Donald Duck & Co 79
| Donald Duck & Co | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
| Erscheinungsdatum: | 5. August 2022 | |||||
| Übersetzung: | ||||||
| Seiten: | 100 | |||||
| Geschichtenanzahl: | 3 | |||||
| Preis: | D: 3,99 € A: 4,50 € CH: SFR 8.00 | |||||
| Weiterführendes | ||||||
|
| ||||||
|
| ||||||
Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Geheimnisse in der Tiefe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Danger in the Deep
- Story: Andreas Pihl
- Zeichnungen: Giorgio Cavazzano
- Erstveröffentlichung: 2018
- Genre: Abenteuer
- Figuren: Donald Duck, Onkel Dagobert, Tick, Trick und Track
- Seiten: 31
- Aus dem LTB 505
Onkel Dagobert hat sich ein teures U-Boot gekauft, um einen Betrieb für Forschungs- und Bergungsarbeiten zu eröffnen. Er freut sich schon über seine neue Einahmequelle, da er ja keine Konkurrenz zu fürchten hat. Doch ausgerechnet Donald hat mit seinen Neffen ebenfalls ein Bergungsgeschäft aufgemacht, und zwar mit einem gebrauchten U-Boot, das sie „die Wasserwiesel“ nennen. Als Donald seinem Onkel Dagobert erzählt, was er mit seinem Betrieb schon alles erreicht hat, ist Dagobert endgültig eingeschnappt. Der Seismograf eines berühmten Entenhausener Wissenschaftlers, Profesor Rückstößl, hat ein starkes Seebeben ausfindig gemacht hat, wodurch sich ein großer unterseeischer Abgrund bilden könnte, der ganz Entenhausen verschlingen könnte. Dadurch begeben sich Donald mit seinen Neffen, aber auch Dagobert, in die Tiefe des Ozeans, auf der Suche nach der Ursache des Seebebens...
Durch das Seebeben wurde ein kleiner Tunnel freigelegt, ein Tunnel zu einer Unterwasserwelt, in der ein Fischschwarm und einen Oktopussschwarm, die in einer Art Dauerfehde stehen, leben. Die Fische können sogar reden. Dagobert begibt sich dabei in große Gefahr, als ihn ein Oktopus angreift. Er muss von Donald und Tick, Trick und Track gerettet werden. Der Zwist zwischen den beiden Völkern ist auch der Grund für das Seebeben: Denn das Fischvolk hat einen „Erdbebenkreator“ entworfen, der einen Kampf zwischen den beiden Völkern unmöglich machen würde: Denn durch das Erdbeben entstünde ein Wall von Felsen die beiden Städte der beiden Völker voneinander abgrenzen würde. Doch es stellt sich heraus, dass Anemonia, die Tochter der Erfinderin des Erdbebenkreators, diesen immer wieder sabotiert hat.
Denn sie hat sich in einen jungen Oktopus verliebt. Sie kann die beiden Völker schließlich dazu überreden, wieder Frieden zu schließen. So kommt es zur Versöhnung der beiden Völker. Auch die beiden Stammeskönige vertragen sich wieder: Denn so sagt der Fisch zum Oktopus: „Ich ziehe die Schlacht am kalten Büffett jener auf dem Felde vor.“ Somit wäre das erste Happy Ending erreicht. Doch das zweite folgt sogleich: Denn dadurch, dass die beiden Völker nun miteinander Frieden geschlossen haben, ist die Gefahr weiterer Seebeben für Entenhausen gebannt. Und auch das dritte Happy Ending möchte nicht länger warten: Denn Dagobert hat wertvolle Perlen bei diesem unterseeischen Abenteuer entdeckt, mit denen er nun handelt. Dadurch kann er seinen Bergungsbetrieb getrost aufgeben...
