von Duck&amp;quot; (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Autoren haben sich bereits über die Kindheit Klaas Klevers und das erste Zusammentreffen zwischen ihm und [[Dagobert Duck]] Gedanken gemacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Don Rosa]] beschreibt ein solches Zusammentreffen in dem [[Sein Leben seine Milliarden|SLSM]]-Kapitel &amp;quot;The King Of The Copper Hill&amp;quot; / &amp;quot;Der Kupferkönig&amp;quot;, in dem auch Klevers Eltern auftauchen. Laut Rosa hat Klaas Klever, der in der Story als dünkelhafter, verwöhnter Rotzbengel dargestellt wird, sein ganzes Vermögen lediglich geerbt. Um die Schande komplett zu machen, bringt sein Vater [[Kuno Klever]] dem jungen [[Dagobert]] bei, wie man fachmännisch nach Bodenschätzen gräbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Saga &amp;quot;Storia e gloria della dinastia dei paperi&amp;quot; / &amp;quot;Glanz und Gloria derer von Duck&amp;quot; von [[Guido Martina]], [[Romano Scarpa]] und [[Giovan Battista Carpi]] hingegen wird berichtet, dass die beiden Erzrivalen zur selben Zeit, während des Goldrauschs in Alaska, das Licht der Welt erblickten:&lt;br /&gt;
[[Bild:Klein-Klaas-und-Klein-Dagobert.jpg|thumb|right|Früh übt sich, wer sich später einmal in den Haaren liegen will (aus &amp;quot;Glanz und Gloria derer von Duck&amp;quot;, © Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
[[Dagobert]] als Sohn von Douglas und Gila Duck (letztere vermutlich geborene Gans) und Klaas als Sohn von Clemens Clever und einer Krankenschwester, die dieser bei einem aus einem Zusammenstoß mit Douglas resultierenden Krankenhausaufenthalt kennenlernte.&lt;br /&gt;
Wie die Väter, so die Söhne: Bereits im Säuglingsalter prügeln sich Klaas und [[Dagobert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dritte Variante über das erste Zusammentreffen bot die Geschichte &amp;quot;Zio Paperone e il giorno della concordia&amp;quot; / &amp;quot;Rivalen der Liebe&amp;quot; von [[Bruno Sarda]] und [[Valerio Held]]. Hier wird behauptet, dass sich die beiden künftigen Widersacher als Kaufleute in Nugget City, einer Goldgräberstadt in den Blauen Bergen, kennengelernt hatten - die Rivalität entzündete sich daran, dass beide derselben Dame den Hof machten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Klaas Klever in anderen Sprachen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dänisch: Andy Anderbilt&lt;br /&gt;
* Englisch: John D. Rockerduck&lt;br /&gt;
* Finnisch: Kroisos Pennonen&lt;br /&gt;
* Französisch: Crésus Flairsou&lt;br /&gt;
* Griechisch: Ρόμπαξ&lt;br /&gt;
* Isländisch: Jói Rokkafellir&lt;br /&gt;
* Italienisch: Rockerduck&lt;br /&gt;
* Niederländisch: Rockerduck, selten: Gijsbert Goochem, Nelis Rookveller, Leopold Kwartjesvinder, Klaas Klever&lt;br /&gt;
* Norwegisch: Rikerud, selten: Jørgen Bols, John D. Grynesen&lt;br /&gt;
* Polnisch: Kwakerfeller&lt;br /&gt;
* Schwedisch: von Pluring, selten: Kvackadodel Anka, morbror Kapunsch, P. Luring, Pontus von Pluring&lt;br /&gt;
* Spanisch: Rockerduck&lt;br /&gt;
* chilenisches Spanisch: Roquepato&lt;br /&gt;
* Brasilianisches Portugiesisch: Patacôncio, früher: Roquepato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch im Deutschen hat Klaas Klever, vor allem in den Heftreihen Micky Maus und Die tollsten Geschichten von Donald Duck - Sonderheft, einige weitere Namen:&lt;br /&gt;
* Emil Erpel in &amp;quot;Boat Buster&amp;quot; / &amp;quot;Das Bootsrennen&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Dolfus Duck in &amp;quot;The Battle of the Big Spenders&amp;quot; / &amp;quot;Der Kampf der Verschwender&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Weißerpel in &amp;quot;Winter Resort Sport&amp;quot; / &amp;quot;Die Skihütte&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Oft wurde er aber auch mit Mac Moneysac verwechselt. In der Geschichte &amp;quot;Comics In The Cold&amp;quot; / &amp;quot;Schatzsuche im Eis&amp;quot; wird sogar zwischen den Namen Klaas Klever und Moneysac hin- und hergesprungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Literatur (Auswahl)  ==&lt;br /&gt;
* Carl Barks: &#039;&#039;Das Bootsrennen (Boat Buster)&#039;&#039;. Micky Maus 04/1963.&lt;br /&gt;
* Abramo Barosso, Gian Paolo Barosso, Giorgio Bordini: &#039;&#039;Zio Paperone e il kiwi volante&#039;&#039;. In Deutschland unveröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Dick Kinney, Romano Scarpa: &#039;&#039;In 80 Tagen um die Welt (Around the World in 80 Daze)&#039;&#039;. Die tollsten Geschichten von Donald Duck 186.&lt;br /&gt;
* Guido Martina, Giuseppe Perego: &#039;&#039;Onkel Dagobert und der Haushalt-Roboter Heinzel (Zio Paperone e il domestico elettrodomestico)&#039;&#039;. Lustiges Taschenbuch 26.&lt;br /&gt;
* Guido Martina, Luciano Capitanio: &#039;&#039;Wer andern eine Grube gräbt... (Zio Paperone e i merluzzi di Lakemerl)&#039;&#039;. Lustiges Taschenbuch 26.&lt;br /&gt;
* Guido Martina, Romano Scarpa, Luciano Gatto: &#039;&#039;Onkel Dagobert führt Klaas Klever an der Nase herum (Zio Paperone e il segreto di Villa Mistero)&#039;&#039;. Lustiges Taschenbuch 30.&lt;br /&gt;
* Guido Martina, Romano Scarpa, Giorgio Cavazzano: &#039;&#039;Der Tunnel unter dem Ärmelkanal (Zio Paperone e il tunnel sotto la manica)&#039;&#039;. Lustiges Taschenbuch 37.&lt;br /&gt;
* Guido Martina, Romano Scarpa, Giorgio Cavazzano: &#039;&#039;Das fliegende Drachenboot (Zio Paperone e il drakkar volante)&#039;&#039;. Lustiges Taschenbuch 37.&lt;br /&gt;
* Guido Martina, Luciano Gatto: &#039;&#039;Onkel Dagobert und die Smaragde von Hatschipur (Zio Paperone e gli smeraldi del Ko-Koo Baghur)&#039;&#039;. Lustiges Taschenbuch 50.&lt;br /&gt;
* Carlo D&#039;Alba, Massimo de Vita: &#039;&#039;Wettstreit der Millardäre (Zio Paperone e i &amp;quot;100 Giorni&amp;quot;)&#039;&#039;. Donald Duck 82.&lt;br /&gt;
* unbekannter Autor, Tony Strobl: &#039;&#039;Der treue Glückstaler (Lucked Out)&#039;&#039;. Donald Duck 58.&lt;br /&gt;
* unbekannter Autor, Tony Strobl: &#039;&#039;Der Regentanz (Floods Of Luck)&#039;&#039;. Donald Duck 55.&lt;br /&gt;
* Guido Martina, Romano Scarpa und Giovan Battista Carpi: &#039;&#039;Glanz und Gloria derer von Duck - Goldrausch in Alaska (Storia e gloria della dinastia dei paperi - Zio Paperone e l&#039;oro del Klondike)&#039;&#039;. Lustiges Taschenbuch 93.&lt;br /&gt;
* Don Rosa: &#039;&#039;SLSM - Der Kupferkönig (LoS - The King Of The Copper Hill)&#039;&#039;. Micky Maus 02/1994.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Disney-Figur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=Klaas_Klever&amp;diff=30270</id>
		<title>Klaas Klever</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=Klaas_Klever&amp;diff=30270"/>
		<updated>2007-06-30T17:32:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Klaas-Klever-und-Dagobert-Duck.jpg|thumb|right|Klaas Klever mit seinem Lieblings- und Erzfeind Dagobert Duck (© Disney)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klaas Klever&#039;&#039;&#039; (John D. Rockerduck, in Anspielung auf John D. Rockefeller) ist ein [[Entenhausen|Entenhausener]] Geschäftsmann und erbitterter Konkurrent [[Dagobert Duck|Dagobert Ducks]]. Im Gegensatz zu diesem oder etwa [[Mac Moneysac]] ist der jüngere Klaas Klever verschwenderisch, protzsüchtig und eher verweichlicht. Da Dagobert Duck ihm immer wieder eine Schnabellänge voraus ist, spioniert Klever oft dessen Vorhaben aus und verfolgt ihn bei seinen Schatzsuchen, meistens mit Hilfe der neusten Hightech-Mittel und seinem Handlanger [[Anwantzer]]. Gelegentlich geht er sogar so weit, mit den [[Panzerknacker|Panzerknackern]] zu kooperieren. Klaas Klever ist wie Dagobert Mitglied im Entenhausener [[Milliardärsklub]] und tendiert bei Niederlagen dazu, seinen Hut zu verspeisen. Er ist ledig, hat aber mindestens fünf Neffen - die Drillinge Kelvin, Klaus-Dieter und Konstantin (siehe [[DD 295]]) sowie die in Deutschland unbekannten Pepito und Ricky.&lt;br /&gt;
[[Bild:Klaasklev.jpg|thumb|right| Beschreibung von Klaas Klever]]&lt;br /&gt;
==  Klaas Klever bei Barks  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Klever1.jpg|thumb|left|Zwei Männer, die nicht voneinander lassen können]]&lt;br /&gt;
Klaas Klever wurde 1961 von [[Carl Barks]] für den Zehnseiter &amp;quot;Boat Buster&amp;quot; / &amp;quot;Das Bootsrennen&amp;quot; als Gegenspieler (&amp;quot;Geschäftsfreund&amp;quot;) für [[Dagobert Duck]] erfunden. In der Fuchs-Übersetzung dieser Geschichte trägt er allerdings den Namen Emil Erpel, und ist deshalb nicht zu verwechseln mit dem [[Emil Erpel|gleichnamigen Gründer von Entenhausen]] (auch wenn viele [[D.O.N.A.L.D.|Donaldisten]] die beiden in eine genealogische Relation setzen). Beide haben jeweils Kraftstoffe auf den Markt gebracht, [[Dagobert Duck|Dagobert]] sein &#039;Duckolin 63&#039;, der Widersacher &#039;Erpol mit dem Wirkstoff K&#039;. Durch ein Motorbootrennen wollen die beiden entscheiden, wessen Kraftstoff der wirkungsvollere ist. Barks verwendete Klaas Klever nur dieses eine Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Klaas Klever in Italien  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Klever3.jpg|thumb|right|Klaas Klever bedient sich häufig fauler Tricks]]&lt;br /&gt;
