Kingdom Hearts: Melody of Memory: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Duckipedia
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 17: Zeile 17:
2015 veröffentlichte Square Enix das Rhythmusspiel ''Theatrhythm Dragon Quest''. Dieser Ableger der beliebten Rollenspielserie legte den Grundstein für die Entwicklung von ''Melody of Memory''. Aufgrund der Tatsache, dass ''Kingdom Hearts'' über einen vielfältigen und umfangreichen Soundtrack verfügte, kam der leitende Direktor des Spiels, Masanobu Suzui, sowie der Produzent Ichiro Hazama zu der Ansicht, dass die [[The Walt Disney Company|Disney]]-Serie wie geschaffen für ein Spiel dieses Genres sei. Allerdings lehnte [[Tetsuya Nomura]] den Vorschlag anfangs ab. Erst als Disney die Idee wenig später wieder aufgriff, willigte Nomura ein.
2015 veröffentlichte Square Enix das Rhythmusspiel ''Theatrhythm Dragon Quest''. Dieser Ableger der beliebten Rollenspielserie legte den Grundstein für die Entwicklung von ''Melody of Memory''. Aufgrund der Tatsache, dass ''Kingdom Hearts'' über einen vielfältigen und umfangreichen Soundtrack verfügte, kam der leitende Direktor des Spiels, Masanobu Suzui, sowie der Produzent Ichiro Hazama zu der Ansicht, dass die [[The Walt Disney Company|Disney]]-Serie wie geschaffen für ein Spiel dieses Genres sei. Allerdings lehnte [[Tetsuya Nomura]] den Vorschlag anfangs ab. Erst als Disney die Idee wenig später wieder aufgriff, willigte Nomura ein.


Das Team um Nomura und Suzuki wollte das bekannte Gameplay von Theatrhythm überarbeiten, damit es besser mit der Welt von Kingdom Hearts harmoniert.  Aus diesem Grund wurde die Perspektive von 2D auf 3D geändert. Als Inspiration für die überarbeitete Darstellungsweise diente zudem die zum 15-jährigen Jubiläum online gestellte Website, auf der Sora auf einer Musikpartitur entlangrennt. Die Entwicklung schritt ohne Probleme voran, einzig die Kamera stellte das Team vor Herausforderungen. Die Verantwortlichen legten großen Wert darauf, Story und Gameplay gut miteinander zu verweben.<ref>[https://www.nintendolife.com/news/2020/09/feature_kingdom_hearts_melody_of_memories_directors_on_retelling_the_series_story_and_working_with_disney Feature: Kingdom Hearts: Melody Of Memories Directors On Retelling The Series' Story And Working With Disney], nintendolife.com</ref>
Das Team um Nomura und Suzuki wollte das bekannte Gameplay von Theatrhythm überarbeiten, damit es besser mit der Welt von Kingdom Hearts harmoniert.  Aus diesem Grund wurde die Perspektive von 2D auf 3D geändert. Als Inspiration für die überarbeitete Darstellungsweise diente zudem die zum 15-jährigen Jubiläum online gestellte Website, auf der Sora auf einer Musikpartitur entlangrennt. Die Entwicklung schritt ohne Probleme voran, einzig die Kamera stellte das Team vor Herausforderungen, da einige Betatester zu Übelkeit führte. Die Verantwortlichen legten großen Wert darauf, Story und Gameplay gut miteinander zu verweben.<ref>[https://www.nintendolife.com/news/2020/09/feature_kingdom_hearts_melody_of_memories_directors_on_retelling_the_series_story_and_working_with_disney Feature: Kingdom Hearts: Melody Of Memories Directors On Retelling The Series' Story And Working With Disney], nintendolife.com</ref>


