U.F.F. 16: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Duckipedia
Zur Navigation springen Zur Suche springen
+ Storycode/Link zum I.N.D.U.C.K.S.; + 1× Nachgedruckt in
 
(5 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 14: Zeile 14:
== Inhalt ==  
== Inhalt ==  
===Das Geheimnis des Blausees===
===Das Geheimnis des Blausees===
{{I|1 GM 25-3}}
{{I|I GM   25-3}}
*Story: [[Nino Russo]]
*Originaltitel: Le GM e il mistero del lago blu
*Zeichnungen: [[Stefano De Lellis]] & [[Gianmarco Villa]]
*[[Comicautor|Story]]: [[Nino Russo]]
*[[Storycode]]: {{sc|I GM  25-3}}
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Stefano De Lellis]]
*Seitenanzahl: 19
*[[Inker|Tusche]]: [[Gianmarco Villa]]
*Produktionsjahr: 1997
*Erstveröffentlichung: 01.02.1997
*Genre: Abenteuer, Mystery
*Figuren: [[Dieter Düsentrieb|Darius Düsentrieb]], [[Fähnlein Fieselschweif]], [[Moppel]], [[Guido Ganter|Oberstwaldmeister Guido Ganter]], [[Theo]], [[Tick, Trick und Track]]
*Seiten: 19
*Nachgedruckt in: [[LTB Spezial 42]], [[Enthologien 27]], [[LTB Spezial 114]]
*Nachgedruckt in: [[LTB Spezial 42]], [[Enthologien 27]], [[LTB Spezial 114]]
*Inhalt: Die Fieselschweiflinge machen Urlaub am Blausee. Ein Seeungeheuer hat dort alle Badegäste vergrault. Der benachbarte Dümpelsee profitiert von dieser Lage. Die Fieselschweiflinge nehmen sich das Monster vor.
 
Die Gruppe der findigen Fieselschweiflinge fahren zusammen mit ihrem Oberstwaldmeister an einen idyllisch gelegenen Badesee, wo ihr alter Freund Winfried einen ruhigen Campingplatz betreibt. Dieses Mal ist der Ort aber regelrecht ausgestorben und es gibt keinen einzigen Besucher. Der See scheint verlassen und niemand nutzt die spaßigen Wasserscooter. Winfried ist verzweifelt, weil keine Gäste mehr an den Blausee kommen, wo Gerüchten zufolge ein Monster im See hausen soll. Die Fieselschweiflinge glauben nicht daran, dass sich im Wasser eine Seeschlange befindet und wollen versuchen, das Geheimnis zu lüften. Schnell haben sie die beiden Übeltäter vom benachbarten Campingplatz im Verdacht. Das Monster entpuppt sich in Wahrheit als ein umgebauter Bagger und die Kinder entdecken bei einer Tauch-Aktion einen unterseeischen Zugang zwischen den beiden Seen. Als die Bösen den armen Theo entführen, starten die Fieselschweiflinge eine Rettungsmission, um ihren Freund zu befreien und die Schurken in die Schranken zu weisen.


===Spiel mit dem Feuer===
===Spiel mit dem Feuer===
{{I|1 GM 7-3}}
{{I|I GM 7-3}}
*Story: [[François Corteggiani]]
*Story: [[François Corteggiani]]
*Zeichnungen: [[Franco Valussi]] & [[Massimiliano Calò]]
*Zeichnungen: [[Franco Valussi]] & [[Massimiliano Calò]]
Zeile 33: Zeile 37:


===Eine Reise ins Jahr 2998===
===Eine Reise ins Jahr 2998===
{{I|1 GM 3-3}}
{{I|I GM 3-3}}
*Story: [[Alessandro Sisti]]
*Story: [[Alessandro Sisti]]
*Zeichnungen: [[Marco Palazzi]] & [[Gianmarco Villa]]
*Zeichnungen: [[Marco Palazzi]] & [[Gianmarco Villa]]
Zeile 43: Zeile 47:


===Die Fahrt der Quacktiki===
===Die Fahrt der Quacktiki===
{{I|1 GM 8-2}}
{{I|I GM   8-2}}
*Story: [[Nino Russo]]
*Originaltitel: Le G.M. e l'impresa del Paperiki
*Zeichnungen: [[Luciano Milano]]
*[[Comicautor|Story]]: [[Nino Russo]]
*[[Storycode]]: {{sc|I GM    8-2}}
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Luciano Milano]]
*Seitenanzahl: 21
*Erstveröffentlichung: September 1995
*Produktionsjahr: 1995
*Genre: Abenteuer
*Inhalt: Primus von Quack und der Milliardär Gerald Grantler streiten darüber, ob ein Wikinger oder Kolumbus zuerst in Amerika ankam. Mit einem nachgebauten Drachenboot reist Primus in Begleitung der Fieselschweiflinge von Island nach Boston. Dabei versucht Grantler das Drachenboot in die Seefahrer zu sabotieren und zu versenken.
*Figuren: [[Fähnlein Fieselschweif]], [[Moppel]], [[Oberstwaldmeister]], [[Primus von Quack]], [[Theo]], [[Tick, Trick und Track]]
*Seiten: 21
*Nachgedruckt in: [[LTB Abenteuer 17]]
 