Sein Weiterleben sicherten ihm die Brüder [[Abramo und Gian Paolo Barosso|Barosso]], die dem Multimillionär den Sprung nach Italien bereiteten. In ihrer von [[Giorgio Bordini]] gezeichneten Geschichte &amp;quot;Zio Paperone e il kiwi volante&amp;quot; von 1963 bekämpfen sich [[Dagobert]] und Klaas Klever in den Wäldern Neuseelands mit dem Ziel, sich des fliegenden Kiwis zu bemächtigen, um das sehr seltene Tier in ihrem jeweiligen Zoo auszustellen. Diese Geschichte wurde leider noch nicht in Deutschland veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Jahr später kam es zu einem erneuten Zusammentreffen der beiden in &amp;quot;Around the World in 80 Daze&amp;quot; / &amp;quot;In 80 Tagen um die Welt&amp;quot;, einer amerikanischen Produktion für den Überseemarkt von [[Dick Kinney]] und [[Romano Scarpa]]. Hier treten die beiden Milliardäre in einem Wettlauf frei nach den Motiven des Romans &amp;quot;In 80 Tagen um die Welt&amp;quot; von Jules Verne gegeneinander an. Dieses Motiv des Wettrennens der beiden um den Erdball wurde auch später gern von einigen Autoren aufgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten beiden Geschichten aus den Jahren 1964 und 1965 stammten wiederum aus der Zeichnerfeder Scarpas, der Klevers endgültiges Aussehen somit maßgeblich mitprägte. Erst Ende 1967, als die Figur in den italienischen Comics bereits fest etabliert war, nahm sich [[Guido Martina]] ihrer an. In dessen erster Klever-Geschichte &amp;quot;Zio Paperone e il domestico elettrodomestico&amp;quot; / &amp;quot;[[Onkel Dagobert]] und der Haushalt-Roboter Heinzel&amp;quot;, gezeichnet von [[Giuseppe Perego]], bekommt man einen Einblick in die opulente Villa des Emporkömmlings, die mit allerlei protzigem Prunk angefüllt ist und hier, zur Freude des Lesers, von einem unberechenbaren Roboter demoliert wird. In der Folgezeit schrieb Martina etliche der besten Geschichten mit Klever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bemerkenswert ist zudem die Geschichte &amp;quot;Zio Paperone e i &amp;quot;100 Giorni&amp;quot;&amp;quot; / &amp;quot;Wettstreit der Millardäre&amp;quot; von [[Carlo D&#039;Alba]] und [[Massimo de Vita]]: Um festzustellen, wer von beiden der reichere ist, sollen die Widersacher [[Dagobert Duck|Duck]] und Klever, durch einen [[Daniel Düsentrieb|Düsentrieb&#039;schen]] Vergessens-Trank vorübergehend ihrer Erinnerung beraubt, wieder bei Null anfangen, um nach 100 Tagen ihr in diesem Zeitraum gemachtes Kapital vorzuweisen. Der Gedächtnisschwund führt dazu, dass die beiden Erzrivalen eine Zeitlang die besten Freunde sind, die in trauter Eintracht und in Nullkommanichts ein gemeinsames Geschäftsimperium aus dem Boden stampfen. Die alte Feindschaft bricht dann durch eine lächerliche Kleinigkeit bei dessen Namensgebung wieder aus: &amp;quot;Duck und Klever AG&amp;quot; oder &amp;quot;Klever und Duck AG&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1973 steht Klaas Klever mit [[Anwantzer]] (Lusky) auch ein Sekretär und Handlanger zur Seite, der in Deutschland früher als Müller bekannt war. Dieser tauchte erstmals in der Geschichte &amp;quot;Zio Paperone e la magia gelatifera&amp;quot; / &amp;quot;Die Macht des Willens&amp;quot; von [[Gian Giacomo Dalmasso]] und [[Massimo De Vita]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Vorgeschichte  ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Klein-Klaas.jpg|thumb|left|Klein-Klaas in &amp;quot;Glanz und Gloria derer von Duck&amp;quot; (© Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Autoren haben sich bereits über die Kindheit Klaas Klevers und das erste Zusammentreffen zwischen ihm und [[Dagobert Duck]] Gedanken gemacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Don Rosa]] beschreibt ein solches Zusammentreffen in dem [[Sein Leben seine Milliarden|SLSM]]-Kapitel &amp;quot;The King Of The Copper Hill&amp;quot; / &amp;quot;Der Kupferkönig&amp;quot;, in dem auch Klevers Eltern auftauchen. Laut Rosa hat Klaas Klever, der in der Story als dünkelhafter, verwöhnter Rotzbengel dargestellt wird, sein ganzes Vermögen lediglich geerbt. Um die Schande komplett zu machen, bringt sein Vater [[Kuno Klever]] dem jungen [[Dagobert]] bei, wie man fachmännisch nach Bodenschätzen gräbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Saga &amp;quot;Storia e gloria della dinastia dei paperi&amp;quot; / &amp;quot;Glanz und Gloria derer von Duck&amp;quot; von [[Guido Martina]], [[Romano Scarpa]] und [[Giovan Battista Carpi]] hingegen wird berichtet, dass die beiden Erzrivalen zur selben Zeit, während des Goldrauschs in Alaska, das Licht der Welt erblickten:&lt;br /&gt;
[[Bild:Klein-Klaas-und-Klein-Dagobert.jpg|thumb|right|Früh übt sich, wer sich später einmal in den Haaren liegen will (aus &amp;quot;Glanz und Gloria derer von Duck&amp;quot;, © Egmont Ehapa)]]&lt;br /&gt;
[[Dagobert]] als Sohn von Douglas und Gila Duck (letztere vermutlich geborene Gans) und Klaas als Sohn von Clemens Clever und einer Krankenschwester, die dieser bei einem aus einem Zusammenstoß mit Douglas resultierenden Krankenhausaufenthalt kennenlernte.&lt;br /&gt;
Wie die Väter, so die Söhne: Bereits im Säuglingsalter prügeln sich Klaas und [[Dagobert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dritte Variante über das erste Zusammentreffen bot die Geschichte &amp;quot;Zio Paperone e il giorno della concordia&amp;quot; / &amp;quot;Rivalen der Liebe&amp;quot; von [[Bruno Sarda]] und [[Valerio Held]]. Hier wird behauptet, dass sich die beiden künftigen Widersacher als Kaufleute in Nugget City, einer Goldgräberstadt in den Blauen Bergen, kennengelernt hatten - die Rivalität entzündete sich daran, dass beide derselben Dame den Hof machten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Klaas Klever in anderen Sprachen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dänisch: Andy Anderbilt&lt;br /&gt;
* Englisch: John D. Rockerduck&lt;br /&gt;
* Finnisch: Kroisos Pennonen&lt;br /&gt;
* Französisch: Crésus Flairsou&lt;br /&gt;
* Griechisch: Ρόμπαξ&lt;br /&gt;
* Isländisch: Jói Rokkafellir&lt;br /&gt;
* Italienisch: Rockerduck&lt;br /&gt;
* Niederländisch: Rockerduck, selten: Gijsbert Goochem, Nelis Rookveller, Leopold Kwartjesvinder, Klaas Klever&lt;br /&gt;
* Norwegisch: Rikerud, selten: Jørgen Bols, John D. Grynesen&lt;br /&gt;
* Polnisch: Kwakerfeller&lt;br /&gt;
* Schwedisch: von Pluring, selten: Kvackadodel Anka, morbror Kapunsch, P. Luring, Pontus von Pluring&lt;br /&gt;
* Spanisch: Rockerduck&lt;br /&gt;
* chilenisches Spanisch: Roquepato&lt;br /&gt;
* Brasilianisches Portugiesisch: Patacôncio, früher: Roquepato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch im Deutschen hat Klaas Klever, vor allem in den Heftreihen Micky Maus und Die tollsten Geschichten von Donald Duck - Sonderheft, einige weitere Namen:&lt;br /&gt;
* Emil Erpel in &amp;quot;Boat Buster&amp;quot; / &amp;quot;Das Bootsrennen&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Dolfus Duck in &amp;quot;The Battle of the Big Spenders&amp;quot; / &amp;quot;Der Kampf der Verschwender&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Weißerpel in &amp;quot;Winter Resort Sport&amp;quot; / &amp;quot;Die Skihütte&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Oft wurde er aber auch mit Mac Moneysac verwechselt. In der Geschichte &amp;quot;Comics In The Cold&amp;quot; / &amp;quot;Schatzsuche im Eis&amp;quot; wird sogar zwischen den Namen Klaas Klever und Moneysac hin- und hergesprungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Literatur (Auswahl)  ==&lt;br /&gt;
* Carl Barks: &#039;&#039;Das Bootsrennen (Boat Buster)&#039;&#039;. Micky Maus 04/1963.&lt;br /&gt;
* Abramo Barosso, Gian Paolo Barosso, Giorgio Bordini: &#039;&#039;Zio Paperone e il kiwi volante&#039;&#039;. In Deutschland unveröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Dick Kinney, Romano Scarpa: &#039;&#039;In 80 Tagen um die Welt (Around the World in 80 Daze)&#039;&#039;. Die tollsten Geschichten von Donald Duck 186.&lt;br /&gt;
* Guido Martina, Giuseppe Perego: &#039;&#039;Onkel Dagobert und der Haushalt-Roboter Heinzel (Zio Paperone e il domestico elettrodomestico)&#039;&#039;. Lustiges Taschenbuch 26.&lt;br /&gt;
* Guido Martina, Luciano Capitanio: &#039;&#039;Wer andern eine Grube gräbt... (Zio Paperone e i merluzzi di Lakemerl)&#039;&#039;. Lustiges Taschenbuch 26.&lt;br /&gt;
* Guido Martina, Romano Scarpa, Luciano Gatto: &#039;&#039;Onkel Dagobert führt Klaas Klever an der Nase herum (Zio Paperone e il segreto di Villa Mistero)&#039;&#039;. Lustiges Taschenbuch 30.&lt;br /&gt;
* Guido Martina, Romano Scarpa, Giorgio Cavazzano: &#039;&#039;Der Tunnel unter dem Ärmelkanal (Zio Paperone e il tunnel sotto la manica)&#039;&#039;. Lustiges Taschenbuch 37.&lt;br /&gt;
* Guido Martina, Romano Scarpa, Giorgio Cavazzano: &#039;&#039;Das fliegende Drachenboot (Zio Paperone e il drakkar volante)&#039;&#039;. Lustiges Taschenbuch 37.&lt;br /&gt;
* Guido Martina, Luciano Gatto: &#039;&#039;Onkel Dagobert und die Smaragde von Hatschipur (Zio Paperone e gli smeraldi del Ko-Koo Baghur)&#039;&#039;. Lustiges Taschenbuch 50.&lt;br /&gt;
* Carlo D&#039;Alba, Massimo de Vita: &#039;&#039;Wettstreit der Millardäre (Zio Paperone e i &amp;quot;100 Giorni&amp;quot;)&#039;&#039;. Donald Duck 82.&lt;br /&gt;
* unbekannter Autor, Tony Strobl: &#039;&#039;Der treue Glückstaler (Lucked Out)&#039;&#039;. Donald Duck 58.&lt;br /&gt;
* unbekannter Autor, Tony Strobl: &#039;&#039;Der Regentanz (Floods Of Luck)&#039;&#039;. Donald Duck 55.&lt;br /&gt;
* Guido Martina, Romano Scarpa und Giovan Battista Carpi: &#039;&#039;Glanz und Gloria derer von Duck - Goldrausch in Alaska (Storia e gloria della dinastia dei paperi - Zio Paperone e l&#039;oro del Klondike)&#039;&#039;. Lustiges Taschenbuch 93.&lt;br /&gt;
