Bearbeiten von „Das Abenteuer beginnt“

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Mittlerweile entdeckt Dagobert seine nostalgische Seite, blickt auf seine bisherigen Bestrebungen zurück und bekundet Frieda, wie unzufrieden er sei, vor allem wegen der vergangenen Probleme, die er mit seiner Familie über die Jahre angehäuft hatte und darüber, dass er ein alter und eingerosteter Mann sei. Schließlich beschließt er, die Jungs in die verlorene Stadt ''Atlantis'' bringen zu wollen, um die neugierige Neigung der Neffen zu unterstützen und sich selbst aus dem endlos wirkenden Tunnel des Selbstmitleids zu befreien.
Mittlerweile entdeckt Dagobert seine nostalgische Seite, blickt auf seine bisherigen Bestrebungen zurück und bekundet Frieda, wie unzufrieden er sei, vor allem wegen der vergangenen Probleme, die er mit seiner Familie über die Jahre angehäuft hatte und darüber, dass er ein alter und eingerosteter Mann sei. Schließlich beschließt er, die Jungs in die verlorene Stadt ''Atlantis'' bringen zu wollen, um die neugierige Neigung der Neffen zu unterstützen und sich selbst aus dem endlos wirkenden Tunnel des Selbstmitleids zu befreien.


Als die Kinder den besagten „Flügel der Geheimnisse“ betreten, entdecken sie, dass er mit berühmten Artefakten, Statuen und Andenken gefüllt ist, die an die Abenteuer Dagoberts erinnern. Obwohl die Jungs zunehmend überzeugt sind, dass die Gerüchte hinter ihrem Onkel die Wahrheit sind, kommt Trick auf ein altes Porträt zu sprechen, dass Dagobert neben Donald Duck zeigt, der zusammen mit seinem Oheim gegen den gefährlichen ''Käpt’n Krummfinger'' (engl. ''Kapitän Peghook'') kämpft; und weil sie bezweifeln, dass Donald je ein Abenteurer war, schlussfolgern sie daraus ebenfalls, dass die von Nicky erzählten Geschichten falsch sind. Und gerade in diesem entscheidenden Moment stolpern die Kinder über einige Artefakte, die die alten Geschichten wieder zum Leben zu erwecken scheinen: das ''Schwert Excalibur'', ''Käpt’n Krummfinger'', der Piratengeist und der ''Kopflose Pferdemensch'', ein kopfloses Pferd … Gut kann das nicht enden, da ein Angriff der alten Geister kurz bevorzustehen scheint – und noch ein anderer Umstand lässt Sorge aufkommen, denn ein alter Gong wird geschlagen, der Unheil über Entenhausen bringen könnte. Glücklicherweise betritt Onkel Dagobert im rechten Moment die Bühne und besiegt die Geister eins nach dem anderen, wobei er sich auch erstmals wieder als Abenteurer fühlen darf, was ihm seit langer Zeit fehlte. Trotz der Erleichterung der Kinder zeigt Dagobert nach den vertriebenen Flüchen auf, dass das geheime Museum eigentlich nur die Garage der Villa war und ist wütend über die Schwierigkeiten, die sie verursacht haben, während sie ihr Bedauern zum Ausdruck bringen, dass sie nur ein wenig Zeit mit ihrem Onkel verbringen wollten. Als Trick schließlich auf die Aussage Dagoberts Bezug nimmt, für ihn sei Familie ein einziges Ärgernis, was er zufällig mitbekommen hatte, verlangt Duck, dass ihm die Neffen aus den Augen gehen sollen, brächten sie ihm nur Scherereien.
Als die Kinder den besagten „Flügel der Geheimnisse“ betreten, entdecken sie, dass er mit berühmten Artefakten, Statuen und Andenken gefüllt ist, die an die Abenteuer Dagoberts erinnern. Obwohl die Jungs zunehmend überzeugt sind, dass die Gerüchte hinter ihrem Onkel die Wahrheit sind, kommt Trick auf ein altes Porträt zu sprechen, dass Dagobert neben Donald Duck zeigt, der zusammen mit seinem Oheim gegen den gefährlichen ''Kapitän Peghook'' kämpft; und weil sie bezweifeln, dass Donald je ein Abenteurer war, schlussfolgern sie daraus ebenfalls, dass die von Nicky erzählten Geschichten falsch sind. Und gerade in diesem entscheidenden Moment stolpern die Kinder über einige Artefakte, die die alten Geschichten wieder zum Leben zu erwecken scheinen: das ''Schwert Excalibur'', ''Kapitän Peghook'', der Piratengeist und ein ''kopfloses Pferd'' … Gut kann das nicht enden, da ein Angriff der alten Geister kurz bevorzustehen scheint – und noch ein anderer Umstand lässt Sorge aufkommen, denn ein alter Gong wird geschlagen, der Unheil über Entenhausen bringen könnte. Glücklicherweise betritt Onkel Dagobert im rechten Moment die Bühne und besiegt die Geister eins nach dem anderen, wobei er sich auch erstmals wieder als Abenteurer fühlen darf, was ihm seit langer Zeit fehlte. Trotz der Erleichterung der Kinder zeigt Dagobert nach den vertriebenen Flüchen auf, dass das geheime Museum eigentlich nur die Garage der Villa war und ist wütend über die Schwierigkeiten, die sie verursacht haben, während sie ihr Bedauern zum Ausdruck bringen, dass sie nur ein wenig Zeit mit ihrem Onkel verbringen wollten. Als Trick schließlich auf die Aussage Dagoberts Bezug nimmt, für ihn sei Familie ein einziges Ärgernis, was er zufällig mitbekommen hatte, verlangt Duck, dass ihm die Neffen aus den Augen gehen sollen, brächten sie ihm nur Scherereien.