In den Klauen der Krokonen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Planet of the Oafs
- Story: Paul Halas
- Zeichnungen: Massimo Fecchi und Fecchi Studio
- Erstveröffentlichung: 2002
- Genre: Science-Fiction, Außerirdische
- Figuren: Donald, Onkel Dagobert, Tick, Trick und Track, die Krokonen
- Seiten: 35
- Nachdruck aus: LTB 297
- Nachgedruckt in: LTB Abenteuer 14
Irgendwo auf dem indischen Subkontinent sind die Ducks auf der Suche nach dem verlorenen Tempel des Tigergottes. Während Onkel Dagobert den Forschungsergebnissen des umstrittenen Professor Telonius von Treppwitz Glauben schenkt, dass sich eine bislang unbekannte Hochkultur um Urwald entwickelt habe und eine Menge an Schätzen gehortet habe, ist Donald fest davon überzeugt, dass der Tempel nur mit der Hilfe von Außerirdischen errichtet worden sein kann. Im Inneren der Anlage stoßen Onkel Dagobert, Donald sowie Tick, Trick und Track auf mysteriöse Abbildungen und Inschriften, die den Abenteurern Rätsel aufgeben. Auf der Flucht vor einem angreifenden Tiger löst Donald eine vermeintliche Falle aus und lässt alle Anwesenden in einen tiefen Tunnel rutschen.
Am anderen Ende des ewig langen Erdschachtes kommen die Ducks in der Welt der schurkischen Krokonen heraus. Diese lebe in einer unheilvollen Militär-Diktatur, wo Unrecht und Tyrannei an der Tagesordnung sind. Für Onkel Dagobert, Donald und die Jungs gibt es angesichts der schwer bewaffneten Sicherheitskräfte der Krokonen kein Entkommen. So kommt es, dass sie in die Hauptstadt verschleppt werden und dort als angebliche Spione gegen ihren Willen im Ministerium für fiese Fragen untergebracht werden. Allerdings können sie dem bösen General auch keine glaubhaften Antworten auf die vielen Fragen liefern und werden weggesperrt.
Glücklicherweise finden Tick, Trick und Track heraus, dass die Entenhausener in der fremden Umgebung des Planeten der Krokonen Superkräfte besitzen und nahezu unbegrenzte Fähigkeiten entwickelt haben, die ihnen zur Flucht verhelfen. So können die Ducks plötzlich durch die Lüfte fliegen und sind auf einmal bärenstark. Mit ihren neuen Kräften schaffen sie es im Handumdrehen, die gesamten Streitkräfte der Krokonen vernichtend zu schlagen und deren Militärführung in die Knie zu zwingen.
Nun erfahren Onkel Dagobert, Donald und Tick, Trick und Track einige Hintergründe zur Geschichte der Krokonen. Diese waren ursprünglich böse Plünderer, die brandschatzend durch den Weltraum gezogen sind, schließlich aber auf diesem Planeten bleiben mussten. Die ursprünglich hoch entwickelten Weisen des Planeten schlossen die Wurmgänge, die sie überall durch das All auf andere Planeten reisen lassen konnten. Die Ducks beschließen, eben jenen Wurmgang wiederzufinden, durch den sie von der Erde gekommen sind. Leider bekommt Onkel Dagobert davon wind, dass die Krokonen Unmengen an Gold gehortet haben. Allerdings stellt sich heraus, dass das Gold die Superkräfte der Erdlinge schwinden lässt und die Krokonen dadurch wieder die Oberhand gewinnen können, in dem sie sich eilig Waffen aus purem Gold basteln.
Derweil kann Familie Duck die Flucht durch den Wurmgang wagen und landet wieder im verlorenen Tempel. Dort angekommen wartet bereits der hungrige Tiger auf sie. Als die bewaffneten Krokonen aus dem Tunnel spurten, kommt es zum Kampf. Am Ende gelingt es Tick, Trick und Track, den Tunneleingang nach der Flucht der Krokonen mit Dynamitstangen aus Donalds Rucksack in die Luft zu sprengen. Dabei wird die gesamte Tempelanlage vollständig zerstört und alle Hinweise auf die Existenz der Hochkultur vernichtet. Aus Sicht von Onkel Dagobert war die Expedition dennoch nicht erfolglos, da ihm noch immer die goldenen Speere und Schwerter der Krokonen geblieben sind.