* Don Rosa: &#039;&#039;SLSM - Der Kupferkönig (LoS - The King Of The Copper Hill)&#039;&#039;. Micky Maus 02/1994.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Disney-Figur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=LTB_301:_Rezension&amp;diff=30269</id>
		<title>LTB 301: Rezension</title>
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		<updated>2007-06-30T17:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:LTB301.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel kann jeder nach dem Erscheinen von [[LTB 301]] seine persönliche Meinung zu den einzelnen Geschichten verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Higlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{hl}},&#039;&#039;&#039; Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{gut}}, &#039;&#039;&#039;Mittelmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{mm}} oder &#039;&#039;&#039;Schlecht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzungen miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cover / Erster Eindruck ==&lt;br /&gt;
{{gut}}Sehr gute Idee mit den Sprechblasen und den &amp;quot;Blitzen&amp;quot; im Hintergrund. --[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 19:09, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
==Es kann nur einen geben! ==&lt;br /&gt;
{{hl}}Dagobert Duck und Klaas Klever liefern sich ein Rennen um zu sehen wer das sicherste Auto der Welt baut.Super Story und&lt;br /&gt;
sehr gute Zeichnungen von Flemming Andersen.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 19:25, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
== Diplomspion in geheimer Mission ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilsamer Überfluss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Unglückglocke vom Krähenfels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlaflos in Entenhausen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Held in einer anderen Welt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gut gebrüllt, Löwe! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine milde Gabe... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Donald als Testpilot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fazit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Unvollständige Rezension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=LTB_301:_Rezension&amp;diff=30268</id>
		<title>LTB 301: Rezension</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=LTB_301:_Rezension&amp;diff=30268"/>
		<updated>2007-06-30T17:09:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:LTB301.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel kann jeder nach dem Erscheinen von [[LTB 301]] seine persönliche Meinung zu den einzelnen Geschichten verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Higlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{hl}},&#039;&#039;&#039; Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{gut}}, &#039;&#039;&#039;Mittelmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{mm}} oder &#039;&#039;&#039;Schlecht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzungen miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cover / Erster Eindruck ==&lt;br /&gt;
{{gut}}Sehr gute Idee mit den Sprechblasen und den &amp;quot;Blitzen&amp;quot; im Hintergrund. --[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 19:09, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
==Es kann nur einen geben! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomspion in geheimer Mission ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilsamer Überfluss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Unglückglocke vom Krähenfels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlaflos in Entenhausen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Held in einer anderen Welt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gut gebrüllt, Löwe! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine milde Gabe... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Donald als Testpilot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fazit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Unvollständige Rezension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=LTB_301:_Rezension&amp;diff=30267</id>
		<title>LTB 301: Rezension</title>
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		<updated>2007-06-30T16:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:LTB301.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel kann jeder nach dem Erscheinen von [[LTB 301]] seine persönliche Meinung zu den einzelnen Geschichten verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Higlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{hl}},&#039;&#039;&#039; Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{gut}}, &#039;&#039;&#039;Mittelmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{mm}} oder &#039;&#039;&#039;Schlecht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzungen miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cover / Erster Eindruck ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Es kann nur einen geben! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomspion in geheimer Mission ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilsamer Überfluss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Unglückglocke vom Krähenfels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlaflos in Entenhausen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Held in einer anderen Welt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gut gebrüllt, Löwe! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine milde Gabe... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Donald als Testpilot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fazit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Unvollständige Rezension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
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		<title>LTB 301: Rezension</title>
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		<updated>2007-06-30T16:32:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:LTB301.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel kann jeder nach dem Erscheinen von [[LTB 350]] seine persönliche Meinung zu den einzelnen Geschichten verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Higlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{hl}},&#039;&#039;&#039; Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzungen miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cover / Erster Eindruck ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Es kann nur einen geben! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomspion in geheimer Mission ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilsamer Überfluss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Unglückglocke vom Krähenfels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlaflos in Entenhausen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Held in einer anderen Welt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gut gebrüllt, Löwe! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine milde Gabe... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Donald als Testpilot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fazit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Unvollständige Rezension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
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		<updated>2007-06-30T16:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel kann jeder nach dem Erscheinen von [[LTB 350]] seine persönliche Meinung zu den einzelnen Geschichten verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Higlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{hl}},&#039;&#039;&#039; Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzungen miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cover / Erster Eindruck ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Es kann nur einen geben! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomspion in geheimer Mission ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilsamer Überfluss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Unglückglocke vom Krähenfels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlaflos in Entenhausen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Held in einer anderen Welt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gut gebrüllt, Löwe! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine milde Gabe... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Donald als Testpilot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fazit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Unvollständige Rezension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>LTB 300: Rezension</title>
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		<updated>2007-06-30T16:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:LTB300b.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel, kann jeder seine persönliche Meinung, zu den im [[LTB 300]] erschienenen Geschichten, verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 4 Tilden (~). Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Higlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{hl}},&#039;&#039;&#039; Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{gut}}, &#039;&#039;&#039;Mittelmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{mm}} oder &#039;&#039;&#039;Schlecht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzungen miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cover ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gut}}&lt;br /&gt;
