Magical Tetris Challenge: Unterschied zwischen den Versionen

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Am 31. Dezember 1998 präsentierte [[Capcom]] das '''Magical Tetris Challenge''' in Japan für den [[Nintendo 64]]. Ab dem 14. Januar 1999 erschien es in den USA und in Europa. Neben der N64 Version erschien eine [[Playstation]] und [[Gameboy Color]] Version. Außerdem hielt das Spiel in Spielhallen auf dem ''Seta Aleck 64'' Einzug.   
{{Infobox Videospiel
| Titel = Magical Tetris Challenge
| Bild = Magical Tetris.JPG
| Beschreibung = Titelbildschirm
(© Disney/Capcom)
| Entwickler = Capcom
| Publisher = Capcom
| Release = 20.10.1998 [[Datei:JPN.png|20px]]<br> 1999 [[Datei:USA.png|20px]]<br> 1999 [[Datei:EU.png|20px]]
| Systeme = Nintendo 64, Game Boy Color, PlayStation
| Genre = Puzzle
}}
Am 20. November 1998 präsentierten [[Disney Interactive]] und [[Capcom]] das Spiel '''Magical Tetris Challenge''' in Japan für den [[Nintendo 64]]. Ab dem 14. Januar 1999 erschien es auch in den USA und in Europa. Neben der N64-Version erschien eine [[PlayStation]]- und [[Game Boy Color]]-Version. Außerdem hielt das Spiel in Spielhallen auf dem ''Seta Aleck 64'' Einzug.   


== Charaktere ==
== Charaktere ==
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* [[Goofy]]
* [[Goofy]]
* [[Donald Duck]]
* [[Donald Duck]]
* [[Goofy]]
* [[Minnie Maus]]
* [[Minni Maus]]
* [[Ede Wolf]]
* [[Ede Wolf]]
* [[Die Wiesel]]
* [[Wiesel]]
* [[Kater Karlo]]
* [[Kater Karlo]]
== Entwicklung ==
''Tetris'' wurde Mitte der 1980er Jahren vom russischen Programmierer Alexei Paschitnow erfunden. Im Jahr 1991 emigrierte er in die Vereinigten Staaten und gründete die Firma ''The Tetris Company'', die die weltweiten Lizenzen für das Spiel verwaltet. Anfang August 1998 gab Capcom die Entwicklung eines Ablegers von Tetris mit [[The Walt Disney Company|Disney]]-Charakteren bekannt. Das Spiel solle im Hinblick auf den 70. Geburtstag von Micky Maus sowie den 15. Jahrestag von [[Tokyo Disneyland]] erscheinen.<ref>[https://www.ign.com/articles/1998/08/08/more-details-on-mickey-tetris More Details on Mickey Tetris], ign.com</ref> Capcom war mit einer Demo-Version des Titels auf der European Computer Trade Show im September 1998 in London und im Oktober auf der Tokyo Game Show vertreten.<ref>[https://www.ign.com/articles/1998/09/10/ects-mickey-tetris-debuts ECTS: Mickey Tetris Debuts], ign.com</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/1998/10/09/tgs-capcom-mickeys-with-tetris TGS: Capcom Mickeys with Tetris], in.com</ref>


== Gameplay ==
== Gameplay ==
[[Bild:Magical Tetris3.JPG|thumb|right|Micky tritt gegen Minnie an (© Capcom/Disney)]]
Die Spielmechaniken unterscheiden sich kaum vom originalem Tetris: Verschiedene, zufällig von oben herabfallende Bausteine aus Quadraten müssen so in einem Spielfeld angeordnet werden, dass keine Lücken entstehen. Die Formen, auch „Tetrominos“ genannt, können während des Fallens beliebig gedreht und nach rechts oder links versetzt werden. Vollständige horizontale Reihen verschwinden automatisch vom Spielfeld und schaffen dadurch wieder zusätzlichen Platz. Das Spiel endet, sobald ein oder mehrere Blöcke den oberen Rand berühren. Im Gegensatz zum regulären Tetris kommen in diesem Titel in einigen Modi auch andere, abstrakte Formen vor.


Dieses Spiel ist schnell erklärt. Mit den verschiedenen Formen soll eine Linie erstellt werden. Hat man die meisten Linien ist man der Sieger. Allerdings ist dies bei der Formgebung oft leichter gesagt als getan. Anders als beim normalen Tetris gibt es hier einige zusätzliche Formen die größer sind normal.
Das Spiel ist für einen oder zwei Spieler konzipiert.
 
== Die Modusauswahl ==
 
=== Magical Tetris ===
 
==== Der Storymodus ====
 
Micky Maus, Goofy, Donald oder Minni erleben jeweils eine eigene Geschichte in der sie gegen jeden obengenannten Charakter antreten müssen.
 
