LTB 86: Rezension: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Duckipedia
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 18: Zeile 18:


== Onkel Dagobert und der Fluch des Goldes ==
== Onkel Dagobert und der Fluch des Goldes ==
[[Bild:Plusk.png|Highlight]]
[[Bild:Stark.png|Highlight]]
Endlich eine Geschichte mit einem funktionierendem Spannungbogen. Dagoberts Geld beginnt ihn abzulehnen oder gar anzugreifen. Er sucht bei unterschiedlichen Experten (u.a. auch Daniel Düsentrieb) Rat, welche ihm nicht helfen können, und trifft schließlich auf einen Hexer, auf dessen Befehl das Geld handelt und der versucht ihn zu vernichten.
Endlich eine Geschichte mit einem funktionierendem Spannungbogen. Dagoberts Geld beginnt ihn abzulehnen oder gar anzugreifen. Er sucht bei unterschiedlichen Experten (u.a. auch Daniel Düsentrieb) Rat, welche ihm nicht helfen können, und trifft schließlich auf einen Hexer, auf dessen Befehl das Geld handelt und der versucht ihn zu vernichten.
Viele Ideen treffen auf anständige Zeichnungen und vereinigen sich zu einer lesenswerten Geschichte. Eine "1-" kann man hier durchaus in Erwägung ziehen.
Viele Ideen treffen auf anständige Zeichnungen und vereinigen sich zu einer lesenswerten Geschichte. Eine "1-" kann man hier durchaus in Erwägung ziehen.

Version vom 6. August 2007, 11:57 Uhr

In diesem Artikel kann jeder seine persönliche Meinung zu den im LTB 86 erschienenen Geschichten verfassen. Eine Unterschrift unter jedem Kommentar ist erwünscht, mit 3 oder 4 Tilden. Die Geschichten können mit Highlight Highlight, Gut Gut, Mittelmaß Mittelmaß oder Schlecht Schlecht bewertet werden. Bei der Bewertung sollten Zeichnungen, Plot und Übersetzung miteinbezogen werden.

Cover

Onkel Dagobert und der Hecker

Gut Eine Geschichte um einen brillianten Experten für Einbrüche und Überfälle und ein ausgeklügelter Plan Dagoberts um ihn aus dem Verkehr zu ziehen. Nette Idee(n), ordentlich gezeichnet, wohl strukturierte Handlung, das Ende ist leider etwas billig (ein [unnötig] grober Fehler vom ansonsten überzeugenden Antagonisten - schade, dass diesem ein Comeback verwehrt bleibt) und kommt viel zu schnell. Dennoch ist eine "2" durchaus drin. -Panthera-

Der Klub der Besserungswilligen

Mittelmaß Eine sehr ungewöhnliche Idee, dessen Ausgang jedoch noch vorhersehbarer ist, als bei der letzten Geschichte. Dagobert ist der ständigen Überfälle der Panzerknacker leid und als er vom "Klub der Besserungswilligen" (ein Verein ehemaliger Sträflinge) um eine Spende gebeten wird, fasst er einen doch recht naiven Plan: der Verein erhält eine größere Spende, wenn sie einige Überfälle auf ihn inszenieren, um den Panzerknackern durch die Blamage eins auszuwischen. Aber der Satz "Gelegenheit macht Diebe" bewahrheitet sich zum Ende. Dies ist zwar eine unterhaltsame Abwechslung, aber nie wirklich überraschend oder amüsant. Wie auch die letzte Geschichte reißt auch hier das schwache Ende die ansonsten relativ interessante Geschichte nach unten. Leider ist die Gesamtqualität sowohl vom Plot als auch handwerklich nicht auf dem gleichem Niveau wie jene, weshalb ich unter dem Strich nur eine "3" vergebe. -Panthera-

Onkel Dagobert und der Fluch des Goldes

Highlight Endlich eine Geschichte mit einem funktionierendem Spannungbogen. Dagoberts Geld beginnt ihn abzulehnen oder gar anzugreifen. Er sucht bei unterschiedlichen Experten (u.a. auch Daniel Düsentrieb) Rat, welche ihm nicht helfen können, und trifft schließlich auf einen Hexer, auf dessen Befehl das Geld handelt und der versucht ihn zu vernichten. Viele Ideen treffen auf anständige Zeichnungen und vereinigen sich zu einer lesenswerten Geschichte. Eine "1-" kann man hier durchaus in Erwägung ziehen.

Krach im Hause Duck

Das Ende eines Traumes

Ideen muß man haben

Onkel Dagoberts schwimmende Raffinerie