Die Idee mit den ausgestanzten Löchern ist ganz gut, auch die Idee mit dem zweiten Bild dahinter, das man teilweise durch die Löcher sehen kann. Das fertige Cover wirkt jedoch &amp;quot;nur&amp;quot; gut, die Idee war meiner Meinung nach besser als die Ausführung [[Benutzer:Memm|Memm]] 10:30, 4. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Rätsel von Cabar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{hl}}&lt;br /&gt;
Eine sehr gute Geschichte. Ich bin mir nicht sicher, ob ich ihr ein &amp;quot;Gut&amp;quot; oder ein &amp;quot;Highlight&amp;quot; verpassen soll. Vom Stil her erinnert mich die Geschichte an die Geschichten aus den ganz alten Lustigen Taschenbüchern (&amp;lt;100). Die Zeichnungen sind auch gut. Wie üblich wurde jedoch beim Einfärben einfarbiger Hintergründe ein bisschen mit den Farbverläufen übertrieben (z.B. Seite 10/11: dauernd ein anderer Farbverlauf). Einige Stellen fand ich sehr lustig, gerade weil der Humor so einfach ist und die Formulierung der Sätze dabei so kurz wie genial ist (z.B. Seite 22: &amp;quot;Gib ihr etwas zu fressen! Hier, das hab ich rein zufällig dabei! Sagen wir, zehn Taler?&amp;quot; Das Ganze hätte man nur noch toppen können, wenn Dagoberts Antwort &amp;quot;Grummel&amp;quot; gewesen wäre). Klasse, dass auch mal wieder ein anderes Tier vorkommt als immer nur die Nasenhunde ohne Fell: diesmal ein Schwein, sogar als Bösewicht mit garnicht allzu unehrenhaften Motiven: Das arme Schwein muss als HotDog-Verkäufer arbeiten (-&amp;gt; [[Kannibalismus in Entenhausen]]?), da ist es garnicht unverständlich, dass er die &amp;quot;magische&amp;quot; Schüssel will um Würstchen für seine HotDogs herzustellen... wer weiß wie viele Verwandte und Artgenossen der gute Mann damit retten kann. Alles in allem würde ich dann doch sagen, dass diese Geschichte ein Highlight ist, wenn auch eines mit Tendenz zu &amp;quot;Gut&amp;quot; [[Benutzer:Memm|Memm]] 10:30, 4. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schule für Abenteurer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gut}}&lt;br /&gt;
Eine gute Geschichte, mit Tendenz zu &amp;quot;Mittelmaß&amp;quot;. Die Geschichte enthält viele große Bilder, die 2/3 der Seite einnehmen und teilweise interessant gezeichnet wurden (z.B. S. 55). Natürlich darf auch wie so oft ein Verweis auf Italien nicht fehlen... diesmal in Form einer italienischen Espressokanne auf S. 56. Gegen Ende, bevor Donald und Dussel die Sümpfe verlassen, ändert sich das Tempo der Geschichte und sie wirkt etwas übereilt. Vom Gesamteindruck her ist diese Geschichte jedoch &amp;quot;noch&amp;quot; gut. [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritters Freud und Leid ==&lt;br /&gt;
{{mm}}&lt;br /&gt;
Donald will Ritter werden... Die Ideee der Geschichte - auch ihren Angang - finde ich sehr gut. Nachdem Donald auf Danielus trifft wirkt der Rest der Handlung jedoch als ob die Autoren versucht hätten die Geschichte so schnell wie möglich zu Ende zu bringen. Schade um den schönen Anfang! Die Zeichnungen sind auch gut gelungen, nur Franz ist ein bisschen zu abgerundet und Daniel(us) sieht wirklich aus wie ein Huhn, nicht wie der gewohnte Daniel Düsentrieb. Fazit: Die Geschichte hätter leicht verbessert werden können. Von der Bewertung her ist &amp;quot;Gut&amp;quot; bis &amp;quot;Mittelmaß&amp;quot; angebracht. [[Benutzer:Memm|Memm]] 15:53, 7. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zauberhafte Welt der Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gut}} [[Gundel Gaukeley|Gundel]] schickt [[Dagobert Duck |Dagobert]] und [[Donald Duck|Duck]] in eine magische Paralleldimension, um an den [[Glückszehner]] zu kommen. Die Geschichte, insbesondere die Darstellung der magischen Welt ist sehr gut gelungen, doch das Ende wird wieder zu schnell aufgelöst (Donald findet in einem Buch den Zauberspruch um zurückzukehren). Gut. [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Warteschleife ==&lt;br /&gt;
{{gut}} Die Panzerknacker versuchen mal wieder einzubrechen. Diesmal in einer sehr kurzen Geschichte, in der es kaum Text gibt. Geschichten die von [[Massimilliano Narciso|Narciso]] gezeichnet wurden sind je sehr selten, und seine Zeichnungen hier sind recht ungewöhnlich: Die Panzerknacker wurden ausgesprochen niedlich, fast schon baby-artig gezeichnet. Das Ganze ist eine Art Slapstick Nummer und wenn man es als kurze &amp;quot;Zwischendurch&amp;quot; Geschichte ohne viel Sinn akzeptiert, ist die Geschichte sogar recht annehmbar. [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die falsche Königin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gut}} Eine sehr schöne Micky und Minni Geschichte. Schöne Zeichnungen, vorallem bei &amp;quot;Außenaufnahmen&amp;quot;. Bis zu S. 168 sogar eine Geschichte, der ich den Highlight Stern geben würde, doch gegen Ende lässt sie etwas nach. Insgesamt sehr gut! [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Gespenst im Geldspeicher ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mm}} Ein Gespenst spukt im Geldspeicher. Die Geschichte an sich ist in Ordnung, auch wenn sie mehr als üblich wie eine Kindergeschichte wirkt. Die Hintergründe und Gegenstände sind gut gezeichnet, aber die Figuren... Baptists Nase, Dagoberts Schnabel, und am meisten sein Backanbart. Mit diesem Stil kann ich mich nicht anfreunden, deshalb nur Mittelmaß. [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der schreibende Schatten ==&lt;br /&gt;
{{schlecht}} Diese Geschichte wirkt einfach zu kindlich, der Zeichenstiel ist zwar in Ordnung, teilweise sogar gut, aber die schwache Handlung nimmt am Ende noch einmal stark ab. Das ganze Debakel gipfelt in einer überladenen Auflösung, die jeder Logik spottet. [[Benutzer:Zui|Zui]] 13:02, 4. Ok 2006 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akute Geldspeicheritis ==&lt;br /&gt;
{{schlecht}} Ein mittelmäßige Point, aufgeblasen zu einer sieben-seitigen Geschichte. Schlecht! [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Glücksmagnet ==&lt;br /&gt;
{{gut}}Donald wird durch eine Glücksarmbanduhr von Daniel Düsentreib zum Glückspilz.Das nutzt Donald aus,und fordert seinen Vetter&lt;br /&gt;
Gustav zu einem Glücksduell heraus.Tolle Zeichnungen und sehr gute Gags.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 17:50, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuer bis zum Abwinken ==&lt;br /&gt;
{{hl}}Donald erlebt Abenteuer im Fernseher,und kämpft sich durch die Lieblingsserien- und Filme seiner Verwanten.Die Idee ist spannend,&lt;br /&gt;
die Gags sind gut,nur die Zeichnungen sind nicht so gut.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 17:58, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
*{{hl}}50 Steiten mehr&lt;br /&gt;
[[Kategorie:LTB Rezension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=LTB_300:_Rezension&amp;diff=30262</id>
		<title>LTB 300: Rezension</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=LTB_300:_Rezension&amp;diff=30262"/>
		<updated>2007-06-30T16:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: /* Fazit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel, kann jeder seine persönliche Meinung, zu den im [[LTB 300]] erschienenen Geschichten, verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 4 Tilden (~). Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Higlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{hl}},&#039;&#039;&#039; Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{gut}}, &#039;&#039;&#039;Mittelmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{mm}} oder &#039;&#039;&#039;Schlecht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzungen miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cover ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gut}}&lt;br /&gt;
Die Idee mit den ausgestanzten Löchern ist ganz gut, auch die Idee mit dem zweiten Bild dahinter, das man teilweise durch die Löcher sehen kann. Das fertige Cover wirkt jedoch &amp;quot;nur&amp;quot; gut, die Idee war meiner Meinung nach besser als die Ausführung [[Benutzer:Memm|Memm]] 10:30, 4. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Rätsel von Cabar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{hl}}&lt;br /&gt;
Eine sehr gute Geschichte. Ich bin mir nicht sicher, ob ich ihr ein &amp;quot;Gut&amp;quot; oder ein &amp;quot;Highlight&amp;quot; verpassen soll. Vom Stil her erinnert mich die Geschichte an die Geschichten aus den ganz alten Lustigen Taschenbüchern (&amp;lt;100). Die Zeichnungen sind auch gut. Wie üblich wurde jedoch beim Einfärben einfarbiger Hintergründe ein bisschen mit den Farbverläufen übertrieben (z.B. Seite 10/11: dauernd ein anderer Farbverlauf). Einige Stellen fand ich sehr lustig, gerade weil der Humor so einfach ist und die Formulierung der Sätze dabei so kurz wie genial ist (z.B. Seite 22: &amp;quot;Gib ihr etwas zu fressen! Hier, das hab ich rein zufällig dabei! Sagen wir, zehn Taler?&amp;quot; Das Ganze hätte man nur noch toppen können, wenn Dagoberts Antwort &amp;quot;Grummel&amp;quot; gewesen wäre). Klasse, dass auch mal wieder ein anderes Tier vorkommt als immer nur die Nasenhunde ohne Fell: diesmal ein Schwein, sogar als Bösewicht mit garnicht allzu unehrenhaften Motiven: Das arme Schwein muss als HotDog-Verkäufer arbeiten (-&amp;gt; [[Kannibalismus in Entenhausen]]?), da ist es garnicht unverständlich, dass er die &amp;quot;magische&amp;quot; Schüssel will um Würstchen für seine HotDogs herzustellen... wer weiß wie viele Verwandte und Artgenossen der gute Mann damit retten kann. Alles in allem würde ich dann doch sagen, dass diese Geschichte ein Highlight ist, wenn auch eines mit Tendenz zu &amp;quot;Gut&amp;quot; [[Benutzer:Memm|Memm]] 10:30, 4. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schule für Abenteurer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gut}}&lt;br /&gt;