Zeitmaschinen-Geschichten: Ein Geschenk in letzter Minute[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Originaltitel: Topolino e il regalo dell’ultimo minuto
- Story: Francesco Artibani
- Zeichnungen: Marco Mazzarello
- Erstveröffentlichung: 09.02.2016
- Genre: Zeitreise, Moralgeschichte
- Figuren: Micky Maus, Minnie Maus, Pluto, Professor Zapotek, Professor Marlin
- Seiten: 30
- Besonderheit: Anspielung auf Modemarke Gabor (im Original „Gegè Jambon“)
- Nachdruck aus: LTB 485
Der rührselige Micky bereitet sich darauf vor, seinen Jahrestag mit Minni mit einem romantischen Abend zu feiern. Er wiegt sich in Gewissheit, alles vorbereitet zu haben und bemerkt daher viel zu spät, dass er sein Geschenk vergessen hat. Da er nur noch eine halbe Stunde Zeit hat, bevor die Geschäfte um 20 Uhr schließen, eilt er sofort zum Einkaufszentrum. Dort sieht er im Schaufenster eine wertvolle Handtasche von Giga Gabor, die seiner Freundin sehr gefallen könnte. Als er das Geschäft betritt, ist die letzte Handtasche jedoch gerade an eine Dame verkauft worden, deren Handtasche nach der Aussage ihres Mannes wenige Minuten zuvor gestohlen wurde.
Zu Recht ärgert Micky sich, dass er nur ein paar Minuten zu spät gekommen ist und er die Zeit nicht einfach zurückdrehen kann. Just in diesem Augenblick wird ihm klar, dass Zeitreisen für ihn ja doch kein Ding der Unmöglichkeit sind. In seiner Not läuft er zum Völkerkundemuseum und wendet sich an seine beiden Freunde, den dortigen Direktor Professor Zapotek sowie den genialen Erfinder Marlin.
Micky bittet Zapotek und Marlin darum, ihn mit der Zeitmaschine für einen kleinen Zeitraum in die Vergangenheit zu schicken, damit er den Diebstahl vereiteln und folglich die exklusive Handtasche für Minnie kaufen kann. Professor Zapotek überredet den sturen Marlin, Micky zu helfen, obwohl Professor Marlin mit Nachdruck erklärt, dass die Zeitmaschine kein Spielzeug sei. Jede Zeitreise berge die Gefahr, die Vergangenheit zu verändern und die Kausalität zur Zukunft zu verletzen.
Dank Professor Zapoteks Zuspruch wird Micky 15 Minuten vor seiner Fahrt zum Einkaufszentrum nach Hause geschickt. Er kommt gerade an, als der Dieb von der Rolltreppe flieht und hält ihn auf dem Boden auf, während der Sicherheitsbeamte der Shoppingmall ebenfalls eintrifft. Allerdings hat der Mann die gesuchte Handtasche gar nicht bei sich und erklärt sich für unschuldig. So muss der Ladendetektiv ihn gehen lassen, der außerdem noch Mickys Personalien aufnehmen will. Nachdem sein erster Versuch gescheitert ist, kehrt Micky zu den beiden Professoren in die Gegenwart zurück und bittet diesmal darum, eine halbe Stunde zurückgeschickt zu werden.
So verlässt Micky den Startpunkt um 19 Uhr. Diesmal hat er genug Zeit, um ins Einkaufszentrum zu gehen und die Handtasche zu kaufen, die er in seinen Kofferraum packt. Dennoch will er den Diebstahl vereiteln und wartet auf den Dieb, der sich als der Mann entpuppt, den er zuvor angehalten hatte. Dieser hatte die Handtasche in einem Mülleimer versteckt. Bevor Micky eingreifen kann, sieht er den anderen Micky von seiner vorherigen Zeitreise, sodass er nicht eingreifen kann, um nicht seinem früheren Ich gegenüberzustehen.
In der Folge bleibt Micky Maus nichts anderes übrig, als eine dritte Zeitreise anzutreten. Marlin wird wütend und erklärt ein weiteres Mal, dass Micky nur wegen einer stupiden Handtasche ein unnötiges Risiko einginge. Nichtsdestotrotz kann Micky Marlin überzeugen, dass er in der Lage sei, das Verbrechen eines bösen Kriminellen zu vereiteln. Bei seiner dritten Zeitreise sieht Micky allerdings klarer als zuvor und nutzt sein gesammeltes Wissen zu seinem strategischen Vorteil. Damit ergibt sich ein vollkommen anderes Bild. So nimmt das Abenteuer doch noch ein zufriedenstellendes Ende – sowohl in der Vergangenheit als auch in der Gegenwart.
Siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Liste aller Donald Duck & Co-Bände
- Der Band im Egmont-Shop