Primus von Quack und der Milliardär Gerald Grantler streiten darüber, ob ein Wikinger oder Kolumbus zuerst in Amerika ankam. Mit einem nachgebauten Drachenboot reist Primus in Begleitung der Fieselschweiflinge von Island nach Boston. Dabei versucht Grantler das Drachenboot und die Seefahrer zu sabotieren und zu versenken.


===Redaktionelle Seiten===
===Redaktionelle Seiten===
Zeile 60: Zeile 68:


==Weblinks==
==Weblinks==
*[https://inducks.org/issue.php?c=de%2FUFF+16 Das Buch im Inducks]
*[https://inducks.org/issue.php?c=de%2FUFF+16 U.F.F. 16] im [[Inducks]]


[[Kategorie: U.F.F.|16]]
[[Kategorie: U.F.F.|16]]

Aktuelle Version vom 14. Juni 2026, 10:50 Uhr

U.F.F. Unternehmen Fähnlein Fieselschweif (Comicreihe)

16

Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 24.03.1998
Redaktion:




Seitenanzahl:

100

Geschichtenanzahl:

4

Preis: D: 4,50 DM
A: 34 öS
CH: 4,20 sFr
Weiterführendes
vorherige Ausgabe

Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Geheimnis des Blausees[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I GM 25-3

Die Gruppe der findigen Fieselschweiflinge fahren zusammen mit ihrem Oberstwaldmeister an einen idyllisch gelegenen Badesee, wo ihr alter Freund Winfried einen ruhigen Campingplatz betreibt. Dieses Mal ist der Ort aber regelrecht ausgestorben und es gibt keinen einzigen Besucher. Der See scheint verlassen und niemand nutzt die spaßigen Wasserscooter. Winfried ist verzweifelt, weil keine Gäste mehr an den Blausee kommen, wo Gerüchten zufolge ein Monster im See hausen soll. Die Fieselschweiflinge glauben nicht daran, dass sich im Wasser eine Seeschlange befindet und wollen versuchen, das Geheimnis zu lüften. Schnell haben sie die beiden Übeltäter vom benachbarten Campingplatz im Verdacht. Das Monster entpuppt sich in Wahrheit als ein umgebauter Bagger und die Kinder entdecken bei einer Tauch-Aktion einen unterseeischen Zugang zwischen den beiden Seen. Als die Bösen den armen Theo entführen, starten die Fieselschweiflinge eine Rettungsmission, um ihren Freund zu befreien und die Schurken in die Schranken zu weisen.

Spiel mit dem Feuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I GM 7-3

  • Story: François Corteggiani
  • Zeichnungen: Franco Valussi & Massimiliano Calò
  • Storycode: I GM 7-3
  • Seitenanzahl: 22
  • Produktionsjahr: 1995
  • Inhalt: Tick, Trick, Track und Moppel campieren auf einer kleinen Insel, die sie mit einem Ruderboot erreichen. Dort entfacht das Lagerfeuer durch den Wind in der Nacht erneut und setzt die ganze Insel in Brand. Ein alter sprechender Baum hilft Moppel dabei das Feuer zu löschen.

Eine Reise ins Jahr 2998[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I GM 3-3

Die Fahrt der Quacktiki[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

I GM 8-2

Primus von Quack und der Milliardär Gerald Grantler streiten darüber, ob ein Wikinger oder Kolumbus zuerst in Amerika ankam. Mit einem nachgebauten Drachenboot reist Primus in Begleitung der Fieselschweiflinge von Island nach Boston. Dabei versucht Grantler das Drachenboot und die Seefahrer zu sabotieren und zu versenken.

Redaktionelle Seiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Drachenboot-Experiment: Die Fieselschweiflinge bauten ein Wikingerschiff
  • Die sagenhafte Welt der Wikinger: Wie die Nordmänner gelebt haben
  • Action Camp: Geheimnis um das Drachenboot
  • Tips für Scouts: Baut ein Papierschiff!
  • U.F.F.-Club (Geheimcode, Rätsel)
  • Da lacht der Biber! (Witzseite)

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]