Eine gute Geschichte, mit Tendenz zu &amp;quot;Mittelmaß&amp;quot;. Die Geschichte enthält viele große Bilder, die 2/3 der Seite einnehmen und teilweise interessant gezeichnet wurden (z.B. S. 55). Natürlich darf auch wie so oft ein Verweis auf Italien nicht fehlen... diesmal in Form einer italienischen Espressokanne auf S. 56. Gegen Ende, bevor Donald und Dussel die Sümpfe verlassen, ändert sich das Tempo der Geschichte und sie wirkt etwas übereilt. Vom Gesamteindruck her ist diese Geschichte jedoch &amp;quot;noch&amp;quot; gut. [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritters Freud und Leid ==&lt;br /&gt;
{{mm}}&lt;br /&gt;
Donald will Ritter werden... Die Ideee der Geschichte - auch ihren Angang - finde ich sehr gut. Nachdem Donald auf Danielus trifft wirkt der Rest der Handlung jedoch als ob die Autoren versucht hätten die Geschichte so schnell wie möglich zu Ende zu bringen. Schade um den schönen Anfang! Die Zeichnungen sind auch gut gelungen, nur Franz ist ein bisschen zu abgerundet und Daniel(us) sieht wirklich aus wie ein Huhn, nicht wie der gewohnte Daniel Düsentrieb. Fazit: Die Geschichte hätter leicht verbessert werden können. Von der Bewertung her ist &amp;quot;Gut&amp;quot; bis &amp;quot;Mittelmaß&amp;quot; angebracht. [[Benutzer:Memm|Memm]] 15:53, 7. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zauberhafte Welt der Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gut}} [[Gundel Gaukeley|Gundel]] schickt [[Dagobert Duck |Dagobert]] und [[Donald Duck|Duck]] in eine magische Paralleldimension, um an den [[Glückszehner]] zu kommen. Die Geschichte, insbesondere die Darstellung der magischen Welt ist sehr gut gelungen, doch das Ende wird wieder zu schnell aufgelöst (Donald findet in einem Buch den Zauberspruch um zurückzukehren). Gut. [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Warteschleife ==&lt;br /&gt;
{{gut}} Die Panzerknacker versuchen mal wieder einzubrechen. Diesmal in einer sehr kurzen Geschichte, in der es kaum Text gibt. Geschichten die von [[Massimilliano Narciso|Narciso]] gezeichnet wurden sind je sehr selten, und seine Zeichnungen hier sind recht ungewöhnlich: Die Panzerknacker wurden ausgesprochen niedlich, fast schon baby-artig gezeichnet. Das Ganze ist eine Art Slapstick Nummer und wenn man es als kurze &amp;quot;Zwischendurch&amp;quot; Geschichte ohne viel Sinn akzeptiert, ist die Geschichte sogar recht annehmbar. [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die falsche Königin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gut}} Eine sehr schöne Micky und Minni Geschichte. Schöne Zeichnungen, vorallem bei &amp;quot;Außenaufnahmen&amp;quot;. Bis zu S. 168 sogar eine Geschichte, der ich den Highlight Stern geben würde, doch gegen Ende lässt sie etwas nach. Insgesamt sehr gut! [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Gespenst im Geldspeicher ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mm}} Ein Gespenst spukt im Geldspeicher. Die Geschichte an sich ist in Ordnung, auch wenn sie mehr als üblich wie eine Kindergeschichte wirkt. Die Hintergründe und Gegenstände sind gut gezeichnet, aber die Figuren... Baptists Nase, Dagoberts Schnabel, und am meisten sein Backanbart. Mit diesem Stil kann ich mich nicht anfreunden, deshalb nur Mittelmaß. [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der schreibende Schatten ==&lt;br /&gt;
{{schlecht}} Diese Geschichte wirkt einfach zu kindlich, der Zeichenstiel ist zwar in Ordnung, teilweise sogar gut, aber die schwache Handlung nimmt am Ende noch einmal stark ab. Das ganze Debakel gipfelt in einer überladenen Auflösung, die jeder Logik spottet. [[Benutzer:Zui|Zui]] 13:02, 4. Ok 2006 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akute Geldspeicheritis ==&lt;br /&gt;
{{schlecht}} Ein mittelmäßige Point, aufgeblasen zu einer sieben-seitigen Geschichte. Schlecht! [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Glücksmagnet ==&lt;br /&gt;
{{gut}}Donald wird durch eine Glücksarmbanduhr von Daniel Düsentreib zum Glückspilz.Das nutzt Donald aus,und fordert seinen Vetter&lt;br /&gt;
Gustav zu einem Glücksduell heraus.Tolle Zeichnungen und sehr gute Gags.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 17:50, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuer bis zum Abwinken ==&lt;br /&gt;
{{hl}}Donald erlebt Abenteuer im Fernseher,und kämpft sich durch die Lieblingsserien- und Filme seiner Verwanten.Die Idee ist spannend,&lt;br /&gt;
die Gags sind gut,nur die Zeichnungen sind nicht so gut.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 17:58, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
*{{hl}}50 Steiten mehr&lt;br /&gt;
[[Kategorie:LTB Rezension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=LTB_300:_Rezension&amp;diff=30261</id>
		<title>LTB 300: Rezension</title>
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		<updated>2007-06-30T15:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: /* Abenteuer bis zum Abwinken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel, kann jeder seine persönliche Meinung, zu den im [[LTB 300]] erschienenen Geschichten, verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 4 Tilden (~). Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Higlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{hl}},&#039;&#039;&#039; Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{gut}}, &#039;&#039;&#039;Mittelmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{mm}} oder &#039;&#039;&#039;Schlecht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzungen miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cover ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gut}}&lt;br /&gt;
Die Idee mit den ausgestanzten Löchern ist ganz gut, auch die Idee mit dem zweiten Bild dahinter, das man teilweise durch die Löcher sehen kann. Das fertige Cover wirkt jedoch &amp;quot;nur&amp;quot; gut, die Idee war meiner Meinung nach besser als die Ausführung [[Benutzer:Memm|Memm]] 10:30, 4. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Rätsel von Cabar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{hl}}&lt;br /&gt;
Eine sehr gute Geschichte. Ich bin mir nicht sicher, ob ich ihr ein &amp;quot;Gut&amp;quot; oder ein &amp;quot;Highlight&amp;quot; verpassen soll. Vom Stil her erinnert mich die Geschichte an die Geschichten aus den ganz alten Lustigen Taschenbüchern (&amp;lt;100). Die Zeichnungen sind auch gut. Wie üblich wurde jedoch beim Einfärben einfarbiger Hintergründe ein bisschen mit den Farbverläufen übertrieben (z.B. Seite 10/11: dauernd ein anderer Farbverlauf). Einige Stellen fand ich sehr lustig, gerade weil der Humor so einfach ist und die Formulierung der Sätze dabei so kurz wie genial ist (z.B. Seite 22: &amp;quot;Gib ihr etwas zu fressen! Hier, das hab ich rein zufällig dabei! Sagen wir, zehn Taler?&amp;quot; Das Ganze hätte man nur noch toppen können, wenn Dagoberts Antwort &amp;quot;Grummel&amp;quot; gewesen wäre). Klasse, dass auch mal wieder ein anderes Tier vorkommt als immer nur die Nasenhunde ohne Fell: diesmal ein Schwein, sogar als Bösewicht mit garnicht allzu unehrenhaften Motiven: Das arme Schwein muss als HotDog-Verkäufer arbeiten (-&amp;gt; [[Kannibalismus in Entenhausen]]?), da ist es garnicht unverständlich, dass er die &amp;quot;magische&amp;quot; Schüssel will um Würstchen für seine HotDogs herzustellen... wer weiß wie viele Verwandte und Artgenossen der gute Mann damit retten kann. Alles in allem würde ich dann doch sagen, dass diese Geschichte ein Highlight ist, wenn auch eines mit Tendenz zu &amp;quot;Gut&amp;quot; [[Benutzer:Memm|Memm]] 10:30, 4. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schule für Abenteurer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gut}}&lt;br /&gt;
Eine gute Geschichte, mit Tendenz zu &amp;quot;Mittelmaß&amp;quot;. Die Geschichte enthält viele große Bilder, die 2/3 der Seite einnehmen und teilweise interessant gezeichnet wurden (z.B. S. 55). Natürlich darf auch wie so oft ein Verweis auf Italien nicht fehlen... diesmal in Form einer italienischen Espressokanne auf S. 56. Gegen Ende, bevor Donald und Dussel die Sümpfe verlassen, ändert sich das Tempo der Geschichte und sie wirkt etwas übereilt. Vom Gesamteindruck her ist diese Geschichte jedoch &amp;quot;noch&amp;quot; gut. [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritters Freud und Leid ==&lt;br /&gt;
{{mm}}&lt;br /&gt;
Donald will Ritter werden... Die Ideee der Geschichte - auch ihren Angang - finde ich sehr gut. Nachdem Donald auf Danielus trifft wirkt der Rest der Handlung jedoch als ob die Autoren versucht hätten die Geschichte so schnell wie möglich zu Ende zu bringen. Schade um den schönen Anfang! Die Zeichnungen sind auch gut gelungen, nur Franz ist ein bisschen zu abgerundet und Daniel(us) sieht wirklich aus wie ein Huhn, nicht wie der gewohnte Daniel Düsentrieb. Fazit: Die Geschichte hätter leicht verbessert werden können. Von der Bewertung her ist &amp;quot;Gut&amp;quot; bis &amp;quot;Mittelmaß&amp;quot; angebracht. [[Benutzer:Memm|Memm]] 15:53, 7. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zauberhafte Welt der Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gut}} [[Gundel Gaukeley|Gundel]] schickt [[Dagobert Duck |Dagobert]] und [[Donald Duck|Duck]] in eine magische Paralleldimension, um an den [[Glückszehner]] zu kommen. Die Geschichte, insbesondere die Darstellung der magischen Welt ist sehr gut gelungen, doch das Ende wird wieder zu schnell aufgelöst (Donald findet in einem Buch den Zauberspruch um zurückzukehren). Gut. [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Warteschleife ==&lt;br /&gt;