In seinem Zorn aber trifft der wütende Dagobert mit seinem Stock zufällig auf jenen ''Gong von Pixiu'', der den versteinerten Drachen, der für seine Jagd nach Gold bekannt ist, zum Leben erweckt, sollte der Gong, der bereits zweimal geschlagen wurde, nie ein drittes Mal ertönen. Der Pixiu fliegt sogleich zum größten, bekannten Lager für Gold und Schätze in [[Entenhausen]], welches natürlich der [[Geldspeicher]] ist. Dagobert Duck besteigt den Drachen in der Hoffnung, ihn in seinem Verlangen zu verhindern bzw. aufzuhalten; zurück auf dem Boden der Tatsachen geblieben fühlen sich die Kinder schuldig für ihr Verhalten und beschließen, ihrem Onkel aus der Misere zu helfen. Mit der Hilfe von Quack dem Bruchpiloten, der endlich die Gelegenheit erhalten würde, ein Flugzeug zu führen und sich als ''Pilot'' zu behaupten, retten sie Onkel Dagobert, als der nach einem Zweikampf mit dem Drachen den Kürzeren zieht und abgeschüttelt wird. Kurz darauf und nachdem Duck sicher an Bord des Flugzeuges gelandet ist, versuchen ihn die Kinder herauszuschwingen, sodass dieser es schaffen kann, den Drachen mit dem ''Handschuh der Medusa'' zu berühren, bevor er das Gold erreicht und so letztendlich in Stein zurückverwandelt wird.
In seinem Zorn aber trifft der wütende Dagobert mit seinem Stock zufällig auf jenen Gong von Pixiu, der den versteinerten Drachen, der für seine Jagd nach Gold bekannt ist, zum Leben erweckt, sollte der Gong, der bereits zweimal geschlagen wurde, nie ein drittes Mal ertönen. Der Pixiu fliegt sogleich zum größten, bekannten Lager für Gold und Schätze in [[Entenhausen]], welches natürlich der [[Geldspeicher]] ist. Dagobert Duck besteigt den Drachen in der Hoffnung, ihn in seinem Verlangen zu verhindern bzw. aufzuhalten; zurück auf dem Boden der Tatsachen geblieben fühlen sich die Kinder schuldig für ihr Verhalten und beschließen, ihrem Onkel aus der Misere zu helfen. Mit der Hilfe von Quack dem Bruchpiloten, der endlich die Gelegenheit erhalten würde, ein Flugzeug zu führen und sich als ''Pilot'' zu behaupten, retten sie Onkel Dagobert, als der nach einem Zweikampf mit dem Drachen den Kürzeren zieht und abgeschüttelt wird. Kurz darauf und nachdem Duck sicher an Bord des Flugzeuges gelandet ist, versuchen ihn die Kinder herauszuschwingen, sodass dieser es schaffen kann, den Drachen mit dem ''Handschuh der Medusa'' zu berühren, bevor er das Gold erreicht und so letztendlich in Stein zurückverwandelt wird.


[[Datei:DuckTales 2017, auf nach Atlantis.png|thumb|right|Auf nach Atlantis! Dagobert Duck unterbreitet Nicky und seinen Neffen die Chance auf das Erleben eines echten Abenteuers. (© Disney)]]
[[Datei:DuckTales 2017, auf nach Atlantis.png|thumb|right|Auf nach Atlantis! Dagobert Duck unterbreitet Nicky und seinen Neffen die Chance auf das Erleben eines echten Abenteuers. (© Disney)]]

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