==== Endlos Modus ====
 
Man spielt solange Tetris bis man die Decke erreicht, kann mehrere Stunden dauern.
 
=== Updown and Classic Tetris ===
 
==== Auf und Ab Modus ====
 
Hier lohnt es sich mehr als nur eine Reihe auf einmal abzuräumen. Denn gefährliche Formen können jeder Zeit von oben kommen.


==== Classic Tetris ====
== Modi ==
Das Spiel bietet drei verschiedene Modi. Zusätzlich ist ein Story-Modus enthalten, der über die Menüpunkte „Magisches Tetris“ oder „Auf-Ab-Tetris“ ausgewählt werden kann. Hier schlüpft der Spieler in die Rolle von Micky, Goofy, Donald oder Minnie. Jede Figur verfügt dabei über einen eigenen Handlungsstrang. Verschiedene Schwierigkeitsstufen sind wählbar.
==== Magisches Tetris ====
[[Bild:Magical Tetris2.JPG|thumb|right|Szene aus dem Story-Modus (© Capcom/Disney)]]
Hier tritt der Spieler gegen einen menschlichen oder einem vom Computer gesteuerten Gegner in einem Tetris-Duell an. Wenn zwei Reihen gleichzeitig entfernt werden, wird ein Zauberangriff gestartet. Der andere Spieler erhält daraufhin zusätzliche Steine. Mit einem gut getimten Konterangriff können diese Steine allerdings zurückgeschleudert werden. Für jede entfernte Reihe steigt zudem das Zaubermeter. Ist es voll aufgeladen, entfernt es zahlreiche Blöcke auf dem eigenen Spielfeld, was dem Spieler einen Vorteil verschafft.
==== Auf-Ab-Tetris ====
Das Spielprinzip ist ähnlich wie beim ''Magischen Tetris''. Die Zaubersteine entfallen in diesem Modus ersatzlos. Stattdessen steigen bei einem Angriff unvollständige Reihen beim Gegner als Hindernis von unten auf.
==== Endlos-Modus ====
Bei „Tetris ohne Ende“ handelt es sich um die Standartvariante des klassischen Spiels. „Magisches Tetris ohne Ende“ erweitert das Spielprinzip um die zusätzlichen Mechaniken dieses Titels.


Hier kann man entspannt die klassische Variante durchspielen.
== Rezeption ==
Die Variante für die Heimkonsole stieß in der Fachpresse auf überwiegend positive bis durchschnittliche Wertungen.<ref>[https://www.mobygames.com/game/75531/magical-tetris-challenge/reviews/ Pressespiegel auf MobyGames], mobygames.com</ref> Neben dem klassischen Tetris-Spielgefühl wurden die Innovationen, die ein weniger frustrierendes Spielerlebnis ermöglichen, positiv hervorgehoben. Der eingeschränkte Mehrspielermodus sowie der unpassende Soundtrack stießen jedoch auf Kritik.<ref>[https://www.ign.com/articles/1999/01/16/magical-tetris-challenge-4 Magical Tetris Challenge], ign.com</ref>


== Informationen über Tetris==
Die Fassung für den Game Boy Color schnitt hingegen deutlich besser ab.<ref>[https://www.mobygames.com/game/6027/magical-tetris-challenge/reviews/ Pressespiegel auf MobyGames], mobygames.com</ref> Laut Gamespot vereint das Spiel die besten Tetris-Varianten und überzeugt darüber hinaus durch Grafik, Sound und einen hohen Wiederspielwert.<ref>[https://www.gamespot.com/reviews/magical-tetris-challenge-review/1900-2537181/ Magical Tetris Challenge Review], gamespot.com</ref>


In den 80er Jahre wurde Tetris von ''Alexey Pajitnov'' aus Russland erfunden. 1989 brachte Nintendo das Spiel auf den Markt und Alexey Pajitnov wurde ein reicher Mann. Seit damals erschienen mehrere Hundert Versionen seines Spiels. Um die Rechte an seinem Spiel zu sichern gründete er ''The Tetris Company'' die für jedes gute lizensierte Tetrisspiel ein Siegel vergibt. Dieses Siegel heißt ''Authentic Tetris Game''. Auch dieses Spiel musste zuerst von The Tetris Company geprüft werden.
== Weblinks ==


== Kritikerstimmen ==
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Magical_Tetris_Challenge Wikipedia-Eintrag]
* [https://www.mobygames.com/game/75531/magical-tetris-challenge/ MobyGames-Eintrag]


Die Kritiker waren restlos begeistert, der Klassiker wurde mit einem besonderen Charme umgesetzt.
==Einzelnachweise==
<references/>


[[Kategorie:Spiele]]
[[Kategorie:Computer- & Konsolenspiele]]
[[Kategorie:N64-Spiel]]
[[Kategorie:PlayStation-Spiel]]