{{gut}} Die Panzerknacker versuchen mal wieder einzubrechen. Diesmal in einer sehr kurzen Geschichte, in der es kaum Text gibt. Geschichten die von [[Massimilliano Narciso|Narciso]] gezeichnet wurden sind je sehr selten, und seine Zeichnungen hier sind recht ungewöhnlich: Die Panzerknacker wurden ausgesprochen niedlich, fast schon baby-artig gezeichnet. Das Ganze ist eine Art Slapstick Nummer und wenn man es als kurze &amp;quot;Zwischendurch&amp;quot; Geschichte ohne viel Sinn akzeptiert, ist die Geschichte sogar recht annehmbar. [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die falsche Königin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gut}} Eine sehr schöne Micky und Minni Geschichte. Schöne Zeichnungen, vorallem bei &amp;quot;Außenaufnahmen&amp;quot;. Bis zu S. 168 sogar eine Geschichte, der ich den Highlight Stern geben würde, doch gegen Ende lässt sie etwas nach. Insgesamt sehr gut! [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Gespenst im Geldspeicher ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mm}} Ein Gespenst spukt im Geldspeicher. Die Geschichte an sich ist in Ordnung, auch wenn sie mehr als üblich wie eine Kindergeschichte wirkt. Die Hintergründe und Gegenstände sind gut gezeichnet, aber die Figuren... Baptists Nase, Dagoberts Schnabel, und am meisten sein Backanbart. Mit diesem Stil kann ich mich nicht anfreunden, deshalb nur Mittelmaß. [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der schreibende Schatten ==&lt;br /&gt;
{{schlecht}} Diese Geschichte wirkt einfach zu kindlich, der Zeichenstiel ist zwar in Ordnung, teilweise sogar gut, aber die schwache Handlung nimmt am Ende noch einmal stark ab. Das ganze Debakel gipfelt in einer überladenen Auflösung, die jeder Logik spottet. [[Benutzer:Zui|Zui]] 13:02, 4. Ok 2006 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akute Geldspeicheritis ==&lt;br /&gt;
{{schlecht}} Ein mittelmäßige Point, aufgeblasen zu einer sieben-seitigen Geschichte. Schlecht! [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Glücksmagnet ==&lt;br /&gt;
{{gut}}Donald wird durch eine Glücksarmbanduhr von Daniel Düsentreib zum Glückspilz.Das nutzt Donald aus,und fordert seinen Vetter&lt;br /&gt;
Gustav zu einem Glücksduell heraus.Tolle Zeichnungen und sehr gute Gags.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 17:50, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuer bis zum Abwinken ==&lt;br /&gt;
{{hl}}Donald erlebt Abenteuer im Fernseher,und kämpft sich durch die Lieblingsserien- und Filme seiner Verwanten.Die Idee ist spannend,&lt;br /&gt;
die Gags sind gut,nur die Zeichnungen sind nicht so gut.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 17:58, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Unvollständige Rezension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=LTB_300:_Rezension&amp;diff=30260</id>
		<title>LTB 300: Rezension</title>
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		<updated>2007-06-30T15:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: /* Der Glücksmagnet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel, kann jeder seine persönliche Meinung, zu den im [[LTB 300]] erschienenen Geschichten, verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 4 Tilden (~). Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Higlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{hl}},&#039;&#039;&#039; Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{gut}}, &#039;&#039;&#039;Mittelmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{mm}} oder &#039;&#039;&#039;Schlecht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzungen miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cover ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gut}}&lt;br /&gt;
Die Idee mit den ausgestanzten Löchern ist ganz gut, auch die Idee mit dem zweiten Bild dahinter, das man teilweise durch die Löcher sehen kann. Das fertige Cover wirkt jedoch &amp;quot;nur&amp;quot; gut, die Idee war meiner Meinung nach besser als die Ausführung [[Benutzer:Memm|Memm]] 10:30, 4. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Rätsel von Cabar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{hl}}&lt;br /&gt;
Eine sehr gute Geschichte. Ich bin mir nicht sicher, ob ich ihr ein &amp;quot;Gut&amp;quot; oder ein &amp;quot;Highlight&amp;quot; verpassen soll. Vom Stil her erinnert mich die Geschichte an die Geschichten aus den ganz alten Lustigen Taschenbüchern (&amp;lt;100). Die Zeichnungen sind auch gut. Wie üblich wurde jedoch beim Einfärben einfarbiger Hintergründe ein bisschen mit den Farbverläufen übertrieben (z.B. Seite 10/11: dauernd ein anderer Farbverlauf). Einige Stellen fand ich sehr lustig, gerade weil der Humor so einfach ist und die Formulierung der Sätze dabei so kurz wie genial ist (z.B. Seite 22: &amp;quot;Gib ihr etwas zu fressen! Hier, das hab ich rein zufällig dabei! Sagen wir, zehn Taler?&amp;quot; Das Ganze hätte man nur noch toppen können, wenn Dagoberts Antwort &amp;quot;Grummel&amp;quot; gewesen wäre). Klasse, dass auch mal wieder ein anderes Tier vorkommt als immer nur die Nasenhunde ohne Fell: diesmal ein Schwein, sogar als Bösewicht mit garnicht allzu unehrenhaften Motiven: Das arme Schwein muss als HotDog-Verkäufer arbeiten (-&amp;gt; [[Kannibalismus in Entenhausen]]?), da ist es garnicht unverständlich, dass er die &amp;quot;magische&amp;quot; Schüssel will um Würstchen für seine HotDogs herzustellen... wer weiß wie viele Verwandte und Artgenossen der gute Mann damit retten kann. Alles in allem würde ich dann doch sagen, dass diese Geschichte ein Highlight ist, wenn auch eines mit Tendenz zu &amp;quot;Gut&amp;quot; [[Benutzer:Memm|Memm]] 10:30, 4. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schule für Abenteurer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gut}}&lt;br /&gt;
Eine gute Geschichte, mit Tendenz zu &amp;quot;Mittelmaß&amp;quot;. Die Geschichte enthält viele große Bilder, die 2/3 der Seite einnehmen und teilweise interessant gezeichnet wurden (z.B. S. 55). Natürlich darf auch wie so oft ein Verweis auf Italien nicht fehlen... diesmal in Form einer italienischen Espressokanne auf S. 56. Gegen Ende, bevor Donald und Dussel die Sümpfe verlassen, ändert sich das Tempo der Geschichte und sie wirkt etwas übereilt. Vom Gesamteindruck her ist diese Geschichte jedoch &amp;quot;noch&amp;quot; gut. [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritters Freud und Leid ==&lt;br /&gt;
{{mm}}&lt;br /&gt;
Donald will Ritter werden... Die Ideee der Geschichte - auch ihren Angang - finde ich sehr gut. Nachdem Donald auf Danielus trifft wirkt der Rest der Handlung jedoch als ob die Autoren versucht hätten die Geschichte so schnell wie möglich zu Ende zu bringen. Schade um den schönen Anfang! Die Zeichnungen sind auch gut gelungen, nur Franz ist ein bisschen zu abgerundet und Daniel(us) sieht wirklich aus wie ein Huhn, nicht wie der gewohnte Daniel Düsentrieb. Fazit: Die Geschichte hätter leicht verbessert werden können. Von der Bewertung her ist &amp;quot;Gut&amp;quot; bis &amp;quot;Mittelmaß&amp;quot; angebracht. [[Benutzer:Memm|Memm]] 15:53, 7. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zauberhafte Welt der Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gut}} [[Gundel Gaukeley|Gundel]] schickt [[Dagobert Duck |Dagobert]] und [[Donald Duck|Duck]] in eine magische Paralleldimension, um an den [[Glückszehner]] zu kommen. Die Geschichte, insbesondere die Darstellung der magischen Welt ist sehr gut gelungen, doch das Ende wird wieder zu schnell aufgelöst (Donald findet in einem Buch den Zauberspruch um zurückzukehren). Gut. [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Warteschleife ==&lt;br /&gt;
{{gut}} Die Panzerknacker versuchen mal wieder einzubrechen. Diesmal in einer sehr kurzen Geschichte, in der es kaum Text gibt. Geschichten die von [[Massimilliano Narciso|Narciso]] gezeichnet wurden sind je sehr selten, und seine Zeichnungen hier sind recht ungewöhnlich: Die Panzerknacker wurden ausgesprochen niedlich, fast schon baby-artig gezeichnet. Das Ganze ist eine Art Slapstick Nummer und wenn man es als kurze &amp;quot;Zwischendurch&amp;quot; Geschichte ohne viel Sinn akzeptiert, ist die Geschichte sogar recht annehmbar. [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die falsche Königin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gut}} Eine sehr schöne Micky und Minni Geschichte. Schöne Zeichnungen, vorallem bei &amp;quot;Außenaufnahmen&amp;quot;. Bis zu S. 168 sogar eine Geschichte, der ich den Highlight Stern geben würde, doch gegen Ende lässt sie etwas nach. Insgesamt sehr gut! [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Gespenst im Geldspeicher ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mm}} Ein Gespenst spukt im Geldspeicher. Die Geschichte an sich ist in Ordnung, auch wenn sie mehr als üblich wie eine Kindergeschichte wirkt. Die Hintergründe und Gegenstände sind gut gezeichnet, aber die Figuren... Baptists Nase, Dagoberts Schnabel, und am meisten sein Backanbart. Mit diesem Stil kann ich mich nicht anfreunden, deshalb nur Mittelmaß. [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der schreibende Schatten ==&lt;br /&gt;