Die Auswahl der Musikstücke erwies sich als große Herausforderung für das Entwicklerteam. Um den Fans ein möglichst breites Portfolio präsentieren zu können, orientierte man sich an der Setlist der zahlreichen Konzerte der Kingdom-Hearts-Reihe. Die insgesamt 140 Kompositionen verschaffen einen Überblick über die gesamte Serie und komplementieren den gegenwärtigen Handlungsbogen, der mit ''[[Kingdom Hearts III]]'' seinen Abschluss fand. Suzui zufolge ist der Titel deshalb auch für Einsteiger geeignet. Die von Nomura verfasste Handlung böte einen ersten Einblick in das nächste Kapitel der Serie.<ref>[https://www.ign.com/articles/kingdom-hearts-melody-of-memory-modes-story-tracks-theatrhythm Kingdom Hearts: Melody of Memory Is a Disney Re-Imagining of Theatrhythm], ign.com</ref>  
Die Auswahl der Musikstücke erwies sich als große Herausforderung für das Entwicklerteam. Um den Fans ein möglichst breites Portfolio präsentieren zu können, orientierte man sich an der Setlist der zahlreichen Konzerte der Kingdom-Hearts-Reihe. Die insgesamt 140 Kompositionen verschaffen einen Überblick über die gesamte Serie und komplementieren den gegenwärtigen Handlungsbogen, der mit ''[[Kingdom Hearts III]]'' seinen Abschluss fand. Suzui zufolge ist der Titel deshalb auch für Einsteiger geeignet. Die von Nomura verfasste Handlung böte einen ersten Einblick in das nächste Kapitel der Serie.<ref>[https://www.ign.com/articles/kingdom-hearts-melody-of-memory-modes-story-tracks-theatrhythm Kingdom Hearts: Melody of Memory Is a Disney Re-Imagining of Theatrhythm], ign.com</ref>  


Square Enix kündigte das Spiel am 16. Juni 2020 mit einem Trailer an.<ref>[https://comicbook.com/gaming/news/kingdom-hearts-melody-of-memory-announcement/ Kingdom Hearts: Melody of Memory Officially Announced], comicbook.com</ref>
In der Anfangsphase des Projektes wurde Chirithy als Erzähler in Betracht gezogen. Während Nomura die Handlung weiterentwickelte, gelangte er zu der Überzeugung, dass Kairi am besten geeignet wäre, die Rolle des Erzählers zu übernehmen. Für den Titelbildschirm fertigte Nomura eine Zeichnung von Kairi an, die die Protagonistin auf einem Thron zeigt. Die Illustration stellt ein Gegenstück zu zahlreichen Artworks dar, welche Sora auf einem Thron in einer ähnlichen Körperhaltung abbilden, und wurde erst kurz vor der Deadline fertiggestellt.<ref>[https://www.khinsider.com/news/Full-Famitsu-interview-with-Melody-of-Memory-staff-translated-17726 Full Famitsu interview with Melody of Memory staff translated], khinsider.com</ref>
 
Square Enix kündigte das Spiel am 16. Juni 2020 mit einem Trailer an.<ref>[https://comicbook.com/gaming/news/kingdom-hearts-melody-of-memory-announcement/ Kingdom Hearts: Melody of Memory Officially Announced], comicbook.com</ref> Am 15. Oktober 2020 veröffentlichte der Publisher eine Demoversion des Titels.<ref>[https://press.na.square-enix.com/SQUARE-ENIX-LAUNCHES-KINGDOM-HEARTS-MELODY-OF-MEMORY-PLAYABLE-DEMO-TOD SQUARE ENIX LAUNCHES KINGDOM HEARTS MELODY OF MEMORY ​​​​​​​PLAYABLE DEMO TODAY], press.na.square-enix.com</ref>


==Story==
==Story==

Version vom 31. Oktober 2025, 18:09 Uhr


Kingdom Hearts: Melody of Memory
Coverart

(© Disney/Square Enix)

Entwickler: Square Enix
Publisher: Square Enix
Release: 11.11.2020 (Japan)
13.11.2020 (Weltweit)
Systeme: Nintendo Switch, PS4, Xbox One, PC
Genre: Musikspiel


Kingdom Hearts: Melody of Memory ist ein von Square Enix entwickeltes Videospiel, welches im November 2020 weltweit erschien. Es ist für die Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One sowie für Microsoft Windows sowohl physisch als auch digital erhältlich und kostet in den offiziellen Konsolen-Stores regulär 59,99€.[1]

Im Gegensatz zu den anderen Ablegern ist Melody of Memory kein Action-RPG, sondern ein Rhythmusspiel.

Entwicklung

2015 veröffentlichte Square Enix das Rhythmusspiel Theatrhythm Dragon Quest. Dieser Ableger der beliebten Rollenspielserie legte den Grundstein für die Entwicklung von Melody of Memory. Aufgrund der Tatsache, dass Kingdom Hearts über einen vielfältigen und umfangreichen Soundtrack verfügte, kam der leitende Direktor des Spiels, Masanobu Suzui, sowie der Produzent Ichiro Hazama zu der Ansicht, dass die Disney-Serie wie geschaffen für ein Spiel dieses Genres sei. Allerdings lehnte Tetsuya Nomura den Vorschlag anfangs ab. Erst als Disney die Idee wenig später wieder aufgriff, willigte Nomura ein.