Aktuelle Version vom 1. Februar 2024, 21:08 Uhr


Magical Tetris Challenge
Titelbildschirm

(© Disney/Capcom)

Entwickler: Capcom
Publisher: Capcom
Release: 20.10.1998
1999
1999
Systeme: Nintendo 64, Game Boy Color, PlayStation
Genre: Puzzle


Am 20. November 1998 präsentierten Disney Interactive und Capcom das Spiel Magical Tetris Challenge in Japan für den Nintendo 64. Ab dem 14. Januar 1999 erschien es auch in den USA und in Europa. Neben der N64-Version erschien eine PlayStation- und Game Boy Color-Version. Außerdem hielt das Spiel in Spielhallen auf dem Seta Aleck 64 Einzug.

Charaktere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tetris wurde Mitte der 1980er Jahren vom russischen Programmierer Alexei Paschitnow erfunden. Im Jahr 1991 emigrierte er in die Vereinigten Staaten und gründete die Firma The Tetris Company, die die weltweiten Lizenzen für das Spiel verwaltet. Anfang August 1998 gab Capcom die Entwicklung eines Ablegers von Tetris mit Disney-Charakteren bekannt. Das Spiel solle im Hinblick auf den 70. Geburtstag von Micky Maus sowie den 15. Jahrestag von Tokyo Disneyland erscheinen.[1] Capcom war mit einer Demo-Version des Titels auf der European Computer Trade Show im September 1998 in London und im Oktober auf der Tokyo Game Show vertreten.[2][3]

Gameplay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Micky tritt gegen Minnie an (© Capcom/Disney)

Die Spielmechaniken unterscheiden sich kaum vom originalem Tetris: Verschiedene, zufällig von oben herabfallende Bausteine aus Quadraten müssen so in einem Spielfeld angeordnet werden, dass keine Lücken entstehen. Die Formen, auch „Tetrominos“ genannt, können während des Fallens beliebig gedreht und nach rechts oder links versetzt werden. Vollständige horizontale Reihen verschwinden automatisch vom Spielfeld und schaffen dadurch wieder zusätzlichen Platz. Das Spiel endet, sobald ein oder mehrere Blöcke den oberen Rand berühren. Im Gegensatz zum regulären Tetris kommen in diesem Titel in einigen Modi auch andere, abstrakte Formen vor.

Das Spiel ist für einen oder zwei Spieler konzipiert.

Modi[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel bietet drei verschiedene Modi. Zusätzlich ist ein Story-Modus enthalten, der über die Menüpunkte „Magisches Tetris“ oder „Auf-Ab-Tetris“ ausgewählt werden kann. Hier schlüpft der Spieler in die Rolle von Micky, Goofy, Donald oder Minnie. Jede Figur verfügt dabei über einen eigenen Handlungsstrang. Verschiedene Schwierigkeitsstufen sind wählbar.

Magisches Tetris[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Szene aus dem Story-Modus (© Capcom/Disney)

Hier tritt der Spieler gegen einen menschlichen oder einem vom Computer gesteuerten Gegner in einem Tetris-Duell an. Wenn zwei Reihen gleichzeitig entfernt werden, wird ein Zauberangriff gestartet. Der andere Spieler erhält daraufhin zusätzliche Steine. Mit einem gut getimten Konterangriff können diese Steine allerdings zurückgeschleudert werden. Für jede entfernte Reihe steigt zudem das Zaubermeter. Ist es voll aufgeladen, entfernt es zahlreiche Blöcke auf dem eigenen Spielfeld, was dem Spieler einen Vorteil verschafft.

Auf-Ab-Tetris[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spielprinzip ist ähnlich wie beim Magischen Tetris. Die Zaubersteine entfallen in diesem Modus ersatzlos. Stattdessen steigen bei einem Angriff unvollständige Reihen beim Gegner als Hindernis von unten auf.

Endlos-Modus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei „Tetris ohne Ende“ handelt es sich um die Standartvariante des klassischen Spiels. „Magisches Tetris ohne Ende“ erweitert das Spielprinzip um die zusätzlichen Mechaniken dieses Titels.

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Variante für die Heimkonsole stieß in der Fachpresse auf überwiegend positive bis durchschnittliche Wertungen.[4] Neben dem klassischen Tetris-Spielgefühl wurden die Innovationen, die ein weniger frustrierendes Spielerlebnis ermöglichen, positiv hervorgehoben. Der eingeschränkte Mehrspielermodus sowie der unpassende Soundtrack stießen jedoch auf Kritik.[5]

Die Fassung für den Game Boy Color schnitt hingegen deutlich besser ab.[6] Laut Gamespot vereint das Spiel die besten Tetris-Varianten und überzeugt darüber hinaus durch Grafik, Sound und einen hohen Wiederspielwert.[7]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]