{{schlecht}} Diese Geschichte wirkt einfach zu kindlich, der Zeichenstiel ist zwar in Ordnung, teilweise sogar gut, aber die schwache Handlung nimmt am Ende noch einmal stark ab. Das ganze Debakel gipfelt in einer überladenen Auflösung, die jeder Logik spottet. [[Benutzer:Zui|Zui]] 13:02, 4. Ok 2006 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akute Geldspeicheritis ==&lt;br /&gt;
{{schlecht}} Ein mittelmäßige Point, aufgeblasen zu einer sieben-seitigen Geschichte. Schlecht! [[Benutzer:Memm|Memm]] 11:18, 9. Sep 2005 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Glücksmagnet ==&lt;br /&gt;
{{gut}}Donald wird durch eine Glücksarmbanduhr von Daniel Düsentreib zum Glückspilz.Das nutzt Donald aus,und fordert seinen Vetter&lt;br /&gt;
Gustav zu einem Glücksduell heraus.Tolle Zeichnungen und sehr gute Gags.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 17:50, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuer bis zum Abwinken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Unvollständige Rezension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=LTB_290:_Rezension&amp;diff=30259</id>
		<title>LTB 290: Rezension</title>
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		<updated>2007-06-30T15:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:LTB290.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel, kann jeder seine persönliche Meinung, zu den im [[LTB 290]] erschienenen Geschichten, verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Higlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{hl}},&#039;&#039;&#039; Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{gut}}, &#039;&#039;&#039;Mittelmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{mm}} oder &#039;&#039;&#039;Schlecht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzungen miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cover ==&lt;br /&gt;
{{gut}}Das Cover sieht ziemlich steril aus und passt nicht zu Flemming Andersens Zeichenstil--[[Benutzer:Hexe Hicksi|Hexe Hicksi]] 20:46, 8. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der erste Fall für OMA: Die Monster vom Schlork ==&lt;br /&gt;
{{hl}} Flemming Andersens Zeichenstil ist ziemlich deutlich zu erkennen. Für mich ist er vom Zeichnen her einer der größten. Die Story ist eher mittelmaß... Trotzdem tolle Geschichte.--[[Benutzer:Hexe Hicksi|Hexe Hicksi]] 21:07, 8. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notlandung im Nordmeer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordnung muss sein! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der reinste Traumterror ==&lt;br /&gt;
{{gut}} Herr Düsentrieb tut mal wieder alles um das Leben seiner Mitmenschen zu verbessern. In dieser Story eilt das Genie Donald zu Hilfe, der von Alpträumen geplagt nicht schlafen kann. Ganz nett, überzeugt aber nicht wirklich.--[[Benutzer:DUCK|DUCK]] 20:09, 1. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unten am Fluss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drei windige Wissenschaftler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seltsame Gebärden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Frage der Ehre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausser Betrieb ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlaflos im Schlafsack ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postbote im Härtetest ==&lt;br /&gt;
{{schlecht}}Donald hat einen außergewöhnlichen Beruf... X-te Auflage--[[Benutzer:Hexe Hicksi|Hexe Hicksi]] 20:46, 8. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Unvollständige Rezension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.duckipedia.org/index.php?title=LTB_299:_Rezension&amp;diff=30258</id>
		<title>LTB 299: Rezension</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.duckipedia.org/index.php?title=LTB_299:_Rezension&amp;diff=30258"/>
		<updated>2007-06-30T15:33:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel, kann jeder seine persönliche Meinung, zu den im [[LTB 299]] erschienenen Geschichten, verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Higlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{hl}},&#039;&#039;&#039; Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{gut}}, &#039;&#039;&#039;Mittelmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{mm}} oder &#039;&#039;&#039;Schlecht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzungen miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cover ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüben gegen Römer ==&lt;br /&gt;
{{gut}}Donald Duck lädt ein, zu einer Zeitreise, die den Leser mitten in die Eroberung Englands schickt... Gute Story--[[Benutzer:DUCK|DUCK]] 20:05, 1. Feb 2007 (CET) (und nein, die Römer müssen die Rüben nicht essen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Imbiss-Palast ==&lt;br /&gt;
{{hl}}Die Geschichte stimmt so, netter Einstieg, gute Gags und endlich mal ein Verbrecher mit guten Motiven. Gut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fast geniale Alleingänge ==&lt;br /&gt;
{{hl}}Die Panzerknacker teilen sich in Ein-Mann-Teams um den Geldspeicher zu erstürmen. Ich find&#039;s witzig. --[[Benutzer:DUCK|DUCK]] 15:07, 31. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerangel um einen Stein ==&lt;br /&gt;
{{gut}}Eine liebvolle Story,die Ducks freunden sich mit einem lebenden grünen Stein an.Die Zeichnung und die Idee sind sehr gut&lt;br /&gt;
wobei es wenige gute Gags gibt.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 17:33, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geldspeicher-Pyramide ==&lt;br /&gt;
*steht nicht im Inhaltsverzeichnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die tropische Kälte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Express zum Südpol ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Unvollständige Rezension]]&lt;br /&gt;
{{schlecht}}Schrecklich! Donald gelang auf misteriöse Weise in ein fruchtbares Nordpoltal und will dort als König regieren, nachdem er ein Päckchen abgeliefert hat. Und das ohne einen Gedanken an seine Familie und Freunde zu verschwänden Note: 5 (wegen der zeichnungen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
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		<updated>2007-06-30T15:23:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:LTB310.jpg|thumb|right|LTB 310 (© Disney)]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel kann jeder seine persönliche Meinung zu den im [[LTB 310]] erschienenen Geschichten verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Highlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{hl}},&#039;&#039;&#039; Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{gut}}, &#039;&#039;&#039;Mittelmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{mm}} oder &#039;&#039;&#039;Schlecht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzung miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cover==&lt;br /&gt;
{{gut}}Der Cover erweckt Spannung auf und lässt den Leser das Buch zu lesen.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 15:45, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
==Der Schwarze Schatten==&lt;br /&gt;
{{hl}}Eine Story,wo [[Donald Duck|Donald]],[[Micky Maus|Micky]] und [[Goofy]] ein Fantasy Brettspiel spielen.Die Drei müssen versuchen heraus zu finden wo her die zahlreichen Monster herkommen,die im Laufe der Geschichte vorkommen,und die Quelle ihrer Macht zu finden.Tolle Zeichnungen,Gute Gags und Vergleiche mit den Charakteren im Spiel und denen im echten Leben--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 15:45, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergebliche Suche nach== &lt;br /&gt;
{{mm}}[[Franz Gans|Franz]] versucht dem Lärm auf dem Land zu entweichen, und zieht für eine Weile in die Berge zu seinem Vetter Dummi.Doch dort ist es auch nicht ruhiger.Die Zeichnungen sind gut und die Pointe ist auch gut getroffen.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 15:49, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruck Zack, ab der Lack==&lt;br /&gt;
==Das Rodeo an der Teufels-Schlucht==&lt;br /&gt;
==Volle Kraft voraus==&lt;br /&gt;
==Diamantenregen aus dem All==&lt;br /&gt;
==Vierkampf in Duckodilla==&lt;br /&gt;
==Das Geheimnis der hohlen Eiche==&lt;br /&gt;
==Knapper Vorsprung==&lt;br /&gt;
==Die Zauberjacke==&lt;br /&gt;
==Fazit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Unvollständige Rezension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: /* Vergebliche Suche nach */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel kann jeder seine persönliche Meinung zu den im [[LTB 310]] erschienenen Geschichten verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Highlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{hl}},&#039;&#039;&#039; Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzung miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cover==&lt;br /&gt;
{{gut}}Der Cover erweckt Spannung auf und lässt den Leser das Buch zu lesen.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 15:45, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
==Der Schwarze Schatten==&lt;br /&gt;
{{hl}}Eine Story,wo [[Donald Duck|Donald]],[[Micky Maus|Micky]] und [[Goofy]] ein Fantasy Brettspiel spielen.Die Drei müssen versuchen heraus zu finden wo her die zahlreichen Monster herkommen,die im Laufe der Geschichte vorkommen,und die Quelle ihrer Macht zu finden.Tolle Zeichnungen,Gute Gags und Vergleiche mit den Charakteren im Spiel und denen im echten Leben--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 15:45, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergebliche Suche nach== &lt;br /&gt;