Das Team um Nomura und Suzuki wollte das bekannte Gameplay von Theatrhythm überarbeiten, damit es besser mit der Welt von Kingdom Hearts harmoniert. Aus diesem Grund wurde die Perspektive von 2D auf 3D geändert. Als Inspiration für die überarbeitete Darstellungsweise diente zudem die zum 15-jährigen Jubiläum online gestellte Website, auf der Sora auf einer Musikpartitur entlangrennt. Die Entwicklung schritt ohne Probleme voran, einzig die Kamera stellte das Team vor Herausforderungen, da einige Betatester zu Übelkeit führte. Die Verantwortlichen legten großen Wert darauf, Story und Gameplay gut miteinander zu verweben.[2]

Die Auswahl der Musikstücke erwies sich als große Herausforderung für das Entwicklerteam. Um den Fans ein möglichst breites Portfolio präsentieren zu können, orientierte man sich an der Setlist der zahlreichen Konzerte der Kingdom-Hearts-Reihe. Die insgesamt 140 Kompositionen verschaffen einen Überblick über die gesamte Serie und komplementieren den gegenwärtigen Handlungsbogen, der mit Kingdom Hearts III seinen Abschluss fand. Suzui zufolge ist der Titel deshalb auch für Einsteiger geeignet. Die von Nomura verfasste Handlung böte einen ersten Einblick in das nächste Kapitel der Serie.[3]

In der Anfangsphase des Projektes wurde Chirithy als Erzähler in Betracht gezogen. Während Nomura die Handlung weiterentwickelte, gelangte er zu der Überzeugung, dass Kairi am besten geeignet wäre, die Rolle des Erzählers zu übernehmen. Für den Titelbildschirm fertigte Nomura eine Zeichnung von Kairi an, die die Protagonistin auf einem Thron zeigt. Die Illustration stellt ein Gegenstück zu zahlreichen Artworks dar, welche Sora auf einem Thron in einer ähnlichen Körperhaltung abbilden, und wurde erst kurz vor der Deadline fertiggestellt.[4]

Square Enix kündigte das Spiel am 16. Juni 2020 mit einem Trailer an.[5] Am 15. Oktober 2020 veröffentlichte der Publisher eine Demoversion des Titels.[6]

Story

Nach den Ereignissen aus Kingdom Hearts III Re Mind unternehmen die Hüter des Lichts alles, um den vermissten Sora zu finden. Dabei versucht Kairi, die in einen tiefen Schlaf gefallen ist, in ihren Erinnerungen nach einen möglichen Verbleib Sora zu suchen.
Die Geschichte wird dabei größtenteils aus Kairis Sicht erzählt und fasst alle bisherigen Begebenheiten der Kingdom Hearts-Reihe zusammen.

Gameplay

Im Hauptabenteuer Weltenreise reist der Spieler mit dem Gumi-Jet, ein Raumschiff, zwischen den verschiedenen Disney-Welten umher. In den jeweiligen Welten bewegen sich die Spielfiguren auf einer vorgegebenen, automatisch ablaufenden Bahn, wo der Spieler zum Takt der Musik Gegner besiegen muss. Es gibt drei Arten von Level: Neben regulären Stages (Feldkampf) und Bosskämpfen gibt es auch sogenannte Memory Dive-Level, wo im Hintergrund eine Zwischensequenz aus älteren Spielen zu sehen ist. Jedes Level kann in drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden (Einfach, Normal und Profi) gespielt werden.
Insgesamt sind über 140 Musikstücke im Spiel enthalten.

Spielbare Charaktere

Teams

Team Classic

Team Days

Team Birth By Sleep

Team 3D

  • Wundermieze (jpn. Wandanyan)
  • Riku
  • Vampkomori (jpn. Koumori Batto)

Hilfscharakter

König Micky kann durch ein Item herbeigerufen werden und agiert für kurze Zeit als viertes Teammittglied

Gastcharakter

Folgende Disney-Charaktere sind spielbar, wenn sie durch ein reguläres Team-Mitglied ausgetauscht werden:
Hercules, Aladdin, Mulan, Biest, Arielle, Simba, Peter Pan, und Stitch

Weblinks

Einzelnachweise


Kingdom Hearts-Serie
Spiele Kingdom HeartsChain of MemoriesIIRe:coded358/2 DaysBirth by SleepDream Drop DistanceχIIIMelody of Memory
HD Collections HD 1.5 ReMIXHD 2.5 ReMIX • (HD 1.5 + 2.5 ReMIX) • HD 2.8 Final Chapter Prologue
Entwickler Square Enix Disney Interactive StudiosTetsuya Nomura
Sonstiges FigurenMangaV CAST