{{mm}}[[Franz Gans|Franz]] versucht dem Lärm auf dem Land zu entweichen, und zieht für eine Weile in die Berge zu seinem Vetter Dummi.Doch dort ist es auch nicht ruhiger.Die Zeichnungen sind gut und die Pointe ist auch gut getroffen.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 15:49, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruck Zack, ab der Lack==&lt;br /&gt;
==Das Rodeo an der Teufels-Schlucht==&lt;br /&gt;
==Volle Kraft voraus==&lt;br /&gt;
==Diamantenregen aus dem All==&lt;br /&gt;
==Vierkampf in Duckodilla==&lt;br /&gt;
==Das Geheimnis der hohlen Eiche==&lt;br /&gt;
==Knapper Vorsprung==&lt;br /&gt;
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==Fazit==&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: /* Der Schwarze Schatten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel kann jeder seine persönliche Meinung zu den im [[LTB 310]] erschienenen Geschichten verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Highlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzung miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cover==&lt;br /&gt;
{{gut}}Der Cover erweckt Spannung auf und lässt den Leser das Buch zu lesen.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 15:45, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
==Der Schwarze Schatten==&lt;br /&gt;
{{hl}}Eine Story,wo [[Donald Duck|Donald]],[[Micky Maus|Micky]] und [[Goofy]] ein Fantasy Brettspiel spielen.Die Drei müssen versuchen heraus zu finden wo her die zahlreichen Monster herkommen,die im Laufe der Geschichte vorkommen,und die Quelle ihrer Macht zu finden.Tolle Zeichnungen,Gute Gags und Vergleiche mit den Charakteren im Spiel und denen im echten Leben--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 15:45, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergebliche Suche nach== &lt;br /&gt;
{{mm}}[[Franz Gans|Franz]] versucht dem Lärm auf dem Land zu entweichen, und zieht für eine Weile in die Berge zu seinem Vetter Dummi.Doch dort ist es auch nicht ruhiger.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 15:49, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruck Zack, ab der Lack==&lt;br /&gt;
==Das Rodeo an der Teufels-Schlucht==&lt;br /&gt;
==Volle Kraft voraus==&lt;br /&gt;
==Diamantenregen aus dem All==&lt;br /&gt;
==Vierkampf in Duckodilla==&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: /* Vergebliche Suche nach */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel kann jeder seine persönliche Meinung zu den im [[LTB 310]] erschienenen Geschichten verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Highlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzung miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cover==&lt;br /&gt;
{{gut}}Der Cover erweckt Spannung auf und lässt den Leser das Buch zu lesen.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 15:45, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
==Der Schwarze Schatten==&lt;br /&gt;
{{hl}}Eine Story,wo [[Donald Duck|Donald]],[[Micky Maus|Micky]] und [[Goofy]] ein Fantasy Brettspiel spielen.Die Drei müssen versuchen heraus zu finden wo her die zahlreichen Monster herkommen,die im Laufe der Geschichte vorkommen,und die Quelle ihrer Macht zu finden.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 15:45, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
==Vergebliche Suche nach== &lt;br /&gt;
{{mm}}[[Franz Gans|Franz]] versucht dem Lärm auf dem Land zu entweichen, und zieht für eine Weile in die Berge zu seinem Vetter Dummi.Doch dort ist es auch nicht ruhiger.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 15:49, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
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==Ruck Zack, ab der Lack==&lt;br /&gt;
==Das Rodeo an der Teufels-Schlucht==&lt;br /&gt;
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==Das Geheimnis der hohlen Eiche==&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: /* Vergebliche Suche nach */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel kann jeder seine persönliche Meinung zu den im [[LTB 310]] erschienenen Geschichten verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Highlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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==Cover==&lt;br /&gt;
{{gut}}Der Cover erweckt Spannung auf und lässt den Leser das Buch zu lesen.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 15:45, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
==Der Schwarze Schatten==&lt;br /&gt;
{{hl}}Eine Story,wo [[Donald Duck|Donald]],[[Micky Maus|Micky]] und [[Goofy]] ein Fantasy Brettspiel spielen.Die Drei müssen versuchen heraus zu finden wo her die zahlreichen Monster herkommen,die im Laufe der Geschichte vorkommen,und die Quelle ihrer Macht zu finden.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 15:45, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
==Vergebliche Suche nach== &lt;br /&gt;
{{mm}}[[Franz Gans|Franz]] versucht dem Lärm auf dem Land zu entweichen, und zieht für eine Weile in die Berge zu seinem Vettern Dummi.Doch dort ist es auch nicht ruhiger.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 15:49, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
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==Ruck Zack, ab der Lack==&lt;br /&gt;
==Das Rodeo an der Teufels-Schlucht==&lt;br /&gt;
==Volle Kraft voraus==&lt;br /&gt;
==Diamantenregen aus dem All==&lt;br /&gt;
==Vierkampf in Duckodilla==&lt;br /&gt;
==Das Geheimnis der hohlen Eiche==&lt;br /&gt;
==Knapper Vorsprung==&lt;br /&gt;
==Die Zauberjacke==&lt;br /&gt;
==Fazit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Unvollständige Rezension]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel kann jeder seine persönliche Meinung zu den im [[LTB 310]] erschienenen Geschichten verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Highlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cover==&lt;br /&gt;
{{gut}}Der Cover erweckt Spannung auf und lässt den Leser das Buch zu lesen.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 15:45, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
==Der Schwarze Schatten==&lt;br /&gt;
{{hl}}Eine Story,wo [[Donald Duck|Donald]],[[Micky Maus|Micky]] und [[Goofy]] ein Fantasy Brettspiel spielen.Die Drei müssen versuchen heraus zu finden wo her die zahlreichen Monster herkommen,die im Laufe der Geschichte vorkommen,und die Quelle ihrer Macht zu finden.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 15:45, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
==Vergebliche Suche nach== &lt;br /&gt;
{{mm}}[[Franz Gans|Franz]] versucht dem Lärm auf dem Land zu entweichen, und zieht für eine Weile in die Berge zu seinem Vettern Dummi.Doch dort ist es auch nicht ruhiger.&lt;br /&gt;
==Ruck Zack, ab der Lack==&lt;br /&gt;
==Das Rodeo an der Teufels-Schlucht==&lt;br /&gt;
==Volle Kraft voraus==&lt;br /&gt;
==Diamantenregen aus dem All==&lt;br /&gt;
==Vierkampf in Duckodilla==&lt;br /&gt;
==Das Geheimnis der hohlen Eiche==&lt;br /&gt;
==Knapper Vorsprung==&lt;br /&gt;
==Die Zauberjacke==&lt;br /&gt;
==Fazit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Unvollständige Rezension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
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		<updated>2007-06-30T13:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Suiluj Duck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel kann jeder seine persönliche Meinung zu den im [[LTB 310]] erschienenen Geschichten verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten &#039;&#039;können&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;Highlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{hl}},&#039;&#039;&#039; Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{gut}}, &#039;&#039;&#039;Mittelmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{mm}} oder &#039;&#039;&#039;Schlecht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{schlecht}} bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzung miteinbezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cover==&lt;br /&gt;
{{gut}}Der Cover erweckt Spannung auf und lässt den Leser das Buch zu lesen.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 15:45, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
==Der Schwarze Schatten==&lt;br /&gt;
{{hl}}Eine Story,wo [[Donald Duck|Donald]],[[Micky Maus|Micky]] und [[Goofy]] ein Fantasy Brettspiel spielen.Die Drei müssen versuchen heraus zu finden wo her die zahlreichen Monster herkommen,die im Laufe der Geschichte vorkommen,und die Quelle ihrer Macht zu finden.--[[Benutzer:Suiluj Duck|Suiluj Duck]] 15:45, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
==Vergebliche Suche nach== &lt;br /&gt;
==Ruck Zack, ab der Lack==&lt;br /&gt;
==Das Rodeo an der Teufels-Schlucht==&lt;br /&gt;
==Volle Kraft voraus==&lt;br /&gt;
==Diamantenregen aus dem All==&lt;br /&gt;
==Vierkampf in Duckodilla==&lt;br /&gt;
==Das Geheimnis der hohlen Eiche==&lt;br /&gt;
==Knapper Vorsprung==&lt;br /&gt;
==Die Zauberjacke==&lt;br /&gt;
==Fazit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Unvollständige Rezension]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Suiluj Duck</name></author>
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